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路人乙



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胜负场

近日,SCE总裁平井一夫和SCE ASIA事业本部长安田哲彦两位业界大老突然来到北京中关村电脑村,造访了国内某著名游戏专卖连锁店旗舰店,并与该店经营者亲切交流并合影留念。这不但是平井一夫首次中国大陆之行,类似这种微服私访的举动在索尼高层中也算是绝无仅有的,个中缘由确实耐人寻味。

苹果总裁史蒂夫·乔布斯年初在接受美国某商业[屏蔽]专访时用很复杂的心情向记者宣布;该社出品的被许多媒体机构吹捧为2007年度最畅销消费电子产品iPhone全年总销量突破了300万台,但其中有八分之一以水货形式流入了中国大陆市场(40万台左右)。

作为和iPhone同样在去年风光无限的任天堂Wii主机,根据国内一家任天堂关联会社的调查报告显示,Wii自发售以来在中国的累计销量已经超过70万台,这是任天堂自红白机以后在我国最受欢迎的商品。

众所周知,由于价格和厂商品牌号召力等多重因素使得索尼PSP主机在中国大陆的受欢迎程度远高于以上两款2007年全球年度商品,目前在相对富裕的沿海大中城市几乎已经达到了国民机的普及程度。PSP在中国的畅销甚至已经极度扭曲了携带游戏主机在日本本土市场的势力图推移,PSP已经连续数周销量凌驾于NDS,而中国市场上的水货则绝大部分来自于日本国内。从目前日本国内PSP游戏销售情况来看,相对于NDS的明显劣势并没有得到改观,足以可见PSP2000的推动作用非常有限,真正左右市场的却是一衣带水彼岸潜在消费市场的巨大购买需求。时下这样的奇特市场乱像,恐怕是索尼和任天堂当初都始料未及的,也难怪平井一夫要亲临现场进行考察调研。我曾经和几位媒体朋友猜度过平井氏亲眼目睹电脑城里水货PSP火爆旺销时的心情,或许用“百感交集”来形容最为贴切不过了。

随着近几年中国经济的高速发展,我国人均国民收入已经有了明显提高,消费购买力出现了急速膨胀之势,PSP现象足够佐证中国这个消费市场未来将在全球市场竞争中占据决定性作用。日美欧是目前全球三大娱乐消费商品市场,我们有足够信实的数据可以预见在不久的将来,中国将取代美国成为世界最大的消费市场。笔者不妨也大胆进行预测,如今家用游戏产业处于三强鼎立的混沌格局,积极开拓新市场将是厂商降低竞争压力的最重要手段,得中国市场者最终得天下,或许已经成为不争的现实。由于特殊而复杂的市场环境,海外家用游戏主机进军中国大陆的市场战略一直步履蹒跚,但从近日硬件三社水面下频繁的小动作来看,已呈山雨欲来风满楼之势。

三家厂商的中国大陆战略中,我个人比较看好索尼,索尼品牌在我国的影响力确实远非任天堂和微软可以比拟(中国还是一个特别迷信品牌的国度)。经过PSP流行潮的大规模洗礼以后,索尼在娱乐消费电子商品的主流用户层的地位更是如日中天,如果该社能适时果断地进入,很可能会在短时期内产生水到渠成的积极效果。或许有人会老调重提起盗版问题,或许还有人会尖锐地指出相当部分的水货PSP并没有用于玩游戏,这些问题是否真的完全无解?日本著名游戏市场分析师平林久和在2005年曾经发表过这样的统计数据,一款游戏主机的软硬销售比达到1.7:1即可维持收支平衡(PS3可能是一个特例)。对于中国这样环境特殊的市场处女地来说,或许软硬比达到2:1才能勉强维持收支平衡。2:1的软硬比对于中国大陆消费者的传统消费习惯而言,可能是一重无法逾越的障碍。2:1的软硬比对于中国大陆消费者的潜在购买力来说,却并非难如登天。关键的关键,还是需要厂商提供足够具有魅力的内容服务,才能逐步引导消费。

春天远不远?春天已在望......
顶端 Posted: 2008-04-05 14:05 | [楼 主]
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