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本页主题: 2.3忐忑装备选择,美服官网置顶推荐贴:BERG的忐忑装备评分,转过来大家一起学习下~!(NGACN) 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

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2.3忐忑装备选择,美服官网置顶推荐贴:BERG的忐忑装备评分,转过来大家一起学习下~!(NGACN)

转自:http://bbs.game.mop.com/archiver/tid-1618350.html

一点题外话:2.3以后,新的装备选择,特别是公正徽章交换物的选择,相信已经困扰着很多人.而美服官网长期置顶推荐的这个装备评分贴很及时地更新到了2.3,我在这把他放出,希望对大家有所帮助.
从最早放出原文帖子到现在基本完工,已经经历了半个月的时间.其中我出差搁置了一周时间.- -!!!翻译工作真的是很大的工程,我个人又并不玩国服,因此装备翻译时,我的浏览器都是WOWHEAD\多玩数据库\NGA数据库等一起开着对照.特别是一些任务奖励装备的翻译,真的不好找.但是不管怎么样,翻译中难免还是会有小的错误,谢谢大家的指正.目前大部分的祖阿曼装备都已经翻译,感谢130楼朋友的资料.
同时参考后面一些朋友提出的部分翻译上出现的问题,已经进行了修正,在此表示感谢.
另说明,由于原贴中物品链接并非都来自于BLZ的英雄榜,有些是WOWHEAD和THOTTBOT英文网站上的,因此为了保持一致性,我将链接都改为NGA默认的.如果有显示不出是确认贴中名字有误的,请告诉我以便修改.
同时,对于这个评分系统,其实只要你仔细阅读,原作者也说得很明白,分值只是对减伤能力的参考.在实际运用中,并不是总会选择得分高的物品.要看整体属性的搭配,拉怪的场合等很多因素.比如说卡拉一王的护腕得分高过新的公正徽章护腕,但作者说得很明白,卡拉护腕最多用到风暴要塞,而新公正护腕却是T6忐忑都应该准备的.而且,分差在300分以内的,可以无视,选择你需要的属性吧.比如说躲闪长靴和红色浩劫长靴,显然红色浩劫在仇恨制造上更有优势.而宝石的选择,也是一样,虽然8躲闪得分优于12耐,但作者也说过了,如果你正进军黑庙,那么12耐将占据你身上90%的宝石.而手腕附魔,尽管12防得分高过12耐但他还是选择12耐.披风方面,尽管新的披风得分最高,但最好的仍然是黑庙小怪的掉落.诸如此类的,不再骜述.
希望大家客观地看待评分,同时合理地选择装备,欢迎大家发表自己的意见.


Berg's Tank Gear Rankings (Updated 11/16/2007 - wow version 2.3)

原贴的地址在 Tankspot http://www.tankspot.com/forums/theory-articles-guides/32083-bergs-tank-gear-rankings.html

介绍略

更新历史略(更新到2.3)


评分标准:

关于忐忑点的描述很多其他地方都有,我这里只单独谈几个.

1 耐力 > 10 生命值. 耐力受王者祝福和防御天赋:活力的影响.

1 力量 > 2 攻击强度. 力量受王者祝福和防御天赋:活力的影响. 战士同样是从力量上受益最大的职业, 所以大多数偏重于力量的装备都基本是为战士设计,你不必为这些装备与其他职业发生矛盾. 20 点力量同时可以增加 1 点格档值.

格档增加盾牌格档时减免的伤害值,同时格档值还影响盾牌猛击的伤害,因此他被列为一项仇恨制造型的标准. 盾牌猛击是少数可以受装备影响的技能,所以堆格档是非常重要的. 我个人的所有装备基本上都加格档,这样我可以打出可观的盾猛伤害.

韧性不计算忐忑点数,因为你的防御技能应该永远在490以上.但这个属性仍然是有用的, 如果你把一部分忐忑装备换成仇恨制造型装备,你可能还需要尝试保持着避免暴击. 这时候如果你的装备有韧性,那么你实际需要的防技可以下降. 比如说,如果你有角斗士的盾墙,那么你只需要472的防技就可以避免被暴击.

拥有插孔的装备有相当的灵活性,3个孔可以提供给你 36耐力,也可以增加1.5%的命中率.当你更换了一件减伤装,而原来的装备又是有孔装备,那么你可以通过更换适当的宝石来把原来的装备打造成一个不错的仇恨制造装.

2.3中精准被引入,取代了武器技能.精准将是忐忑们最棒的仇恨制造属性,因为他可以减少不能产生伤害的机率. 这项属性减少怪物躲闪和招架你攻击的机率.对于忐忑来说,这是一个非常强大的属性,而且在2.3版本里我们可以装备以使精准最大化.首先,所有的怪物招架都是忐忑[屏蔽], 连续招架并给你特殊攻击虽然很少见,但这可以让你在2秒内从满血到趴地. 精准是可以减少招架的属性. 如果你热衷于有效生命的推叠,同时降低治疗的难度, 那么减少怪物招架会十分有效.当然,精准并不只是避免怪物招架,同时他还是一个非常棒的仇恨制造发生 5点精准值相当于增加了 2.5% 命中 (-1.25% 怪物招架 and -1.25% 怪物躲闪) 而且他还可以和你其他+命中的装备同时起作用.

+命中是第2重要的仇恨制造属性,对于一个PVE的骷髅BOSS来说你最多只需要9.0% .通常我选择仇恨制造装的时候首先会看有没有加命中.在下面的装备评分中,我同样会标明是否加命中,因为命中同样重要.

力量/攻击强度可以增加你的白字攻击,复仇和毁灭打击的伤害(对盾牌猛击的影响非常有限).其他技能不受攻击强度的影响.

敏捷是一项奇特的属性,他同时增加你的伤害减免能力和致命一击机率. 30 敏捷 等于 +60 护甲 +1% 躲闪 +0.91% 致命一击率, 致命一击机率同时影响到你的白字伤害和你的技能伤害.通常在仇恨制造装上堆叠敏捷不会象堆叠其他属性一样导致你丢掉太多的防御能力. 我将敏捷列为仇恨制造属性中的第三位.敏捷通常是一个提升致命的不错途径,但大多附带大量敏捷的装备通常不是为忐忑设计的.

加速等级增加了你攻击的速度但不影响公共CD,因此2%的加速等级让一把 1.8 速度的武器达到1.78秒一挥. 这只影响白字伤害和英勇打击,不会影响盾牌猛击和其他忐忑技能.因此不值得过分去注重加速等级这个属性,同时忐忑装上也很少有这个.

穿甲属性同时减少怪物的减伤,还可以与破甲同时生效.这会同时影响白字伤害和技能攻击,因此相比加速等级而言这个属性对于忐忑而言更有用,特别是对于低护甲的怪物. 比如说,空灵机甲拥有50%的减伤10700护甲, 而艾兰之影只有 26.5% 减伤3800护甲. 5次破甲可以减去2600点护甲使其减伤降低为43.1% 和9.4% . (永远要记得保持BOSS身上的五破). 100 点穿甲属性可以增加对空灵机甲 .3% 的DPS和对艾兰之影的.8% DPS. 你能把目标的护甲降到越低,穿甲属性给你带来的收益越大,因此你要使其有效率必须堆叠大量的穿甲属性.所以,当你拥有8.6%的额外命中,并且你面对的是一个薄皮BOSS蚨,才真正从穿甲属性得到足够的受益.

仇恨制造属性排名:

1.) 精准
2.) 命中
3.) 敏捷
4.) 力量
5.) 致命

装备策略

一篇关于装备理论的文章

http://www.tankspot.com/forums/theory-articles-guides/1060-effective-health-theory.html

不同场合需要不同类型的装备,另外一篇文章.

http://tankspot.com/index.php?pageid=Fortifications-Guide


读完这些优秀的指引后,现在你应该明白你在什么场合穿什么样的装备.现在的这个指南和忐忑点数的运用,注重的是平衡.

类似于有效生命的理论忐忑点数计算你有效的命中,但他同时也考虑伤害减免.这里不用方程来大量讨论生命值\减伤等之间的关系. 按照现在的物品设计与战士的经验丰富,随着装备的级,护甲/减伤对忐忑点数的影响是线性的,耐力/生命在后期拥有较小的收益,而护甲/减伤的收益则是慢慢变大.(译者注:指早期堆耐力的收益比较明显,而后期则堆护甲和三围). 一个五人副本的蓝装忐忑应该注重1 耐力 > 1敏捷 > 1防御等级, 但对一个卡拉毕业的忐忑而言 1 耐力 < 1 敏捷 < 1 防御等级. 也许改天我会发出相关的数学模型图,总之你不能简单地通过装备上某种属性的分配来决定什么是最佳的装备升级,但这可以通过忐忑点数模型来帮助你决定.

不管你达到怎么样的减伤水平,你总是难免会有时候不幸的碰上连续被击中3-6下攻击,但你还是要在这种时候存活下来.我们需要合理选择装备来赋予我们自己最佳的忐忑属性,但是同时保持有效生命还是最优先的. 所以通常情况下,试着选择拥有更高忐忑点数的装备吧.忐忑点数从整体上给你提供最平衡的装备. 如果两样装备拥有非常接近的分值,选择那件耐力加加成比较多的吧.提升你的有效生命最简单的途径就是选择那些+耐力的宝石和+耐力的附魔. 在这个部分的选择上,总是选择有效生命理论吧. (即较少使用闪身/招架的宝石).

减免物理伤害只是忐忑装备选择的一部分,在一场魔法伤害为主的战斗中,耐力是唯一影响的属性(当然有时候还需要不同的魔法抗性). 如果你拥有两件相近的装备,那么选择耐力较高的那件吧,为了方便比较,我将会对每类中耐力最高的那件作出标记.

在很多时候,仇恨制造甚至比物理减伤更加重要.通常情况下,我并没有同时穿上所有最大化忐忑点数的装备. 你减免的伤害越多,怒气产生的越少,你用技能所制造的仇恨就越有限.在 理想的忐忑情况下,你应该穿着你的治疗能够保证你存活的最低减伤装. 在后面一些装备上,我也会列出一些仇恨制造型装备,以便让你考虑你需要牺牲多少减伤属性.

测试环境:

忐忑点数的计算基于一个70级防战对一个73级BOSS的战斗,BOSS有2.0的攻速,在无伤害减免的情况下可以单次造成7480点伤害.这个计算还必须要建立在防技490以上免暴击的 基础上,因此韧性没有包括在计算内,因为韧性提供的减暴击没有任何作用.作为测试基础的战士是艾格文服务器的战士Berginyon,(译者注:事实上就是作者自己的角色)装备是 卡拉/T4 级别紫装加有效生命附魔. 我使用我自己的装备来做计算基础,这样使我可以更快捷地计算其他装备的忐忑点数.同时我将会按BLZ的更新来持续更新我的数据,虽然我并没有最好的装备,但我想这仍然能够给大家提供足够的参考和批评价值.

基础装备的无BUFF属性:
15500生命
16500护甲
81.25% 伤害减免
38000有效生命

(译者注:相比旧版的基础装备,作者作过更新到卡拉/T4毕业级别)

一段小说明,略.

对插孔装备的说明:通常大多数人在宝石选择上倾向于有效生命最大化,因此所有的普通插孔都以12耐(致密艾露恩之星)的宝石来计算额外分,而多彩插孔则按照18耐(蛮力之大地风暴钻石)来计算额外分 (译者注:这也许可以说明为什么卡拉手腕得分高过35公正,因为前者多两个插孔).

计算中不包括套装效果,但我会加以标注和说明.

我会象以下这样标明一件装备的忐忑点数如: TP:6387(4854基础分). 这表示在没有插宝石的情况下装备拥有4854 忐忑点数, 而按有效生命最大化插宝石是6387忐忑点数.

这个指南中包括所有TBC的5人副本和英雄副本,PVP奖励,专业技能制造的装备和RAID装备.同时还包括小部分最优秀的60级装备.


声明: (译者注:这段声明是原作者写的,同样我也希望大家好好看看,因为作者也意识到大多数人并没有仔细看过)

如同我上面所说的,忐忑点数仅仅只计算物理减免和存活能力.不要把这作为究极忐忑装备指南,而只是对忐忑装备的一个量化的分析. (回复该贴的人的一半人都没有看清楚这一条^^ )

请忽略忐忑点数差异小于300的装备,你可以把这些装备考虑成同等水平的装备,而着重考虑于在战斗中你更需要该装备提供的哪一项属性. 有时候防御技能的提升并不能完全取代你在其他方面的提升.

在不同的情况下选择不同的忐忑装备(这取决于你忐忑哪种怪)并且要考虑其他装备的搭配(每件装备的选择都取决于你对其他装备的选择). 永远不会有任何一篇指南告诉你在任何情况下都是最优的忐忑装,便我希望我提供的信息能够给予你们足够的帮助.


对Patch 2.3的评论

毁灭打击现在同时附带破甲,所以你现在不再需要先堆5破再换上毁灭,而且现在毁灭打击受益于强化破甲天赋,这使其怒气消耗可以达到只用9点.我过去在打卡拉时绝大多数时间都在使用一个没有毁灭打击的天赋,但现在毁灭打击的强化和怒气效率的提高使我过去的方法不再合理.

现在所有的忐忑都可以通过挑衅天赋获得6点精准值.这6点精准值提供了相当于+3%命中( -1.5% 怪物躲闪减少and -1.5% 怪物招架机率).

精准现在是仇恨制造的最佳属性. 2.3 的公正徽章奖励中提供了两件加精准的装备,其中有一件[上古方阵护腕] (703护甲, 45耐, 23防御等级, 22精准等级). 这个是仇恨制造装的必备物品,同时我也会用在几乎任何需要减少怪物招架的战斗中.

如果你拥有过多的祖阿曼和公正徽章交换的装备,那么你有可能防御技能不能达到490(译者注:应该是不加预知天赋的情况下,在欧美很多战士并没有加这5点),这种情况下,合理的运用宝石\插孔奖励\韧性将帮助你达到标准. 达到490防技将比你试图穿出T系列套装效果更重要.

使用PATCH2.3新加的一部分装备后,你将会有可能达到被动的免碾压。这样你可以适当降低你的躲闪,而注重提升格档几率.这样你将不需要再使用盾牌格挡技能,从而把这10点怒气使用在其他增加仇恨的技能上去。(

[ 本帖最后由 叉叉宝贝 于 2008-1-21 09:03 编辑 ]

叉叉宝贝 2007-12-7 01:03

宝石
宝石

这里的忐忑点数都是基于宝石之间的比较.我将他们都列在这儿还是基于诱人的插孔奖励.我想如果你处于准备进军黑暗神庙的阶段,那么 90% 的宝石应该都是致密艾露恩之星(12耐)而不管插孔颜色, 因此后面的装备评分都假设插满致密艾露恩之星.

如果你是5人副本蓝装或者是部分卡拉装, 12 耐的宝石会比 8 躲闪获更多的忐忑点数. 而现在的基础装备是全套卡拉/T4装备,所以8躲闪比12耐获得更多的分数(译者注:前文说过当达到一定程度后,耐力的收益是线性递减,而三围则是线性增加). 但还是不要为了减伤而过度牺牲你的有效生命值!装备12耐宝石仍然是装备选择的重要部分.

如果你是一个珠宝匠, 那么对你来说,新的18耐力\12防御等级\24强度(作为仇恨制造)的宝石都是值得拥有的.

下面是每种宝石的评分:

多[屏蔽]石

[强能之大地风暴钻石] (18 耐) *最好的切割宝石* TP:1028(来源:切割)
* 额外:+5%抗昏迷

[坚韧之大地风暴钻石] (12 防御等级) TP:995(来源:切割)
*额外:击中时有机率回血



红色插孔

[诡秘赤尖石] 红色 +10闪躲 TP:860 (来源:切割)

[华丽紫萤石] 紫色 +5闪躲,+6耐力TP:754(来源:英雄暗影迷宫)

[坚韧火白石] 橙色 +5防御等级,+4闪躲TP:740(来源: 英雄塞泰克大厅)

[闪光赤尖石] 红色 +10招架 TP:687(来源:切割)

[诡秘红曜石] 红色 +8闪躲 TP:687 *最佳红色切割宝石* (来源:切割)

[狡诈影歌紫玉] 紫色 +5敏捷,+7耐力TP:682 (来源:切割)

[防御者的紫萤石] 紫色 +5招架,+6耐力TP:668(来源:英雄能量舰)

[烁光火白石] +4敏捷,+5防御等级TP:639(来源:英雄法力陵墓)

[狡诈夜目石] 紫色 +4敏捷,+6耐力TP:567 (来源:切割)

[闪光红曜石] [屏蔽] +8招架TP:548(来源:切割)


[屏蔽]插孔

[永恒之钻] [屏蔽] +12防御等级TP:995(珠宝匠自用)

[厚重狮眼石] [屏蔽] +10防御等级TP:794 (来源:切割)

[坚硬海浪翡翠] 绿色 +5防御等级,+7耐力TP:776 (来源:切割)

[坚韧火白石] 橙色 +5防御等级,+4闪躲TP:740(来源: 英雄塞泰克大厅)

[坚硬玉髓] 绿色 +6耐力,+5防御等级TP:721(来源:英雄旧希尔布莱德)

[烁光火白石] 橙色 +4敏捷,+5防御等级TP:639(来源:英雄法力陵墓)

[厚重黎明石] [屏蔽] +8防御等级 TP:594 *最佳[屏蔽]切割宝石* (来源:切割)

[坚硬水玉] +4防御等级,+6耐力 TP:523 (来源:切割)

[黯光火白石] 橙色 +5招架,+4防御 TP:541(来源: 英雄黑暗沼泽)



蓝色插孔
[坠星石] 蓝色 +18耐力TP:1028 (珠宝匠自用)

[Charmed Amani Jewel] 蓝色 +15耐力 TP:811 (祖阿曼任务奖励)

[致密天蓝宝石] 蓝色 +15耐力TP:811 (来源:切割)

[华丽紫萤石] 紫色 +5闪躲,+6耐力TP:754(来源:英雄暗影迷宫)

[坚硬玉髓] 绿色 +6耐力,+5防御等级TP:721(来源:英雄旧希尔布莱德)

[防御者的紫萤石] 紫色 +5招架,+6耐力TP:668(来源:英雄能量舰)

[致密艾露恩之星] 蓝色 +12耐力TP:649 *最佳蓝色切割宝石* (来源:切割)

[狡诈夜目石] 紫色 +4敏捷,+6耐力TP:567 (来源:切割)

[坚硬水玉] +4防御等级,+6耐力 TP:523 (来源:切割)


[ 此帖被我的电脑在2008-04-20 11:06重新编辑 ]
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    玩过很多职业  偏偏就没玩过战士~~~~~`
    顶端 Posted: 2008-04-20 18:17 | [1 楼]
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