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テスカ



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开发者访谈:《生化危机5》中的光与影

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在最新一段《生化危机5(Resident Evil 5)》制作小组访谈视频中,Capcom带我们走进了这款次世代恐怖游戏的开发幕后,向我们介绍了游戏目前的开发状况和开发意向,并着重强调了“阳光下的恐怖”这一系列前所未有的新全新理念。同时,我们也看到了更多接近实际运行状态的游戏演示。

    据制作人介绍,开发工作已经进入了对游戏的系统、平衡性和细节特效等部分的调整阶段,去年公布首段《生化危机5》宣传片时,游戏的画面素质已经达到了基本的表现要求,而现在的主要工作则是针对游戏中时时的状况变化对角色动作进行细微的完善,使游戏看起来更加逼真。

    相对于《生化危机》系列以往作品通过阴暗场景来营造恐怖气氛的做法,《生化危机5》将反其道而行之,在游戏中加入大量明亮的环境,也就是之前制作人所提到的“阳光下的恐怖”,而这一表现手法实际上依然是以系列通过光影交叠制造恐怖的理论为基础的。
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本作中许多场景都伴随着强烈的光线,但隐藏在阴影中的敌人将更难被发现
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进入阴影中以后,视点也会随光线发生逼真的变化

接下来开发者将为我们介绍如何运用光影变化营造恐怖气氛……

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“说到明亮的话自然就会想到阴暗,而这一光与影的交融其实也正是《生化危机》系列一直以来都在贯彻的主题。系列以往作品的剧情和游戏流程都是以这样一个主题为中心展开,而在本作中这一主题将被以更加写实和逼真的手法表现出来,因此从这个角度来说,光与影的交汇就是本作最值得注目的特点。”

    “对于站在阴暗中的人来说光亮处的事物起初很难辨认,因为人的瞳孔有对光反射的适应能力,强光下瞳孔会缩小。这种视线的模糊不清,对于《生化危机》系列来说虽然并不新鲜,但在其他游戏中可能就会变得很麻烦,比如无法确定敌人或道具的位置等等。”

    “与之相比,《生化危机》系列则正是以此为卖点的游并借此来表现恐怖的效果。依照人眼对光的适应力,当从阴暗的场景进入明亮的场景的一瞬间,即眼睛适应光亮前的一瞬间是无论如何都看不清的,《生化危机5》就是这样一款游戏。”

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从光亮处进入黑暗房间内的一瞬间,眼睛会出现暂时性的“失明”
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由于将眼睛对光的适应力逼真的表现出来,在阳光下制造恐怖气氛也成了可能
顶端 Posted: 2008-03-30 20:34 | [楼 主]
chaochaohan



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国外的装备就是拉风
顶端 Posted: 2008-03-30 20:38 | [1 楼]
テスカ



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强烈期待生化危机5,看起来和生4的系统差不多!!!
顶端 Posted: 2008-03-30 20:41 | [2 楼]
ring-lee



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快出来啊,我十分的期待biohazard系列啊
顶端 Posted: 2008-03-30 20:44 | [3 楼]
テスカ



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到时候就是入神机的时候了
顶端 Posted: 2008-03-30 20:45 | [4 楼]
ring-lee



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是在什么平台上的啊
顶端 Posted: 2008-03-30 20:49 | [5 楼]
テスカ



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Quote:
引用第5楼ring-lee于2008-03-30 20:49发表的  :
是在什么平台上的啊


PS3和X360
顶端 Posted: 2008-03-30 23:09 | [6 楼]
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