总的看来,HUM一减一增,8比率的哨塔建造增加会hum树塔和一些1本TR战术稍微收敛一点,但2本TR影响不大,毕竟商店的迷你塔还是那么好用。增强了4族中最弱的3本肉盾,使得骑士现在可以不仅仅是作为一个肉了,相信现在HUM3本拼骑士和狮鹫的情况会多起来~~~不过,“忐忑依旧是那个忐忑,飞机依旧是那个飞机”,破除defend看来要从BLZ施舍的那8比率开始~~
UD应该算是2增了吧,通灵塔的护甲增加,大墓地建造时间变短,难道BLZ在暗示UD乱矿的时代到来? - - 再就是ZZ在地下一样可以网,UD以后对ORC情况也许会好转,起码ORC对粉的使用将更加精髓才可以,如小康之类弄死不买粉的可以到一边哭去了,ZZ素灵魂~~
不过可能由于翻译的问题ZZ这个改动不能这么理解,可能BLZ的意思只是原来ZZ钻地再出来不用再手动去开启自动释放了 - - NE算起来应该是3减,小鹿经验增加一半,削弱了毒球,不过对NE的战术影响应该不大,因为在很多情况,NE不出小鹿你让他2本出什么嘛,DH依旧要买毒球,小鹿依然是NE最灵魂的兵种,只是增加的一半经验会让NE对群补和拉兵操作更在意而已。个人认为最大的改动就是保存和传送的改动,当然HUM的避难也算改弱了,不过影响最大的还是NE。再也看不到两个英雄1保存1传送大战时在地图上来去如风的壮观场面 - -!
感觉这次补丁还是不够彻底,也许就像很多职业选手说的,其实现在的war3已经很平衡。改弱了之前呼声最强势的NE,加强了最弱势的UD,ORC根本没动~不过都不是伤筋动骨的大改动,尚在可接受范围之内,地图才是现在平衡性讨论的根本,只是希望BLZ可以做出更多经典的地图咯~
[ 此帖被jerryliu在2008-04-02 12:09重新编辑 ]