我来我网
https://5come5.cn
 
您尚未 登录  注册 | 菠菜 | 软件站 | 音乐站 | 邮箱1 | 邮箱2 | 风格选择 | 更多 » 
 

本页主题: 欧陆风云罗马 Europa Universalis Rome 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

chensf48





贝尔诺勋章 资源小王子奖
性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: 少风
等级: 荣誉会员
家族: 懶人主義小組
发贴: 2324
威望: 4
浮云: 334
在线等级:
注册时间: 2007-08-17
最后登陆: 2010-07-25

5come5帮你背单词 [ system /'sistim/ n. 系统,体系,制度,体制 ]


欧陆风云罗马 Europa Universalis Rome

本帖被 chensf48 执行加亮操作(2008-04-20)
Quote:
/--==04.Games.游戏相关==--/PC GAME区相关/欧陆风云罗马/



1.jpg

游戏名称:欧陆风云罗马
英文名称:Europa Universalis Rome
游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive                 
游戏语种:英文
游戏类型:Strategy         


游戏安装指南及版本说明:
*该游戏无加密
*解压游戏压缩包,使用Daemon Tool的最新版本载入镜像安装游戏
*安装所需序列号USAR-F148-1D76-7F38-D378-FA22
*安装完成后即可进入游戏


* 1.9 Ghz Intel Pen-tium or similar AMD
* 512mb RAM
* Direct X 9.0c
* 128mb compatible video card & support for pixelshader 2.0



【游戏简介】   
      著名系列《欧陆风云》的最新作《Europa Universalis: Rome》(欧陆风云罗马)将在2008年本月与我们见面。《Europa Universalis: Rome》(欧陆风云罗马)时间跨度将从第一次布匿战争到帝国的崛起,玩家可以自己定制国家、文化等等各式各样的选择。


【游戏截图】
2.jpg

3.jpg

4.jpg

5.jpg 


[ 此帖被chensf48在2008-04-20 12:42重新编辑 ]
顶端 Posted: 2008-04-20 12:36 | [楼 主]
yubaibai



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
等级: 鹤立鸡群
家族: 水族馆
发贴: 1445
威望: 1
浮云: 1175
在线等级:
注册时间: 2006-04-27
最后登陆: 2014-07-04

5come5帮你背单词 [ pond /pond/ n. 池塘 ]


英文    
很好很强大
顶端 Posted: 2008-04-20 17:56 | [1 楼]
demonwar



年度之星奖
性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: 头你妹的
等级: 管理员
家族: 存在与虚无
发贴: 52925
威望: 11
浮云: 1406
在线等级:
注册时间: 2006-08-02
最后登陆: 2018-06-18

5come5帮你背单词 [ often /'o:fn/ ad. 经常,常常 ]


转的 

玩了两天罗马. 说说自己的感想吧``
  第一.基与EU3的系统,应该说优化了很多, 我的P2.4 1G内存,基本不卡,  也许有地图缩小了的原因吧.
  第二 . 感觉罗马比EU3简单很多,钱和稳定都来的很简单,我用的是马其顿,  一开始打小国第一次不吞,把现金抢光再尽量要多的月赔款,等那国家没钱了,拒绝提供月赔的时候,自然又再次获得了宣战理由,这才吞掉它,跟本不用担心宣战, 我一小小马其顿统一全希腊5-6个国家. 稳定度就没下降过,一直在3. 而且罗马里貌似加稳定度很简单,从-3到2都可以在庙里直接杀猪提升,而且不是很贵, 到3价格有点吓人,不过我唯一一次需要升三的时候遇到一事件直接送了个稳定度.不知道是不是经常会有的,  再就是暗杀,简直无敌了. 我准备吞现在位于伊司坦布尔亚洲城区的那个国家的时候,没有宣战理由,与是就开始暗杀,  哪知道...连续五次成功,其中有四次没被发现.把那国家王族杀遍了...国王成了个还没头像的小孩子... 我的郁闷,一怒之下换了[屏蔽]官."终于"他被捉住了...我终于有理了...
  第三. 个人认为罗马的游戏性没EU3强 第一 地名人名太陌生,对与我们中国人来玩有点失去了历史带入感, 第二 国家太少,强的太强,弱的太弱. 用罗马加太基马其顿这几个稍微开化点的国家,想怎么打怎么打,根本不用管BB,四周都是蛮族,谁管你人品啊...而用中西欧的小国简直没有逆天可能,那个人口增加速度..那个科研速度..我日.. 第三.地图太小.YY性严重不足. 希腊时代,怎么说地图也要至少要到印度去吧, 而且,里面虽然有人物的面貌生成系统,但是严重失真. 从高卢人到波斯人, 从北欧蛮族到努米底亚.居然全一个长相..想弄个黑白配都不成.
    最后,  感觉这个剧情系统其实跟EU3差不多,各个国家的特别事件很少.各个国家发展也没多大区别,就是个科研速度快慢之分.就我个人的话, 把这局马其顿玩完后就觉得有时间还是玩EU3好了 .  有点不切实际的说,如果这个游戏对于自做MOD的自由性比较大的话,希望有高人能做出中国战国,或者南北朝 五胡乱华的MOD. 那个剧情配这个游戏系统绝对完美.

EU:ROME国家效果详解
这些都是国家的效果 就是按F1的国家窗口里面会写出来的,根据游戏的数据文件写的,如果有错请大家指出哈~~

cultural_influence 文化影响
        触发条件:自身首都文化小于45,任一临国与你同文化圈,关系大于150,他的文化大于85(一般来说这种情况非常极其特别少见)
        效果:建造花费-3%
       
metropolis 大都市
        触发条件:城市数量大于等于10或已有large_scale_building,civic_planning和national_prestige这3个发明,同时首都文化大于等于90,有引水渠,人口大于200
        效果:统治者声望获得+1%
       
tribute_from_a_neighbour 来自临国的贡金
        触发条件:首都文化小于40,任一临国跟我们关系小于0,且他们拥有2个以上的城市,且他们首都文化70及以上,并且他们向我们进贡
        效果:贡金收入+8%
       
mediterranean_breadbasket 地中海的胃
        触发条件:
                没有拥有Syracusae 锡腊库扎,Panormus 巴勒莫和Sardinia 撒丁岛
                拥有且占据(就是不能别别人占了) Carthage 迦太基和Alexandria 亚历山大
        效果:
                全球税收+5%
               
mediterranean_breadbaskets 地中海的胃们(狂汗....)
        触发条件:
                拥有有Syracusae锡腊库扎,Panormus巴勒莫和Sardinia撒丁岛任一,拥有且占据(就是不能别别人占了) Carthage 迦太基和Alexandria 亚历山大
        效果:
                全球税收+5%
               
incense_route 香料贸易路线
        触发条件:
                拥有Tabuk 塔布克和Petra 彼得拉,且这两个地区都修有道路
        效果:
                贸易收入+5%
               
silk_route 丝绸之路
        触发条件:
                654年以后
                拥有并控制以下省份:Rhagae 拉吉,Ecbatana 埃克巴塔那,Opis 俄庇斯,Hyrcania 赫卡尼亚,Babylon 巴比伦,Arabia 阿拉伯,Seleucia 塞琉西亚,Damascus 大马士革,Phoenicia 腓尼基
        效果:
                贸易收入+8%
               
school_of_athens 雅典大学
        触发条件:
                拥有科技philosophies或philosophical_advances
                拥有省份Argolis 阿耳戈利斯(Athens)
                首都文化80以上 有学院
        效果:
                研究点数+8%

scientific_greatness 伟大的科技
        触发条件:
                拥有以下省份:Alexandria 亚历山大,Pergamon 帕珈马
                未拥有Argolis 阿耳戈利斯(Athens)
        效果:
                研究点数+5%
               
scientific_supremacy 至高的科技
        触发条件:
                拥有以下省份:Alexandria 亚历山大,Pergamon 帕珈马,Argolis 阿耳戈利斯(Athens)
        效果:
                研究点数+10%
               
naval_supremacy_in_the_west 西方海上霸主
        触发条件:
                拥有以下省份:Massilia 马塞,Panormous 巴勒莫,Sardinia 撒丁岛,Carthage 迦太基
                且这几个地区都修有港口
        效果:
                海军士气+0.1
               
naval_supremacy_in_the_east 东方海上霸主
        触发条件:
                控制以下省份:Phoenicia 腓尼基,Alexandria 亚历山大,Crete 克里特
                且这几个地区都修有港口
        效果:
                海军士气+0.1
               
controller_of_rome 罗马主宰
        触发条件:
                拥有控制Rome罗马
                文化圈非latin 拉丁
        效果:
                统治者声望获得+1%
               
controller_of_alexandria 亚历山大主宰
        触发条件:
                拥有控制Alexandria 亚历山大
                文化圈非North_Africa 北非
        效果:
                统治者声望获得+1%
}

controller_of_carthage 迦太基主宰
        触发条件:
                拥有控制Carthage 迦太基
                文化圈非north_levantine 北利凡廷
        效果:
                统治者声望获得+1%
       
       
eastern_sound_toll 东方过路费
        触发条件:
                拥有且控制Thracia 色雷斯
                控制以下两省之一:Pergamon 帕珈马,Bithynia 比西尼亚
        效果:
                全国税收+5%
               
starvation 饥荒
        触发条件:
                没有 谷物 或 鱼
                首都没有道路 和 港口
        效果:
                全国税收-6%
               
deified_ruler 敬神的统治者
        触发条件:
                有idea deification
                城市大于等于4
                首都有神庙
        效果:
                预言威力+5%
               
controller_of_antioch 安提阿主宰
        触发条件:
                拥有且控制: Antioch 安提阿
                文化圈非greek
        效果:
                统治者声望获得+1%
               
sculptural_greatness 伟大的雕刻
        触发条件:
                首都有建筑academy 学院,资源石头
                有发明large_scale_building
        效果:
                建筑价格-5%
               
architectural_influences 建筑学的影响
        触发条件:
                首都文化45以下
                任意邻地区文化大于60
        效果:
                建筑价格-5%
               
religious_outcast 宗教驱逐
        触发条件:
                拥有idea: religious_state
                未拥有idea: tolerance }
                下列两种政体之一:theocracy,religious_tribe
                任意省份非国教
        效果:
                全球宗教声望-5%
               
border_dispute 边界争议
        触发条件:
                国家处于战争中
                任意临国关系小于0,且拥有我们的核心省份
        效果:
                统治者声望获得-1%
               
military_inspiration 军事灵感
        触发条件:
                没有idea:professional_soldiers }
                首都没有foundry,文化小于65
                任意临国跟我们关系200,有idea:professional_soldiers,其首都文化85以上,且有foundry
        效果:
                研究点数+5%
               
barbarians_exacting_tribute 野蛮人要求进贡
        触发条件:
                任意省份没有单位,文化大于70,临近有空省份,且此省份文化小于40,野人力量大于8,无单位在该省
        效果:
                全国税收-2%               

disconnected_problem_area 失去联系的区域
        触发条件:
                城市数量大于2
                任意省份没有roads和fort1
                文化小于40,人口小于10,*在该省份无[屏蔽],临近有野人力量大于7的空省份
        效果:
                稳定程度花费+5%
               
large_neighbour_city 大型临省
        触发条件:
                首都人口小于30,其任意临省不是我国的,且人口大于200
        效果:
                贸易收入+3%
               
spread_of_religious_ideas 宗教理念的传播
        触发条件:
                有idea:divine_right或religious_state
                首都有temple
                任意邻国关系大于150,有idea:tolerance
        效果:
                全球宗教声望+0.08
               
philosophical_inspiration 哲学灵感
        触发条件:
                没有idea:philosophies和philosophical_advances
                首都没有academy,文化小于65
                任意邻国关系200,有idea:philosophies和philosophical_advances,首都有academy,文化大于85
        效果:
                研究点+5%
               
barbarian_mercenaries 蛮族佣兵
        触发条件:
                拥有发明renowned_diplomacy
                任意省份,有野人力量大于7的空白临省
                任意临国关系小于0
        效果:
                [屏蔽]征召速度+10%
               
unexpected_reinforcement 意想不到的[屏蔽]
        触发条件:
                任意省份有野人力量大于7的空白临省
                任意临国关系200
        效果:
                [屏蔽]征召速度+4%
                陆军士气+0.04
               
owns_oracle 神谕占有者
        触发条件:
                有idea:national_oracle
                占有省份:Dodona 多多纳或Delphi 德尔斐
        效果:
                全球宗教声望+0.08
               
supreme_ruler 超级统治者
        触发条件:
                拥有省份:Alexandria,Carthage 和 Rome
        效果:
                统治者声望获得+1%
               
mediterranean_control 地中海控制者
        触发条件:
                拥有且占领Carthage,Panormus 巴勒莫
        效果:
                全国税收+8%
               
panhellenic_games  泛希腊竞技
        触发条件:
                文化圈:greek
                拥有省份:Aetolia 埃托利亚,Argolis 阿格利斯,Achaea 阿凯亚 和Sparta 斯巴达
                首都有arena
        效果:
                全国叛乱风险-0.1


ROME的科技以及对应的发明
科技的标准年份为:0级470年 1级485年 以后每级加10年

科技及对应发明
land_tech 陆军科技
1级:
mass charge 集群冲锋: 民兵进攻效率+6% 民兵纪律-5% 陆军组织-2%(这个不知道有什么效果)
armour 盔甲:失去以下发明mass_charge,elite_contigents,throwing_spears,tribal_divisions,inv_reserves        重步兵防御效率+2%
inv_horse_archers (需要有马):骑射手进攻+2%
disciplined_missile_troops 受训投射[屏蔽]:[屏蔽]手纪律+2%
steppe_cavalry (需要有马):骑兵攻击+2%
noble_cavalry (首都文化35以上):骑兵纪律+10%,骑兵价格+10%

2级:
elite_contigents 精英分队:民兵纪律+1%

3级:
throwing_spears 投矛:民兵进攻效率+1%
basic_drill 基本操练:重步兵纪律+1%

4级:战斗事件触发几率+2%

5级:
inv_reserves:民兵进攻效率+1% 民兵纪律+1%
equipment_standardisation 装备标准化:[屏蔽]手进攻+3%

6级:
standardised_equipment 标准化装备:重步兵进攻、防御效率+2%

7级:
mercenary_skirmisher_cavalry 雇佣斥候骑兵(罗马国家):失去发明noble_cavalry,骑兵防御+4%
mercenary_cavalry 雇佣骑兵(希腊国家):失去发明noble_cavalry,骑兵攻击+2%

8级:
officers 士官:重步兵纪律+2%

10级:
defensive_formation 防御阵形:重步兵防御效率+3%,进攻效率-1%
basic_armour 基本护甲:[屏蔽]手防御+2%

12级:
career_generals 职业将军:战斗时间触发几率+2%

14级:
elephant_warfare 象战?(需要希腊国家):战象防御效率+5%
maniple_system 小队系统(需要罗马国家):重步兵进攻、防御+3%,全国人力-4%
cavalry_support 骑兵支援(罗马国家):骑兵防御+4%
cavalry_charge 骑兵冲锋(希腊国家,mixed_phalanx):骑兵防御+2%
political_generals 政治将军(需要career_generals):战斗事件触发几率+2%,忠诚获得几率+2%(估计是[屏蔽]变成私兵的几率)

15级:
missile_support_troops 投射支援[屏蔽](需要罗马国家):失去发明inv_horse_archers,[屏蔽]手防御+4%
missile_disruption 分散射击(需要希腊国家):[屏蔽]手攻击+4%

16级:
loyal_veterans 忠诚老兵:重步兵纪律+5%,忠诚获得几率+2%

17级:
pillium (查不到这个词,好象是短矛+长盾的组合)(需要罗马国家):重步兵防御+5%

18级:
phalanx_charge 方阵冲锋(需要希腊国家,国家):重步兵攻击+3%

20级:
phalanx_deeping 深层方阵(需要希腊国家,phanlanx_charge):重步兵防御+3%
veteran_centurions 老兵百夫长(需要罗马国家):重步兵纪律+5%
field_fortifications 野战防御工事(需要罗马国家):[屏蔽]手防御+4%
elite_archer_units 精英[屏蔽]手(需要希腊国家):[屏蔽]手攻击+4%

21级:
heavy_cavalry 重骑兵(罗马国家):骑兵攻击+3%
armoured_cavalry 盔甲骑兵(希腊国家):骑兵防御+2%

24级:
mixed_phalanx 混合方阵(需要希腊国家,phanlanx_deeping):重步兵防御+5%
cohort_system 同事系统:(需要罗马国家,maniple_system):重步兵攻击、防御+5%,全国人力+5%

25级:
field_artillery_tactics 野战炮兵战术(需要罗马国家):[屏蔽]手攻击+2%
parthian_shot 巴底亚射术(需要希腊国家):[屏蔽]手攻击、防御+5%

26级:
foundry_invention 发明锻造场(需要civic_planning):可以修建锻造场

27级:
sword_equiped_troops 持剑[屏蔽](需要希腊国家,mixed_phalanx):重步兵纪律+2%
marian_reforms 马略[屏蔽](需要罗马国家,maniple_system):全国人力+3%,重步兵价格-1%(2元一个的重步便宜了2分钱~~)


naval_tech 海军科技:

2级:
marines 海军陆战队?(不过登的不是陆地是敌人的船): 桨帆船攻击+5%

3级:
merchant_class 商人阶级:贸易收入+5%

5级:
naval_archers 海军[屏蔽]手:桨帆船攻击+5%

7级:
trading_opportunities 贸易机会:全国商路+1

10级:
harbour_invention 发明海港(需要港口城市):可以修建海港
trained_rowers 受训桨手:桨帆船攻击+5%

12级:
archer_platforms 射手平台:桨帆船攻击+5%

13级:
merchant_power 商Human-Rights力:贸易收入+5%

15级:
quinquereme 五段帆船:(需要big_ships的country flag...不太明白):桨帆船防御+5%
specialist_boarding_equipment 专业登船装备(需要small_ships):桨帆船防御+5%

18级:
catapults 投石机(需要big_ships):海军士气+0.05
imporved_crew_discipline 增强船员纪律(需要small_ships,trained_rowers):桨帆船纪律+5%

20级:
trade_centres 贸易中心:全国商路+1

23级:
covered_rowing_decks 划手甲板掩护(需要big_ships):桨帆船防御+5%
formation_keeping 阵型维持(需要small_ships):海军组织度+5%

25级:
convoys 护卫舰:贸易收入+5%

27级:
archery_towers 箭塔(需要big_ships,archer_platforms):桨帆船防御+5%
specialist_marines 专家海军陆战队(需要small_ships,marines ):桨帆船攻击+5%

30级:
additional_archer_contigents 附加[屏蔽]分队(需要big_ships,archery_towers ):海军士气+0.05
liburnian_vessels liburnian战舰(需要small_ships,marines):桨帆船纪律+5%



Construction_tech 建筑科技:

1级:
forum_invention 发明广场:可以修建广场

fort1_invention 发明一级要塞:可以修建1级要塞(其实2000人守了,不象EU3才1000人)

irrigation_invention 发明灌溉:可以修建灌溉

5级:
mining_invention 发明矿井:可以修建矿井

9级:
forestry_invention 发明林产:可以修建林产

10级:
fort2_invention 发明2级要塞:可以修建2级要塞
the_value_of_functionality  functionality的价值(需要functionality的country flag):建造时间-1%
the_value_of_form  form的价值(需要form的contry flag):建造时间+2%,角色月忠诚+1%(明显这个比上面的好~~)

12级:
academy_invention 发明学院:可以修建学院
revolt_against_decadence 反抗颓废?(需要functionality):建造价格-1%
the_pursuit_of_decadence 追求颓废....(需要form):建造价格+2%,全球宗教声望+0.01

14级:
standardised_designs 标准化设计(需要functionality):建造时间-1%
internal_decoration 内部装修(需要form):建造价格+2%,祈祷成功率+1%

15级:
road_building 发明道路(需要civic_planning):可以修建道路

16级:
concrete 水泥(需要functionality):建造价格-1%
decorative_enhancement 增加装饰(需要form):建造时间+2%,贡金收入+1%

20级:
outlawing_guilds 非法行会(需要functionality):建造价格-1%
fort3_invention 发明3级要塞
colonnades 柱廊(需要form):建造价格+2%,祈祷成功率+1%
large_scale_building 大型建筑(需要concrete或decorative_enhancement):无效果(真的没效果)


22级:
competition 竞争(需要functionality):建造时间-1%
specialist_guilds 专家行会(需要form):建造价格+2%,角色月忠诚+1%
archs_and_domes 拱gate和圆顶(需要large_scale_building):无效果

24级:
standardisation_of_materials 标准化材料(需要functionality):建造价格-1%
master_craftsmen 工匠大师(需要form):建造时间+2%,全球宗教声望+0.01
aqueduct_invention 发明引水渠(需要civic_planning,archs_and_domes):可以修建引水渠

26级:
specialist_construction_tools 专业建造工具(需要functionality):建造时间-1%
high_standard-buildings 高标准建筑(需要form):建造时间+2%,贡金收入+1%

28级:
low_building_standards 低等建筑标准(需要functionality):建造时间-1%
additional_external_decoration 附加外部装饰(需要form):建造时间+2%,祈祷成功率+1%

30级:
low_material_standards 低等材料标准(需要functionality):建造价格-1%
gilt_interior 内部镀金(需要form):建造价格+2%,祈祷成功率+1%




Civic_Tech 内政科技

1级:
religious_organisation 宗教组织:可以修建神庙
patronage 任免权:失去科技double_dealing ,underhand_diplomacy ,角色月忠诚+5%

2级:
double_dealing [屏蔽]欺诈:[屏蔽]成功几率+1%
regularised_tribute 规范贡金:贡金收入+5%

3级:
open_courts 公开法庭:角色月忠诚+5%

4级:
underhand_diplomacy 秘密[屏蔽]:阴谋成功几率+1%
classical_greek_philiosphy 古典希腊哲学:研究点数+5%

5级:
formal_embassies 正式大使馆:[屏蔽]成功率+5%

6级:
improved_contacts 改良条约(需要formal_embassies):阴谋成功率+5%

7级:
small_scale_corruption 小规模[屏蔽]:[屏蔽]+5%

8级:
political_prosecution 政治起诉(需要open_courts):失去发明open_courts ,角色月忠诚+5%

10级:
divine_favour :统治者声望+5%
closed_nobility 封闭贵族阶级(需要closed_nobility的country flag):贡金收入+5%
open_nobility 开放贵族阶级(需要open_nobility的country flag):全国叛乱风险-0.5

11级:
noble_plotting 贵族密谋(需要closed_nobility,patronage):失去patronage
plebeian_nobility 平民贵族(需要open_nobility):最大朋友、敌人数量+1

12级:
educational_status 教育状况:科研点数+5%
dissatisfied_plebs 不快的平民(需要closed_nobility):全国叛乱纪律+0.5
citizenship_on_emancipation 解放市民(需要open_nobility):奴隶到自由民转换率+1%

13级:
natural_intrigue 天生阴谋(需要closed_nobility,noble_plotting):阴谋成功率+5%
natural_diplomacy 天生[屏蔽](需要open_nobility):[屏蔽]成功率+5%
the_mob 暴徒(需要political_prosecution和plebeian_nobility或dissatisfied_plebs):角色月度声望+10%

14级:
province_exploitation 省份开发(需要small_scale_corruption):[屏蔽]+5%
civic_planning 内政计划:无效果

18级:
arena_invention 发明竞技场(需要the_mob,civic_planning,archs_and_domes):可以修竞技场(33,55...)

20级:
philosphical_heroes 哲学英雄:科研点数+5%
improved_tribute 改良贡金(需要closed_nobility):贡金收入+5%
factional_politics 派系政治(需要open_nobility):最大朋友、敌人数+1

22级:
restless_outsiders 不休的旁观者(需要closed_nobility):全国叛乱风险+0.5
social_mobility 社会动员(需要open_nobility):自由民到公民转化+1%

24级:
endemic_corruption 地方[屏蔽](需要province_exploitation):[屏蔽]+10%
rulership_via_strength 强权统治(需要closed_nobility):角色月忠诚-5%
social_contentment 社会满足(需要open_nobility):全球叛乱风险-0.5

26级:
extrenal_plotting 外部密谋(需要closed_nobility):阴谋成功率+5%
renowned_diplomacy 名誉[屏蔽](需要open_nobility,natural_diplomacy):[屏蔽]成功率+5%



       

Religous_tech 宗教科技

1级:
reliable_omens 可靠的预言:祈祷成功率+10%

3级:
cult_of_war 战争仪式:陆军士气+0.05

5级:
go_forth_and_multiply 前进,生!:全国人口增长+1%

6级:
powerful_omens 强力预言(需要reliable_omens):预言威力+5%

8级:
preistly_caste 牧师阶级:稳定程度花费-5%

10级:
prophetic_texts 预言书:祈祷失败恶果-5%

12级:
cult_of_the_sea 祭海仪式:海军士气+0.05

15级:
political_priesthood 政治神职:角色月度忠诚+1%

18级:
civilised_power 文明的力量:全球宗教声望+0.05

20级:
societal_status 社会状况:文化传播+5%

22级:
prophets 预言家( 需要monotheism一神论国家,reliable_omens):失去发明reliable_omens,陆军组织度+5%
the_power_of_superstition 迷信之力(需要异教国家):预言威力+5%
the_call_of_the_sea 海之召唤(需要semitic_pantheon塞米特多神论国家):海军士气+0.05
historic_oracular_predictions 神谕预言(需要helenistic_pantheon希腊教国家):祈祷成功率+5%

24级:
messianic_belief 信仰基督(需要一神论国家,powerul_omens,political_priesthood):失去发明powerful_omens,political_priesthood,陆军组织度+5%,陆军士气+5%
valhalla 英烈祠(需要paganism 异教国家):失去发明societal_status,陆军士气+0.05
child_sacrafice 儿童活祭(需要塞米特多神论国家):统治者声望获得-5%,稳定程度花费+5%
religious_stability 宗教稳定(需要希腊教国家,societal_status):失去发明societal_status,陆军组织度+5%

26级:
the_chosen_people 天选者(需要一神论国家):全球人口增长+1%
cult_of_the_warrior 勇士的祭祀(需要异教国家,valhalla):陆军士气+0.05
honouring_the_sea 敬海(需要塞米特多神论国家):海军士气+0.05
historic_faith 历史信念(需要希腊教国家,societal_status ):祈祷成功率+5%

28级:
militarisation_of_the_faith 信仰军事化(需要一神论国家):失去发明political_priesthood,陆军士气+5%
prophetic_superstition 先知迷信(需要异教国家,civilised_power):失去发明civilised_power,预言威力+5%
massed_child_sacrafice 大批儿童活祭(需要塞米特多神论国家,child_sacrafice):统治者声望获得-5%,稳定程度花费+5%
flexible_deities 曲解的神(需要希腊教国家):全球宗教声望-0.05,陆军组织度+5%



另外给个建筑的简单数据:

aqueduct 引水渠 需要Consturct_Tech 24级
        cost = 50
        time = 365
        人口增长+0.02

forum 广场 需要Consturct_Tech 1级
        cost = 50
        time = 365
        当地商路+1
       
temple 神庙 需要Civic_Tech 1级
        cost = 50
        time = 365
        当地宗教声望+1

arena 竞技场 需要Civic_Tech 18级
        cost = 50
        time = 365
        当地叛乱风险-1
       
academy 学院 需要Consturct_Tech 12级
        cost = 50
        time = 365
        当地研究点数+25%

foundry 锻造场 需要Land_Tech 26级
        cost = 50
        time = 365
        当地初始经验+10%

irrigation 灌溉 需要Consturct_Tech 1级
        资源 谷物,马,酒,鱼,大象,香料
        cost = 50
        time = 730
        当地税收+50%
       
mine 矿井 需要Consturct_Tech 5级
        资源  盐 铁 石头
        cost = 50
        time = 730
        当地税收+50%
       
forestry 林产 需要Consturct_Tech 9级
        资源  木材 琥珀
        cost = 50
        time = 730
        local_tax_modifier = 0.5


roads 道路 需要Consturct_Tech 15级
        cost = 50
        time = 365       
        贸易运输容量(trade_transit_capacity)+100%
        移动花费-50%
       
harbour 海港 需要Naval_Tech 10级
        cost = 50
        time = 730
        当地商路+1
        有港口
       
fort1 1级要塞 需要Consturct_Tech 1级
        cost = 50
        time = 365
        要塞等级+1


fort2 2级要塞 需要Consturct_Tech 10级
        需要 fort1
        cost = 50
        time =365
        要塞等级+1

fort3 3级要塞 需要Consturct_Tech 20级
        需要 fort2
        cost = 50
        time = 365
        要塞等级+1

hellenistic_pantheon        希腊系:
        roman_pantheon 罗马众神,greek_pantheon 希腊众神,egyptian_pantheon 埃及众神
       
semitic_pantheon        塞米提系:
        carthaginian_pantheon 迦太基众神,phoenician_pantheon 腓尼基众神
       
paganism 原始宗教(异教)系:
        shamanism 萨满教,druidism 德鲁伊教,animism 泛灵教
       
monotheism 一神教系:
        judaism 犹太教,zoroaster 拜火教
顶端 Posted: 2008-04-20 18:24 | [2 楼]
vito



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
等级: 人见人爱
发贴: 2741
威望: 0
浮云: 1106
在线等级:
注册时间: 2005-10-14
最后登陆: 2009-10-16

5come5帮你背单词 [ dairy /'d/əri/ n. 牛奶场,乳品店,乳制品 ]


demonwar 有维多利亚不
顶端 Posted: 2008-04-21 14:49 | [3 楼]
demonwar



年度之星奖
性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: 头你妹的
等级: 管理员
家族: 存在与虚无
发贴: 52925
威望: 11
浮云: 1406
在线等级:
注册时间: 2006-08-02
最后登陆: 2018-06-18

5come5帮你背单词 [ exclusive /iks'klu:siv/ a. 排外的,排斥的,独占的,专有的,排它的 ]


所罗gate的噩梦有。。。我的删了,打了半天没上手啊 
顶端 Posted: 2008-04-21 18:34 | [4 楼]
cwxgodrh



性别: 保密 状态: 该用户目前不在线
等级: 栋梁之材
发贴: 988
威望: 0
浮云: 1172
在线等级:
注册时间: 2007-03-19
最后登陆: 2008-06-29

5come5帮你背单词 [ home /həum/ n. 家,家乡,发源地,疗养院;a. 家庭的,家乡的,本国的;ad. 在家,回家,到家 ]


艾 。。有没有汉化哦  英语不好玩不来呀
顶端 Posted: 2008-04-23 11:24 | [5 楼]
我来我网·5come5 Forum » PC GAME综合讨论区

Total 0.014400(s) query 5, Time now is:03-29 04:07, Gzip enabled
Powered by PHPWind v5.3, Localized by 5come5 Tech Team, 黔ICP备16009856号