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7月10日新闻
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7月10日新闻
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7月10日新闻
英国游戏市场07年上半增长42%
根据来自英国权威统计机构Chart Track的新一轮数据显示,英国游戏市场在2007年上半年有了长足的进步,相比去年同期收入总额增长了42%之多,其中三台次世代主机Wii、PS3、X360的贡献突出,掌机NDSL的持续热销同样功不可没。
在2007年上半年的26个星期里,英国游戏市场包括硬件、软件以及所有周边产品的的综合销售额达到了10亿英镑(约合15亿欧元),比去年同期的7亿1千8百万有了大幅度提高。
软件方面的销售额达到了5亿1千9百万英镑,其中NDS游戏的销量相比去年同期猛增了164%达到9100万英镑。X360游戏是2007上半段当之无愧的冠军,累计销售额突破了1亿英镑,同比有了73个百分点的巨大增长。Wii游戏在上半年的表现也很突出,销售额累计达到4600万英镑。PS3游戏由于受主机发售延期的影响,上半年游戏销售额总计为3700万英镑。
英国市场主机销量方面,上半年的累计销售额为4亿英镑,其中索尼主机的市场分额占到45%,任天堂占到39%,微软占17%。与去年同期相比,今年英国游戏市场的一个显著特征是掌机销量的飞涨。有超过1亿英镑的销售额来自掌机的销量,这其中任天堂NDS(NDSL)的市场分额占64%,索尼的PSP占36%。
家用机销售额为3亿英镑,其中索尼贡献47%,任天堂和微软各自贡献了30%和22%。总体来看,2007年上半段英国市场家用机销售额比去年同期增长了189个百分点。家用机周边配件的销量同比也有比较明显的提升,销售额达到9800万英镑,比去年同期增长74%。
[ 此贴被yuyuedamao在2007-07-10 11:59重新编辑 ]
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Posted: 2007-07-10 11:37 |
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PS3六轴震动手柄原型已到达开发商手中开始测试?
前不久美国知名游戏媒体IGN放出了几段FPS游戏《迷雾(Haze)》的游戏开发者访谈影像,影像记录了记者在育碧旗下工作室Free Radical游戏制作现场的采访过程。然而真正令人产生兴趣的并不是这些游戏开发中的奇闻轶事,而是影像中出现微妙变化的PS3手柄。
在其中一段PS3版《迷雾》访谈影像中,开始的部分(大约从4分50秒开始)我们可以看到一位开发人员演示《迷雾》中的一段游戏过程,这段试玩也就是前不久“育碧游戏发布会Ubidays”上展示过的那一段,使用的也是标准的PS3六轴手柄。
然而在随后(大约从9分45秒开始)出现的开发人员进行实际测试的画面中我们却意外地发现,测试员手中的PS3手柄被巧妙地进行了模糊处理,在紧接着的下一个测试过程中也出现了类似的情况。不难想象,IGN的记者很可能是被要求对某些官方尚未认可的内容进行保密。
那么这个被有意掩盖的神秘PS3手柄是否就是之前传闻的新型六轴震动PS3手柄的测试原型呢?如果Free Radical已经获得了新PS3手柄,那么这是否意味着其他开发商也都已经开始了新手柄的测试工作了呢?自从索尼宣布与Immersion达成和解后有关震动回归PS3的传闻就一直没有中断过,但官方从未对外确认过任何详细信息。无论如何,希望答案能够在本周的E3上揭晓。
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Posted: 2007-07-10 11:38 |
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X360亚洲制造商:“3红灯”完全可以避免
微软在本月6日宣布将会延长X360的质保期限,微软互动娱乐的副总裁彼得·摩尔还向玩家保证将来的X360将会改进硬件,绝不会再出现类似问题,但他拒绝透露具体的故障原因何在。澳大利亚媒体Smarthouse近日报道,亚洲的X360生产商表示所有的“3红灯”问题其实完全是可以避免的。如此高的返修率完全是“糟糕的主机设计、便宜的部件和为了和索尼抢时间而缺乏严格测试导致的。”
上周5接受Smarthouse采访时,一家亚洲制造商指出:“微软很早就已经知道了这一问题(3红灯)。他们总是来责备部件生产商,但这实际上是糟糕的设计和微软过度控制成本的结果。这是他们急于想和索尼争夺市场导致的,很多部件制造商[屏蔽]出货没有经过全面测试的部件,而正是这样的部件被组装在一起在主机里工作。”
微软互动娱乐的总裁Robbie Bach也承认:“这主要还是设计的问题……我们出了一些设计方面的问题,是多方面的综合因素导致了这个缺陷(3红灯)。”
近日,微软仍在继续采取各种战略,提升主机成本上的竞争优势。根据台湾方面的消息,微软要求台湾的部件生产商进一步降低元件价格,并和Lite-On IT合作扩大生产HD DVD外接播放器。
据报道,索尼的PS2主机返修率只在1%到2%之间,而已经发售了6个月的PS3主机则只有不到1%的返修率。
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Posted: 2007-07-10 11:39 |
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索尼官方确认PS3降价!80GB版今年8月北美上市
就在索尼总裁中钵良治对媒体表示“PS3暂无降价计划”后仅仅一天时间,索尼SCEA官方即在今天正式对外宣布,之前从零售商渠道传出的PS3降价消息属实。从今年7月10日开始,北美地区PS3主机的售价将降为499美元(加拿大为549美元),这一价位与之前已经停止供应的20GB版PS3持平。
除了60GB版PS3降价100美元这个重大消息以外,SCEA官方还对美国美联社记者透露了另外一个出人意料的决定:之前宣布的只在韩国地区发售的80GB版PS3同样将登陆北美。在北美发售的80GB版PS3售价为599美元,与原先的60GB版持平,硬件配置方面除了硬盘以外其他功能全部与60GB相同。值得强调的是,在美版80GB PS3主机将与第一方竞速游戏《机车风暴》同捆发售,对于初次购机的玩家来说无疑更加超值。
根据北美权威统计机构NPD的报告,今年5月PS3在北美地区的销量只有区区8万多台,相比X360的15万台和和Wii的33万台销量只能用凄惨来形容,而更具讽刺意味的是,本应已经进入生命周期最后阶段的PS2主机销量势头却依旧强劲,5月份累计销量达到了18万台,仅次于PSP的22万台销量。
PS3发售未满一年即宣布降价,也可以从一个侧面暗示索尼目前的心态。在经历了首发的挫折和销量萎靡之后,现在的索尼急需进一步拓展用户群体、增加主机普及率,这一要求比以往任何时候来的都要迫切。然而即便是降价100美元后的PS3,依然比Wii和X360贵上许多,此次降价究竟能对PS3的销量产生怎样的影响,让我们拭目以待。
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《忍者龙剑传 Σ》热销 Tecmo业绩激增
近日,Tecmo公司的股票急速攀升,在7月6日达到2000年4月以来的最高点。日前Tecmo宣布公司业绩预向上方修正,其原因是PS3大作《忍者龙剑传 Σ》的销售情况超出了预计。
《忍者龙剑传 Σ》日前于日本和北美市场发售,Tecmo公司对于本作制定的销售计划是年内销售50万套,而目前位置的销量就已经突破45万套。
目前PS3主机销售的低迷,众多游戏厂商对PS3游戏的开发持谨慎态度。对此Tecmo公司经营管理部长向井规浩表示:“目前各公司正在等待着索尼的下一步战略,到今年圣诞商战之前各公司都处于观望状态,PS3大作也只有我们的《忍者龙剑传 Σ》而已。”
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街机美少女2D对战格斗游戏《阿尔卡娜之心》移植PS2
AQ Interactive公司宣布,人气街机美少女2D对战格斗游戏《阿尔卡娜之心》将移植PS2主机,游戏预定于2007年10月11日发售。
《阿尔卡娜之心》街机版于2006年12月推出,这是一款以身穿学生装、巫女装的可爱“圣女”们为主人公的2D格斗游戏。游戏拥有独特的战斗系统,受到众多玩家的喜爱。
《阿尔卡娜之心》故事讲述世界中有圣灵“阿尔卡娜”存在,这些圣灵只有纯洁的圣女们才能够看到和操纵。游戏中玩家不仅要选择角色,还要为其选择搭配的阿尔卡娜,两者的组合方式超过100种以上。PS2版《阿尔卡娜之心》将忠实再现街机版原作,还将搭载全新的模式和原创要素。
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a. 正式的,规格化的,礼仪上的
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斯皮尔伯格两款次世代游戏曝光!
不得不承认,真正的艺术家能够随时随地获得创作所需的灵感,但恐怕没有多少人能像史蒂文·斯皮尔伯格那样,在与任天堂传奇游戏设计师宫本茂对战《Wii Sports》时找到游戏的创作灵感。这位好莱坞最具盛名的大导演在参加E3后不久便与宫本茂开始就Wii游戏的开发问题进行了接触,现在这款神秘新作终于露出了雏形。另外,斯皮尔伯格领衔开发的另外一款PS3/X360游戏也有了新的进展。
根据美国根据美国新闻周刊科技版的报道,斯皮尔伯格今年3月在游戏开发者会议上公布的Wii独占新作是一款以动作解迷为主的游戏,目前游戏开发代号为“PQRS”,正式名称未定。据透露斯皮尔伯格,这款游戏的玩法类似于经典的积木玩具层层叠,玩家使用Wii手柄来操纵方块的移动和变化,两个手柄就好比玩家的两支延长的手臂。
简单但却充满乐趣的游戏方式,结合以清新靓丽的卡通风格,斯皮尔伯格相信这款游戏不仅将吸引年轻的玩家,同样也能够成为老少皆宜的全家同乐型游戏。他说:“这就像是一款可以在圣诞节把全家人聚在一起游戏的作品,当然你完全不需要以圣诞为借口,同样随时可以享受游戏的乐趣。”
斯皮尔伯格的另外一款次世代游戏对应的是PS3和X360这两台性能强劲的主机,他本人把这款游戏比喻成他曾于1982年执导的电影《E.T.外星人》,只不过影片中与主人公一同成长的外星人不再是那个小不点,而是更加成熟性感的女性,或者说女性机器人。玩家在游戏中扮演一名机密特工,而AI控制的女性机器人则将是玩家游戏中的主要伙伴。
女性机器人的形象是这款游戏的关键,其性格特征将与她自身的能力以及其以何种方式支持玩家的游戏有重要联系。也就是说,是善是恶或是平淡无奇,都将由玩家来掌握。借助强大的引擎支持,女机器人将能够呈现出最传神的表情变化和情绪波动,她那半透明的皮肤也将随着心情的转变而显现出不同的颜色。
这款PS3/X360游戏目前也没有确定正式的名称,只有一个名为“LMNO”的开发代号。斯皮尔伯格表示,更多详细情报将在不久后陆续公开,我们希望最早能够在本周的E3上见到这两款作品的真身。
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n. 静脉
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PS2累积出货量超越PS CESA发行《2007 CESA游戏白书》
CESA日前正式发行家庭用游戏产业动向相关刊物《2007 CESA游戏白书(2007CESAゲーム白書)》,该书自1996年以来惯例每年推出一本,今年已经是第11本。
根据书中统计,2006年日本市场有8款游戏作品出货量突破百万,其中任天堂公司的《口袋妖怪 钻石/珍珠》的出货量最高,达到517万套。于2005年末发售的《进一步成人脑力锻炼DS》出货量也达到415万套。
另外,家用游戏主机PS2的累积出货量已经超过PS主机,以1亿1536万台成为游戏史上出货量最高的游戏主机。
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gl/
n. 角,角度,(看问题的)角度,观点
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《寂静岭》系列数字漫画作品《寂静岭-暮下之约-》登陆手机
Konami公司宣布面向对应i mode、Yahoo!手机、EZweb的手机用户推出数字漫画作品《寂静岭 -暮下之约-》。
这是由《寂静岭》系列开发成员亲自执笔创作的全新故事,讲述失去爱子罗尼的主人公布赖恩陷入极度悲伤,更因此失去了工作并于妻子离婚。某日,这个不幸的人与在恶梦中出现过的女人林吉相遇,并在她的指引下一起来到了寂静岭……
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a. 时髦的,高级的
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condemn
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n'dem/
vt. 谴责,指责,宣判(罪犯),判刑
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Wii的成功不等于第三方的挫败,市场依然有足够的空间成就三足鼎立
Lazard Capital Markets公司投资分析专家Colin Sebastian近日撰文指出,部分投资者担心的Wii主机的热销、特别是任天堂第一方游戏的大获成功将导致第三方游戏开发商挫败,甚至威胁到游戏产业健康发展的想法是错误的。他相信第三方开发商通过Wii这个平台,依然有机会获得成功。
“我认为这些投资者的担心有些过于悲观了,这些观点并没能准确反映出任天堂现在推行的[屏蔽]策略。”Sebastian在文章中指出:“更何况电视游戏产业在一次主机更新换代之后,总是要有经历相当一段时间的发展缓慢阶段的,这些都是正常现象。”
Sebastian还强调,许多第三方开发者对任何硬件都抱有典型的“平台不可知论”倾向。而且与硬件开发商不同的是,软件开发商可以随时调整资源部署,把投资集中到最有发展前景的主机上去。从这一点来说,担心任天堂第一方游戏过分强大从而吞噬其他厂商的市场分额就显得有些杞人忧天了。
Sebastian认为,Wii之所以能够取得现在的成绩,很大程度上与其非核心玩家用户群的定位有关,这也使得任天堂的第一方游戏阵容突破了传统的马里奥与塞尔达主打的圈子,拓展出了更多有竞争力的游戏品牌,比如在全球各地畅销多时的《Wii Sports》
Wii游戏开发的另外一个优势在于相对便宜的开发费用和售价,一般情况下Wii游戏的价格都在49.99美元左右,而PS3和X360游戏则要达到59.99美元,相比之下Wii游戏的成本回收难度要更低一些。根据Sebastian的测算,Wii游戏如果要达到收支平衡,平均销量需要达到30万套以上。而PS3和X360游戏要实现同样的目标则需要至少60万套的销量,达到了Wii游戏的两倍。
关于三大主机各自的发展前景,Sebastian认为从目前的市场情况来分析,依然有足够的空间同时容纳三台成功的次世代主机,因此从本质上讲他本人是支持“三足鼎立”观点的。Sebastian还预测,到2008年3月底任天堂财政年度结束时,Wii销量将达到2000万台。
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B n. 力量,威力
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《机动战士高达MS战线0079》预约特典发表
NBGI公司今天发表Wii新作《机动战士高达MS战线0079》的预约特典——《机动战士高达MS战线0079 纪念光盘》。
《机动战士高达MS战线0079 纪念光盘》DVD中收录通过动画影像与游戏影像的结合来介绍的《一年战争~MS战线记~》、阿姆罗德配音古谷徹的特别内容、《机动战士高达00》的紧急告知影像,以及《机动战士高达MS战线0079》的宣传影像等内容。
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/iks'tend/
vt. 延长,延伸,扩大,扩充,给予,提供;vi. 伸展,延续,扩展
]
《勇者斗恶龙》系列新作参展“感谢!台场10周年 冒险王2007”
Square Enix公司宣布将在7月14日至9月2日在富士电视主办的活动“感谢!台场10周年 冒险王2007”中展出“勇者斗恶龙 台场EXPO 2007”和“世间不可思议之城 supported by 勇者斗恶龙”。
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/bi'twi:n/
prep在…之间,在(两者)之间;ad. 在中间
]
《勇者斗恶龙 怪兽对决之路》街机机台与游戏画面
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yuyuedamao
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《勇者斗恶龙 神剑 假面女王与镜之塔》游戏画面
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Posted: 2007-07-10 11:44 |
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