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9月7日新闻
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9月7日新闻
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9月7日新闻
本帖被 yuyuedamao 执行提前操作(2007-09-09)
微软[屏蔽]2万余个Live帐号,严打《COD4》Beta版非法注册玩家
前不久开始的《使命召唤4(Call of Duty 4)》(以下COD4)Beta版测试吸引了全球无数FPS游戏爱好者的参与。由于内测帐号数量有限,能够有幸参加测试活动的玩家相对比较有限,然而测试系统方面的一些缺漏洞却使得部分玩家最初得以浑水摸鱼。微软日前针对这一漏洞进行了修正,并锁死了部分X360玩家的Live帐号予以警告。
据一位微软内部的知情人士透露,参加此次《COD4》Beta版测试的有效帐号共有10万个,原本只有这部分玩家有资格通过认证并从Xbox Live上下载《COD4》的Beta版。但由于起先系统默认允许同一个有效帐号在不同的X360上登陆,造成了一个帐号被拿来反复使用用于Beta版的下载和在线游戏。即便是这些最初注册的有效帐号被删除后,那些二次甚至多次注册的帐号依然可以使用。
由于这一系统漏洞,导致大量有效帐号被滥用并扰乱了《COD4》Beta版的正常测试。据这位内部人士透露,微软官方检测出的非法测试帐号约有23000个,在对系统漏洞进行了修正后,微软方面随即锁死了这23000名X360玩家的Live帐号,这部分玩家将暂时无法登陆Xbox Live,锁定时间预计为24小时。
据称,这些被停用帐号的玩家将收到来自Xbox Live小组的一封邮件,向他们说明帐号被锁死的原因并提出警告,如果今后再有类似的情况发生,微软将毫不留情地彻底[屏蔽]违规者的Live帐号。从这个角度上来说,此次微软对于使用非法帐号玩家并没有给予什么实质性的处罚,但我们多少也可以从中看出微软打击Xbox Live违规行为的决心和力度正在不断加大。
[ 此贴被yuyuedamao在2007-09-07 16:53重新编辑 ]
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Posted: 2007-09-07 16:38 |
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颠覆空间常识的世界!另类益智游戏《无限回廊》官网开放
在今年7月的E3 2007上,索尼在展前发布会上公布了一款另类的PS3平台益智游戏《合金回声(echochrome)》。这款游戏的画面看起来相当简洁,玩家操纵一个由简单线条构成的木偶,在一个同样由简单线条构成的3D世界中穿梭。然而游戏利用3D空间变换和视线错觉等手法,巧妙地增加了游戏的挑战性和趣味性,令人过目难忘。
近日,索尼SCEJ开放了这款另类游戏的官方网站,并公布了游戏的日版名为《无限回廊》(暂名)。在官网上,玩家可以观看本作的大量游戏截图和本作的官方宣传视频。还可以操纵屏幕上的人偶行动,并在其脚下开启黑洞将其转入异空间中。
本作同时对应PS3和PSP两个平台,游戏的宣传口号是:以颠覆你常识的法则来支配的世界,那就是无限回廊。看来本作应该能够成为PS3上一款风格独特的益智游戏作品,更多信息请登陆PlayStation官网浏览。
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Posted: 2007-09-07 16:39 |
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ə
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ad. (用于回答)不,(用在形容词和副词的比较级前)并不;a. 毫无,不许;n. 不,否定
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《火爆狂飙 天堂》最新火爆游戏画面
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r
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ns/
n. 会议,会谈
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《任天堂明星大乱斗X》混战画面8张
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n. 根,根源;vi. 生根
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《任天堂明星大乱斗X》混战画面8张
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prep. 不管,尽管
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《星之海洋4》参展TGS 2007 《星之海洋》系列官网开放
Square Enix公司今天正式开放了人气RPG游戏《星之海洋》系列的官方网站,并宣布系列最新作《星之海洋4》的游戏影像将会在9月20日召开的东京游戏展2007中首次亮相。同时,两款《星之海洋》系列的PSP移植作品《星之海洋 初次启程》和《星之海洋 二次进化》也将在展会中展出,其中《星之海洋 初次启程》将可以现场试玩,而《星之海洋 二次进化》则与《星之海洋4》相同只展出影像。
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industrious
/in'd
Λ
stri
ə
s/
a. 勤劳的,刻苦的,奋发的
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任天堂官方杂志谎报军情,《马里奥赛车Wii》不支持16人联机?
前不久英国任天堂官方杂志(Official Nintendo Magazine,以下简称ONM)报道说,即将登陆Wii平台的任天堂超人气竞速游戏《马里奥赛车Wii(Mario Kart Wii)》具备许多全新要素,其中包括支持16人在线的联机对战游戏。然而杂上市后不久ONM方面又迅速发布了一条更正声明,称之前报道有误,所谓的16人联机不过是“善意的猜测”。
ONM杂志在更正声明中写道:本月上市的第21期任天堂官方杂志中报道的有关《马里奥赛车Wii》的消息只是我们善意的猜测,而不是任何任天堂官方性质的声明。我们对由此产生的误解表示道歉,我们并无意在此误导广大读者,任天堂官方杂志对由于这篇文章而引发的误会表示诚挚的歉意。”
实际上早在今年的E3 2007之前,就有传闻说Wii版《马里奥赛车》将支持更多人数的在线联机游戏。任天堂美国分社社长雷吉在展前发布会上也表示游戏支持的玩家人数将令人惊讶,而在他身后大屏幕上展示的宣传片上,可以清晰地看到有12辆赛车同场竞技的画面。
目前任天堂官方尚未对此事做出回应,更多消息可能将在不久后的TGS 2007上公开。
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conj. 和,与,加,那么,则
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不止做游戏!EA Sports将拓展品牌和ESPN竞争
看来彼得·摩尔在7月份离开微软之后并没有浪费时间。昨天,摩尔告诉《纽约时报》的记者,作为EA Sports负责人他定下了新的目标。其中一个雄心勃勃的计划就是利用EA的品牌去创立一家体育新闻的社区网站,和老牌的ESPN展开竞争。
“我们有很好的机会可以利用EA Sports的品牌效应,把这块牌子转变为一个通用的体育品牌,这样不仅可以继续和Take-Two以及Konami在游戏领域竞争,还可以拓展出新路和像耐克、ESPN这样的对手竞争,获得更多的用户群,主要是针对全世界在14到34岁之间的男性观众。”摩尔告诉记者。
“听起来想法好像有点出格,但我到EA Sports可不只是为了多卖几套《麦登橄榄球》或是《FIFA》而来的。”他说,“巩固我们目前的基础固然重要,但我到这来并不是来维持原状的,也不会是只为了每年有5~7%的增长率。”
摩尔认为PC是他计划中的一个重要平台,至少目前是如此。采访中他谈到了“EA Sports GameShow”这一项目,它将会是内置广告的多人体育问答小游戏集合,今年的秋天就将登陆PC。游戏中玩家要根据文字、图片或影像回答各种和体育有关的问题,不断赢得积分。玩家还可以在游戏中创建自己的虚拟形象。如果这一项目成功,彼得·摩尔表示将它移植到PS3和X360平台也是顺理成章的事。
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doubtful
/'dautful/
a. 可疑的,怀疑的, 难预测的
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EA聘请英国性感艳星为《空降兵》代言
为庆祝久负盛名的《荣誉勋章》系列的次世代最新作《荣誉勋章 空降兵(Medal of Honor Airborne)》的发售,EA公司聘请了在英国有着性感女神之称的人气艳星凯丽·海泽尔(Keeley Hazell)为游戏的发售进行宣传造势。
为了再现《荣誉勋章》所描述的二战时期氛围,EA还特地找来了老旧的[屏蔽]吉普车和战斗机等道具作为背景,又为凯丽找来了颇有40年代演艺气息的服饰。而这位在英国家喻户晓的性感女星也不负众望,拍摄的照片和海报在英国引发了不小的反响,完美完成了EA为游戏大造声势的目标。
凯丽曾是英国最著名的娱乐小报《太阳报》的三版封面女郎,曾被评为世界上最性感的100位女人之一,在英国有着性感女神的称号。她之前也曾经为索尼的一款PS2游戏担当过英国代言人,不过最近一次与电视游戏扯上关系,就要数今年的《荣誉勋章》了。
X360和PC版的《荣誉勋章 空降兵》已于9月4日在美国上市,PS3版预计将于今年11月15日推出。
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clean
/kli:n/
a. 干净的,清洁的;vt. 把…弄干净,擦净
]
小林裕幸:《鬼泣4》在同行中并无敌手,PS3与X360版只有细微差别
Capcom公司游戏制作人,次世代动作游戏《鬼泣4》(Devil May Cry 4)的开发负责人小林裕幸(Hiroyuki Kobayashi)日前在接受媒体记者采访时表示,《鬼泣4》的PS3、X360和PC版三个平台之间除了操作上的细微区别外不会有什么不同。此外他还相信,《鬼泣4》以其独特的风格独树一帜,因此在同行中并不存在敌手。
记者在采访中提起了《鬼泣》系列在PS2平台上的最后一代作品,并询问小林裕幸《鬼泣4》在次世代主机游戏中将面临哪些挑战。小林裕幸回答说:“毫无疑问,目前在动作游戏领域中还有不少同类的作品,但结合表现的方式来看, 《鬼泣4》是一个非常特殊的游戏,我不认为在同类作品中存在真正意义上的竞争对手。”
小林裕幸继续补充道:“提到面临的挑战,我个人倒是对PS2上的初代《鬼泣》记忆犹新。初代《鬼泣》是为了展限PS2机能而制作的作品,也是该系列的开山之作,我希望《鬼泣4》能够在此基础之上有所超越。就如同《生化危机4》在完美继承系列风格的前提下采用全新游戏方式的做法一样,如果能够在《鬼泣》系列的次世代最新作上实现超越,我会非常高兴。”
最后,当记者询问《鬼泣4》的PS3、X360和PC版之间,是否真的像Capcom当初所保证的那样拥有同样的高水准素质时,小林裕幸表示,三个平台版本将同样出色,因为游戏是由同一个开发小组同期开发的。“游戏的实际内容是完全一样的,如果一定要说区别的话,那么必须承认手柄的不同会使游戏的操作感造产生一定的区别。”
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blind
/blaind/
a. 瞎的,盲的,盲从的,盲目的;vt. (使)变瞎,使…看不见
]
索尼:《龙穴》优劣要由玩家而非媒体来评判!
Factor 5公司的次世代动作游戏《龙穴(Lair)》是最近备受关注的一款PS3游戏,索尼为了这款游戏的宣传推广也可谓是费尽心机。然而游戏发售后,美国许多知名游戏网站对本作的评分都不高,GameSpot甚至只给了4.5分(满分10分)这么个不及格的糟糕评价,一些游戏杂志编辑也纷纷在网络上指责《龙穴》空有华丽的游戏画面,操作却一塌糊涂令人无法忍受。
尽管游戏在发售后不久就遭遇了挫折,但索尼官方对《龙穴》的素质依然显得信心十足。本周五即将离任的索尼SCEA公关部高级主管Dave Karraker今天在接受Next-Gen记者采访时表示,无论业界对本作如何评说,都不会影响到游戏本身的素质,《龙穴》究竟是好是坏最终要由玩家来判断,而不是那些评论家和记者。
“玩家们对本作(指《龙穴》)的反应是我最为关心的,毕竟这款游戏在发售前就已经引起了相当程度的关注。”Karraker对记者说道:“我从很多用户那里了解到他们非常喜欢这款游戏,虽然有些人认为游戏的难度比较高。真正重要的是玩家们是否能从中获得愉快的游戏体验,他们会在PlayStation Blog上告诉我们他们的感受。”
Factor 5官方对外界针对《龙穴》操作问题的指责并没有给予直接的答复,但《龙穴》开发导演Julian Eggebrecht在接受MTV GameLife编辑采访时提到了此事。他透露游戏在制作过程中遭遇了很多意想不到的困难,诸如第一代PS3游戏开发上的难题、PS3六轴技术的局限性等。而对于媒体对本作六轴操作的恶评,Eggebrecht则认为是由于媒体中一部分所谓的“核心玩家”对新动作感应技术的抵触情绪所致。
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n. 电子学
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彼得·摩尔:EA的PS3帧率问题将会成为历史
近日,新上任的EA Sports主管彼得·摩尔(前微软X360部gate负责人)向媒体表示,从《NBA Live 08》开始,所有的EA游戏都将在PS3上以每秒60帧的流畅速度运行。他表示到圣诞节时《麦登橄榄球 08》30帧每秒的问题会成为过眼云烟。他还表示,PS3版当时帧率不足的原因完全是因为开发者没有足够的时间去吃透PS3的开发套件。
采访时记者[屏蔽]:“关于EA之前的《麦登橄榄球 08》的帧率问题,官方解释是开发者没有时间研究PS3的开发套件,你认为以后的《麦登橄榄球 09》会有所改善吗?”彼得回答:“没问题,在马上发售的《NBA Live 08》里就不再存在了。我想我们的确有一定的责任,但我们正在努力达到PS3平台应有的速度。现在那都过去了,从《NBA Live 08》开始所有的游戏都将以60帧每秒的速度运行。到圣诞节时,大家就会忘掉这个问题。”
记者接着问彼得是否认为这就是多平台开发的缺陷,EA准备怎么克服这个问题?彼得表示,我认为这只是一个开发周期问题,考虑到制作者拿到X360和PS3的时间,你就会明白这是很正常的。现在一切都解决了,你可以等到新的《NBA Live 08》发售证实一下。
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n. 保护,保卫,防御工事,答辩
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新版PSP 3.60版固件24小时内被成功导出
今天,国外的PSP著名黑客Dark_Alex、Mathieulh以及其他几位黑客宣布已经成功的导出了3.60版的PSP固件。这距离新版的PSP在北美上市不到24个小时,同时Mathieulh还贴出了导出的文件截图,这也证实了PSP Slim的确有66M的NAND,比原来的老版本大了一倍。这也表示以后的黑客自制操作系统也将会有更大的容量,实现更强大的功能。
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育碧欲将劳拉占为己有?多家公司瞄准《古墓丽影》版权所有者
自从2005年英国SCi公司收购《古墓丽影》系列版权所有者Eidos公司股份之后,劳拉·克劳福特这名性感游戏明星的所有权问题就一直是业界争夺的焦点。之前曾有多家一线游戏发行商表示过对《古墓丽影》系列的浓厚兴趣,其中不乏EA和索尼等业界首屈一指的大型厂商。
昨天,SCi官方再次对外确认,又有公司就《古墓丽影》系列版权提出收购意向,这已经是两年内SCi第二次接到收购竞价要求。尽管SCi方面没有透露这家公司的具体名称,但许多业界分析人士把怀疑的焦点集中在了法国育碧公司身上。英国《卫报》撰文指出,育碧方面目前正在就《古墓丽影》收购问题与SCi进行磋商。
在此之前,美国传媒业巨头时代华纳公司曾被外界认为是Eidos公司旗下游戏版权的最有力竞争者,原因是时代华纳手中持有SCi公司10%的股份且二者联系十分密切。此外,全球最大的第三方游戏发行商、美国游戏业巨鳄EA公司和消费电子巨头索尼公司也是此次收购活动传闻的主要被怀疑对象之一。
远程图片:
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Posted: 2007-09-07 16:46 |
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