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5月26日新闻
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5月26日新闻
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5月26日新闻
《塞尔达传说 幻影沙漏》最新游戏画面
名称
塞尔达传说 幻影沙漏
原名
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計
机种
NDS
厂商
任天堂
类型
A·RPG
价格
4800日元
发售日
2007年6月23日(日版)
2007年6月1日(欧版)
2007年10月(美版)
任天堂公司的《塞尔达传说》系列最新作《塞尔达传说 幻影沙漏》(NDS)将于2007年6月23日发售,售价为4800日元。
《塞尔达传说 幻影沙漏》由曾经负责开发《塞尔达传说 四支剑》的开发小组制作,该小组本来是为NDS开发一款《四支剑》系列的续作,然而在策划过程中却发现《塞尔达传说 风之杖》的风格似乎更适合NDS,可以说《幻影沙漏》的创作灵感来自于《风之杖》。
本作的故事发生在《风之杖》故事结束的数月后,林克、泰特拉(Tetra)和海盗们为了探求新的大陆而出海。不久他们发现了一艘笼罩在迷雾之中的遇难船只,泰特拉只身前去调查结果遭遇危险,而想要营救泰特拉的林克却坠落海中。林克漂流到一座神秘的岛屿,在海浪声以及精灵的鸣叫中苏醒过来。于是,林克在妖精的帮助下,向着泰特拉出事的那片海域出发……
本作的关键词为“时之沙”,基本流程是:“打倒魔物、得到时之沙、延长迷宫探险时间、在迷宫中得到航海图,到新的岛去探险。”游戏将可以全程使用NDS的触控笔来完成,跳跃、行走、攻击、推石像等等,全部一只笔可以完成。
[ 此贴被yuyuedamao在2007-05-26 20:02重新编辑 ]
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Posted: 2007-05-26 08:09 |
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《炽天使2:二战绝密使命》游戏情报、画面初公开
名称
炽天使2:二战绝密使命
原名 Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII
机种
PS3/X360/PC
厂商
Ubisoft/Ubisoft Romania
类型
STG
价格
未定
发售日
2007年8月发售预定
育碧官方于五月初在旧金山召开了春季游戏发布会Ubidays 07,会上公布了对应次世代主机PS3、X360和PC平台的《炽天使2:二战绝密使命(Blazing Angels 2: Secret Missions of WWII)》(以下简称《炽天使2》),并同时提供了一个简短的试玩版。
这款由育碧罗马尼亚分公司负责开发的飞行模拟游戏系列,其前作也先后登陆过次世代主机X360和PS3。与前作相比,《炽天使2》在画面和操作方式上并没有太大变化,然而游戏的任务系统和故事设定却发生了比较大的改动,僚机系统也被得以进一步完善。另外,相比前作在史实还原和真实度方面的努力,本作则更偏向于通过虚构的战役和故事背景来加强游戏爽快感。
玩家在《炽天使2》中将扮演盟军旗下绝密精英中队“通配符行动”的指挥官,侦察并阻止第三帝国研究和制造大规模杀伤性武器的计划。游戏共分为18个大关卡,玩家在整个游戏过程中将环绕全球,转战莫斯科、罗马、波罗地海、阿尔卑斯山和喜玛拉雅山。
除了丰富多彩的单机任务模式以外,本作也支持多人在线联机游戏。联机游戏的模式和种类也是花样繁多,除了传统的死亡竞赛、抢旗和协作模式以外,还包括突袭、经典战役再现等其他联机模式。尽管官方没有提供联机试玩,但公布的一段波罗地海多人同时混战的影像还是相当吸引人的。联机模式中也有许多类似单机模式中的任务关卡,但风格和挑战内容则完全不同,相信会给玩家带来与众不同的乐趣。
从目前公布的试玩版来看,《炽天使2》的开发进度已经相当可观。游戏目前预定于今年八月份左右上市,育碧官方保证将在未来几个月里陆续公布更多新情报。
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n. 出入口
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merit
/'merit/
n. 优点,长处,功劳,价值;v. 应得,值得
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《火影忍者 忍者复活》新画面公开
名称 火影忍者 忍者复活
机种 X360
厂商 Ubisoft/Ubisoft Montreal
类型 ACT
价格 未定
发售日 2007年10月
育碧公司日前公开了次世代新作《火影忍者 忍者复活(Naruto: Rise of a Ninja )》的首批实际游戏画面。本作目前正由育碧蒙特丽尔工作室负责开发,这也是首款由法国公司开发的《火影忍者》系列游戏作品。
《火影忍者》最初于2003年正式登陆美国,不久便在美国掀起了一股忍者风潮。到目前为止,除了正在播出的TV版动画以外,还推出过两部剧场版,而且还在多个平台上制作过成功的游戏作品,但这些游戏中绝大部分都只发售了日版而没有美版。本作是目前第一款完全由欧美厂商担当开发与发行的《火影忍者》游戏,预计将于今年10月左右推出。
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a. 精确的,准确的
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a. 自负的,得意的,徒劳的,微不足道的
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/di'klain/
vi. 减少,下降,衰落;vt. 婉言拒绝;n. 衰退,斜坡
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PS3抢占亚洲市场,高清下载业务即将登陆韩国
本周早些时候,索尼宣布了在韩国将会发售新型的80GPS3主机。到目前为止索尼还没有计划在欧洲、美国推出一样的型号。据《韩国时报》报道,索尼在韩国发售80G硬盘的原因很可能与计划向这一地区提供视频点播服务有关。
索尼韩国官方发言人Park Seo-yun告诉记者,公司已经在和一些可能提供视频点播服务的公司进行协商,但目前拒绝提供服务商的名称和具体的推出时间。此外,韩国电话公司Hanaro电信的官方发言人也透露:“我们和索尼谈判的气氛很好,希望在6月时正式和索尼达成协议。”
Hanaro电信去年7月推出了HanaTV的点播服务,这一服务需要每月缴纳10000韩元的费用,并通过机顶盒向用户提供各种不同类型的视频下载。目前为止这一服务已经拥有了超过43万名订户。Hanaro电信的这位发言人还补充道:“如果谈判成功,就意味着PS3用户可以不用机顶盒直接观看HanaTV节目,每月的订费也将和现有用户基本保持一致。
尽管新的视屏点播服务会使80G版的PS3更受美国用户青睐。索尼还是没有公开的北美地区的相关计划。索尼方面称:“我们一直在考虑让新技术、新服务和配置能迎合不断发展的PS玩家的需要……但现在,我们还没有公布任何有关北美地区PS3配置改变的消息。”
事实上,索尼在数字多媒体领域的主要对手微软于去年的11月就已经在Xbox Live上推出了名为视频[屏蔽]所的下载业务,允许北美地区的X360用户下载电视节目和租看各种高清晰电影。视频[屏蔽]所业务推出后受到了美国X360用户的热烈响应,微软的官方服务器甚至一度因为下载流量过大而濒临瘫痪,高清视频下载业务在美国 的人气由此便可见一斑。
然而由于运营商和下载资源供应商方面的协调问题,X360类似的下载服务目前并未在欧洲和其他地区推广。如果索尼能够在亚洲地区率先打开高清视频下载业务的市场的话,无疑为PS3在亚洲地区的普及又添加了一个有分量的筹码。
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king
/ki
ŋ
/
n. 国王,君主
]
《魔法gate黑暗弥赛亚》确认登陆X360
今年2月,北美游戏零售商在从那里获得的游戏发售清单中就标有X360版《魔法gate:黑暗弥赛亚》(以下《黑暗弥赛亚》),这也就基本证实了之前关于本作将登陆家用机的传闻。近日,这款奇幻风格RPG游戏终于得到了官方正式确认并将在欧洲首先推出,目前具体发售时间未定。
游戏的X360版将定名为《黑暗弥赛亚 元素(Dark Messiah of Might and Magic: Elements)》,但在2007年的育碧游戏发布会Ubiday 07上并没有向记者展示。据悉,本作由育碧法国Arkane工作室负责开发,原作已经于2006年发售了PC版。X360版同样是以类似于《上古卷轴》的第一人称动作方式进行的,但并不太强调角色扮演要素,而是要着重表现剑与剑的拼杀和震撼的魔法效果。
育碧官方表示,PC版《黑暗弥赛亚》采用了与《半条命2》相同的引擎开发,然而在画面方面却并没有获得《半条命2》那样的一致好评,希望本作的X360版能够在不负众望。本作的欧版发售日目前尚未确定,美版是否会推出也还没有得到最后确认,育碧方面对此的答复是,“官方还没有确认这款游戏将在美国发售的消息。”
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provide
/pr
ə
'vaid/
vt. 提供,供给,规定
]
[屏蔽]袭来!《终结战争》预计年底开放公测
名称 终结战争
原名 Tom Clancy's EndWar
机种 PS3/X360
厂商 育碧
类型 RTS
价格 未定
发售日 2007年发售预定
据“汤姆·克莱西系列”最新作《终结战争(EndWar)》的游戏制作人Michael de Plater透露,这款次世代RTS游戏将在今年晚些时候将提供公开的Beta版测试。
在前不久育碧举办的官方游戏发布会Ubiday 07上Michael对媒体表示:“我们相信任何人一旦上手玩起这款游戏,直接感受一下《终结战争》的魅力,就会不由自主地沉浸其中。这款游戏在战略类游戏当中已经达到了前所未有的真实度……我们现在正在全力以赴使本作的Beta版测试能够在11月开始。”
Michael同时也明确表示游戏中关于[屏蔽]的故事设定将会衍生出一系列题材新游戏产品,暗示以此为题材的“汤姆·克莱西系列”新作可能将在今后陆续推出。“就像现在的二战游戏一样,[屏蔽]这个虚拟的背景有足够的空间供不同类型的游戏发展。它可以包含不同的剧情和类型,我们认为这(指《终结战争》)只不过是个开始而已。”
《终结战争》作为次世代主机战略游戏,《终结战争》采用的并非传统的上空俯视角,而是时刻跟随着游戏中一个战斗单位的视角来进行,临场感和逼真度将会大幅增加。另外,游戏不仅有气势磅礴的单机部分,还支持通过网络进行全球玩家对战的联机机能。将会提供创新的语音命令控制同时支持手柄操作。
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select
/si'lekt/
vt. 选择,挑选;a. 选择的,精选的
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《最后的神迹》大量新游戏画面公布
名称
最后的神迹
原名
The Last Remnant
机种
PS3/X360
厂商
Square Enix
类型
RPG
价格
未定
发售日
未定
《最后的神迹》是Square Enix公司继“《王国之心》系列”之后树立的全新游戏品牌。本作使用虚幻引擎3(Unreal Engine 3)进行开发,这是Square Enix公司获得Epic Games公司虚幻引擎授权后所制作的首款作品。本作对应机种是PS3和X360,同时本作也将是Square Enix公司首款日、美同时发售的游戏作品。
游戏的时代背景被设定在1000多[屏蔽],人类初此接触拥有神奇力量的“幸存者(Remnants)”之时。这种流传自上古时代的魔法碎片,曾经是维系世界平衡的关键和保证。然而随着时间的流逝,统治者与被统治者之间矛盾不断激化,幸存者开始成为向往强大力量之人争相追逐的目标。就这样,原本和谐平静的世界,因为幸存者伟大而又令人生畏的力量而陷入了无尽的战乱之中……
本作的主人公叫做“拉修·塞克斯”,是“米多拉”族的一个18岁青年,和他的妹妹,14岁的“依莉娜·塞克斯”居住在一个小岛上过着平和的生活。但是某天一个神秘组织突然绑架了依莉娜,而原因据说是依莉娜身上隐藏着神秘的力量,故事就这样开始了……
游戏将采用与现存RPG游戏完全不同的战斗系统,角色在与地图上的敌人接触后进入战斗模式(不切换画面),也可以叫做象征性踩地雷式系统。虽然战斗通过选项来进行,但是战斗中可以操作庞大的[屏蔽]。在战斗中其他的敌人可能会随时进入战斗领域,因此战斗充满变数,玩家需要随机应变。
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vt. 烘烤,烧硬,焙干
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n. 孔雀
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