再谈谈自己对卡儿英雄的认识:
卡儿是个超级脆血,操作巨烦兼超级需要等级的英雄——
Θ由于脆血,导致了他不能在对方阵容爆发力特强。
Θ由于等级需求大,己方阵容必须得强:有强势的前期gank能力,能防速推,拥有先手会才能更稳定地爆发卡儿的aoe伤害;队友纯后期的拥有数目不能多于1个。
Θ由于操作强度需求大,对键盘不熟,对技能不熟,峰值apm够不上档次的慎用。
卡儿的前期gank:
我一直认为卡儿的前期gank太废了:腿短,aoe不够强大,自身生存能力又太弱。他的gank,一不注意就会把自己埋进去。在没有10级的时候,卡儿只能保存一个技能,换言之,他不能随心所欲的带着自己想带的球去gank(10级之后也是这样的),因为他换球时的停顿很可能会让他少攻击一下甚至两下。而卡儿的技能不象别人是15级封顶,他是25级才能升满,主升的球也是要到14级才能升满。由此,卡儿前期gank的缺点除了腿短和自身生存能力弱之外,又有了主限制、留人不够强大,主aoe、伤害又不够强大的尴尬。当然卡儿在低级房是很强大的,当对方不懂得陨石的伤害时,当对方血太少时,当对方没有意识时...
卡儿的技能:
我相信大家熟知的卡儿技能应该是wee陨石,然后接一个qwe音波;之后还能再补一个技能。有的人说接eee天火,但是我觉得放eee不够好:一是命中率,二是伤害会被均摊,三是要一直瞪着对方的路线而忽视掉自己眼前的一些变数。我的习惯是接一个qww风...
另外我也来YY一下:25级时的卡儿,带着wee陨石和qwe音波和两电一冰(qww出飓风用);此时飓风能吹4s,然后大计好后换wwe能量磁场(2s后爆)。然后换qqq(1000施法范围的东东,三秒内受伤即晕眩,持续0.4s,两次晕眩触发间隔为0.6s)
接下来的伤害略...
ps:本来还想写点,但是突然没动力了...还是玩着的时候更有[屏蔽]