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本页主题: 龙枪战役设定(DragonLance Campaign Setting) 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

雷斯林



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: Will is Power
等级: 人见人爱
发贴: 2109
威望: 5
浮云: 1299
在线等级:
注册时间: 2006-10-11
最后登陆: 2008-06-30

5come5帮你背单词 [ available /ə'veiləbl/ a. 可利用的,可得到的,有效的 ]


时光的流逝跨越了我们的权利,
花瓣正在一片片的合闭。
光明此刻也失去了意义,
时光持续着苍白的呼吸……

在这充斥着黑暗的夜晚,
星斗的灵魂却不再黯淡。
我们离开自己的世界太过遥远,
死亡,恐惧,满是遗憾……

睡吧,我的至爱!永恒的睡!
你的灵魂只有黑夜能够保卫。
快去同那无边的黑暗相依偎,
睡吧,我的至爱!永恒的睡!

[屏蔽]的黑暗夺走了我们的灵魂,
让我们被刺骨的寒冷所围困。
一个女人,手中紧握着我们的命运之轮,
让我们堕入了她的空虚之gate……

梦幻,勇者,在黑暗中浮现,
尽情的感受着救赎的甘甜。
黑夜女王,同她的爱人一同出现,
那些爱人都已被她所在镣铐里面……

睡吧,我的至爱!永恒的睡!
你的灵魂只有黑夜能够保卫。
快去同那无边的黑暗相依偎,
睡吧,我的至爱!永恒的睡!

合上双眼,让思绪得到息憩,
我们的意志正在服从她的旨意。
我们的弱点在她面前暴露无遗,
面对她的意愿,我们[屏蔽]为力……

无声的力量充满整个天际,
它的深邃超越了我和你。
让我们飞入他的双臂,
没有遗憾,没有恐惧……

睡吧,我的至爱!永恒的睡!
你的灵魂只有黑夜能够保卫。
快去同那无边的黑暗相依偎,
睡吧,我的至爱!永恒的睡!


——米玛之歌

克莱恩是一片满是骑士、法师、牧师和游荡者的大陆。云游的英雄和凡人到处可见。善良与邪恶在进行着永无休止的战斗,中立者则在努力维护着世界的平衡。每个人都在这场无休止的战役中默默的扮演着自己的角色。
除了龙枪战役设定中特有的职业外,大部职业的游戏规则信息都可以在《玩家手册》第三章中找到相符的核心规则。新的规则信息以及相对《玩家手册》有所变动的的规则,本章都将一一说明。

边框

——————————————————————————————————

其他职业:
一些在《玩家手册》中原有的职业并没有列在这一章的主目录中,那些职业已被一下这些职业所包含或替代。

导师:在《地下城主指南》第四章:非玩家人物中所描述的导师职业并没有出现在龙抢战役设定中。导师指的是那些魔法知识较低,融合奥术与神术的来自未开化文明种族的施法者(比如地精)。导师可以成为法师、牧师、术士或是密仪[屏蔽],这要根据他们在游戏中扮演的角色来决定。

望族:
在龙枪战役设定中,贵族职业替代了望族职业。

圣武士:
在龙枪战役设定中,索兰尼亚骑士代替了那些善良侠义的勇士。因此,正常情况下,圣武士角色是不可以使用的。不过,若是得到了DM的允许,圣武士角色还是可以作为某位善良神祗(比如奇力-乔里思)信仰下的特殊勇士而出现的。相对的,就会有一些堕落的人在这场战役中作为某威邪恶神祗的特殊勇士出现。

物品转手者:
虽然坎德人游荡者的技能和属性相对其他种族的游荡者完全一致,但他们却有着相当不同的偷窃习惯与动机。这就是他们“物品转手者”这个绰号的由来。
在安赛隆,大多数的文化中(包括坎德文化)都会判偷窃行为有罪并对罪犯处以重刑,只有坎德人可以例外。坎德人物品转手者偷东西并不是希望从中获利,而仅仅是为了满足他们对任何人、任何事物都抱有的强烈的好奇心。
坎德人物品转手者喜欢拿走东西,同时也喜欢在原处留下一些东西。甚至有时候他们留下的东西要比拿走的贵重得多,因为坎德人对事物的价值并不感兴趣。每当坎德人拿走他人的东西时,都会抱有一定物归原主的坚定意愿,然后在尚能记得归还之前他们就会阴差阳错的把这件事情忘个一干二净。
很少会有坎德人对他的收藏品漠不关心,他们的小包包里总是装满了各式各样新奇的玩意儿,或普通,或贵重,甚至还可能会有显露出超乎坎德人意料之外的特殊能力的魔法物品。 

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核心职业:

  核心职业是角色从等级一便可以扮演的,不受特殊要求或特别限制的职业。这些职业的选择对每一位玩家开放。不过要说明的是,那些并没有出现在核心规则中的职业则是龙抢战役设定中专有的。

核心职业:
核心职业是角色从等级一便可以扮演的,不受特殊要求或特别限制的职业。这些职业的选择对每一位玩家开放。不过要说明的是,那些并没有出现在核心规则中的职业则是龙抢战役设定中专有的。
 


战士

战士:战士是专业的士兵,雇佣军,角斗士或是任何需要有关战争和战斗技能的职业。战士在通过了“squire”时期的试炼后,将晋升为索兰尼亚骑士或是奈卡拉骑士,其它战士也将会陆续成为钢铁军团的军士或是成为传奇般的战略家[屏蔽]整个[屏蔽]。

宗教:战士尊崇的神明往往是战神是战神齐力-乔里斯和沙苟纳斯。也有一些信奉米莎凯,她的牧师能够在战场上给予受伤的战士及时的护理与治疗。

种族:在安塞隆大陆,很不幸的,战争的发生十分普遍,因此为了保护他们的家园与爱人,几乎所有的种族都有成员走上了这条刀剑之路。而矮人,半兽人和牛头人是战士中最令人闻风丧胆的种族。

游戏规则信息:同《玩家手册》。

野蛮人

野蛮人:
无论是出生就在荒野的,还是主动放弃城市中的安逸生活的,野蛮人都是有着复杂行为规范,有着一定文明的社会群体,而绝不是在城市外享受的一群闲人。野蛮人是强壮而富有活力的种群,他们在战场上狂暴无情,他们在战斗中的卓越才能和英勇表现令人敬畏。

宗教:野蛮人所崇敬的对象往往是很随便的,尽管部落里的牧师和德鲁伊有着相关的命令。野蛮人崇拜大自然神明,哈巴库克,奇思洛夫或是奇魔须。这取决于他们的阵营。

种族:在安塞隆,大部分的野蛮人都是人类游牧民,卡岗那斯提精灵或是兽人。偶尔也会出现其它种族的野蛮人,比如说来自别管他山脉的侏儒。甚至已知有些曾在野外流浪的坎德人也正为了勇猛的野蛮人战士。

游戏规则信息:同《玩家手册》。

游荡者

游荡者:在克莱恩,游荡者可能会是盗贼,和事佬,万金油或是一个侦察员。盗贼更多地出没于大都市,因为那里值得去偷的东西要比乡下的好得多,而且还有盗贼工会为他们的行动提供支援与保护。

宗教:游荡者很少会有崇高的精神追求,不过他们也常常默默地向布兰查拉或是西都凯祷告,以保佑他们的步伐静谧无声,他们的潜行不被侦测。

种族:每个种族都有属于它的游荡者,尽管在不同种族中游荡者的社会地位相去甚远,有的被同族蔑视(比如文明人中的盗贼),有的则身份尊贵(比如卡帕克龙人刺客)。坎德人经常因为盗窃而被关进监狱,但总是能够很快脱狱(或是被那些神智尚清晰的狱卒“有目的”的释放。)。

游戏规则信息:同《玩家手册》。

ps:种族的最后一句括号里的似乎有点问题...


德鲁伊

德鲁伊:克莱恩的德鲁伊是经过特殊化的大自然牧师,分别服务于三位自然之深:哈巴库克,奇思洛夫,奇魔须。德鲁伊并不会得到他们的圣徽。

宗教:和牧师一样,在龙抢战役设定中,每一个德鲁伊都必须选择他的守护神,善良的德鲁伊尊崇哈巴库克;而邪恶的德鲁伊信奉奇魔须;首序中立,混乱中立和绝对中立的德鲁伊则崇拜奇思洛夫。

种族:各种与大自然有着紧密联系的种族或成员最有可能产生走上德鲁伊之路的念头,比如卡岗那斯提精灵,半人马,以及人类的游牧民。

游戏规则信息:同《玩家手册》。
[DLCS]第二章 职业 巡林客
巡林客:
克莱恩有着大部分的辽阔而未开垦的荒地。包括沙漠,森林,平原和雨林,这些野外之地就是巡林客的家。

宗教:与牧师不同,在升至4级前,也就是在他们获得施展神术的能力前,巡林客并不必去选择他们的守护神(因为没有与神祉间的沟通,一个巡林客无法施展神术)。许多巡林客在4级前就已经选择了他们的守护神,其他的人则认为他们选择巡林客作为毕生的道路更多的是为了奉献给这个职业本身而不是某个神祉。巡林客必须选择那些能够与他们的道德理念以及阵营相一致的自然之神。比如说哈巴库克,奇思洛夫,或是奇魔须。

种族:同德鲁伊一样,巡林客主要来自那些同大自然联系紧密的种族,比如卡岗那斯提精灵,半人马和人类的游牧民。

游戏规则信息:同《玩家手册》。不同的是,龙枪战役设定中的巡林客职业要选择的是一个对立组织而不是某一类型的宿敌。举例说:一个善良的巡林客可能会选择奈卡拉骑士或黑袍法师作为对立组织;而邪恶巡林客则可能会选择与索兰尼亚骑士团或是与善良阵营的牧师团体作对。


巡林客

巡林客:
    克莱恩有着大部分的辽阔而未开垦的荒地。包括沙漠,森林,平原和雨林,这些野外之地就是巡林客的家。

宗教:与牧师不同,在升至4级前,也就是在他们获得施展神术的能力前,巡林客并不必去选择他们的守护神(因为没有与神祉间的沟通,一个巡林客无法施展神术)。许多巡林客在4级前就已经选择了他们的守护神,其他的人则认为他们选择巡林客作为毕生的道路更多的是为了奉献给这个职业本身而不是某个神祉。巡林客必须选择那些能够与他们的道德理念以及阵营相一致的自然之神。比如说哈巴库克,奇思洛夫,或是奇魔须。

种族:同德鲁伊一样,巡林客主要来自那些同大自然联系紧密的种族,比如卡岗那斯提精灵,半人马和人类的游牧民。

游戏规则信息:同《玩家手册》。不同的是,龙枪战役设定中的巡林客职业要选择的是一个对立组织而不是某一类型的宿敌。举例说:一个善良的巡林客可能会选择奈卡拉骑士或黑袍法师作为对立组织;而邪恶巡林客则可能会选择与索兰尼亚骑士团或是与善良阵营的牧师团体作对。

吟游诗人

阿斯特纽斯和Order of Aesthetics是安塞隆的历史学家,而吟游诗人则是普通民众获得的消息和娱乐的渠道。他们的音乐和诗篇已经逐渐成为这片大陆上知识和轶闻的一部分,在其中有历史长河里英雄和邪恶人物事迹,同时也有道听途说的普通世俗琐事。
宗教:善良阵营的吟游诗人敬仰布兰查拉,根据他的教导创作美妙的音乐和诗歌来点亮人们心灵深处的光,保护内心中的那一心半点的善良。中立的吟游诗人则为吉力安服务,他们致力于搜集克莱恩的传说,从已经散失的知识到广为人知的新闻都在他们的收罗之列。邪恶的吟游诗人则崇拜西都凯,使用三寸不烂之舌散播着谎言,做着不忠的交易,提高自己的地位,积累财富。虽然他们崇拜这些神,但吟游诗人作为是奥术施法者依靠的是魅力修正。
种族:魔法音乐的天赋经常在这些能鉴赏艺术和文化的种族之中出现,但在野蛮的种族中也可以发现拥有演唱和演奏音乐奇迹般的能力的特殊人物。
游戏规则信息:具体描述见PHB。但请注意:由于医疗的魔法在克莱恩由属于神术范畴,所以吟游诗人不能施放医疗类魔法。
吟游诗人学院
从梦幻时[屏蔽]始,吟游诗人们就跟随吉力安的脚步建立起训练和学习的场所。很多这样的学院存在了相当长的时间。
有一个小型的吟游诗人学院在圣克仙办的红红火火。学院每次招生都不会超过10个,他们将在六年里研习数百篇传奇和史诗,掌握各种乐器以及辩论与演讲的方法。每过二十年学院里的高阶吟游诗人都会对课程进行调整,将在那些太过普遍的传说和歌曲去掉,添加些最新受欢迎的课程。
绝望之年[屏蔽]始时一个与其类似的学校在Lancton建立起来,直到今日它依然在招收学生。
许多诗人反对这种教条式的教育,他们宁可自己慢慢探索其中的奥妙。

武僧

武僧:虽然很罕见,但在安塞隆地球存在着一些小型的武僧团体。武僧们很少会让外界的事物去扰乱他们对完美体魄及意志的追求。

宗教:在克莱恩,绝大部分的武僧崇拜马哲理,并且大gate都是一个叫做Claren Elian的致力于维护和平以及启蒙开悟的少数教派的信徒。这些武僧都是守序善良或守序中立。邪恶的武僧信奉沙苟纳斯,他在一些受到过严格训练的牛头人中被称作沙苟斯。

种族:人类是最有可能为不断追求事物真谛的圆满而奉献一生的种族。不过,也有的半精灵会为了寻找慰藉而去加入武僧的修行。

游戏规则信息:同《玩家手册》。

牧师

牧师
安塞隆上牧师的职责同玩家手册中的描述相似,但没有侍奉理想,哲学思想或是抽象的神圣力源的牧师。克莱恩的诸神创造了世界和世界上所有魔法力源,包括了神术和奥术。
宗教:克莱恩的牧师侍奉除了三月魔法之神索林那瑞、努林塔瑞和努塔瑞以外的其他神祗。哈巴库克、奇思洛夫和赛波音的神职人员分布于牧师和德鲁伊之中。龙枪设定中所有的牧师必须选择一位守护神(patron deity)。虽然牧师可以转变阵营,但是一个牧师不能同时崇拜多于一位的神祗。
在灵魂之战以后,帕拉丁和塔克西斯的牧师们发现他们自己的法术被剥夺或是无法和他们的神联络。牧师必须自己选择是转变成其他某位善良或是邪恶神祗的牧师,探究密仪教派的力量(explore the power of mysticism),或是完全放弃他们的信仰。
种族:几乎所有的种族在自己的成员之中都有牧师,引导他们崇拜他们选择的神祗。
游戏规则信息:如同玩家手册中的描述。参见信仰的徽章(Medallion of Faith)边拦以获取牧师特殊的神圣符记信息(holy symbols)。克莱恩的神祗归纳在表2-1中:神祗以及和牧师角色最有关联的信息,但更多的细节由第四章:神祗提供。

表2-1 神祗 (略)

边栏:信仰的徽章
当一个请求者被他的守护神接纳成为牧师的时候,他会被授予一个信仰的徽章,这被视作牧师的义务(commitment)和信仰的一种外在象征。银质的徽章上刻有牧师神祗的象征。没有徽章,牧师就无法祈求或是获得高于3级的神术。
信仰徽章除去作为神术施法的必备物品外还有两个能力。
第一,也是最主要的,信仰的徽章能够创造给予那些被某一位真神接纳为牧师的信仰的徽章。不管原来徽章上信仰的标志是什么,新近被接纳的牧师徽章上的标志是属于她的新神祗的。因此,米莎凯的神职人员为新近被接纳的哈巴库克的神职人员创造一个徽章是可能的事情。虽然在理论上,任何牧师都可以给予辅祭(acolyte)一个新的信仰的徽章,但两个分属于对立阵营的生物参与这种意义深远的交换(exchange)是极为稀有的。
信仰的徽章的第二个能力就是在自然状态下纯粹的保护作用。徽章能抵抗任何强迫把他从牧师的脖子上取下来的试图。任何尝试取下徽章者都会遭受2d4点神力伤害。这种伤害既非神圣(sacred)也非亵渎(profane),而是纯粹的神力,并且对目标的伤害不需要进行任何豁免检定,也不受法术抗力影响。

术士

术士:术士是那些不依靠三个魔法之月的能力,便能够控制神秘力量的施法者。术士可以通过对周围环境的不断了解认识,而接触到来自于克莱恩自身的魔法力量,并将其集中到魔法咒语上。同那些高度结构化,通过严谨实验所得出的巫术和高阶法师议会的魔法相比,术士的魔法艺术可谓“原初魔法”。

宗教:灵魂之战结束后,随着众神回归克莱恩,一些术士开始认可并尊敬那些魔法之神。而其他的术士则拒绝接受神祉以及高阶法师议会的统治。

种族:几乎在每一个种族中,我们都可以找到魔法天才。然而在人类和半精灵中更加常见。坎德人总是缺乏那种施展神秘法咒所必要的专注能力,不过也有少数坎德人能够掌握魔法的基本原理。矮人和侏儒对这种神秘的能力并不太感兴趣。

游戏规则信息:同《玩家手册》。

法师

法师:三个魔法之月——白月索林那瑞、红月努林塔瑞、黑月努塔瑞——是那些法师魔力的主要来源。这些月亮所带来的魔力,任何人都是可以利用的。不过只有那些能够将其提升成为真正的力量的人,才能体现出这些魔力的真正价值。
一个低级别的法师(达到4级)可以被高阶法师议会承认为法师学徒。一级和二级法术知识的获得没有任何限制,但那些想得到受到限制的法力的法师首先需要通过高阶法师议会的试练(请见后面:高阶法师议会的威望)。那些为了获得力量而不顾法师议会的禁令,擅自进行危险试验的的叛逆法师终将为其危险的行为而付出沉重的代价,甚至生命。

宗教:事实上,在施展法术时,咏唱咒语本身就是一种向索林那瑞、努塔瑞或是努林塔瑞表示尊敬的行为。至于具体针对哪一个魔法之月,则取决于法师自身的阵营。

种族:人类和精灵在那些加入法师组织的人中占最大的比例。不过,我们也不是从未听说过有关艾达人法师,甚至是偶尔有黑暗矮人法师出现的的传言。

游戏规则信息:同《玩家手册》。

武者(NPC)

武者(NPC):在安塞隆,武者所指的就是那些士兵,卫兵和义军,这些男男女女们的兵器技巧训练有素。但是他们一方面缺乏作为战士的毅力(或其潜能未被激发。);另一方面,也没有作为野蛮人的那种狂暴的性格以及顽强不屈的精神。


PS:括号里的内容有待考证

专家(NPC)

专家(NPC):技艺超群的工匠,专业化的劳动者,以及极富创新能力的发明家代表着克莱恩的专家。他们中包括宝石切割员,铁匠,酿酒师乃至律师。在来自别管他山脉的侏儒中有很多都是专家,他们总是无休止的思考着他们的发明创造,或是在发明委员会中没完没了的讨论着发明的问题。在其它种族的文化中,专家则扮演着很重要的角色,并致力于那些需要高级技能和深奥知识的工作。
[DLCS]第二章 职业 武僧
武僧:虽然很罕见,但在安塞隆地球存在着一些小型的武僧团体。武僧们很少会让外界的事物去扰乱他们对完美体魄及意志的追求。

宗教:在克莱恩,绝大部分的武僧崇拜马哲理,并且大gate都是一个叫做Claren Elian的致力于维护和平以及启蒙开悟的少数教派的信徒。这些武僧都是守序善良或守序中立。邪恶的武僧信奉沙苟纳斯,他在一些受到过严格训练的牛头人中被称作沙苟斯。

种族:人类是最有可能为不断追求事物真谛的圆满而奉献一生的种族。不过,也有的半精灵会为了寻找慰藉而去加入武僧的修行。

游戏规则信息:同《玩家手册》。

平民(NPC)

平民(非玩家人物)
这个世界的劳动者,比如旅店老板、伙计、铁匠、农民和渔民,是安塞隆上平民的代表。虽然他们不能正常的参与到冒险中去,但如果他们的家园、家庭或是谋生之所受到威胁的时候,他们也会拿起武器进行反抗。




秘术师(Mystic)
 

秘术师不敬拜神明,甚至不知道诸神的存在,但却能运用神术的力量。这种御驾魔法的能力来源与对个人心灵深处的认知和发掘,从而产生出自我信念,并随之带来强大的魔法力量。秘术师的力量只能影响活物以及生物死亡后的精神存在。

秘术师多种多样,类型取决于秘术知识的领域。游牧民医师,野性分明的变形者以及秽恶的亡灵巫师都属于秘术师。

冒险:秘术师为了认识自己而踏上旅途,因此相比与外物而言更重视内心。他们会尝试危险的任务来锻炼自己,以期增加自己对精神领域的知识。由于秘术师强大的力量(并且不需要敬拜神明),因此很多时候,冒险会自动找上秘术师的家gate。

个性:秘术师之间通常相处得并不愉快,但他们多少还有些共同点。秘术师通常倾向于自省,这是由于他们的职业要求他们倾听自己内心的声音。而对于那些不了解秘术师的人们而言,秘术师看起来似乎是沉迷在自己的内心世界。事实上,秘术师其实能够比普通人更好地应付困难的选择和转折,这都是由于他们时常用这类的问题自省,并且强迫自己不断检验自己的想法。

阵营:由于秘术师遵循内心的想法而不是外界的教条,因此很少属于守序阵营。

信仰:在梦幻年代的早期,秘术师事实上是些与神明联系并不非常紧密的牧师,他们不依赖于神明,而是向自己的内心寻求真理和答案。到了凡人年代(AgeofMortals)的早期,在那些仍然苦苦追寻诸神,并在记忆中不断美化诸神的人们的指导下,秘术师继续着自己的研究。在灵魂之战后,诸神的不可靠以及反复无常终于使得秘术师感到了厌倦。他们现在满足于自己不需要顺从任何神祉就能御驾神术的现实。

背景:任何拥有天分并且能够灵活御驾内心力量的角色都能够成为秘术师。秘术师不喜欢喧嚣和人群,更喜欢沉思和独居。而那些追寻生命真意,但却无法从诸神那里得到答案的角色也有时会选择秘术师的道路。

种族:秘术师的潜质在安塞隆的各个种族间都有出现,但真正成为秘术师的绝大多数是人类或半精灵。同时由于侏儒更专注于研究外物的力量和科技,而不是追寻内在的答案,因此也绝少成为秘术师。

与其他职业的关系:秘术师和术士相处的不错,这是由于他们施展魔法的方式相当类似。但同时,他们和牧师,骑士,法师这些信仰或是追寻神明的角色并不投缘。

游戏信息

秘术师拥有以下游戏数据
属性:感知值决定秘术师能够施展法术的等级,每日法术数量,以及法术的豁免难度。
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:秘术师的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),医疗(感知),知识(神秘)(智力),知识(自然)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知)以及法术辨识(智力)。技能的具体介绍祥见《玩家手册》第四章。
1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)×4
升级可得到的技能点数:2+智力调整值

表2-2:秘术师
等级  基础攻击加值  坚韧豁免  反射豁免  意志豁免  特殊
  1        +0          +2        +0        +2     领域
  2        +1          +3        +0        +3
  3        +2          +3        +1        +3
  4        +3          +4        +1        +4
  5        +3          +4        +1        +4
  6        +4          +5        +2        +5
  7        +5          +5        +2        +5
  8       +6/+1        +6        +2        +6
  9       +6/+1        +6        +3        +6
10       +7/+2        +7        +3        +7
11       +8/+3        +7        +3        +7
12       +9/+4        +8        +4        +8
13       +9/+4        +8        +4        +8
14      +10/+5        +9        +4        +9
15    +11/+6/+1       +9        +5        +9
16    +12/+7/+2      +10        +5       +10
17    +12/+7/+2      +10        +5       +10
18    +13/+8/+3      +11        +6       +11
19    +14/+9/+4      +11        +6       +11
20    +15/+10/+5     +12        +6       +12

续表2-2:秘术师
等级  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
1      5     3    --    --    --    --    --    --    --    --
2      6     4    --    --    --    --    --    --    --    --
3      6     5    --    --    --    --    --    --    --    --
4      6     6     3    --    --    --    --    --    --    --
5      6     6     4    --    --    --    --    --    --    --
6      6     6     5     3    --    --    --    --    --    --
7      6     6     6     4    --    --    --    --    --    --
8      6     6     6     5     3    --    --    --    --    --
9      6     6     6     6     4    --    --    --    --    --
10      6     6     6     6     5     3    --    --    --    --
11      6     6     6     6     6     4    --    --    --    --
12      6     6     6     6     6     5     3    --    --    --
13      6     6     6     6     6     6     4    --    --    --
14      6     6     6     6     6     6     5     3    --    --
15      6     6     6     6     6     6     6     4    --    --
16      6     6     6     6     6     6     6     5     3    --
17      6     6     6     6     6     6     6     6     4    --
18      6     6     6     6     6     6     6     6     5     3
19      6     6     6     6     6     6     6     6     6     4
20      6     6     6     6     6     6     6     6     6     6

职业特性

擅长武器及防具:秘术师擅长使用所有简单武器,轻型盔甲,中型盔甲以及所有盾牌(不包括塔盾)。

法术:秘术师可以施展牧师法术列表中的法术。若要施展某等级的法术,秘术师的感知值必须达到10+该法术等级,同时秘术师的额外法术也由感知值决定。秘术师法术的豁免DC等于10+该法术等级+秘术师的感知调整值。

秘术师可以施展的法术相当有限,在1级时,只能施展4个0级法术(戏法),2个1级法术以及1个1级领域法术(见下文,领域)。秘术师提升等级后,可以按照表2-3发掘出1个或是多个新法术(秘术师的感知奖励不影响表2-3给出的数据,秘术师每级能够掌握的法术数量固定不变)。可供选择的法术包括《玩家手册》中给出的牧师法术,以及本书增补的牧师/秘术师法术。

当秘术师提升到4级,以及之后所有的偶数等级时,可以选择发掘一项新法术代替自己原有的一项法术。新法术的等级必须与替换法术的等级相同,并且必须比秘术师所能施展的最高法术等级低2级或更低。例如,当一名秘术师达到4级时,可以将一项0级法术(由于角色已经能够施展2级法术)替换成另一项同级法术。而当角色达到6级,可以选择将1项0级法术或者1项1级法术(由于角色已经能够施展3级法术)替换为同级法术。每次替换机会只允许角色替换一项法术,而且不能舍弃领域法术。

秘术师每日能够施展的法术数量(见表2-2)标志着秘术师御驾神术的能力。秘术师不需要事先准备法术,感知值决定角色的额外法术数量。

秘术师可以选择使用高级别法术栏位施展低级别法术。但施展的法术级别视为低级别法术,而并非栏位级别。

表2-3:秘术师掌握法术
等级  0级  1级  2级  3级  4级  5级  6级  7级  8级  9级
  1     4    2+d   --    --    --    --    --    --    --    --
  2     5    2+d   --    --    --    --    --    --    --    --
  3     5    3+d   --    --    --    --    --    --    --    --
  4     6    3+d   1+d   --    --    --    --    --    --    --
  5     6    4+d   2+d   --    --    --    --    --    --    --
  6     7    4+d   2+d   1+d   --    --    --    --    --    --
  7     7    5+d   3+d   2+d   --    --    --    --    --    --
  8     8    5+d   3+d   2+d   1+d   --    --    --    --    --
  9     8    5+d   4+d   3+d   2+d   --    --    --    --    --
10     9    5+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --    --    --    --
11     9    5+d   5+d   4+d   3+d   2+d   --    --    --    --
12     9    5+d   5+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --    --    --
13     9    5+d   5+d   4+d   4+d   3+d   2+d   --    --    --
14     9    5+d   5+d   4+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --    --
15     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   2+d   --    --
16     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   2+d   1+d   --
17     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   2+d   --
18     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   2+d   1+d
19     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   3+d   2+d
20     9    5+d   5+d   4+d   4+d   4+d   3+d   3+d   3+d   3+d

领域:秘术师虽然不需要诸神赐予力量,但和牧师一样仍然需要与相同的宇宙,自然以及人性联系在一起~善良与邪恶,知识与热情,守护和毁灭。秘术师必须从牧师领域中选择一项作为自己的领域,包括《玩家手册》中给出的领域(甚至包括太阳领域,虽然克莱恩上没有神祉占据太阳领域,但不包括魔法领域)以及本书第三章:克莱恩的魔法中给出的新领域(包括一些只供秘术师选择的领域)。若秘术师选择阵营领域(混沌,邪恶,善良或是秩序)则必须于自己的阵营相符,但没有任何其他的限制。

秘术师的领域使角色从1级开始能够每等级掌握1项额外法术,同时也能够获得神赋能力。但与牧师不同,秘术师不需要准备领域法术,而是直接自由施展包括领域法术在内任何掌握的法术。

例如,赫瓦拉·塔恩是一名选择动物作为自己领域的秘术师。在1级时,她掌握的4个0级法术与领域无关,2个一级法术可以自由选择,而“安抚动物”则属于动物领域。她可以施展3次1级法术(以及角色的感知奖励获得的额外法术),这3次法术可以从她掌握的法术中任意选择,她可以选择施展3次治疗轻伤,或是施展3次安抚动物,或是任意其他组合。

选择太阳领域的秘术师可以靠神赋能力驱散亡灵,但无法进行强力驱散(Greater Turning)。选择其他领域的秘术师则无法驱散亡灵。






职业 贵族

贵族:由于他们的地位,称号或是出身,贵族们的名声都十分显赫。贵族们有能力去利用他们的背景,教育,个人魅力以及社交手腕去为他们不断创造利益。一位精灵国度的王妃,帕兰萨斯城的城主或是一个矮人乡绅都属于贵族阶级。当发现周围人的动机或目的发生很大改变时,每一个贵族都能够很好的把自己的真正意图掩饰在礼节之下然后利用他们的魅力和智慧去获得他们所期望的利益。

冒险:参与冒险的贵族有可能是因为家族的命令而外出巡游,或是为了锻炼成为更有能力的领主而追求力量,比如说是王子和国王。贵族们也是很有影响力的[屏蔽]家,军事家或是政治家。很少会有贵族在放弃他所要继承的遗产和责任,而去追求其它的目标后,还仍然会去继续锻炼他的贵族技能的。贵族们往往都会对自己的同伴富有强烈的责任感。

特质:虽然贵族也会为自卫或是为了承担保护他人的责任而受到战斗训练,不过他们真正的战场是在宫廷,议会,法院以及任何的大型交际场合。口才和魅力是贵族最具威力的武器。贵族更喜欢那些文明程度高,法制健全有力,社会等级分明的地方。他们常常会去追求高层次的物质生活,比如一套高贵华丽的服饰,或是一餐奢侈豪华的宴席。甚至那些没落的贵族也会尝试着以最高的姿态出现在众人面前。贵族十分厌恶周围人粗鲁的举止,甚至会对那些表现的极其缺乏教养的人加以惩处。

阵营:贵族倾向于守序阵营,因为他们无论善恶,都需要为其个人的目的而依法行事。

宗教:贵族可以追随任何与其阵营(善良,中立,邪恶)相匹配,并且符合他们行事作风的神祉。作为[屏蔽]者,他们往往尊敬乔力-乔里斯,吉立安和沙苟纳斯。

背景:几乎所以有的社会中存在着“上层阶级”。贵族人物要么拥有奢侈的家庭,要么拥有冗长的家族史,而往往两者兼而有之。任何被赐予殊荣或特权的人也会成为贵族,即使他们过去的社会地位并不高贵。贵族还可以通过强强联合的政治婚姻来获得更高的地位或称号。

种族:在安塞隆大陆,许多种族都明确地由贵族统治,其中包括人类,精灵以及矮人的文化领域。而有些种族的社会结构会不断改变(或根本不存在),比方说坎德人,溪谷矮人或是牛头人。这些种族中只有少数几个(如果有的话)贵族。

与其它职业的关系:贵族可以同那些受到过良好教育的人们相处得很好,比如说索兰尼亚骑士,法师,牧师和吟游诗人。贵族有时会很难适应那些从小便受到来自街头或荒野的文化教育的人的粗鲁、野蛮的举止,比如那些游荡者,野蛮人和巡林客。

游戏规则信息:贵族职业只能在一级时获得,这一规定反映了贵族是与生俱来的职业。贵族有一下有以下游戏资料统计:

属性:魅力是贵族最重要的属性,这影响着他们感召他人和力保自己处于统治地位的基本手段。智力和感知对于贵族,特别是对于那些肩负这他的拥护者们给予的重大责任的贵族来说也是很重要的。此外,那些作为[屏蔽]统帅的贵族也会从他们较高的体能属性中受益匪浅(力量,敏捷和体质。)。

阵营:无限制。
生命骰:d8。

本职技能:贵族的本职技能如下。(括号中该技能的有关属性。):“估价”(智力),“唬骗”(魅力),“搜集信息”(魅力),“交涉”(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(包括所有种类的知识,但须分开选择。)(智力),“聆听”(感知),“表演”(魅力),“骑术”(敏捷),“察言观色”(感知)和“语言”(智力)。各技能说明请看《玩家手册》第四章。

1级人物起始技能点数:(4+智力调整值)×4。
升级时可得到的技能点数:4+智力调整值。

职业特性:以下为贵族的所有职业特性:

擅长武器与防具:贵族擅长使用所有简易武器,[屏蔽]武器,轻型盔甲与盔甲。请注意:当穿戴盾牌或比皮甲重的盔甲时,以下技能会有防具检定减值:“平衡”,“攀爬”,“脱逃”,“跳跃”,“骑术”,“潜行”,“技巧之手”,“游泳”和“跺蹋”。

额外职业技能(Bonus Class Skill):在一级时,一个贵族可以选择任何一个跨职业技能,这反映着一个贵族为了他从事的事业,需要学习不同领域的技能。

求助(Favor):贵族有着召集他所认识的人们前来帮忙的能力。当进行求助检定后,贵族便可以在不需要像进行搜集信息检定时搜集过程所花费的时间以及所带来的麻烦的情况下获得重要的信息。求助技能也可以用来获得暂时使用那些贵族玩家所熟识的权贵们的设备或资料的资格。
当使用求助技能时,贵族需要进行求助检定。投一个20面骰,然后加上角色的求助技能等级加值(2级时+1,3级时+2,依此类推。)。
DM根据玩家的求助范围决定求助检定时所需的DC。DC的范围从简单求助到高难,昂贵甚至非法求助由10至25不等。贵族在进行检定时不能取10或20,也不能为同一求助原因(或实际相同)进行重投。求助技能对改进冒险计划十分有帮助。但无论检定结果如何,一次可以使角色在冒险中占到上风的求助对角色来说都是不可能得到的。
游戏时间一周内,一个贵族能够进行求助的次数等于贵族等级的一半,并去掉小数(最小为1)。所以,一个1级的贵族一周内只能尝试进行一次求助;而一个7级贵族一周则可以通过三次与不同对象的接触进行求助。
DM必须仔细地监视贵族玩家对求助技能的使用,以确保这项技能不被滥用。一项任务成败的关键不应该建立在求助这个技能上。求助不该有能够替代那些有用的游戏角色(roleplaying)或是其它技能的能力。DM可以阻止那些被认定会破坏战役情节的求助技能的使用。

提振士气(InspireConfidence):2级开始,贵族能够运用他们精湛的讲演能力去提振同伴的士气,鼓舞他们并提升他们行动的成功率。要达到提振士气的效果,贵族的同伴必须仔细聆听一整轮的演说。此效果可维持5轮。能够被贵族的演说提振士气的同伴数量等于贵族等级的一半,小数进位。
受到提振的同伴的豁免检定将得到+2的士气加值,攻击检定和武器伤害投掷将具有+1的士气加值。
贵族无法提振自己的士气,此技能只能用来支援其他同伴。

协调一致(Coordinate):贵族有着能够说服人们团结一致的本领。当一个贵族能够进行援助并为人们指引前进道路时,他便可以在通过另一次援助检定后,为他手中的下一个行动保留一个额外的加值。这个加值将会在另一次正常的检定中给予贵族+2的援助加值,这个加值将会随着贵族等级的提升而升高。因此,贵族在等级4时,能够提供总共+3的加值(给予另一行动+2援助加值,+1的合作加值。)。到8级时,共有+4的价值,依此类推。
这项技能无法在战斗中协助使用。

提振战力(InspireGreatness):11级开始,贵族可以提升一位同伴的战力,给予他额外的战斗才能。除了只能针对一位同伴的限制外,这项技能的效果同提振士气十分相似。受到提振的同伴将暂时获得+2d6的生命加值,以及+2的攻击检定士气加值和+2的豁免检定合作加值。此效果可维持5轮。贵族每天可以使用一次提振战力。11级之后,贵族每升3级便可多针对一个同伴。
贵族无法提振自己的战力,使用这项技能只能对贵族的同伴进行援助。
顶端 Posted: 2008-03-16 15:44 | [15 楼]
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进阶职业

进阶职业:以下的职业都代表着安塞隆一些最具影响力的组织。而那些把自己的毕生事业定位在其中的人们早已立下了承诺:将尽到自己将要在克莱恩的政局中扮演的重要角色所应尽的责任。
进阶职业将在其相应的核心职业所决定的角色每日施法量以及施法者等级等属性的基础上对这些属性进行增加或调整(例如每日的解除检定和魔法抗力的等级检定,以及与等级有关的法术的影响)。

克莱恩骑士

克莱恩骑士:贯穿安塞隆的历史长河,我们不难发现,在这片大陆上存在的所有的制度中,骑士团制度--起源于建立在遥远的梦幻年代的索兰尼亚骑士团以及几乎同时期出现的另两个组织:奈卡拉骑士团和钢铁军团,是影响最为深远的。这些骑士团的成员都是那些在安塞隆最令人敬畏的勇士(某些情况下也包括牧师和法师)。在他们的队伍中不乏那些最伟大的英雄或是最邪恶的恶人。无论是对玩家角色,还是对那些非玩家角色,这些骑士团都为之提供了广大的机会,强大的力量以及伟大的使命。
索兰尼亚骑士

Quote:

索兰尼亚骑士:
自梦幻的年代起,索兰尼亚骑士就已经作为一个武士组织为伸张正义而存在了。所有的骑士都要去履行一个誓言:Est Sularus oth Mithas(“荣誉即吾命”)。一个骑士一生的行为都将以骑士团的一部内容涵盖极其广泛的法典作为其衡量的标准。
在绝望的年代,出于受到大灾变中不公正的对待而产生的怨恨,人们开始比试所谓的骑士精神,不再信任骑士团。不仅如此,许许多多的骑士团成员也开始置他们的誓言于不顾,放任自流。然而在长枪战争中,几位勇敢忠诚的索兰尼亚骑士重新拾起了对骑士精神的忠贞,最终赢得了人们的尊敬,并最终在凡人的时代使骑士团恢复了往日的雄风。尽管之后不久,他们便在混沌之战中遭受了巨大的损失。

冒险:一个真正的骑士会将自己的一生奉献给骑士的誓言和守则:惩恶、扶弱。那些英勇而忠诚的骑士会得到他们应得的尊敬。许多骑士会被委以特别的任务,像守卫某一重地这样较之平凡的,或是像与一队牛头人骑兵正面冲突这样激动人心的。在绝望的年代,骑士的任务则可能会更加艰巨而危险,例如会卷入一段危险的旅程,或是去寻找某个价值非凡的上古神器。那些没有被托付以任务的骑士会寻找属于自己的冒险。一旦在冒险中赢得了荣誉,或实现了他们骑士守则的最高目标,他们同样会得到人们的赞颂。

特质:誓言和守则约束着每一个索兰尼亚骑士的行为:当面对危险时,他们他们会鼓起骑士无畏的气概;当面对危险时,他们会竭尽骑士最后的力量;当面对艰难的选择时,他们会受到骑士精神的引导。誓言和守则将引导一个骑士从事正义的事业,宣扬无上的法律(至少要与之信仰一致)。一个正直的骑士要无偿的帮助任何需要帮助的人。
一个角色所了解的有关骑士誓言和守则的知识取决于他们的知识(贵族与皇室)的技能等级。

阵营:一个索兰尼亚骑士必须是守序善良阵营。那些改变了阵营的骑士一旦被发现,便会被立即除名。索兰尼亚骑士团对法律以及对善良的衡量标准都十分严格。

宗教:灵魂之战后,奇力-乔里斯接替帕拉丁成为了索兰尼亚骑士所敬仰的神祉。但是,骑士们仍然会在记忆中对帕拉丁致以最高的敬意,并深深的信奉着Walking God,Valthonis,因为他的牺牲行为体现了一种大无畏的精神。同时,骑士们也信仰着其他善良阵营的诸神。

背景:在那些数不清的历代中,索兰尼亚骑士团一直都只是从那些索兰尼亚贵族家庭的后代中吸收新生力量,并且对象往往是那些与骑士传统联系紧密的家庭(包括的姓氏诸如Brightblade,Crowguard和Tallbow等)。到了绝望的年代,由于人们对骑士团普遍失去了信任,这一点更是被充分的体现。当时很少有年轻人希望成为索兰尼亚骑士团成员,而那些来自骑士世家的年轻人则大多是依据传统[屏蔽]加入骑士团的。在经历了长枪之战后,骑士团开始向那些非索兰尼亚人以及那些没有贵族血统的人敞开大gate,甚至允许他们晋升为高阶骑士。

种族:传统上,骑士团只允许人类加入。不过在长枪战争结束后,他们开始接受半精灵(无论如何,仍然很少见到)。骑士团有时也会例外的针对其他种族中的某些个体,给予他们荣誉称号,但不会承认他们是骑士团成员。

与其它职业的关系:因为训练有素的骑士之间往往能够合作得相当好,所以他们常常会成为一支混编[屏蔽]中最具影响力的一部分。作为一个十分虔诚的团体,他们对善良阵营的牧师十分尊敬。同时也能同那些非邪恶阵营的战士和野蛮人之间形成良好的战友关系。在力量的年代和绝望的年代间(至长枪战争前),骑士并不信赖法师。但是在后来的时期中,他们接受了那些白袍法师并与之并肩作战,即使他们与那些施法者之间仍然保持着一段距离。当然,骑士们绝不会容忍那些邪恶或混乱的行为。

进阶规则:一个打算走上索兰尼亚骑士道路的角色有许多阶级可以选择,但首先他必须先成为一名皇冠骑士的侍从(见下面的边框),然后尽力去满足成为皇冠骑士的条件,最终进阶为皇冠骑士。作为一个皇冠骑士,他可以选择继续在皇冠骑士的道路上前进,或是去努力达到那些公式化的晋升要求,去晋升为一名圣剑骑士;同样的,此时他也可以选择保持其圣剑骑士的职业(以使其施法能力能够达到最大限度。),或是在其达到玫瑰骑士团的要求后,申请加入玫瑰骑士。
当一个角色加入一个新的骑士团体后,他便不能在其先前曾担任的索兰尼亚骑士职位上提升等级。例如:一个玫瑰骑士无法升级其皇冠骑士和圣剑骑士的职业。不过,他可以将自己曾经的骑士职业等级分配给其他职业,通常都是战士或牧师(比方说:一个20级的皇冠骑士,可能会转变成一个10级战士或牧师/10级皇冠骑士。)。
显然,这三个骑士团体都是建立在教阶制度的基础上的。因此,一个希望成为玫瑰骑士的的玩家必须先通过两个低阶的骑士团。然而,并不是每个骑士都会为登上骑士团的顶峰而不懈努力,也不是每个人都被允许成为最高阶骑士。相反的,有许多勇敢多才的人在皇冠骑士、圣剑骑士、甚至是普通骑士的职业上升满了20级。他们宁可去选择较低的骑士阶级,也不愿去参与骑士团最高阶级的竞争。但的确,这些在人数上三倍于最高阶骑士的团体都属于被统治阶级,一方面被玫瑰骑士统治,另一方面也被这三个骑士团体内部的骑士代表所统治着。

帘幕之后:骑士精神
加入圣剑骑士团或玫瑰骑士团的要求中包括着特殊的、长长的一项,它被叫做骑士精神。这条要求是具体这样规范的:骑士团成员必须要做到保证它的每一个行为都符合索兰尼亚骑士的荣誉与道德,服从与他们的誓言与守则。某种程度上说,这些行为的指导方针是传统而含糊的。在这个游戏世界里面,认证一个骑士的思想是否高尚的考核内容是有骑士团议会自由选择的。而在游戏本身中,这个选择权则在DM手中。一些喜欢保留游戏详细纪录的玩家此时会认真的检查他们曾经记录的有关骑士智慧考核的内容,然后在骑士团议会之前请那些曾经目击过骑士考核的玩家帮助他进行一次针对自己的考前全面训练。而那些被请求的玩家则最好对整个训练过程尽量地加以掩饰并为他假定一套方案,直到帮助他达到那些硬性的要求(基础攻击加值、专长等)以及完成那些分配的任务为止。在训练过程中,任何的建议都是好的。
对每一个进阶职业来说,那些公式化的先决条件都有着明确的评估标准,是很容易去判决的。因此游戏里进行的骑士资格审核中,会失败也是很正常的。不过如果你热衷于扮演索兰尼亚骑士,你可以同DM商量适当调整一下对你的骑士进阶审核要求的严格程度,并尽可能的达成共识。以便让你无论决定是要承担那些艰难的任务还是接下一些较为轻松的职责,只要满足了那些决提条件,你的进阶之路都会进展的十分顺利。

前索兰尼亚骑士:任何一个脱离守序善良阵营、蓄意犯恶或违背其誓言与行为守则的索兰尼亚骑士,将会失去所有特殊能力与法术。这些行为一旦被查到发生在某个骑士身上,那么他必须将面对骑士团议会的审判,轻则被判剥夺其骑士职业,开除出骑士团;重则会判其自裁(以剑自刎)。骑士团允许那些误入歧途的骑士赎罪(请见《玩家手册》中“赎罪术”说明。)。

皇冠骑士
皇冠骑士是最低阶的索兰尼亚骑士。这些训练有素的战士忠诚而恭顺,他们用骑士那种高贵的方式向敌人发起致命的冲锋。
皇冠骑士通常要比高阶骑士更为年轻,他们总是渴望接受任务和挑战。皇冠骑士的规章教导他们用智慧引导自己的长剑,用恭顺对待自己的上级。
生命骰:d10
进阶要求:
想要进阶一名皇冠骑士,角色必须满足以下条件。
阵营:守序善良
基础攻击加值:+3
基础豁免加值:坚韧+4
技能:交涉2级,知识(宗教)2级,骑乘2级
专长:擅长重型防具,荣誉羁绊(Honor-bound),擅长[屏蔽]武器(任意一种),擅长盾牌。
特殊:皇冠骑士的侍从,角色必须是一名皇冠骑士的侍从(见前文,皇冠骑士的侍从)。
本职技能:
皇冠骑士的本职技能(以及技能的关键属性)为:手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(皇室贵族)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知)以及骑乘(敏捷)。
每等级技能点数:2+智力调整值
表2-5 皇冠骑士
等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊
1 +1 +2 +0 +0 荣誉力量每日1次,骑士勇气
2 +2 +3 +0 +0 英雄先锋+1
3 +3 +3 +1 +1 战斗至死
4 +4 +4 +1 +1 意志高尚,荣誉力量每日2次
5 +5 +4 +1 +1 英雄先锋+2
6 +6 +5 +2 +2 强化荣誉力量
7 +7 +5 +2 +2 重装机动,荣誉力量每日3次
8 +8 +6 +2 +2 英雄先锋+3
9 +9 +6 +3 +3 勇气灵光
10 +10 +7 +3 +3 骑士之冠,荣誉力量每日4次
以下是皇冠骑士的职业特性:
擅长武器及防具:皇冠骑士擅长使用所有简单武器和[屏蔽]武器,但不擅长额外的防具和盾牌。
荣誉力量(SU):每日一次,1级的皇冠骑士的力量可以获得+4的士气加值,持续轮数相当于3+角色的魅力调整值。角色每提升3级,可以获得额外的荣誉力量使用次数(4级时每日2次,7级时每日3次,10级时每日4次),启动本能力需要一个即时动作。
骑士勇气(SU):皇冠骑士在对抗恐惧效果时,可以将自己的魅力调整值(若正)作为士气加值。
英雄先锋(EX):从2级开始,皇冠骑士在先攻检定上获得+1的加值,之后角色每提升3级,本奖励提高+1(5级时+2,8级时+3)。
战斗至死(EX):3级时,皇冠骑士获得涉死顽强(Diehard)作为额外专长,即使角色不具备先决条件。
意志高尚(SU):4级的皇冠骑士在对抗精神魔法时,可以把自己的魅力调整值作为士气加值附加在所有检定上。角色对于荣誉以及骑士团的执念增强了自己的意志。
强化荣誉力量(SU):从6级起,皇冠骑士在使用荣誉力量时,奖励由+4提高至+6。
重装机动(EX):7级的皇冠骑士在穿着重型防具时,在奔跑速度以及其他效果上视为中型防具。同时,角色穿着重型防具时的防具惩值降低1点,本奖励可以与精致防具以及龙铁(Dragonmetal)防具所带来的奖励叠加。
勇气灵光(SU):9级的皇冠骑士对恐惧效果完全免疫,同时距角色10尺内的队友在对抗恐惧效果时获得+4的豁免奖励。本效果需要皇冠骑士在有意识时才能产生作用,若角色失去意识或死亡,本效果立即消失。
骑士之冠(SU):10级的皇冠骑被视为荣誉,恭顺和忠诚的代言人,角色可以将自己的魅力调整值作为士气加值附加到所有豁免检定上,并在对抗精神效果时再获得+4的奖励(本奖励取代意志高尚的效果)。此外,他可以每日一次选择处在“英灵勇气”的效果下,使攻击骰,伤害骰和豁免骰获得+4的士气加值,同时获得 15点临时生命,本效果持续时间为10分钟。
皇冠骑士的职责
皇冠骑士必须为其他正在执行任务的索兰尼亚骑士提供自己力所能及的帮助,并忠于最高骑士会(Grand Circle ofKnights)的忠诚名单(List of Loyalty)上列出的所有国家。若未能完成这些使命,骑士的荣誉将被打上问号,并有可能丧失骑士资格。
皇冠骑士规章
皇冠骑士认为忠诚和恭顺是一名骑士最重要的品质。忠诚包括无条件执行上级的命令,只要他们的行为符合骑士信条并且尊重骑士规章。忠于自己的家人,忠于被邪恶[屏蔽]的人们,忠于那些为骑士评议会所承认的合法君主。这就是骑士们最基本的信念,也是最值得守护的精神。
符合皇冠骑士身份的行为包括:
·无条件服从骑士评议会中上级所下达的命令。
·忠于骑士规章。
·忠于其他索兰尼亚骑士。
·其他能够团结索兰尼亚骑士的行为。
皇冠骑士侍从:
所有希望加入索兰尼亚骑士团的角色首先都要以一名皇冠骑士侍从的身份加入索兰尼亚骑士团(无论等级、职业,任何角色都可以申请成为一名侍从。),从此便开始了他们道德品质的考察时期。作为索兰尼亚骑士的候选人,他们必须出席骑士评议会并宣誓会坚定其所为一名索兰尼亚骑士的立场,效忠于骑士团的行为规范,并立下重誓要将骑士团的誓言和准则作为自己生命的一部分来对待。
评议会上,若议会成员均无异议或再无任何有关候选人荣誉感的问题可提,那么这名候选人便可以作为侍从被骑士团接收。任何内容的问题都有可能再评议会上被提出。如果候选人能够合理的解答这个问题,便会顺利被录取;但若是提出的问题在评议会当场被发觉是有理可依的,骑士候选人的解释便要继续深入论点直至议会成员满意为止。
在考察时期,侍从角色一旦升了一级(在任意职业上)或是满足了成为皇冠骑士的一切要求,该角色便可以向骑士评议会递交申请,申请正式加入骑士团。

圣剑骑士
圣剑骑士依靠力量和信念守护真理和正义。他们在自己的灵魂深处找到勇气,因此可以随时准备奉献,甚至是牺牲生命。圣剑骑士是善良力量中的菁英。
奇力·乔里思赐予圣剑骑士使用神术的力量,使他们能在战斗中消灭危险的敌人,以及保护那些需要保护的人们。不过即使圣剑骑士无法施展魔法,他们的信念和勇气也足以令人生畏。
生命骰:d8
进阶要求:
想要进阶一名圣剑骑士,角色必须满足以下条件。
阵营:守序善良
基础攻击加值:+6
基础豁免加值:意志+4
技能:知识(皇室贵族)2级,知识(宗教)4级,骑乘4级
专长:涉死顽强,坚韧,荣誉羁绊
法术:角色必须能够施展1级神术
特殊:想要成为一名圣剑骑士,角色必须拥有皇冠骑士等级以及骑士勇气这项能力。
骑士德行:只有表现优秀的皇冠骑士才能被圣剑骑士接纳,并最终成为其中的一员。在进阶皇冠骑士后,角色必须展现出良好的德行,并严格遵守骑士规章和骑士信条。除此之外,在向骑士评议会申请进阶圣剑骑士前,角色还必须在证人的监督下完成以下七项任务。
·路程不低于500英里,时间不低于30天的旅行
·三次有关智慧的试炼
·一次有关慷慨的试炼
·一次有关怜悯的试炼
·弥补一项过失
·一次与邪恶的公平对决(对方的挑战等级不得比角色职业等级低2级以上)
·一项能够体现出善良和荣誉的英勇举动
当角色认为时机恰当时,可以在骑士评议会上讲述自己的事迹。若角色得到首席圣剑骑士(Lord Knight from the Order ofSword)的认可,则可以成功进阶圣剑骑士。若首席圣剑骑士因故未能出席,则由出席者中最高阶级的圣剑骑士决定。若由于某种原因无法举行骑士评议会,则进阶事宜必须延后处理。若骑士认为自己在申请进阶时受到不公正待遇,可以直接向最高评议会(Presiding Council of theKnights)申诉。
本职技能:
圣剑骑士的本职技能(以及技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(皇室贵族)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知)以及骑乘(敏捷)

每等级技能点数:2+智力调整值
表2-6 圣剑骑士
等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 法术
1 +0 +2 +0 +2 破邪斩每日1次,善良灵光 施法者等级+1
2 +1 +3 +0 +3 驱散不死生物 施法者等级+1
3 +2 +3 +1 +3 勇气灵光 施法者等级+1
4 +3 +4 +1 +4 施法者等级+1
5 +3 +4 +1 +4 破邪斩每日2次 施法者等级+1
6 +4 +5 +2 +5 施法者等级+1
7 +5 +5 +2 +5 施法者等级+1
8 +6 +6 +2 +6 施法者等级+1
9 +6 +6 +3 +6 施法者等级+1
10 +7 +7 +3 +7 破邪斩每日3次,骑士之魂 施法者等级+1
职业特性:
以下是圣剑骑士的职业特性:
擅长武器及防具:圣剑骑士不擅长任何额外武器和防具。
法术:当圣剑骑士升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的神术施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处(增进驱散或斥喝不死生物能力、超魔或制造物品专长等)。若角色在进阶前拥有多个神术施法者职业,则必须选择要将升级的圣剑骑士等级加在哪一种职业上,以决定新的每日法术数量。奇力·乔里思赐予圣剑骑士使用神术的能力。
破邪斩(SU):每日一次,圣剑骑士可以尝试在普通近程攻击中使用破邪斩。角色的魅力调整值(若有)作为奖励附加在攻击骰上,并造成相当于每等级1点的额外伤害。若圣剑骑士将此能力施展在非邪恶的生物上,则不产生任何效果,但仍消耗角色当日所能施展的破邪斩次数。当圣剑骑士达到5级和10级时,可以如上表所示获得额外的破邪斩次数。
善良灵光(EX):圣剑骑士善良灵光的效果(见“侦测善良”法术的相关说明)等同于角色的圣剑骑士等级附加角色的牧师等级或秘术师等级。
驱散不死生物(SU):当圣剑骑士达到2级时,可以获得驱散不死生物的能力。角色每日可以尝试驱散不死生物的次数等同于3+圣剑骑士的魅力调整值,驱散效果相当于比角色的圣剑骑士等级低1级的牧师。若角色在进阶前已拥有牧师等级,则以角色的牧师等级+圣剑骑士等级-1作为牧师等级来决定驱散效果。角色不能因此获得额外的驱散次数。
勇气灵光(SU):当圣剑骑士达到3级时,角色在对抗恐惧效果时,可以在豁免检定上获得+4的士气加值。同时,角色10尺内的队友也可以在本类检定上获得同样的加值。
骑士之魂(SU):10级的圣剑骑被视为虔诚和善良的代言人。在计算邪恶外界生物的伤害减免时,角色所使用的武器视为神圣武器。同时,角色可以每日一次选择处在“圣洁灵光”的效果下,持续时间10轮。本效果只影响圣剑骑士本人,而不包括其队友。
圣剑骑士的职责
圣剑骑士每日必须向奇力·乔里思以及其他善良神祉祷告,在战斗中消灭邪恶(决不因敌人的力量而退却),保护手无寸铁的弱者,不误用骑士的力量。
圣剑骑士规章
圣剑骑士是善良的战士,崇拜英雄和勇者。英雄可以为自己的信念作出奉献,英雄的行为包括:
·保护弱者
·富裕百姓
·解放奴役
·帮助被误解者获得清白
·维护手无寸铁的人们
·帮助其他骑士
勇者可以随时准备在正义的战斗中牺牲生命。勇者的行为包括:
·在面对邪恶时无所畏惧
·守护自己的荣誉
·守护索兰尼亚骑士的荣誉
·保护弱者


玫瑰骑士
玫瑰骑士是最高阶的索兰尼亚骑士。在智慧和公义的指导下,这群高贵而勇敢的骑士是安塞隆大陆荣誉的象征。
玫瑰骑士组成了索兰尼亚骑士的[屏蔽]阶层。在战争中,他们负责决定战略,[屏蔽][屏蔽]和鼓舞军心。对于克莱恩世界上的其他G0vern.ment组织而言,玫瑰骑士则是良好的[屏蔽]使者和咨政。
生命骰:d10
进阶要求:
想要进阶一名玫瑰骑士,角色必须满足以下条件。
阵营:守序善良
基础攻击加值:+8
基础豁免加值:意志+7
技能:交涉8级,知识(皇室贵族)8级,骑乘8级
专长:坚韧,荣誉羁绊,[屏蔽],骑乘战斗
法术:角色必须能够施展2级神术
特殊:想要成为一名玫瑰骑士,角色必须拥有皇冠骑士等级和圣剑骑士等级,同时,角色还必须拥有骑士勇气以及勇气灵光这两项能力。
骑士德行:只有表现优秀的圣剑骑士才能被玫瑰骑士接纳,并最终成为其中的一员。在进阶圣剑骑士后,角色必须展现出良好的德行,并严格遵守骑士规章和骑士信条。除此之外,在向骑士评议会申请进阶玫瑰骑士前,角色还必须在证人的监督下完成以下六项任务。
·路程不低于500英里,时间不低于30天的旅行
·一次有关智慧的试炼
·三次有关慷慨的试炼
·三次有关怜悯的试炼
·弥补一项过失
·一次与邪恶的公平对决(对方的挑战等级不得低于角色职业等级)
当角色认为时机恰当时,可以在骑士评议会上讲述自己的事迹。若角色得到全体出席者的认可,则可以成功进阶玫瑰骑士。若由于某种原因无法举行骑士评议会,则进阶事宜必须延后处理。若骑士认为自己在申请进阶时受到不公正待遇,可以直接向最高评议会申诉。
本职技能:
玫瑰骑士的本职技能(以及技能的关键属性)为:手艺(智力),交涉(魅力),威吓(魅力),知识(皇室贵族)(智力),知识(宗教)(智力),专业(感知)以及骑乘(敏捷)

每等级技能点数:2+智力调整值
表2-7 玫瑰骑士
等级 基本攻击加值 坚韧豁免 反射豁免 意志豁免 特殊 法术
1 +1 +2 +0 +2 鼓舞军心,侦测邪恶,善良灵光 施法者等级+1
2 +2 +3 +0 +3 激发勇气+2每日两次 施法者等级+1
3 +3 +3 +1 +3 [屏蔽]奖励+1,神恩 施法者等级+1
4 +4 +4 +1 +4 激发潜能,驱散不死生物 施法者等级+1
5 +5 +4 +1 +4 激发勇气+3每日三次 施法者等级+1
6 +6 +5 +2 +5 规章的智慧 施法者等级+1
7 +7 +5 +2 +5 [屏蔽]奖励+2 施法者等级+1
8 +8 +6 +2 +6 激发勇气+4,每日四次 施法者等级+1
9 +9 +6 +3 +6 最终圣战 施法者等级+1
10 +10 +7 +3 +7 骑士之花 施法者等级+1
职业特性:
以下是玫瑰骑士的职业特性:
擅长武器及防具:玫瑰骑士不擅长任何额外武器和防具。
法术:当玫瑰骑士升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的神术施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处(增进驱散或斥喝不死生物能力、超魔或制造物品专长等)。若角色在进阶前拥有多个神术施法者职业,则必须选择要将升级的玫瑰骑士等级加在哪一种职业上,以决定新的每日法术数量。奇力·乔里思赐予玫瑰骑士使用神术的能力。
鼓舞军心(SU):每日三次,玫瑰骑士可以在战斗中大喝一声(视为个即时动作),使60尺内所有队友在下一次行动中基本速度得到5尺提升,不仅如此,队友还在下一次攻击骰上获得+1的士气加值。本能力属于精神作用,只影响能够听到骑士大喝的生物。
侦测邪恶(SP):玫瑰骑士可以随意施展侦测邪恶,效果如同名法术。
善良灵光(EX):玫瑰骑士善良灵光的效果(见“侦测善良”法术的相关说明)等同于角色的玫瑰骑士等级附加角色的圣剑骑士等级再附加角色的牧师等级或秘术师等级。
激发勇气(SU):当玫瑰骑士达到2级时,可以每日两次激发队友的勇气(包括角色本人),使他们在战斗中发挥强大的力量。目标必须能够听到角色的演讲才能受到本能力的影响,效果持续至骑士停止演讲后5轮。演讲中的骑士可以正常战斗,但不能施展法术,使用魔法物品(如卷轴)完成法术,或用语言启动魔法物品(如魔杖)。受本能力影响的目标在对抗媚惑和恐惧效果时,豁免检定得到+2的士气加值,同时,目标的攻击检定和伤害检定获得+2的士气加值。当玫瑰骑士达到5 级和8级时,本奖励再次得到+1的提升。本效果属于精神作用。
[屏蔽]奖励:当玫瑰骑士达到3级时,角色的[屏蔽]能力获得+1的奖励。当角色达到7级时,本奖励提高至+2。本效果可以于阵营或角色的个人声望所带来的[屏蔽]奖励叠加。
神恩(SU):当玫瑰骑士达到3级时,角色在豁免检定上附加魅力调整值。
激发潜能(SU):当玫瑰骑士达到4级时,可以激发30尺内一名队友的潜能,使目标获得更强大的力量。此后每提升3级,本能力可以影响一名额外目标。使用本能力将消耗骑士激发勇气的每日使用次数。想要激发潜能,骑士必须发表演讲(如同激发勇气),而目标则必须能够听到角色的演讲,效果持续至骑士停止演讲后5轮。受本能力影响的目标可以获得两个10面临时生命骰数(在计算临时生命时需附加目标的体质调整值),同时,目标在攻击检定和伤害检定上获得+2的能力加值,在坚韧检定上获得+1的能力加值。在计算诸如“睡眠术”的效果时,临时生命骰视同正常生命骰。骑士可以对自己使用激发潜能,本效果属于精神作用。
驱散不死生物(SU):在计算驱散不死生物的效果时,玫瑰骑士可以将自己的玫瑰骑士等级减3附加在其牧师等级(包括角色的圣剑骑士等级-1以及其他牧师等级)上。
规章的智慧(EX):当玫瑰骑士达到6级时,由于角色掌握了大量有关索兰尼亚骑士规章的知识,因此可以从骑士规章中寻求指导。每日两次,角色可以尝试进行皇室贵族知识检定(DC14),检定成功的效果如同等级牧师所施展的“卜筮术”。由本能力得出的结果必须属于历史记录,寓言或法典等骑士规章中的内容。
最终圣战(SU):当玫瑰骑士达到9级时,可以每日一次用神圣的目标鼓舞[屏蔽]的斗志,从而暂时增强士兵的活力。骑士10尺内的队友可以因此获得2d10点临时生命。本效果能够影响的生物数量上限以及持续轮数等同于角色的职业等级+角色的魅力调整值。
骑士之花(SU):10级的玫瑰骑被视为索兰尼亚骑士所追求的终极目标:充满荣誉,智慧和公义。角色对胁迫效果完全免疫(无害效果,诸如“援助术”除外)。同时,角色可以每日一次运用骑士规章中的智慧,选择处在“预警术”的效果下,持续时间100分钟。角色只能对自身施展本效果。当角色处在“预警术”的效果下,不会措手不及或被突袭,并且在防护等级和反射检定上获得+2的洞察加值。
玫瑰骑士的职责
玫瑰骑士必须随时随地光耀正神,执行公义而不记自身安危,永远不与邪恶妥协,为了荣誉牺牲一切。
玫瑰骑士规章
玫瑰骑士追求荣誉,公义和智慧。荣誉要求骑士忠于自己的誓言,并不惜一切代价为正义而战。公义是骑士规章的核心,也是玫瑰骑士的灵魂。公义要求骑士公平对待每个人,每个生物,甚至是每名神祉。
符合玫瑰骑士身份的行为包括:
·同情不幸者
·舍己救人
·守护骑士的资格
·守护其他骑士的性命
·不使任何生命白白牺牲


奈卡拉骑士
Quote:

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奈卡拉骑士:
这些骑士曾被称为“塔克西斯骑士”或“黑暗骑士”,因为他们曾经服务于黑暗女王,并献身于她的愿景。每一名奈卡拉骑士都要立下血誓,努力实现那个建立“新世界秩序”的愿景。他们的荣誉与纪律都由严厉甚至可以说苛刻的守则所规范着。
当混沌之战在克莱恩爆发后,群龙无首的的骑士团陷入了无序状态。更糟糕的是,塔克西斯连同她带给骑士团的愿景也仿佛从世界上消失了。惨烈的混沌之战平息后,骑士团在奈卡拉附近重建。在第五[屏蔽]之初,一些有施法能力的掌权骑士(同骑士团高层合谋)开始通过秘仪力量伪造骑士团愿景的遗迹,一度稳固了骑士团成员对黑暗女王再度回归的信念。
在Sir MorhanTargonne继任骑士团的领袖,宣布放弃从前的愿景,并将骑士团更名为奈卡拉骑士团之后,一切都彻底改变了。目前,骑士们正在努力把骑士团建设成一个完全[屏蔽]于他们那已在灵魂之战中毁灭的女神的新式团体。他们并没有去寻找新的守护神,而是开始把秘仪力量和术士法术作为自己的魔法之源。
(有关以上事件更完整的记述请见第六章:克莱恩的年表。)
同索兰尼亚骑士类似,黑暗骑士也分为几个相对[屏蔽]的团体。不同的是,在奈卡拉骑士团中,每一个团体都享有同等的地位。所有的奈卡拉骑士都会被训练成武者:百合骑士擅长格斗;骷髅骑士可以靠神术辅助作战;而棘刺骑士则掌握着强大的奥术力量。

冒险:从塔克西斯的愿景中解放后,如今的奈卡拉骑士仍然坚守着他们的血誓与守则,即使是在改建为新团体后亦是如此。因此,只要组织需要,他们会在任何时候展开冒险。

特质:奈卡拉骑士的献身与专一的精神来自于他们用恐惧灌输的铁的纪律感。他们用军人的专注精神和狂热者的牺牲精神不懈地追寻着骑士团的目标。但在执行命令的过程中,他们对行动方式的选择却十分自由。只要不违背骑士精神或是违反被交待的特殊规定,骑士们可以自行选择如何去完成任务。
与索兰尼亚骑士不同,奈卡拉骑士可以说谎、偷盗、甚至谋杀,但只能在不由自主的情况下,而且不能为一己之私。虽然,其实团的守则邪恶而严酷,但并不残忍。黑暗骑士不会无故将痛苦施加于他人,或是做出残忍的行径。那些屈服的人会被骑士们以礼相待,除了能够允许获得自由。

阵营:奈卡拉骑士团的阵营必须是守序邪恶,那些改变阵营的奈卡拉骑士一旦被发现,会被立刻除名。黑暗骑士的邪恶与法律的概念在其守则中都有着明确的定义。

宗教:在塔克西斯毁灭前,那些黑暗骑士--她的信徒--已经学会了利用秘仪力量和术士法术来增强自己的魔法。如今,虽然黑暗女王已经成为了历史,但骑士团并没有并没有宣誓效忠一个神祗作为他们新的守护神。
不过,这并不意味着他们不再敬仰任何神祗了。他们尊奉沙苟纳斯作为他们的战神,尊奉赛波音为骑士团创始者艾瑞阿肯大君之母。在灵魂之战中,许多骑士开始向一个无名的“神祗”寻求指引。但在战后,意识到自己被出卖了的骑士们背弃了对任何神祗的信仰。

背景:百合骑士被招募入团时往往都还是青少年。无论这些年轻人是被从家乡引诱来的还是在[屏蔽]过程中被收留的,都要接受骑士团的战斗训练。
骷髅骑士大都是那些曾经作为塔克西斯牧师,献身于邪恶事业的人。在凡人之年代早期,骷髅骑士开始通过研习秘仪力量以维持他们的法力。(虽然秘仪力量中很少有属于守序领域的部分,但骷髅骑士乃至整个奈卡拉骑士却都保持着守序邪恶的阵营。)
棘刺骑士往往都来自于法师叛徒和那些想寻求高级法术的强大力量,却又不愿受制于高阶法师议会的黑袍法师。在凡人之年代早期,棘刺骑士开始通过研习术士法术以维持他们的力量。(同所有奈卡拉骑士一样,棘刺其实也属于守序邪恶阵营,即使只有很少一部分术士法术属于守序阵营。)

种族:黑暗骑士几乎允许任何种族加入骑士团,包括黯精灵和矮人孤儿。但坎德人和侏儒并不受欢迎。同样不受欢迎的还有那些被认为对骑士团毫无价值的类人生物--龙人。

同其他职业的关系:因为训练有素的黑暗骑士之间往往能够合作得相当好,所以他们常常会成为一支混编[屏蔽]中最具影响力的一部分。作为一个十分虔诚的团体,他们对邪恶阵营的牧师十分尊敬。但他们并不信赖高阶法师议会的法师。作为灰袍法师的棘刺骑士甚至会视黑袍为其敌手。

前奈卡拉骑士:那些背弃其守序邪恶阵营或明显违反守则行事的骑士一旦被发现,便会立刻受到严惩(往往会被判[屏蔽])。
如果一名奈卡拉骑士被剥夺了头衔和权力,那么他在骑士团的任何一个团体中都无法继续升级。

边框:塔克西斯之试炼:

当骑士团还是以塔克西斯命名的时候,骑士们必须通过一项危险的试炼以示其对女王之愿景的忠诚。现在,名字虽已改为奈卡拉骑士团,但骑士团仍然保持着试炼的传统--去考验侍从是否会忠实献身骑士团,而不再是针对那个已故神祗的愿景。尽管意义已经完全改变,但一些人人就把这项试炼称作“塔克西斯之试炼”。
三个骑士团体中的高阶骑士届时都将出席试炼现场。试炼的内容通常集中在三个题目上,愿景、秩序和服从。这个试炼和[屏蔽]师之塔中的试炼一样困难。通常会遭遇到的问题是:骑士愿意牺牲一切,权力、财富、爱人甚至是生命来成全愿景吗?秩序和服从能够压抑过情感吗?骑士愿意为了服从命令而牺牲至亲或是爱人的性命吗?
极少数情况下,骑士会被要求在一项重要考验上在同地持续幻象试炼,尽管这些试炼的内容不可避免的是大同小异的。
在试炼中失败,就意味着死亡。但一旦骑士通过试炼,便会被带至一座黑暗神庙,他将会独自在神庙中祈祷、禁食四天,直到骷髅骑士最终提名他为一位新的奈卡拉骑士,他才正式加入骑士团。

血誓:
血誓则很简短:“致力愿景,否则死”。每个骑士在加入骑士团之后,都必须全心全意地为骑士团服务,所有有关自我的念头都必须放到第二位。但是,这并不表示骑士们就没有自我思考的资格和权力,这就是创立守则的原因。

守则:
奈卡拉骑士团的守则就是建立在索兰尼亚骑士团的硬性标准基础上的一套法典。内容虽然严格,但也不是没有例外与回旋的余地的。建立法则的根本目的是管理[屏蔽],但华丽的词藻使其融入了黑暗骑士的日常生活中。根据守则,高阶骑士可以通过事件的性质进行公平而正确的审判。

百合骑士
百合骑士:
“[屏蔽]带来混乱。舍弃自我,坚定信心。”

同索兰尼亚骑士团中的皇冠骑士相类似,百合骑士是奈卡拉骑士中的武者团体。他们最基本的信条就是服从命令,行动一致才能获得力量;思想开放,各行其是只能导致混乱。
百合骑士的任务就是通过[屏蔽]征服世界。在混沌之战后的第一年,还有一些骑士人在为塔克西斯而战斗,并对她的回归坚信不疑。如今,那些仍然信仰黑暗女王的骑士在数量上已经十分稀少了,绝大部分的百合骑士都已经放弃了那个愿景。

生命骰数:d10

职业需求:要想成为一名合格的百合骑士,一个角色必须符合以下所有标准:
阵营:守序邪恶
基础攻击加值:+5
技能:知识(宗教) 2级,威吓 4级。
专长:荣誉羁绊。
特殊:百合骑士侍从:一个希望成为百合骑士的骑士候选人需要一个监护人(至少3级的百合骑士)。一旦被其认可,候选人便成为了一名百合骑士侍从。 随意地,地下城主也可以允许玩家以侍从身份开始一次战役。
塔克西斯的试炼:在考察时期,侍从角色一旦升了一级(在任意职业上)并且满足了成为百合骑士的一切要求,该角色便可以申请接受塔克西斯的试炼(见边框)。如果申请者通过试炼,便可以作为百合骑士正式加入骑士团。

本职技能:百合骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“攀爬”(力量),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“威吓”(魅力),“跳跃”(力量),“知识”(宗教)(智力),“专业”(感知)和“骑术”(敏捷)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值

职业特性:以下为百合骑士的所有职业特性:

擅长武器和防具:百合骑士擅长使用所有简易武器,[屏蔽]武器,任何类型的盔甲与盾牌(除塔盾外)。

偷袭(SneakAttack):百合骑士能够抓住机会,趁目标无法有效防卫是攻击其弱点,造成额外伤害值。基本上,只要目标无法应用防御等级的敏捷加值(无论到底有没有敏捷价值),或是百合骑士得到夹击目标的机会时,其攻击便可造成额外伤害值。1级百合骑士的额外伤害值是1d6,尔后百合骑士等级每升[屏蔽]再加1d6。偷袭造成的额外伤害不计入重击的伤害倍数。
远程攻击的目标必须位于30英尺内,才可视为偷袭。因为超过此距离,便很难精确的瞄准。
百合骑士使用闷棍(覆皮的短棍)或徒手击打进行偷袭时,可选择造成淤伤而非一般伤害。但使用一般武器偷袭不能造成淤伤(连采用-4减值的一般方法都不能用),因为偷袭时百合骑士必须发挥武器的最大效用。
构装生物、泥形怪物、植物、不死生物、虚体生物,以及不受重击的生物,都不会被百合骑士偷袭。百合骑士必须能清楚看到目标,而且可以击中要害,所以他无法偷袭隐蔽的生物,也无法偷袭碰不到要害的目标。
如果百合骑士有来自其它原因的偷袭加值(比如游荡者等级),其额外伤害加值也会累加其中。

动摇军心(特异能力)(Demoralize):2级开始,百合骑士的威吓技能等级将得到+2的亵渎加值,使其能够在战争中更有效地动摇敌人的斗志。如果检定成功,目标则会进入颤栗状态。此效果持续的时间为百合骑士等级乘以1轮。

死亡抗争(特异能力)(Fight to the Death):3级开始,百合骑士会自动得到死硬专长,即使在没有达到获此专长的先决条件的情况下。

不灭意志(超自然能力)(Unbreakable Will):4级开始,百合骑士对于信念的虔诚精神使他们对恐惧效果完全免疫。此外,他们还可以在所有豁免检定上获得+2的士气加值,这个加值在8级时会升为+4。

灵活装甲(特异能力)(Aromored Mobility):6级开始,百合骑士无论在进行包括高速奔跑任何行动时,都可以视重型盔甲为中型盔甲。此外,当装备重型盔甲时,他们的防具检定减值也会-1。这个减值降低的特性同样适用于精制和dragonmetal盔甲。

万众一心(超自然能力)(OneThought):到了10级,百合骑士集体行动的一致性可以说天衣无缝。如果周围100英尺有其他没有被突袭或陷入措手不及状态的任何等级的百合骑士在场,那么这名百合骑士同样不会被突袭或陷入措手不及状态。,而且除非周围100英尺内的百合骑士也遭到夹击,否则这名百合骑士也不会受到夹击。此效果只在10级的百合骑士身上起作用,对他附近的其他等级的百合骑士并没有影响。
表2-8:百合骑士

职业     基础攻击      强韧     反射     意志
等级      加值       豁免     豁免     豁免     特殊
1       +1       +2     +0     +0     偷袭+1d6
2       +2       +3     +0     +0     动摇军心
3       +3       +3     +1     +1     死亡抗争
4       +4       +4     +1     +1     偷袭+2d6,不灭意志(+2加值)
5       +5       +4     +1     +1
6       +6       +5     +2     +2     灵活装甲
7       +7       +5     +2     +2     偷袭+3d6
8       +8       +6     +2     +2     不灭意志(+4加值)
9       +9       +6     +3     +3
10      +10      +7     +3     +3     万众一心,偷袭+4d6

骷髅骑士
骷髅骑士:
“死神是耐心的。它可能由内而发,也可能由外而攻。对一切要小心警醒,抱持批判态度。”

相比于代表体魄的百合骑士团与代表心智的棘刺骑士团,靠力量与神术走进战场的骷髅骑士团代表着黑暗女王的精神。骷髅骑士在执行任务时既能够做到粗暴残忍,又可以做到细致入微;他们既能够用神术打击敌人,又可以通过诱惑,谋略,和交涉技能达到目标。
骷髅骑士经常被安排到外来势力中出任大使或参谋,因为这些任务能够充分发挥他们天才般的设计阴谋的能力优势。而且这种能力还可以加强他们的神术力量。当骑士团进行军事部署时,骷髅骑士扮演着密探的角色,密切监视着每一名黑暗骑士的一举一动,并向上级汇报他们在其中发现的所有违反骑士守则的事件。
在混沌之战以前,骷髅骑士多少可以算作黑暗女王的特殊牧师。但在战后,他们中的大部分开始转而寻求秘仪力量,只有一少部分仍对他们女王的回归坚信不疑。如同百合骑士的情况,骷髅骑士也放弃他们的前守护神很久很久了。

生命骰数:d8

职业需求:要想成为一名合格的骷髅骑士,一个角色必须符合以下所有标准:
阵营:守序邪恶
基础攻击加值:+3
技能:知识(宗教) 4级。
专长:警觉。
特殊:能够施展3级神术。
百合骑士侍从:一个希望成为骷髅骑士的骑士候选人需要一个监护人(至少3级的骷髅骑士)。一旦被其认可,候选人便成为了一名百合骑士侍从(即使他最终希望的是成为一名骷髅骑士)。随意地,地下城主也可以允许玩家以侍从身份开始一次战役。
塔克西斯的试炼:在考察时期,侍从角色一旦升了一级(在任意职业上)并且满足了成为骷髅骑士的一切要求,该角色便可以申请接受塔克西斯的试炼(见边框)。如果申请者通过试炼,便可以作为骷髅骑士正式加入骑士团。

本职技能:骷髅骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(宗教)(智力),“专业”(感知)和“骑术”(敏捷)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值

职业特性:以下为骷髅骑士的所有职业特性:

擅长武器和防具:骷髅骑士无法获得新的擅长武器和防具。

侦测善良(类法术能力)(Detect Good):骷髅骑士可以随时随意侦测善良。此能力效果如同“侦测善良”法术。

破善斩(超自然能力)(SmiteGood):骷髅骑士可用普通近战攻击使出破善斩,每日一次。此时,攻击检定须加上魅力调整值(若为正值),且造成等于骷髅骑士等级的额外伤害值。如果骷髅骑士对非善良生物使用破善斩,则没有特殊效用,而且仍计入当日使用次数。破善斩是超自然能力。
到了5级和10级时,骷髅骑士每天可以多使用一次破善斩,在10级时达到上限3次。

邪恶灵光(特异能力)(Arua of Day):骷髅骑士邪恶灵光的强度(见侦测邪恶的法术说明)取决于骷髅骑士的等级与其牧师等级(如果有)之和。

暗黑祝福(超自然能力)(Dark Blessing):2级开始,骷髅骑士的魅力调整值(若为正值),则加值可用于所有豁免检定上。

每日法术数量:2级开始,以及之后的每次升级,骷髅骑士的每日法术数量(以及其相应领域的可知法术量)都会增加,就像之前的施法职业一样。但不能获得之前施法职业等级的其它能力(如:增进摧毁或驱散不死生物的能力等)。若人物在成为骷髅骑士之前拥有多个神职职业,则必须选择要将此升级的骷髅骑士等级加在哪一种职业上,以决定新的每日法术数量。

辨知谎言(类法术能力)(Discern Lies):3级的骷髅骑士可以将辨知谎言作为一项类法术能力使用,每日使用数量等同于他的感知调整值。

斥喝不死生物(超级然能力)(Rebuke Undead):3级开始,骷髅骑士可以获得邪恶牧师拥有的斥喝不死生物的能力。他的有效牧师等级等于他的职业等级-2。如果该骑士同时兼有牧师等级,那么他可以将其骷髅等级-2后加到他的牧师等级中,以决定其超度能力。

暗黑恩惠(超自然能力)(Favor ofDarkness):到了10级,骷髅骑士已经可以作为邪恶的化身了。他们所持的任何近战武器都可以作为不洁武器以抵消善良阵营人物的伤害减免。此外,当攻击善良阵营人物时,这柄武器还将获得+1d6的不洁伤害加值。但只要骷髅骑士停止接触该武器,那么所有附加的特殊能力都会立刻消失。
表2-9:骷髅骑士

职业    基础攻击   强韧   反射   意志
等级     加值    豁免   豁免   豁免   特殊                   每日法术数量
1      +0    +2   +0   +2   侦测善良,破善斩(1次/日),邪恶灵光  -
2      +1    +3   +0   +3   暗黑祝福                 -
3      +2    +3   +1   +3   辨知谎言,斥喝不死生物          现有职业等级+1
4      +3    +4   +1   +4                        现有职业等级+1
5      +3    +4   +1   +4   破善斩(2次/日)            现有职业等级+1
6      +4    +5   +2   +5                        现有职业等级+1
7      +5    +5   +2   +5                        现有职业等级+1
8      +6    +6   +2   +6                        现有职业等级+1
9      +6    +6   +3   +6                        现有职业等级+1
10     +7    +7   +3   +7   暗黑女王之恩惠,破善斩(3次/日)    现有职业等级+1

棘刺骑士
棘刺骑士:
“随心所欲者将会发现自己全身破绽。心中只能存有胜利信念。”

棘刺骑士也被称作“灰袍骑士”,因为他们身着的都是尘土般颜色的灰袍,以表明他们并不服务于高阶法师议会。这些骑士不仅仅是掌握着毁灭性奥术的法师,同时也是预言师与占卜家,能够通过卦象合理地对骑士团的人事结构进行管理,对骑士团的长远规划进行设计。
棘刺骑士能够把那些看似无关的突发事件划为他们伟大计划的一部分。每当棘刺骑士巧妙地处理了类似事件后,他们都可以从中获得对天机的进一步认识。他们不必顾忌法师议会的禁令,可以随意使用那些禁制魔法,并借以增强他们的法力。
在混沌之战以前,棘刺骑士可以从塔克西斯那里获得破坏力极强的法力(属于她儿子努塔瑞的领域)。但在战后,大部分的棘刺骑士开始转而研究术士法术,只有少数骑士对他们女王的回归仍坚信不疑。同百合骑士与骷髅骑士的情况差不多,那些仍旧期待女王回归的棘刺骑士几乎已经消失殆尽了。

生命骰数:d6

职业需求:要想成为一名合格的棘刺骑士,一个角色必须符合以下所有标准:
阵营:守序邪恶
基础攻击加值:+3
基础豁免检定加值:强韧+4 意志+3
技能:知识(神秘) 4级,知识(宗教)4级,辨识法术 8级。
专长:任意一种超魔专长,擅长盔甲:重型,擅长[屏蔽]武器(所有)。
特殊:能够施展3级奥术。
百合骑士侍从:一个希望成为棘刺骑士的骑士候选人需要一个监护人(至少3级的棘刺骑士)。一旦被其认可,候选人便成为了一名百合骑士侍从(即使他最终希望的是成为一名棘刺骑士)。随意地,地下城主也可以允许玩家以侍从身份开始一次战役。
塔克西斯的试炼:在考察时期,侍从角色一旦升了一级(在任意职业上)并且满足了成为棘刺骑士的一切要求,该角色便可以申请接受塔克西斯的试炼(见边框)。如果申请者通过试炼,便可以作为棘刺骑士正式加入骑士团。

本职技能:棘刺骑士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“专注”(体质),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(包括所有种类的知识,但需分开选择)(智力),“专业”(感知),“骑术”(敏捷)和“法术辨识”(智力)。
升级可得到的技能点数:2+智力调整值

职业特性:以下为棘刺骑士的所有职业特性:

擅长武器和防具:棘刺骑士无法获得新的擅长武器和防具。

每日法术数量:棘刺骑士每升一级,每日法术数量(以及其相应领域的可知法术量)都会增加,就像之前的施法职业一样。但不能获得之前施法职业等级的其它能力。若人物在成为棘刺骑士之前拥有多个奥术职业,则必须选择要将此升级的棘刺骑士等级加在哪一种职业上,以决定新的每日法术数量。

预言师(特异能力)(Diviner):棘刺骑士研习的重点就是预言能力,他们相信对安赛隆的过去、现在和将来有着正确的认识是实现目标的必要条件。棘刺骑士在施展预言系法术时,可以视其施法者等级比实际等级高一级。
如果棘刺骑士同是也是一名法师或术士,那么他还将获得作为专精预言师的奖励--每天可以多准备每个法术等级的一个额外预言系法术,对预言系法术进行“辨识法术”检定以学习该法术时,具有+2加值,而且无须放弃对预言系禁制学派的法术的学习。

预知先兆(Read Omens):棘刺骑士擅长求教于事物的征兆,以及看透隐藏在事物暗面的真实意义。他们可以施展2级奥术“卜筮”。这个法术会自动加到他的法术书或已知法术中去。(如果角色是术士职业,此法术的不会计入其该等级的可知法术总量。)

装甲施法(特异能力)(Armored Spellcasting):在装备盔甲时,棘刺骑士可以比其他角色更有效地施展奥术。2级开始,骑士装备任何类型的盔甲时,其奥术失效几率都会-5%。5级开始,其奥术失效几率会-10%;8级开始,会-20%。

恐怖暗气(超自然能力)(Aura ofTerror):3级开始,棘刺骑士将被一层明显的恐怖暗气所笼罩,其周围的任何生物,甚至包括其他奈卡拉骑士,都会感到不安或恐惧。任何距离棘刺骑士10英尺内的生物都要通过一次意志豁免检定(难度等级为10+棘刺骑士等级+其魅力调整值),否则陷入颤栗状态。通过检定的生物将在一天之内对恐怖暗气的效果免疫。

武器之触(超自然能力)(WeaponTouch):4级开始,棘刺骑士可以通过近战攻击触发有效距离为接触的法术。通过这种方式触发法术只需一次普通的近战攻击,而无需真正接触对方。如果攻击成功,则骑士除进行正常的伤害投掷外,还要加上法术效果;如果攻击失败法术则被浪费(除非法术本身允许施法者进行多次尝试)。作为正常的接触类魔法,棘刺骑士可以在同一轮内进行攻击并施法。不过,这样做需要一整轮的行动时间,因此,骑士在攻击与施法之间不得移动超过5英尺的距离。

预知恶兆(Read Portents):6级开始,棘刺骑士的法术列表中会增加一个新的4级法术“预言术”。这个法术会自动加到他的法术书或已知法术中去。(如果角色是术士职业,此法术的不会计入其该等级的可知法术总量。)

通晓天机(类法术能力)(Cosmic Understanding):到了10级,棘刺骑士的法术列表中会增加一个新的5级法术“通神术”。这个法术会自动加到他的法术书或已知法术中去。(如果角色是术士职业,此法术的不会计入其该等级的可知法术总量。)
此外,每天一次,棘刺骑士还可以要求将一个等同于其法师或术士施法者等级的洞察加值加到他的某次攻击检定、属性检定、技能检定、豁免检定或是针对某次攻击时的防御等级中去(即使是在措手不及的状态下)。除骑士在任何情况下都可以提出要求的特性外,此能力效果同法术“片刻预知”相同(但每天不能使用超过一次)。
表2-10:棘刺骑士

职业    基础攻击   强韧   反射   意志
等级     加值    豁免   豁免   豁免   特殊          每日法术/已知法术数量
1      +0    +0   +0   +2   预言师,预知先兆    现有职业等级+1
2      +1    +0   +0   +3   装甲施法(-5%)   现有职业等级+1
3      +2    +1   +1   +3   恐怖暗气        现有职业等级+1
4      +3    +1   +1   +4   武器之触        现有职业等级+1
5      +3    +1   +1   +4   装甲施法(-10%)  现有职业等级+1
6      +4     +2   +2   +5   预知恶兆        现有职业等级+1
7      +5    +2   +2   +5               现有职业等级+1
8      +6    +2   +2   +6   装甲施法(-20%)  现有职业等级+1
9      +6    +3   +3   +6               现有职业等级+1
10     +7    +3   +3   +7   通晓天机        现有职业等级+1


钢铁骑士团

Quote:

史钢军团:
史钢军团作为一个专gate为解决灾难后安赛隆大陆上遗留问题的组织,始建于混沌之战后。此时,无论是历史悠久的索兰尼亚骑士团,还是新近建成的塔克西斯骑士团,都已无力承担维系世界秩序这项挑战。作为安赛隆三大骑士团中最年轻的一支,也是最机动、最灵活的一支,史钢军团内部常常会发生激烈的争执,好似炼钢一般。
相比另两个骑士团体,史钢军团并没有将三大骑士团严格地分割为三大对立阶级。相反,史钢军团的成员--包括来自另两只骑士团的觉悟的骑士--加入骑士团的条件也是十分宽松,只需口头对莎拉的遗训表示感恩戴德。这份以史钢军团的创始人莎拉·邓斯坦命名的遗训中仅仅规定了几条中心道德原则,而且并没有以此立法,其内容为:鼓起勇气,伸张正义;认识自己,挖掘力量;保持警醒,面对危险,抗争不公;崇尚道义;苍生平等,奋斗不息;为其信仰,不懈努力,死而后已。
史钢军团接受任何职业的人物加入骑士团,不只是侠义的战士和圣武士,还包括行动隐秘的游荡者和巡林客,秘仪[屏蔽]和术士,吟游诗人和野蛮人等。军团成员的阶层也不是根据能力和权力划分,而是视其对军团所作出的贡献而定。

冒险:史钢军团的成员从事的行动种类繁多,不过都是为了天下大同之善良事业而奋斗,包括通过巧妙的手腕参政与从商,从而救济贫民,重建村落;还经常担当着不同国家间的信使。自从击败了那些暴虐的龙王,众神回归克莱恩后,许多成员认为史钢军团的历史使命已经完成,使该曲终人散了;而另一些成员则相信在这乱世之中,应该永远留有史钢军团这样的组织的一席之地。

特质:史钢军团是一个建立在无私奉献和自我牺牲精神上的骑士团体。包括莎拉·邓斯坦在内,军团的首批成员都是那些不再对原组织抱有幻想的的索兰尼亚骑士和塔克西斯骑士。不久,这些骑士叛徒便构成了一个遍布全安赛隆的秘密团体,并创建了这个致力于反抗龙王残暴统治的地下组织,竖起了维护公正的大旗。

阵营:史钢军团的成员都共有善良的一面,不过在骑士团前进过程中,他们也意识到那些所谓的更伟大的善良也并不十分可靠。不同于索兰尼亚骑士和黑暗骑士,史钢军团的成员往往属于混乱阵营,他们认为过多的管制和纪律会抹杀善良的真谛。

宗教:建立于众神离开克莱恩的日子里的史钢军团缺少一种其它骑士团所具备的强大信仰。虽然在凡人之年代前期,骑士团表面上还是在寻求众神的回归,但长久以来,他们招募的更多的是秘仪[屏蔽]而不是牧师。众神回归后,许多团员开始高度信仰米莎凯、布兰查拉和奇力-乔里思。但同样也有不少的成员宁可继续信赖秘仪力量,也不愿接受神祗的神力。

背景:大多数的史钢军团成员都是曾经的奈卡拉骑士与索兰尼亚骑士,其他人则是自愿致力于帮助克莱恩摆脱困境的秘仪[屏蔽]、术士、游荡者和吟游诗人等。

种族:史钢军团允许任何种族的成员加入其中,这使其成为了全安赛隆最具多样性与包容性的组织。



边框: 史钢军团之建立
从混沌之战中甦醒的索兰尼亚骑士团和奈卡拉骑士团的前进都已步履蹒跚。骑士团的一大批成员也都从此堕落,这其中还包括卡科西斯骑士团的领袖艾瑞阿肯大君。索兰尼亚骑士退回到属于自己的领地去重建骑士团,而塔克西斯骑士团也退到了奈卡拉。
莎拉·邓斯坦,曾经的塔克西斯骑士,艾瑞阿肯大君的妻子,曾在混沌之战中牺牲了自己的著名塔克西斯骑士史钢·布莱特布雷德的养母,在这段时期建立了史钢军团。听说塔克西斯骑士团正在进行[屏蔽],莎拉前往奈卡拉并目睹了骑士团几经近乎堕落为一个暗杀组织的事实。有感于此,莎拉连同一名年轻奈卡拉骑士 Derrick Yaufre,来到了索拉斯的最后英雄之墓,希望为求得一个梦境来引导骑士团的道路。
在莎拉的梦境中,她看到Derrick同一名索兰尼亚骑士并肩跟踪并击败了一个拦路打劫的巨人。正当索兰尼亚骑士要把战利品归还给受害者时,Derrick上前要求与之进行象征荣誉的决斗。他们不停地战斗,没有一方愿意投降认输,直到两人都精疲力尽,双双倒在了血泊中……当梦境渐渐褪去,史钢·布莱特布雷德在莎拉身后出现,并将西瓦纳斯提精灵公主阿尔瀚娜·星光赠与其父史东·布莱特布雷德的星钻送给了她。这个梦境鼓舞了莎拉并促使她最终建立了一个新的骑士团——史钢军团。





史钢军士


史钢军士:
史钢军士就是史钢军团的成员,指引他们前进的中心思想就是一句名言:“吾辈唯战友可依(All we have is each other)。”他们同时也遵守遗训的内容,其中包括乐于助人、诚实正直、忠于情义、勇敢刚毅、公正廉明。
并不是每一位史钢军团的成员都可以进阶这个职业的,史钢军团的阶层划分也不是视角色的等级而定的。常常被遇到的非玩家史钢军士大都是骑士组织中的高层或[屏蔽]人。
分的百合骑士都已经放弃了那个愿景。

生命骰数:d8

职业需求:要想成为一名合格的史钢军士,一个角色必须符合以下所有标准:
阵营:任何非邪恶阵营
基础攻击加值:+4
基础豁免检定加值:强韧+2 反射+2 意志+2
技能:唬骗 3级,交涉 4级,任一其它技能 9级。

本职技能:史钢军士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“唬骗”(魅力),“攀爬”(力量),“手艺”(智力),“交涉”(魅力),“易容”(魅力),“搜集信息”(魅力),“躲藏”(敏捷),“跳跃”(力量),“知识”(包括所有种类的知识,但需分开选择)(智力),“专业”(感知),“察言观色”(感知),语言和“游泳”(力量)。
升级可得到的技能点数:4+智力调整值

职业特性:以下为史钢军士的所有职业特性:

擅长武器和防具:史钢军士无法获得新的擅长武器和防具。

军团指南(特异能力)(Legion Knowledge):史钢军士可以通过接触其组织分享来自全安赛隆的史钢军团所搜集到的知识和信息。史钢军士可以通过进行一次特殊的军团指南检定,来决定他是否可以通过组织获得任何有关当地人民、历史、古迹和近期大事记等情报。史钢军士在此检定上不能取10或者取20。所获消息的种类基本上随机决定,地下城主可以根据表2-12决定检定的难度等级。如果检定低于难度等级5点或5点以上的话,可能会得到假消息,或是二手或三手的消息。

宿敌(特异能力)(Favor Enemy):1级开始,史钢军士可以从以下列出的史钢军团的敌人中选择一种作为宿敌:五彩龙、龙人、龙衍体、地精、索兰尼亚骑士、奈卡拉骑士和牛头人。史钢军士在对宿敌使用以下技能时,技能检定具有+1加值:“唬骗”、“聆听”、“察言观色”、“侦查”和“野外求生”。此外史钢军士对宿敌的的武器伤害亦有+2伤害加值。此类生物在对抗史钢军士的法术、类法术能力、超自然能力和特异能力时,豁免检定还会受到-1的惩罚。
如果史钢军士已经有了一种过一种以上的宿敌(比如说在得到巡临客等级时),那么这个加值对于每一种宿敌(包括他刚刚选择的,如果他希望的话。)都会再+2。如果史钢军士曾选择过一类的生物作为宿敌(如龙类、地精类或人类)的话,他便可以在进阶史钢军士是选择此类中的一种作为其特殊宿敌,所获的加值也可以进行累加。举例来说,一个巡林客/史钢军士在巡林客职业上选择龙类作为其宿敌并有具+4的加值,在史钢军士的职业上选择龙衍体作为宿敌并具有+2的加值,则其对龙衍体的总加值为+6。
到了3级,史钢军士可以从上述列表中选择第二种宿敌,所获加值对于每一种宿敌(包括他刚刚选择的,如果他希望的话。)都会再+2。

名声在外(特异能力):史钢军士被平民们广泛赞誉为守护者,因此在对象为工人阶级和贫民的鉴定中,2级或2级以上的史钢军士将在其唬骗与交涉技能上获得+4的环境加值。

接受学徒(Apprentice):到了3级,史钢军士可以自主选择带领一名学徒作为搭档,学徒的属性取决于角色的[屏蔽]力专长等级(不过这样做角色便不能再通过这项能力招募部属与随从了。)从此,根据遗训的内容和军团的工作内容,史钢军士将有责任去训练他的学徒,避免他遭受危险或变得堕落。



表2-11:史钢军士

职业     基础攻击      强韧     反射     意志
等级      加值       豁免     豁免     豁免     特殊
1       +1       +2     +0     +2     军团指南,第一种宿敌
2       +2       +3     +0     +3     名声在外
3       +3       +3     +1     +3     接受学徒,第二种宿敌



表2-12:军团指南

难度等级          消息内容
10      常识性消息,大多数人耳熟能详的事情或市井间的流言蜚语。
        例如:龙王碧利林萨拉诺克丝在奎灵那斯提的战役中被消灭了。
20      某些[屏蔽]团体搜集到的,并没有在大众中传播的消息。
        例如:相传矮人烈酒是海文城市议会某位议员的致命弱点。
25      只有少数团体知晓,而且只能小心说出的秘密。
        例如:据说一名索兰尼亚骑士家族的财产都是在伊斯塔统治时期,通过海上劫掠得来的。
30      绝大多数人都不知道,或早已被遗忘的信息。
        例如:Dhamon Crimwulf曾经是一只影龙。
顶端 Posted: 2008-03-16 15:47 | [16 楼]
雷斯林



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[屏蔽]师

在安塞隆大陆上,法师最令人敬畏。由于大多数人无法理解魔法强大的力量,因此法师在历史上曾广受怀疑,甚至被当作异端组织攻击。最极端的情况发生在伊斯塔教皇统治的末期,由于教皇畏惧他所无法掌握的力量,因此曾经残酷地[屏蔽]法师。大灾变后,牧师从这个世上消失,诸神似乎遗弃了这个世界的人民,但[屏蔽]师却仍然保持着他们的信仰和力量。混沌战争后,三枚明月与魔法一同消失,[屏蔽]师组织也因此解体。末代法师议会决定,传统的施法方式已不再适于现代世界,转而发展专注于自我的“原始”法术。不幸的是,由于这种施法方式并没有固定的标准,无法由高阶者加以指导和约束,因此法师的首要目标开始由维系魔法的秩序转向探索自己的内心。诸神回归后,法师开始着手重建组织,他们认为,魔法必须得到必要的限制,否则就会像克莱恩早期一样,成为世界最严重的威胁。

冒险:有些法师会为了追逐财富或是寻找魔法物品而外出旅行,另外一些则身怀秘密任务以及其他什么使命,还有些只是纯粹为了享受冒险所带来的乐趣。但不管是善良的白袍,中立的红袍,还是邪恶的黑袍,[屏蔽]师首先忠于魔法,这也是他们冒险的根本目的和动机。[屏蔽]师追求的最高目标永远是知识,力量,以及魔法在这个世上的进步。

性格:[屏蔽]师无论袍色的分别,为了魔法可以抛开一切世俗分歧,这种执念甚至让常人无法理解。三种袍色的法师都把维系魔法在世界上的地位,以及传承魔法的历史和知识放在首位考虑。除此以外,[屏蔽]师会根据自己的阵营,或遵照派系的命令行事。

阵营:由于研究魔法通常需要角色终其一生地刻苦努力,因此[屏蔽]师更多倾向于守序阵营。白袍法师属于善良阵营,他们使用魔法的力量巩固善良势力在世界上的统治性地位。他们相信,只有绝对善良的世界才能让人们远离痛苦与折磨。黑袍法师相信,绝对的力量寄伏在人心的黑暗面。他们认为在追逐魔法时不应该顾忌人伦道德的限制。红袍法师认为,善良和邪恶在同时影响着所有人,妄想要消灭任何一方都是不智之举,只有善恶的平衡才能使万物滋长。他们使用魔法的力量维系这个世界微妙的平衡。不过,所有的[屏蔽]师无论袍色,无论个人性格,都会首先效忠于魔法。

宗教:银月索林那瑞,红月努林塔瑞以及黑月努塔瑞,三位魔法之神负责指导凡人如何使用魔法,同时也是[屏蔽]师的力量之源,因而[屏蔽]师们也仅信奉这三名神祗。[屏蔽]师光耀魔法之神的方式包括学习研究法术,或是提高魔法的地位。即使在绝望年代,当人们普遍相信诸神已经遗弃了这个世界的时候,三枚明月仍然依旧高挂空中(虽然仅有黑袍法师才能看到努塔瑞的黑色光芒),因此法师也较为了解事实的真相。

背景:[屏蔽]师可能来自社会的各个阶层。不管是西瓦纳斯提魔法世家玛古斯家族一个研究了几百年法术的精灵,还是贫民窟的街道小巷上一个天赋异常的孩子,都有可以成为[屏蔽]师。对魔法共同的追求使[屏蔽]师之间能轻易跨越阵营,种族,文化和信仰上的隔阂。相对的,由于法师只信奉三名魔法之神,安塞隆大陆上的普通人常常带着怀疑甚至是敌视的态度对待[屏蔽]师。

种族:好奇心,野心,天赋以及对知识的渴望使人类成为了[屏蔽]师中为数最多的一族,同时,人类的热情,创造力和适应性也使他们相当适于踏上施法者的道路。魔法在精灵中相当普遍,他们视魔法为世界的一部分,像尊重自然一样尊重魔法,用魔法与万物达成和谐。大部分精灵都倾向于成为白袍法师,任何有可能披上红袍或是黑袍的精灵都会遭到放逐成为黯精灵。因此,想要踏上中立或是邪恶之路的精灵就必须为了魔法放弃自己的家庭和故乡。矮人法师相当少见,但也并非闻所未闻。有人曾经在[屏蔽]师塔中看到过狄葛矮人(Daegar)和瑟沃矮人(Theiwar)正在准备接受法师试炼或是在学习魔法。其他氏族的矮人偶尔也会显露出魔法天赋,但由于矮人极度不信任魔法,因此这些矮人通常会遭到放逐。侏儒并不欣赏魔法,他们而更相信机械和科学。虽然他们能够使用法术,但事实上很少有侏儒会注意到自己在施法方面拥有天赋。曾经有些侏儒的试验和发明“无法运用现代科学原理解释”,但他们却不会被称为法师,因为这对于侏儒而言是相当严重的侮辱。坎德人与魔法,就好像[屏蔽]一样是极为危险的组合。从来没有一名坎德人曾经想过接受法师试炼(而且,似乎[屏蔽]师也从没想过让坎德人接受试炼)。虽然坎德人对魔法产生的效果总是相当感兴趣,但他们却缺乏必要的耐心来掌握施法技巧。其他种族,例如海生的塔克纳斯提精灵,或是在岛屿上的牛头人,在[屏蔽]师的管辖之外。虽然牛头人,海生精灵以及其他更奇怪的生物也曾经接受(并且通过)了法师试炼,但由于他们的数量相当稀少,因此只能算做是特例。

与其他职业的关系:“战士靠长剑,法师靠魔法。”所有[屏蔽]师都会把这句格言铭记在心。魔法是法师的唯一,掌握了魔法,也就掌握了世上最强大的工具。法师与战士互补性很强,战士专于战斗,负责保[屏蔽]师;而法师则为战士提供支援,施展保护性魔法,以及制约敌方法师。但不幸的是,法师与非奥术施法者间常常无法互相理解,因而总存在着无法逾越的鸿沟。偶尔有些法师会对非奥术施法者持蔑视的态度,但大多数的[屏蔽]师还是会使用魔法支援自己的队友。

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[屏蔽]师

安塞隆大陆上的法师由三名魔法之神授予力量。传说索林那瑞,努林塔瑞和努塔瑞亲自向第一位[屏蔽]师传授了魔法之律,第一届法师议会则召来世上其他拥有资质的施法者,教导他们如何使用“律”来引导限制可能会毁灭世界的混沌力量。从那时起,魔法之律就成为了[屏蔽]师不可动摇的基石。

当一名法师活着完成法师试炼后,角色在试炼中的选择将决定法师的袍色,以及由哪名神祗授予他施展法术的力量。在游戏中,当一名法师完成试炼后,将自动获得[屏蔽]师这个进阶职业。角色从此不再仅仅是一名普通的法师。

黑袍法师:黑袍法师选择邪恶之路。但他们也不会疯狂地向平民乱丢火球(呃,至少,不经常这样),因为这种行为对于魔法本身而言应该算得上是一种亵渎。黑袍法师性格残酷,自私,而且狡诈。在通常的情况下,他们会避免使用[屏蔽]解决问题。

红袍法师:红袍法师选择中立之路。在绝对忠于魔法的前提下,他们还为平衡善恶而努力。红袍法师是理性与和平的代言人,不同于善良势力和邪恶势力为了统治整个克莱恩而争得你死我活,中立势力只想要维系这个世界的平衡。

白袍法师:白袍法师选择善良之路。在绝对忠于魔法的前提下,白袍法师还效忠于善良阵营。偏离善良之路将会导致一名白袍法师失去索林那瑞的祝福,从而自我毁灭。白袍法师致力于善举,因此有时会与正神的牧师联合在一起,甚至偶尔还包括索兰尼亚骑士。不过在很久以前,白袍法师与这两个团体曾经相处得并不融洽,并一度遭到[屏蔽]。

生命骰:d4

进阶要求:
想要进阶一名[屏蔽]师,角色必须满足以下条件。
阵营:邪恶阵营(黑袍法师),善良阵营(白袍法师),中立阵营(红袍法师)
基础豁免加值:意志+4
法术:角色必须能够施展2级奥术,并专精下述法术派系:防护系或预言系(白袍法师),幻术系或变化系(红袍法师),附魔系或死灵系(黑袍法师)。(见下文有关专攻本系的介绍)
技能:法术辨识7级
专长:法术专攻(任意),任意两项制造物品专长或超魔专长。(见下文有关专攻本系的介绍)
特殊:法师试炼。这是第一届法师议会留下的传统,目的在于测试学员是否能专心致力于魔法的学习。由于法师认为无法集中精力以及不遵守纪律的学员将有可能使用魔法伤及无辜,因此试炼失败就直接意味着死亡。不过,死亡的威胁也并没有减弱法师对魔法执着。

每名学员的试炼各不相同,专gate针对角色个人设计订制。法师试炼包含至少三项有关魔法知识的考验。角色必须在试炼中解决问题,击败敌人,并施展他们所掌握的每一道法术。角色必须在试炼中(以某种形式)面对自己的朋友或队友,并且必须面对挑战等级与角色等级相同的危险。

参加试炼的角色可以要求队友的帮助,但试炼会由于这种情况而变得更加困难。没人任何一名角色能保证在试炼中存活下来。

专攻本系:在克莱恩,几乎每种魔法都是某种袍色法师所独有的秘密。因此,想要成为[屏蔽]师的角色必须专精于目标袍色法师所擅长的两种法术派系之一,并且必须在其他两种袍色法师所擅长的四种法术派系中选择自己的对立派系。法师不能选择专攻其他袍色法师所擅长的法术派系。

本职技能:
[屏蔽]师的本职技能(以及技能的关键属性)为:专注(体质),手艺(智力),威吓(魅力),知识(任意)(智力),专业(感知)以及法术辨识(智力)。

每等级技能点数:2+智力调整值

表2-13 [屏蔽]师
等级  基本攻击加值  坚韧豁免  反射豁免  意志豁免
  1        +0          +0        +0        +2
  2        +1          +0        +0        +3
  3        +1          +1        +1        +3
  4        +2          +1        +1        +4
  5        +2          +1        +1        +4
  6        +3          +2        +2        +5
  7        +3          +2        +2        +5
  8        +4          +2        +2        +6
  9        +4          +3        +3        +6
10        +5          +3        +3        +7

续表2-13 [屏蔽]师
等级  特殊                                        法术
  1  强化专精,魔法物品,魔法盈亏,高塔资源      施法者等级+1
  2  奥术研究+1                                  施法者等级+1
  3  法术秘密                                    施法者等级+1
  4  奥术研究+2                                  施法者等级+1
  5  法术秘密                                    施法者等级+1
  6  奥术研究+3                                  施法者等级+1
  7  法术秘密                                    施法者等级+1
  8  奥术研究+4                                  施法者等级+1
  9  法术秘密                                    施法者等级+1
10  法术秘密,奥术研究+5                        施法者等级+1

职业特性:
以下是[屏蔽]师的职业特性:

擅长武器及防具:[屏蔽]师不擅长任何额外的武器和防具。事实上,传统的[屏蔽]师至多会使用木杖和匕首。虽然忽视这种传统并不会遭到任何惩罚,但几乎所有法师都倾向于遵循这种的传统,并视之为一种荣誉。如同普通法师和术士,[屏蔽]师在穿着铠甲施展需要肢体动作的法术时,需要承受奥术失败几率。

法术:当[屏蔽]师升级时,可以获得新法术,如同角色进阶前的奥术施法者等级同时提升。角色只能提高施法能力,而不能获得先前职业的其他好处(超魔或制造物品专长等)。若角色在进阶前拥有多个奥术施法者职业,则必须选择要将升级的[屏蔽]师等级加在哪一种职业上,以决定新的每日法术数量。

强化专精:在通过法师试炼后,角色变得更为专注于自己所选择的法术派系。从1级起,角色施展自己专攻派系的法术时,有效施法者等级获得+1的奖励。同时,角色在对抗自己专攻派系的魔法效果及类法术能力(不包括超自然能力)时,豁免检定获得+1的奖励。作为交换,角色必须从其他两种袍色法师所擅长的法术派系(见上文专攻本系)中,选择自己的额外对立派系,角色不能再次选择成为1级法师时选择的对立派系作为自己的额外对立派系。角色将无法继续学习属于额外对立派系的任何法术,但仍可以使用在进阶[屏蔽]师前所掌握的所有法术,以及需要法术启动的魔法物品。例如,红袍法师里卡专精于幻术系,对立派系为死灵系和附魔系。当里卡通过试炼后,必须选择自己的额外对立派系。此时他仅余下一个选择,防护系(由于他必须从白袍法师以及黑袍法师所擅长的四个法术派系中选择,而没有任何法师可以对立预言系法术)。

魔法物品:当角色成功地通过试炼后,将获得一件价值2000至4000枚钢币的魔法物品。高阶[屏蔽]师不会向新进阶的[屏蔽]师说明这件魔法物品的力量,探究这件魔法物品所隐藏的力量被视为是[屏蔽]师精进修行的一种方式。

魔法盈亏:[屏蔽]师由三名月神赋予魔法。白袍法师由索林那瑞赋予魔法;红袍法师由努林塔瑞赋予魔法;黑袍法师由努塔瑞赋予魔法,同时也只有他们能看到努塔瑞黑色光芒。

月亮的盈亏对于[屏蔽]师而言至关重要。当角色所信奉的月神处于高位时(由上凸月经满月至下凸月),角色在有效施法者等级上获得+1的奖励,同时在豁免DC上获得+1的奖励。当月神处于低位时(由下峨嵋月经新月至上峨嵋月),角色在有效施法者等级上承受-1的惩罚,同时在豁免DC上承受-1的惩罚。其他时段[屏蔽]师按正常规则施展法术。

任何两名月神的重合对两种袍色的法师而言都有益处,即使月神处于低位。当两名月神重合时,两种袍色的法师在有效施法者等级上获得+1的奖励,同时在豁免DC上获得+1的奖励。本奖励可以与月相带来的奖励叠加。因此,若努林塔瑞与努塔瑞处于高位时重合,红袍法师与黑袍法师在有效施法者等级上获得+2的奖励,同时在豁免DC上获得+2的奖励。若两名月神处于低位时重合,则本奖励将取消因月神处于低位而导致的惩罚。

当三名月神重合时,三种袍色的法师都将获得极大的增强。所有法师在有效施法者等级上获得+2的奖励,同时在豁免DC上获得+2的奖励。本奖励可以与月相带来的奖励叠加。因此,若三名月神处于低位时重合,所有法师仍能获得+1的奖励。若三名月神处于高位时重合,则所有法师可以获得+3的奖励,这种情况相当罕见,被称为眼之夜(Night of the Eye),每隔504天(正好1年半)才会发生一次。

更多有关魔法盈亏的细节,请参阅第三章。

高塔资源:作为一名[屏蔽]师,可以任意使用威莱斯[屏蔽]师塔中的资源制造魔法物品或进行法术研究。

·图书馆:通过法师试炼的[屏蔽]师可以使用高塔中的图书馆,其中保存着梦幻年代至今无数法师的魔法书。在图书馆中,角色可以更容易地研究新法术,或是抄写法术。角色抄写或替换法术的时间减半(因此一名[屏蔽]师在图书馆中每日可抄写两道魔法),而创造新法术所需的经费减少为正常的四分之三(750枚钢币每周)。

·实验室:通过法师试炼的[屏蔽]师可以使用高塔中的实验室制造魔法物品,并且可以免费使用普通材料(稀有或特异材料必须购买或是通过其他渠道获得)。在实验室中,法师通常可以确保不受干扰地制造魔法物品。

·限制:现阶段,由于[屏蔽]师之塔的消失,高塔资源并无效果。除非[屏蔽]师愿意相互交换魔法书,或是建造新的实验室。同时,法师们也正在努力寻找失落的[屏蔽]师之塔。

奥术研究:[屏蔽]师掌握了法师议会和[屏蔽]师之塔中的许多秘密。从2级起,角色可以在法术辨识以及知识(神秘)检定中获得能力加值。除此之外,角色每次增强奥术研究时,可以在自己的法术书中抄录一道法术(本奖励与升级时抄录的法术叠加),[屏蔽]师必须能够施展这道法术,并且这道法术必须属于角色派系所擅长的两个法术派系之一。

·限制:现阶段,由于[屏蔽]师之塔的消失,奥术研究并无效果。除非[屏蔽]师愿意相互交换魔法书,或是建造新的实验室。同时,法师们也正在努力寻找失落的[屏蔽]师之塔。

法术秘密(SU):当角色达到3级,5级,7级,9级和10级时,可以获得一项法术秘密。具体效果如下文所示:

黑袍法师的秘密:
下面是黑袍法师的秘密,当一名邪恶阵营的[屏蔽]师获得法术秘密时,必须从以下列表中选择。角色不能重复选择任何法术秘密。
背叛之魔法:每日每两等级一次,一名懂得背叛之魔法的黑袍法师可以延时或强效一道死灵系法术,效果如同使用超魔专长(但不占据高等级法术栏位)。当角色选择使用背叛之魔法时,一道负能量的反冲将击中角色30尺内的队友,目标由角色选择(角色不能选择反冲不死生物),造成2d6点伤害。遭反冲的队友可以尝试进行意志检定(DC 10+角色施法者等级的一半+角色的智力调整值),通过则伤害减半。

黑黯之魔法:每日每两等级一次,一名懂得黑黯之魔法的黑袍法师可以将攻击性法术伤害的一半转化为负能量伤害,因此将不受“防护能量伤害”或类似法术的影响(但相对的,防死结界将产生效力),另一半伤害则并无变化。由于负能量对不死生物有治疗效果,因此法术将不能造成任何效果(视为治疗效果首先产生,甚至会使不死生物获得临时生命,接下来伤害效果才开始影响生物,使生物回归被魔法击中前的情况)。

恐惧之魔法:一名懂得恐惧之魔法的黑袍法师可以用令人毛骨悚然的方式施展法术。角色可以选择将需要标准动作施展的攻击性法术延长至整轮施展,并在同时威吓一名30尺内的目标。角色在威吓检定上获得的环境加值等同于角色正在施展的法术等级。未通过检定的生物将战栗1轮,如正常情况。

饥渴之魔法:一名懂得饥渴之魔法的黑袍法师善于耗尽自己的精力来扩大施法选择。角色每日可以额外准备一道法术,但必须承受每法术等级1点的体质伤害。本伤害可以按正常规则自然恢复,但不能用魔法手段治疗。

痛苦之魔法:每日每两等级一次,一名懂得痛苦之魔法的黑袍法师可以用攻击性法术带来痛苦。被法术击中的生物必须进行坚韧检定(DC10+法术等级+角色的体质调整值),失败将在攻击骰,技能检定骰,以及属性检定骰上承受-2的惩罚,持续时间1轮。同时,黑袍法师本人也必须承受1d6点伤害。

红袍法师的秘密:
下面是红袍法师的秘密,当一名中立阵营的[屏蔽]师获得法术秘密时,必须从以下列表中选择。角色不能重复选择任何法术秘密。
幻变之魔法:每日每两等级一次,一名懂得幻变之魔法的红袍法师可以增远或延时一道变化系法术,效果如同使用超魔专长(但不占据高等级法术栏位)。

诡诈之魔法:每日每两等级一次,一名懂得诡诈之魔法的红袍法师可以增远或延时一道幻术系法术,效果如同使用超魔专长(但不占据高等级法术栏位)。

[屏蔽]之魔法:一名懂得[屏蔽]之魔法的红袍法师所施展的法术效果很难被解除。当其他施法者进行解除检定解除红袍法师的法术效果(包括使用“解除魔法”反制红袍法师正在施展的法术)时,检定DC为15+红袍法师的施法者等级。

神秘之魔法:一名懂得神秘之魔法的红袍法师所施展的法术效果很难被发现。当其他施法者施展预言系法术,使用类法术能力,或魔法物品,例如施展“侦测魔法”并有可能侦测到红袍法师法术效果所造成的灵光时,必须进行施法者等级检定(DC11+红袍法师的施法者等级)才能侦测成功。同时,当其他施法者施展预言系法术,例如“识破隐形”时,也必须进行相同的施法者等级检定。无论红袍法师在同一区域的法术效果数目,施法者每次只能进行一次施法者等级检定。另外,当其他施法者尝试辨识红袍法师正在施展的法术(例如,为了进行反制)时,法术辨识的检定DC获得每两红袍法师等级+1的调整。

纯粹之魔法:每日每两等级一次,一名懂得纯粹之魔法的红袍法师可以将攻击性法术伤害的一半转化为奥术能量伤害(Pure Arcane Energy),因此将不受“防护能量伤害”或类似法术的影响,另一半伤害则并无变化。

白袍法师的秘密:
下面是白袍法师的秘密,当一名善良阵营的[屏蔽]师获得法术秘密时,必须从以下列表中选择。角色不能重复选择任何法术秘密。
防护之魔法:每日每两等级一次,一名懂得防护之魔法的白袍法师可以强效或延时一道防护系法术,效果如同使用超魔专长(但不占据高等级法术栏位)。

光耀之魔法:每日每两等级一次,一名懂得光耀之魔法的白袍法师可以将攻击性法术伤害的一半转化为正能量伤害,因此将不受“防护能量伤害”或类似法术的影响,另一半伤害则并无变化。由于正能量对不死生物加倍伤害,因此法术将对不死生物造成一倍半的伤害。光耀后的魔法可以放射出如同“光亮术”的光芒,施法者等级等同于白袍法师的有效施法者等级。光亮效果持续到法术结束后1轮(因此立即生效的光耀后的法术光亮效果持续时间1轮)。

抵抗之魔法:一名懂得抵抗之魔法的白袍法师更善于反制或解除其他施法者的法术效果。角色自动获得“精通反制魔法”作为奖励专长(若角色还未获得这项专长)。同时,角色在进行解除检定时获得的能力加值等同于每两白袍法师等级+1。

坚韧之魔法:一名懂得坚韧之魔法的白袍法师更善于在困难的情况下施展法术。在由于伤害,干扰,运动,纠缠,擒抱或天气原因而需要进行专注检定时,角色获得的能力加值等同于每两白袍法师等级+1。本奖励在维持法术或导向法术时同样有效,但施法者不能处于防御性施法状态。

真实之魔法:每日每两等级一次,一名懂得真实之魔法的白袍法师可以增远或延时一道预言系法术,效果如同使用超魔专长(但不占据高等级法术栏位)。

前[屏蔽]师

若一名[屏蔽]师背弃誓言或拒绝法师议会的召唤,将被视为叛逆法师。角色并不会因此失去任何已获得的奖励专长,但将失去作为一名[屏蔽]师的其他好处(同时也再不受任何限制),角色无法继续使用图书馆和实验室,也不会因月相变化而受到奖励和惩罚。角色不再受[屏蔽]师戒律的限制,可以穿着防具和使用武器。角色不会因选择提升普通法师等级而非[屏蔽]师等级被视为叛徒(事实上,大部分[屏蔽]师在高级时都会选择这样做)。

叛逆法师被法师议会视为危险分子。法师议会通常会调集一切人力物力来消灭叛逆法师。对待叛逆法师的方式主要取决于追逐他的派系。(更多有关叛逆法师的细节,请参阅第三章)

转变袍色

转变阵营的[屏蔽]师必须为自己的行为忏悔(见“赎罪术”),或者转变袍色。转变袍色的角色必须改变自己专攻的派系以符合新的袍色,并依此选择新的对立派系~其中很可能包括角色原先专攻的派系。角色将无法施展新对立派系中的任何法术,同时也不能因此在新专攻的法术派系中获得任何法术。因此,新转变袍色的法师通常会竭尽全力搜集法术,不管是通过购买卷轴,寻找法术书,还是偷窃。

转变袍色后的[屏蔽]师可以保留一切原有的额外专长,以及原先派系的法术秘密,但不能继续学习原先派系的法术秘密。角色每提升一级[屏蔽]师等级,可以选择用一项原先派系的法术秘密交换为现在派系的法术秘密。新转变袍色的[屏蔽]师不受魔法盈亏的影响,直到他新选择的月神循环一周为止。同时,在角色提升下一等级前,还必须承受20%的经验惩罚,本惩罚与兼职惩罚叠加。

PS:关于月亮

索林那瑞36天一个周期,努林塔瑞28天一个周期,努塔瑞8天一个周期。

也就是说,在高位时,索林那瑞可以维持9天,努林塔瑞可以维持7天,努塔瑞可以维持2天。

计算重合的方法:以眼之夜为0度,一个圆周期504度,索林那瑞每天运行14度,努林塔瑞每天运行18度,努塔瑞每天运行63度,度数相同就意味着重合,当三个月亮再次都同处在0度时,就是下一次眼之夜。
顶端 Posted: 2008-03-16 15:50 | [17 楼]
雷斯林



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其他进阶职业

其它进阶职业:
在安塞隆,某些职业是十分专业化的,这些职业要求那些选择它们的人要掌握特殊的才能,甚至有可能会鼓励或要求他们去加入某些团体、议会或组织。

龙骑兵
龙骑兵:
贯穿克莱恩的历史长河,龙和他们的骑手共同组成了一支很具影响力的队伍。长久以来他们并肩战斗着,左右着战争的变化,控制着天平的倾斜。无论是金属龙还是五彩龙,都是些有智慧有力量的对手。但是不像狼或是狮子,这些喜欢独具的生物天生就缺乏一种协作狩猎的观念。在龙族之间的战争中,龙与龙间往往都是利用尖牙、利爪和魔法一对一单挑,他们几乎不需要任何的策略与战术。
是人类教导龙族认识了这一点:如果在战争中多一位训练有素的骑手作为拍档,去为它指引方向的话,就会大大的提高战斗效率,事半功倍。这样做可以同时注意更多的敌人,让它们更加有效的利用自己的武器。有一位经验老道的骑手作搭档的龙绝对算得上是棘手而致命的对手。
龙骑兵与他们的坐骑签署了一份强有力的契约,这契约规定他们要共同进退,互相护卫,以及可以不通过语言去交流。并且他们之间的协作应该尽可能的使各自的技能在战斗中更有效的发挥。
生命骰数:D8。

职业需求:要想成为一名合格的龙骑兵,一个角色必须符合以下所有标准:
基础攻击加值:+10
技能:驯养动物 8级,骑术 8级。
专长:[屏蔽]力,骑乘战斗,抵抗龙威。
特殊:必须有一条龙作为自己的坐骑。

本职技能:龙骑兵的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“平衡”(敏捷),“专注”(体质),“手艺”(任何种类)(智力),“交涉”(魅力),“驯养动物”(魅力),“医疗”(感知),“跳跃”(力量),“专业”(任何种类)(感知)和“骑术”(敏捷)。(各技能说明请见《玩家手册》第四章。)
升级可得到的技能点数:4+智力调整值

职业特性:以下的职业特性都是专属于龙骑兵这个进阶职业的。所有这些特性都只能在龙骑兵骑在他所选的坐骑上时才能发挥作用。
擅长武器和防具:龙骑兵无法获得新的武器和防具擅长。
龙拍档(DragonCohort):在1级时,龙骑兵可以指定一条他曾经骑过的龙作为他的龙拍档,不过这受到龙骑兵的[屏蔽]力专长值以及龙的匹配等级的限制(请看表2-15:不同种类的龙拍档的挑战等级和有效人物等级。)。一个龙骑兵可以选择那些角色有效等级比他的实际等级低3级的龙。龙骑并不可能会引起那些有效人物等级(包括-3的调整值)比他的总等级高的龙(相对于正常规则中,拍档必须要比角色的等级低的规定来说,这是一个例外。)。
首先,龙骑兵必须利用他的[屏蔽]力专长去说服一条合适的龙作为他的拍档。如果角色已经有了一个专用坐骑、魔宠、或是动物伙伴,他的[屏蔽]力专长值将受到-2的惩罚。
一条龙可以拒绝任何与之阵营对立的骑手服务。一个龙骑兵一次只能拥有一条龙拍档,而且任意一方任何时候都可以解除他们的拍档关系。一旦关系终结,龙将失去所有表2-16所述的奖励。一条龙拍档能够成长蜕变,但它将不会得到任何经验奖励。
大多数的龙拍档都是青年龙。幼龙和少年龙都太过年幼以至无法成为龙拍档,因为这些幼龙不是还生活在它们父母的照顾下,就是太不成熟,不能很好地去处理它与龙骑士之间的共生关系(红龙和黄金龙只有在少年时才会服从于这种拍档关系所带来的义务。)。成年或更年长的龙也不适合成为龙拍档,因为它们是不会愿意在这个力量不断膨胀的时期里受到来自人类这样的种族(明显低级)的束缚的。
同样的,为了使龙骑兵(和龙拍档)获得这个进阶职业所带来的所有奖励,龙族必须要如同坐骑一样能够承受他的骑手的体重。龙的体型必须比他的骑手至少大一个等级。这意味着小型体型的骑手可以选择一个中型体型或更大的龙作为拍档。同时龙拍当夜要有足够的力量去承担骑在上面的骑手。作为一种四足站立的生物,龙可以背负重量超过由它体型和力量所决定的负重量的物品。不过,在飞行时,龙作为飞行生物只能负荷不超过其最大轻负重量的重量。
在获得任何进阶职业的奖励前,龙骑兵需要花上至少7天时间去训练它的龙拍档。此后,龙将根据龙骑兵的等级获得表2-16中相应的奖励。然而由于合约所限,除了表中所示的以外,龙不会获得更多的属性(因为属性和魔[屏蔽]影响到这种签约关系。)。
此外,龙骑兵也要对他的龙拍档负有很多责任。首先,龙需要一个舒适的巢穴。在《怪物图鉴》中提供有不同种类龙穴的代表性设计细节。那些没有被提供舒适巢穴的龙拍档势必会对它们的骑手表示抗议。
其次,龙骑兵还要在龙穴中提供一些财宝供龙去收藏。财宝的价值要根据龙的生命骰数,每一生命骰至少需要价值1000GP的财宝,还要依据不同类型的龙的嗜好搭配好。(龙可不是为他的骑手保存财宝,这些财宝的所有权在龙手里。它们是不会轻易的放弃这些财宝的。)
最后,也是最重要的,龙族必须得到它们作为一种有智慧有力量的强大生物的尊敬。他们不会像沉默的走兽或是卑微的奴仆一样被来回指使。即使是守序善良的龙族也是拥有自己的需求和欲望的。
如果龙骑兵满足了所有这些条件,成功地找到了龙拍档,那么他的龙拍档也将通过它与龙骑兵共同训练的一点一滴中获得进步(请见表2-16,龙拍档的奖励)。一旦龙骑兵同他的龙分道扬镳(无论是通过双方协议,还是因龙骑兵阵亡,或是由于其他缘故),龙所获的奖励加值便会以每周-1的速度不断减少,直至恢复到其正常的状态。
(以下为表2-16的说明)
{
龙骑兵等级(Dragon Rider’s Level):这一项只与角色的龙骑兵职业等级有关,如果龙被吸取等级,那么它只能被看作是一位低等级的龙骑兵的坐骑。
生命骰数加值(Bonus HitDice):这一项指的是龙将获得的额外生命骰数。同正常情况一样,用12面骰,并且每一骰的数值都要进行体质调整。还要记得基础攻击值和豁免加值也会随着生命骰数的增加而升高。龙的基础攻击加值等于他的生命骰数,而且龙的三个豁免值也会更高。龙并不会从生命骰数的增加中获得额外的技能点数和专长。
天然防护等级(Natural Armor):表中所列的数字是龙本身的天然防护等级的改善值。这象征着作为龙骑兵的坐骑,龙将具有超自然的坚韧度。
力量调整值(Strength Adjustment):这一项中的数指会加到龙的力量属性值中去。
}
骑乘攻击(Mounted Attack):龙骑兵与他的龙拍档要在同一行动轮中进行攻击。骑乘攻击时并不需要进行骑术检定。
龙族专长(Dragon Feat):2级开始,龙骑兵将授予他的龙拍档一点专长值去选择提升下面所列举的龙组专长之一:顺势斩、飞越攻击(FlybyAttack)、盘旋(Hover)、精通先攻(Improved Initiative)、精通击破武器(ImprovedSunder)、猛力攻击(Power Attack)、类法术能力瞬发(Quicken Spell-LikeAbility)、攫取(Snatch)、地毯式喷吐(Strafing Breath)、专攻武器(WeaponFocus)和翻转飞行(Wingover)。这一点专长加值不会计算在龙的专长总值中,不过这一额外专长的选择仍然要满足那些在专长说明中所注释的先决条件。龙骑兵在5级时将给予龙拍档第二点专长值,9级时第三点。这两次额外专长值同第一次一样,都是需要时间训练才能获得的。
心灵相通(Empathic Communication)(特异能力):3级开始,龙骑兵同他的龙拍档之间不通过语言便能沟通了。只要他们能互相看到对方,龙骑兵便可以同他的龙拍档通过心灵来传递信息和命令。
提振龙威(Inspire Fear):6级开始,当决定龙威使用的难度等级时,龙骑兵便可以将他的龙骑兵等级加到龙拍档的生命骰数中进行检定以提振龙威的作用范围,甚至达到远古巨龙的水平。
引导攻击(Directed Attacks):7级开始,龙骑兵可以激励龙拍档的士气并且引导它的攻击。引导龙拍档需要用一整轮的时间,而且中途不能被打断。一旦引导成功,龙拍档在其攻击检定上将获得+4的环境加值。
防守策略(Defensive Tactics):8级开始,即使是在龙骑士坐在龙鞍上时,他和他的龙拍档也不会再受到来自侧翼的突袭了,因为龙与它的骑手都已经学会了如何去相互防守对方的“死角”,以防敌人从侧面对其发动偷袭。
协同防御(Defensive Teamwork):到了10级,龙骑兵同他的龙拍档已经能够配合的相当之好,甚至可以及时地连续做出使对方免受伤害的动作。此时龙骑兵和龙拍档的防御等级都将获得+2的环境加值,并且在反射豁免检定上获得+1的环境加值。 
表2-14:龙骑兵

职业     基础攻击      强韧     反射     意志
等级      加值       豁免     豁免     豁免     特殊
1       +0       +2     +2     +0     龙拍档(暂译),骑乘攻击
2       +1       +3     +3     +0     龙族专长
3       +2       +3     +3     +1     心灵相通
4       +3       +4     +4     +1
5       +3       +4     +4     +1     龙族专长
6       +4       +5     +5     +2     提振龙威
7       +5       +5     +5     +2     引导攻击
8       +6       +6     +6     +2     防守策略
9       +6       +6     +6     +3     龙族专长
10      +7       +7     +7     +3     协同防御



表2-15:龙拍档(暂译)

                     角色有效
龙            阵营       等级*
白龙(少年)↑     混乱邪恶      9
雏龙           中立       9
黑龙(少年)↑     混乱邪恶      10
黄铜龙(少年)↑    混乱善良      11
赤铜龙(少年)↑    混乱善良      12
红龙(幼龙)      混乱邪恶      12
金龙(幼龙)↑     守序善良      13
绿龙(少年)↑     守序邪恶      13
黑龙(少年)↑     混乱邪恶      14
蓝龙(少年)↑     守序邪恶      14
黄铜龙(青少年)↑   混乱善良      14
龙龟           中立       14
白龙(青少年)↑    混乱邪恶      14
青铜龙(少年)↑    守序善良      15
赤铜龙(青少年)↑   混乱善良      15
银龙(少年)↑     守序善良      15
红龙(少年)      混乱邪恶      16
金龙(少年)      守序善良      17
绿龙(青少年)     守序邪恶      17
黑龙(青年)      混乱邪恶      18
蓝龙(青少年)     守序邪恶      18
黄铜龙(青年)     混乱善良      18
白龙(青年)      混乱邪恶      18
青铜龙(青少年)    守序善良      19
赤铜龙(青年)     混乱善良      19
银龙(青少年)     守序善良      19


表2-16:龙骑兵的坐骑

龙骑兵    生命骰数      天然     力量
等级      加值      防护等级    调整值
1-3     +2       +2     +1
4-6     +4       +4     +2
7-9     +6       +6     +3
10      +8       +8     +4



检察官
检察官:
顾名思义,检察官就是那些作调查的人。他们搜寻特定的人物,重要的信息或是事件的真相。他们能够利用自己锐利的视觉和敏锐的洞察力瞬间抓住那些其他人根本不会注意到的细节。检察官集各种不同的技能于一身,使他能够解决小到偷窃,大至谋杀的各式各样的悬案。正是由于检察官的这些技能,他们常常被雇佣为间谍或者兼职特工。
游荡者,那些对于日常生活鲜为人知的月之暗面有着深入了解的人们,将是检察官的最佳人选。然而也有着不少的检察官曾经当过战士、骑士、牧师甚至是法师。某些检察官只从事一些专gate领域的活动,例如为高阶法师议会搜捕法师叛徒或是为索兰尼亚骑士团调查那些可能危及骑士团守则的行为。无论从事何种活动,检察官都是一种既让人敬,又令人怕的角色。
那些非玩家检察官可能是某个城市的监控者,将城中的犯罪行为绳之以法;或是一个牧师,去跟踪那些异[屏蔽]的脚步;抑或是一个提通缉犯人头领赏的赏金猎人。
生命骰数:D6。

职业需求:要想成为一名合格的检察官,一个角色必须符合以下所有标准:
阵营:任何非混乱阵营。
基础攻击加值:+3
技能:搜集信息 8级,知识(任一种) 8级,察言观色 5级。
专长:警觉。

本职技能:检察官的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“估价”(智力),“唬骗”(魅力),“专注”(体质),“手艺”(智力),“文书解读”(智力),“交涉”(魅力),“易容”(魅力),“搜集信息”(魅力),“躲藏”(敏捷),“威吓”(魅力),“知识”(包括所有种类的知识,但需分开选择)(智力),“聆听”(感知),“潜行”(敏捷),“[屏蔽]”(敏捷),“专业”(感知),“搜索”(智力),“察言观色”(感知),“语言”和“侦察”(感知)。
升级时可得到的技能点数:6+智力调整值

职业特性:以下的职业特性都是专属于检察官这个进阶职业的。
擅长武器和防具:检察官无法获得新的擅长武器和防具。
聚精会神(特异能力)(Extreme Focus):一个检察官在搜集线索时,必须能够做到排除一切来自外界的干扰,唯恐漏掉一个重要细节。检察官可以将其专注技能等级加到他的任何一个重要属性为智力或是感知的技能基础检定值上,每等级每日可使用此技能一次。
陷阱直觉(特异能力)(Trap Sence):检察官具有避开陷阱的直觉,对陷阱的反射检定有+1加值,对陷阱攻击的防御等级有+1闪避加值。4级开始,这些加值改为+2。7级开始,改为+3。这些加值可以与游荡者类似的技能获得的加值进行累加。
融会贯通(特异能力)(EruditeSynergy):2级开始,检察官可以选择一gate他达到5级或更高级别的知识类别,由于检察官对这一gate学问的造诣非常之高深,因此他的那些与这gate知识有关联的技能检定将会得到+2的奖励。如果检察官选择在同一知识技能上继续进行融会贯通的话,那么这个增效加值会随之进行累加。检察官在5级和8级时,可以各选择一gate新的已达到5级或更高的知识技能进行融会贯通,并各得到+2的增效加值;或者也可以选择在同一gate知识上再得到+2的奖励。
直觉闪避(特异能力)(UncannyDodge):3级开始,检察官获此特异能力,可以在尚未意识到危险前,就做出相关反应。此后,检察官即使措手不及或遭隐形敌人攻击,也不会丧失防御的等级的敏捷加值(但如果他无法动弹,仍会丧失此敏捷加值)。如果检察官已经拥有了直觉闪避,作为代替,他可以获得高级直觉闪避的技能。
高级直觉闪避(特异能力)(Improve Uncanny Dodge):6级开始,检察官不会受到夹击,他可以轻易对付反方向的一名敌人,所以游荡者便无法以夹击来进行偷袭,除非游荡者的等级比遭夹击的检察官,高过4级以上,才能够进行夹击偷袭。
直觉推理(特异能力)(IntuitiveLogic):到了10级,检察官那敏锐的直觉有时已经能够超越正常逻辑去进行推理判断。尽管这并不属于超自然能力,但给人的感觉确实仿佛是检察官已经受到某个来源不明的神祗的庇佑。每天,检察官可以使用一次与预言术等效的特殊能力(正确预言的基本几率为80%)。检定成功会使检察官茅塞顿开。通过这种方式得到的答案来自于检察官长期以来意识中搜集的那些看似毫无关联的线索的逻辑重组。在成功推理前的至少一小时时间里,检察官的思绪不能被打断。除非通过专注检定,否则任何中断都可能会破坏检察官的这一次推理尝试。

表2-17:检察官


职业     基础攻击      强韧     反射     意志
等级      加值       豁免     豁免     豁免     特殊
1       +0       +0     +0     +2     聚精会神,陷阱直觉(+1)
2       +1       +0     +0     +2     融会贯通
3       +2       +1     +1     +3     直觉闪避
4       +3       +1     +1     +4     陷阱直觉(+2)
5       +3       +1     +1     +4     融会贯通
6       +4       +2     +2     +5     高级直觉闪避
7       +5       +2     +2     +5     陷阱直觉(+3)
8       +6       +2     +2     +6     融会贯通
9       +6       +3     +3     +6
10      +7       +3     +3     +7     直觉推理







传奇指挥官

传奇指挥官:
安赛隆是一块饱受战争[屏蔽]的大陆,时间上甚至可以追溯到梦幻之年代。[屏蔽]需要[屏蔽],战争需要人才,那些具有军事天才,通晓战术兵法的人才便成了担此重任的最佳人选。这些人要有能力在白热的战场上[屏蔽]他的士兵们持续奋战,有能力在对方压倒性的攻击下保持立场坚定决不动摇。传奇指挥官以其振奋士气的能力而广受尊敬(或是畏惧)。
传奇指挥官的职位往往是由战士和贵族来担当的。偶尔也会有属于不同信仰的神职人员(尤其是奇力-乔里思的牧师。)或是研习巫术的人员成为传奇指挥官。这些传奇指挥官因其成功指挥的一次次猛烈的进攻,包括正确地运用法术援助己方并阻扰敌军而取得的伟大胜利闻名于世。在长枪之战中,就有一群人由于他们作为传奇指挥官所表现出的[屏蔽]能力而成为了杰出人物。其中包括被称为黄金将军的奎灵纳斯提公主罗拉娜;巨龙工程[屏蔽]的康指挥官;以及红龙[屏蔽]的龙骑将领袖艾瑞阿卡斯。
非玩家传奇指挥官角色则可以是[屏蔽]的将军,国王或统治者的军事顾问,或是位年迈的前战争英雄,为玩家讲述着他的那些早已被人遗忘的古老战争的故事。他们也可以作为负责训练新兵的军官,甚至是成为一支雇佣兵团的头领或者一个匪帮的首脑。
生命骰数:d8。

职业需求:要想成为一名合格的传奇指挥官,一个角色必须符合以下所有标准:
基础攻击加值:+5
技能:交涉 4级
专长:[屏蔽]力。
特殊:必须曾经参与过至少三次较大规模的战斗冲突(参与的战争中,每支敌军[屏蔽]至少要有十名成员。)。其中还要有至少一次是防御战。而且在参与的每次战争中还要有一小队由自己亲自率领的忠诚的士兵,队伍组成无需超过五人(包括传奇指挥官的贴身侍卫或菁英卫士。)。

本职技能:传奇指挥官的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“唬骗”(魅力),“专注”(体质),“手艺”(任何种类)(智力),“交涉”(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(历史)(智力),“专业”(任何种类)(感知),“骑术”(敏捷)和“察言观色”(魅力)。(各技能说明请见《玩家手册》第四章。)
升级可得到的技能点数:4+智力调整值

职业特性:以下为传奇指挥官的所有职业特性:

擅长武器与防具:传奇指挥官擅长使用所有简易武器,[屏蔽]武器,任何类型的盔甲与盾牌。

[屏蔽]力加值(特异能力)(Leadership Bonus):1级开始,传奇指挥官将在其[屏蔽]力专长等级上获得+1的加值,使其能够吸引更强大的同盟或追随者。3级开始,这个加值升至+2,5级开始改为+3,7级开始改为+4,9级开始改为+5。

提振士气(超自然能力)(InspireCourage):2级开始,传奇指挥官每天能够两次提振同伴的士气(包括自己),驱赶恐惧以加强他们的战斗表现。要达到提振士气的效果,传奇指挥官的盟军必须聆听一整轮的动员演说。只要传奇指挥官继续演说,此效果便可以继续。传奇指挥官结束演说之后,此效果仍可维持5轮。演说时,传奇指挥官仍可战斗,但不能施法、启动魔法物品施展法术(如卷轴),或以言语启动魔法物品(如魔杖)。受到提振的同伴对魅惑与恐惧效果的豁免检定有+2士气加值,攻击检定和武器伤害投掷骰具有+2士气加值。5级和8级开始,这些加值会再加1,而且传奇指挥官每天可以使用该技能的次数也会再多一次。提振士气是影响心灵的超自然能力。

引导[屏蔽](超自然能力)(Direct Troops):3级开始,传奇指挥官可以用一整轮的时间强制性地引导[屏蔽]的行动,使半径30英尺内所有盟军在攻击和技能检定上获得+2的能力加值。这个加值持续作用的时间等同于传奇指挥官的魅力加值。

重整[屏蔽](超自然能力)(RallyTroops):到了4级,有传奇指挥官在场便足以给予其半径30英尺内的所有已经受到恐惧与魅惑效果影响的盟军一次重新检定的机会。即使第二次检定仍旧失败,恐惧的程度也会减轻。慌乱的人物会变得只是惊惧,惊惧的人物会变得只是颤栗,而颤栗的人物则会恢复正常。

勇踏征程(超自然能力)(Hard March):5级开始,传奇指挥官能够勉励他的[屏蔽],让他们在长征中前进的更远。每一名与传奇指挥官共同远征或是执行其它艰巨任务的人物在体制检定上都将获得+4的士气加值。但动物不会受到影响。

击溃敌军(超级然能力)(RoutEnemies):6级开始,传奇指挥官能够[屏蔽]他的[屏蔽]利用战局的有利时机对溃败的敌军进行重点攻击。在他的奋勉和引导下,传奇指挥官能够命令自己的[屏蔽]不断挺进,驱策、追赶敌军。距离传奇指挥官30英尺内的所有盟军在攻击溃逃的敌人时,其攻击检定和武器伤害投掷骰将具有+1的士气加值。

战争砥柱(超自然能力)(BattleStandard):到了7级,仅仅是传奇指挥官的护臂或是徽章等象征在战场出现,便足以扭转战争的不利局势。这时,只要军旗在距离传奇指挥官30英尺内出现(他不需要亲自举旗,这项任务可以交给一位专gate的旗手。),那么军旗周围以传奇指挥官人物等级乘以30英尺为半径范围内的所有盟军都可以得到提振士气和重整[屏蔽]的影响(见上文)。在军旗没有倒下或使被俘获前,这些影响将会一直持续下去。一旦军旗倒下或是被俘获,所有军旗影响范围之内的盟军将立刻失去由军旗带来的所有奖励,并且攻击检定和武器投掷骰还将受到-1的士气减值,直至军旗被重新竖立。

战略撤退(超自然能力)(StrategicRereat):到了8级,传奇指挥官可以指挥[屏蔽]进行战略撤退回到根据地并重新编队。在战略撤退过程中,当我军受到敌方攻击时,距离传奇指挥官30英尺内的所有盟军都将在其防御等级上获得等同于传奇指挥官魅力加值的士气加值。

破釜沉舟(超自然能力)(The ForlornHope):到了10级,传奇指挥官能够激励他的[屏蔽]奋战到底,甚至战死沙场而后已。距离传奇指挥官30英尺内的所有盟军在伤残或濒死时仍将无惩罚地继续战斗,直到生命值达到-10。如果此时停止战斗他们需要立刻进行一次坚韧豁免检定(难度等级为15加上他们生命负值的绝对值。),失败就会当场死亡。

表2-18:传奇指挥官

职业     基础攻击      强韧     反射     意志
等级      加值       豁免     豁免     豁免     特殊
1       +1       +2     +0     +0     [屏蔽]力加值+1
2       +2       +3     +0     +0     提振士气(+2,2次/天)
3       +3       +3     +1     +1     引导[屏蔽],[屏蔽]力加值+2
4       +4       +4     +1     +1     重整[屏蔽]
5       +5       +4     +1     +1     勇踏征程,[屏蔽]力加值+3,提振士气(+3,3次/天)
6       +6       +5     +2     +2     击溃敌军
7       +7       +5     +2     +2     战争砥柱,[屏蔽]力加值+4
8       +8       +6     +2     +2     战略撤退,提振士气(+4,4次/天)
9       +9       +6     +3     +3     [屏蔽]力加值+5
10      +10      +7     +4     +3     破釜沉舟







宗教狂热者
宗教狂热者:
宗教狂热者的一生只为追求一个目标,这个如此重要的目标就是向各地的人们宣扬他们的信仰,并吸收更多的信徒加入他们的行列。宗教狂热者自诩为救世者;而那些无信仰的人们有的是他们为笑柄,有的则认为这只不过是种普通的宗教事业。但无论如何,一个掌握大权的宗教狂热者确实有着操纵国家命运的强大能力。
吟游诗人和牧师往往是由于他们出众的演说能力而成为宗教狂热者的,特别是牧师还拥有着对自己的信仰毫不动摇的意志。不幸的是,为了表示对所追求目标的虔诚,他们要为自己光荣的信仰付出代价——奉献自己的视觉,以铭记曾经由伊斯塔大主教因其傲慢和狂热所招致的[屏蔽]整个世界的大灾变,并以之作为他们永不磨灭的教训。
非玩家的宗教狂热者角色大都是某个宗教团体的[屏蔽]者,如阿班尼西亚的追寻者,或是某个神祗或是某个哲学理念的支持者。他们大都是拥有着一整队狂热教众的宗教领袖。一旦有了目标,宗教狂热者决不会允许任何人或是任何事阻挡他们前进的道路。

生命骰数:d6。

职业需求:要想成为一名合格的宗教狂热者,一个角色必须符合以下所有标准:
技能:唬骗 3级 专注 8级 交涉 8级 表演(任何,必须包括说故事) 3级 察言观色 4级

本职技能:宗教狂热者的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):“唬骗”(魅力),“专注”(体质),“交涉”(魅力),搜集信息(魅力),“威吓”(魅力),“知识”(宗教)(智力),表演(魅力),“专业”(任何种类)(感知),“骑术”(敏捷),“察言观色”(魅力)和语言。(各技能说明请见《玩家手册》第四章。)
升级可得到的技能点数:4+智力调整值

职业特性:以下为宗教狂热者的所有职业特性:

擅长武器与防具:宗教狂热者无法获得新的擅长武器和防具。

宣扬教义(Oration):每天,宗教狂热者可以进行一次宣扬教义的演说,他们的语言就像吟游诗人的歌声一样可以改变人们对事物的观点和看法。根据交涉技能等级的不同,宗教狂热者可以令他的听众出神地注目于自己,诱导他们质问自己的信仰,胁迫某人表现出反常的举动,激起听众们剧烈的内心斗争,甚至火上浇油,刺激他们到嗜血般的狂暴……宗教狂热者在传教过程中要吐字清晰,修辞得体。就像施法一样,一个耳聋的宗教狂热者将受到20%的传教失败惩罚,而且就算传教失败,这次尝试仍会计入他每日的使用次数上限中去。
{
引人注目(EnthrallingDiscourse)(类法术能力):在1级时,拥有8级或8级以上的交涉技能的宗教狂热者能够通过宣扬教义来改变人们的观点,使他们停下手里的工作去聆听他的演说。宗教狂热者在大庭广众面前的演说中所表现出的那种时高昂,时低落的丰富感情可以说是他们引人注目的最有效的工具。那些传教的对象必须能够看到和听到宗教狂热者的演说,还要能听懂演说的内容(会讲同一种语言),而且必须在距离宗教狂热者90英尺之内。宗教狂热者需要进行一次交涉技能检定,然后每一个注目的目标都可以进行一次一直豁免检定,若其值大于或等于宗教狂热者的技能检定结果,他就可以免于进入注目宗教狂热者的状态。检定失败的生物则会当即安静的坐着(或站着),只要宗教狂热者持续演说(演说的最长时间为宗教狂热者等级乘以2轮。),他们就会一直专注地聆听演说。从某方面来说,这种效果与注目术完全相同。引人注目属于附魔系(魅惑)[语言,影响心灵,音波]能力。

心灵胁迫(ComellingArgument)(类法术能力):在2级时,拥有9级或9级以上的交涉技能的宗教狂热者能够通过心灵胁迫迫使某个生物在一段时间通过它的方式来思考问题。此能力作用相当于暗示术(法术),使用对象只能是某单一已经注目于宗教狂热者(通过引人注目)或处于困惑状态(通过蛊惑人心)。心灵胁迫并不计入宗教狂热者每日宣扬教义的次数中去,但引人注目和蛊惑人心则会。胁迫对象需要通过意志检定(难度等级为10+宗教狂热者等级+宗教狂热者的魅力调整值)来免于受到影响。心灵胁迫属于附魔系(胁迫)[语言,影响心灵,音波]能力。

强烈谴责(CondemningTirade)(类法术能力):在5级时,拥有13级或13级以上的交涉技能的宗教狂热者能够抓住并利用他人心灵上的的弱点。通过激烈的言辞对以及强烈的怒气,宗教狂热者能够激起某单一生物剧烈的内心斗争。受到谴责的对象可以通过意志检定(难度等级为10+宗教狂热者等级+宗教狂热者的魅力调整值)以防止进入颤栗状态(在攻击检定、武器投掷骰以及豁免检定上受到-2的士气惩罚。)。此效果可维持时间为宗教狂热者等级乘以10分钟。强烈谴责属于附魔系(魅惑)[语言,影响心灵,音波]能力。

蛊惑人心(VerbalObfuscation)(类法术能力):在8级时,拥有16级或16级以上的交涉技能的宗教狂热者有能力使某单一生物陷入他用言辞编织成的密网中。受到蛊惑的对象可以通过意志检定(难度等级为10+宗教狂热者等级+宗教狂热者的魅力调整值)以防止进入困惑状态。此效果可维持时间为宗教狂热者等级乘以1分钟。强烈谴责属于附魔系(胁迫)[语言,影响心灵,音波]能力。

火上浇油(InflammatoryOratory)(类法术能力):到了10级,拥有18级或18级以上的交涉技能的宗教狂热者已经近乎有着完全主宰周围的听众的能力了。一旦在场的听众已经注目于宗教狂热者,他便可以刺激每一个生物的情绪达到极限并受到类似以下法术之一的效果影响:情绪:绝望、情绪:希望、情绪:狂暴。只要宗教狂热者持续地引导着听众的情绪时高时低的变化,其影响效果便会一直持续下去(只须引人注目的效果依然存在)。受到刺激的对象需要通过对抗宗教狂热者交涉技能检定结果的意志豁免检定才能免受其影响。火上浇油属于附魔系(胁迫)[语言,影响心灵,音波]能力。
}

宗教之怒(RighteousIndignation)(超自然能力):充满着自尊心和正义感的宗教狂热者是绝不会做出任何有悖于他的信仰的行为。每天一次,宗教狂热者可以将他的魅力调整值加到他的任何一项豁免检定中去。4级开始,宗教狂热者每天可以使用此技能两次,7级开始为三次。

抵抗附魔(Resist Enchantment)(特异能力):宗教狂热者对于卓越的精神力量的追求是如此的执著,因此他们的意志是很难通过魔法动摇的。2级开始,宗教狂热者对附魔系法术的豁免检定具有+1的加值。每升两级,这个加值会再+1。

召集信徒(Gather Followers)(特异能力):到了3级,宗教狂热者能够吸引一小群忠实的追随者作为信徒。并可以使自己的[屏蔽]力专长进一步增效。5级开始,宗教狂热者的[屏蔽]力专长获得+1加值。7级开始,这个加值升为+2,9级时为+3。

死地后生(Marty'sLuck):那些最有能力的宗教狂热者能够将本应是最惨痛的失败扭转为一场惊人的胜利。到了10级,宗教狂热者可以对其失败的攻击检定、豁免检定、技能检定、属性检定或是等级检定进行重掷。宗教狂热者每天可以使用此技能的次数等同于他的魅力调整值+1。

表2-19:宗教狂热者


职业     基础攻击      强韧     反射     意志
等级      加值       豁免     豁免     豁免     特殊
1       +0       +0     +0     +2     宣扬教义:引人注目,宗教之怒(1次/天)
2       +1       +0     +0     +3     宣扬教义:心灵胁迫,对附魔系豁免+1
3       +1       +1     +1     +3     召集信徒
4       +2       +1     +1     +4     宗教之怒(2次/天),对附魔系豁免+2
5       +2       +1     +1     +4     宣扬教义:强烈谴责,召集信徒+1
6       +3       +2     +2     +5     对附魔系豁免+3
7       +3       +2     +2     +5     宗教之怒(3次/天),召集信徒+2
8       +4       +2     +2     +6     宣扬教义:蛊惑人心,对附魔系豁免+4
9       +4       +3     +3     +6     召集信徒+3
10      +5       +3     +3     +7     宣扬教义:火上浇油,对附魔系豁免+5,死地后生


[凡人年代]进阶职业-战斗法师
 "I don't care your name, Red. I dont't want to know your name. Ifyou survive your first three or so battles, then maybe I'll learn yourname. Not before. I used to learn the name, but it was a goddamnedwaste of time. Soon as I'd get to know a puke, he'd up and die om me.These days I don't bother."
                              Horkin,Master-At-Wizardry
                    Brothers in Arms by Margaret Wsis & Don Perrin

  战斗法师们运用她们神秘的力量来扭转战争的局势,她们是使用战斗法术的大师。战斗法师能够天才的灵活运用她们的能力来打击不同的敌人,而且她们的历史可以一直追逆到马济斯甚至更早的年代。

  安塞隆大陆上各种势力中都有战斗法师的身影。她们是为圣白石会议而战的白袍法师,服务恶龙大军的黑袍法师,棣属于塔克西丝骑士团的荆刺骑士,甚至是服务于巨龙霸王的军团术士。战斗法师们通常惟利是图,从不在乎善恶,因此她们可以加入任何势力。

  法师和术士因为有着职业上的共通点而成为战斗法师。术士施展法术灵活多变不受法术书的局限,而法师则能学会更多的法术。一些吟游诗人也会成为战斗法师,她们高唱战歌鼓舞的同伴,并且用魔法协助战斗。

  [屏蔽]师雷斯林·马哲理和他的双胞胎哥哥卡拉蒙在最初的佣兵生涯中曾经就学于一位战斗法师。或许,战斗法师中最著名的,当数在第三次巨龙战争中和修玛并肩作战的[屏蔽]师马济斯。

  生命骰:D4


  职业要求
  技能:专注8级,法术辨识8级。
  专长:战斗施法,施法免材,武器专攻(任意)
  施法能力:能施展3级以及以上等级奥术。

  本职技能
  战斗法师的本职技能为:专注(体质),手艺(智力),医疗(感知),知识(任意)(智力),专业(感知),法术辨识(智力)。技能描述部分请参照玩家手册第4章技能详述部分。
  升级可得到技能点数:2+智力调整值。


  职业能力

  武器与护具熟练度:战斗法师不会增加任[屏蔽]的武器和护具的熟练度。

  每日法术:每当获得一个新的战斗法师等级,就能同进阶之前一样获得新的每日法术位和新的已知法术。但是她不能获得原有职业的其他好处(包括奖励专长,吟游诗人和刺客能力,诸如此类),仅仅增加有效施法等级。如果在此之前,角色拥有多个奥术施法职业,那么她只能选择一个职业获得新的每日法术,已知法术和施法等级。

  神秘护盾(Su):战斗法师能够指定自身30尺以内的任意一位同伴,使他的AC获得等于自身魅力调整值(如果为正值)的士气奖励。在第3级和第5级,能指定的对象数量分别再+1。

  战斗魔法(Ex):1级的战斗法师能够有效的增加战斗用法术的威力。只要是能够造成实际伤害的法术,每一个伤害骰都获得+1的额外伤害奖励。这个奖励在第3级时+2,在第5级时+3。

  披甲施法(Ex):战斗法师比其他施法者更懂得如何穿着护甲施法。2级的战斗法师在穿着护具施展法术时,其奥术失效几率降低5%。在第4级时变为降低10%。并且这项能力可以和其他职业的同样能力相叠加(比如荆刺骑士降低奥术失效几率的职业能力)。

  奖励超魔专长(Ex):战斗法师懂得如何有效提高自己法术的威力。因此,在第2级和第4级时,战斗法师能够获得一项超魔专长作为奖励。这些超魔专长必须从以下中选择:法术强效,法术增远,法术极效和法术延展。


  高等法师和荆刺骑士可以进阶战斗法师而不会收到任何惩罚。

  


  等级 基本攻击加值 强韧 反射 意志  职业能力                每日法术
  1    +0   +2 +0 +2  神秘护盾(目标1),战斗魔法+1    +1施法等级
  2    +1   +3 +0 +3  披甲施法(-5%),奖励超魔专长    +1施法等级
  3    +1   +3 +1 +3  神秘护盾(目标2),战斗魔法+2    +1施法等级
  4    +2   +4 +1 +4  披甲施法(-10%),奖励超魔专长   +1施法等级
  5    +2   +4 +1 +4  神秘护盾(目标3),战斗魔法+3    +1施法等级
顶端 Posted: 2008-03-16 15:52 | [18 楼]
雷斯林



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5come5帮你背单词 [ trap /træp/ n. 陷阱,诡计,圈套;vt. 设陷阱捕捉,使陷入困境 ]


专长


穷鼠啮猫[一般专长](Cornered Rat)
角色可以在卑躬屈膝的状态下发起突然袭击。
前提条件:溪谷矮人,基本攻击加值+1
优势:角色在遭威吓的次轮,或进行交涉检定的同轮,在攻击检定上获得+2的奖励。同时,敌人可能因角色的哀求而麻痹大意,目标必须进行观言察色检定(DC 10),否则将视为措手不及,并在AC上失去敏捷加值。

龙人喷吐[一般专长](Draconian Breath Weapon)
角色部分继承了龙类祖先的喷吐攻击。
前提条件:龙人,基本意志豁免+4
优势:角色可以每日一次使用喷吐攻击,视为超自然能力,造成3d8点伤害(反射减半,豁免DC 10+角色生命骰数的一半+角色的体质调整值)。喷吐攻击的类型由角色种族决定。
巴兹龙人:火焰,60尺直线
卡帕克龙人:酸液,60尺直线
波扎克龙人:闪电,60尺直线
西瓦克龙人:寒冷,30尺锥形
欧拉克龙人:火焰,60尺锥形
通常:龙人无法进行喷吐攻击。

飞越喷吐[一般专长](Flyby Breath)
角色可以在飞行途中进行喷吐攻击。
前提条件:飞行速度,喷吐武器,飞越攻击(Flyby Attack)
优势:角色可以在飞行途中使用即时动作进行一次喷吐攻击,但当轮内不能进行其他动作。角色不能在奔跑中运用本专长,也不能因此获得额外的喷吐次数。
通常:使用超自然能力需要一个标准动作,因此在角色使用喷吐攻击的当轮只能进行一次普通移动。

荣誉羁绊[一般专长](Honor-Bound)
“誓言既荣誉,荣誉既吾命”
~史东·布莱特布雷德
遵守誓言,维护荣誉对于角色而言非常重要。
优势:若检定失败将导致角色破坏誓言或违反自己的职责,则角色在所有豁免检定上获得+2的环境奖励。
特殊:若角色曾主动破坏自己的诺言,将失去本专长所带来的优势,直至角色为自己的行为赎罪(参见“赎罪术”)。

野性身形[一般专长](Hulking Brute)
角色的身躯特别庞大。
前提条件:半食人魔或牛头人
优势:若大型生物在对抗检定(例如擒抱或冲撞)时较为有利,则角色被视为大型生物。同时,在决定特殊攻击的效果(如精通擒抱或囫囵活吞)时,角色也同样被视为大型生物。
特殊:角色必须在1级时选择本专长。

精通龙人喷吐[一般专长](Improved Draconian Breath Weapon)
角色能够熟练运用龙类祖先的喷吐攻击。
前提条件:龙人,龙人喷吐,基本意志豁免+8
优势:角色可以每日三次使用喷吐攻击,视为超自然能力。角色的喷吐攻击可以造成6d8点伤害(反射减半,豁免DC 10+角色生命骰数的一半+角色的体质调整值)。

精通抵抗龙威[一般专长](Improved Resist Dragonfear)
角色在面对巨龙时,能够表现出惊人的勇气。
前提条件:基本攻击加值+6,必须曾经遭受巨龙的伤害。
优势:角色在对抗龙类的气势凶猛时,在意志检定上获得+8的奖励。

魔力反冲[一般专长](Reserves of Strength)
角色可以竭尽全力施展法术,从而提高法术的有效施法者等级。
前提条件:钢铁意志,施展1级法术的能力
优势:当角色施展法术时,可以竭力将法术的施法者等级提高1至3级,但在法术施展后将由於魔力反冲而遭震慑等同的轮数。本专长可以使角色突破魔法上限,例如,一名9级法师运用魔力反冲释放施法者等级12的火球术,可以造成12d6点火焰伤害。若角色对震慑免疫,则必须承受1d6点,3d6点或5d6点伤害。

抵抗龙威[一般专长](Resist Dragonfear)
角色在面对巨龙时,能够表现出过人的勇气。
前提条件:基本攻击加值+3,必须曾经对抗过巨龙的气势凶猛。
优势:角色在对抗龙类的气势凶猛时,在意志检定上获得+4的奖励。

末日之矛[战士,一般专长](Spear of Doom)
角色的长矛指向死亡之路。
前提条件:基本攻击加值+1
优势:当装备矛或矛类武器的角色使用准备动作对抗冲锋时,在攻击检定上获得+4的奖励,并可以造成双倍伤害。若目标正常进入角色的威胁区域而未选择冲锋,则角色同样在攻击检定上获得+4的奖励,但不能造成双倍伤害。
通常:当装备矛或矛类武器的角色使用准备动作对抗进入角色威胁区域的目标时,可以造成两倍伤害,但在攻击检定上不获得任何奖励。
特殊:可以运用本专长的武器包括:矛,长矛,三叉矛,戟以及矮人矛斧。

强化死后攻击[一般专长](Spectacular Death Throes)
角色的身体能在死后对[屏蔽]自己的目标造成沉重打击。
前提条件:龙人
优势:角色的死后攻击比正常情况更加强大。当角色死亡时,死后攻击效果如下所示:
巴兹龙人:角色的身体在死后变成石像,并在下一轮[屏蔽]。20尺内所有生物遭到远程攻击(攻击加值+10),造成1d10点伤害,并附加角色的体质调整值。
卡帕克龙人:角色的身体在死后炸裂,对20尺内所有生物造成4d6点酸液伤害(反射减半,豁免DC 10+角色生命骰数的一半+角色的体质调整值)。
波扎克龙人:角色的骨骼在死后炸裂,对20尺内所有生物造成6d6点伤害(反射减半,豁免DC 10+角色生命骰数的一半+角色的体质调整值),同时,若角色在豁免检定中失败,则视为俯卧。
西瓦克龙人:角色的身体在死后变得和[屏蔽]自己的目标一样,或是炸裂成火焰,如同正常情况。同时,角色还能吸取目标的能量。目标获得1+角色生命骰数的一半的负向等级(坚韧忽略,豁免DC 10+角色生命骰数的一半+角色的体质调整值)
欧拉克龙人:角色的身体在死后炸裂出魔法能量,如同正常情况,对20尺内所有生物造成6d6点伤害。同时,其后的5轮内,角色身体继续[屏蔽],每次[屏蔽]的中心点为距离前次[屏蔽]中心点30尺的随机地点。

地毯式喷吐[一般专长](Strafing Breath)
角色可以在飞行中维持喷吐攻击,扫射大面积区域。
前提条件:飞行速度,喷吐武器,飞越攻击,飞越喷吐
优势:角色可以在飞行中持续使用喷吐武器攻击地面目标(或使用单移动以及飞越攻击专长,或是在倍速移动中使用飞越喷吐专长),从而扩大喷吐范围。角色可以持续喷吐的距离等同于飞行速度的一半,同时,角色必须保持直线移动。

例如,一条成年蓝龙飞行速度150尺,喷吐武器为100尺直线闪电。正常情况下其,喷吐攻击能覆盖地面5尺5尺圆形地面。在运用本专长后,喷吐攻击可以覆盖 5尺宽,75尺长的地面。一条老年红龙的飞行速度为200尺,喷吐武器为120尺锥形。若红龙飞行的高度为80尺,正常情况下,其喷吐攻击可以覆盖80尺锥形地面。在运用本专长后,其喷吐攻击可以覆盖80尺宽,180尺长的椭圆型面积。

超级冲锋[战士,一般专长](Tremendous Charge)
角色善于利用坐骑的力量使冲锋更具威胁。
前提条件:骑乘1级,骑乘作战
优势:当装备重型长枪的角色进行冲锋时,可以选择使用坐骑的力量值取代角色本身的力量值来决定伤害奖励。例如,一名力量14的人类战士骑乘重型战马(力量 18),可以造成1d8+4点伤害,而非正常的1d8+2点伤害。装备长枪的角色可以在冲锋中造成双倍伤害,如同正常情况。当角色运用本专长进行攻击后,角色使用的长枪必须进行坚韧检定(DC 8),检定失败将意味着长枪由于冲刺的力量而折断。
通常:装备长枪的角色可以在冲锋中造成双倍伤害,但使用角色本身的力量值作为伤害奖励,在冲锋中长枪,并没有被折断的危险。
特殊:角色必须装备重型长枪或类似的武器(例如屠龙枪)才能运用本专长。角色可以在骑乘飞行生物(例如龙)时运用本专长。
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雷斯林



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牧师和秘术师领域


除了玩家手册里列出的领域之外,克莱恩诸神允许牧师们选择这里列出的其它领域。这些新领域遵循玩家手册里牧师的描述中列出的所有规则。一个牧师可选择他信仰的神祉领域列表里的任意两个领域(参见第四章:神祉)。
在接下来的描述中,列出了本书中介绍的各领域的神授力量和领域法术列表。如果某个领域的描述没有关于领域能力或领域法术列表的条目,则请查阅玩家手册以获得相关信息。在领域法术列表中,某个法术如果带星号(*),则表示在本书中给出了该法术的描述。

风领域(Air)
神祉:奇思洛夫

改变领域(Alteration)
神祉:无(仅秘仪[屏蔽]可选)
神授力量:对活着的目标施展变化系法术时施法者等级+1。

改变领域法术
1、变巨术(Enlarge person)
2、变身术(Alter self)
3、气化形体(Gaseous form)
4、变形术(Polymorph)
5、恶意变形术(Baleful polymorph)
6、石化术(Flesh to stone)
7、再生术(Regenerate)
8、变形万物(Polymorph any object)
9、形体变化(Shapechange)

动物领域(Animal)
神祉:奇思洛夫、哈巴库克

混乱领域(Chaos)
神祉:布兰查拉、西瑞安、赛波音

社群领域(Community)
神祉:米莎凯
神授力量:作为类法术能力每天施展一次“[屏蔽]心神”法术。[屏蔽]检定获得+2能力加值。

社群领域法术
1、祝福术(Bless)
2、护卫他人(Shield other)
3、祈祷术(Prayer)
4、观照术(Status)
5、拉瑞心灵连线([Rary's telepathic bond)
6、英雄宴(Heroes' feast)
7、脱身[屏蔽](Refuge)
8、集体医疗术(Mass heal)
9、奇迹术(Miracle)

死亡领域(Death)
神祉:奇魔须

破坏领域(Destruction)
神祉:魔吉安

土领域(Earth)
神祉:奇思洛夫、李奥克斯

邪恶领域(Evil)
神祉:奇魔须、西都凯、魔吉安、沙苟纳斯、赛波音

火领域(Fire)
神祉:李奥克斯、沙苟纳斯、西瑞安

铸造领域(Forge)
神祉:李奥克斯
神授力量:对石制或金属物品的手艺和估计检定获得+2洞察加值

铸造领域法术
1、魔化武器(Magic weapon)
2、灼热金属(Heat metal)
3、锐锋术(Keen edge)
4、次级造物术(Minor creation)
5、铁墙术(Wall of iron)
6、高等造物术(Major creation)
7、淬火术(Hardening*)
8、驱离金石(Repel metal or stone)
9、钢筋铁骨(Iron body)

善良领域(Good)
神祉:布兰查拉、哈巴库克、奇力·乔里思、马哲理、米莎凯

医疗领域(Heal)
神祉:米莎凯

洞察领域(Insight)
神祉:亦为林
神授力量:获得直觉闪避能力,这种特异能力可以使你在尚未意识到危险之前,即作出相关反应。在措手不及或遭隐形敌人攻击时,仍保留AC的敏捷加值(如果有加值的话)。
如果你从其它职业(比如野蛮人或游荡者)获得了直觉闪避能力,则可自动获得精通直觉闪避能力,如同这些职业的描述中所述。

洞察领域法术
1、克敌机先(True strike)
2、卜筮(Augury)
3、物品定位术(Locate object)
4、预言术(Divination)
5、通神术(Commune)
6、集体枭之智慧(Mass owl's wisdom)
7、高等秘法视力(Greater arcane sight)
8、片刻预知(Moment of Prescience)
9、预警术(Foresight)

知识领域(Knowledge)
神祉:吉立安、亦为林

秩序领域(Lawful)
神祉:马哲理、沙苟纳斯、西那瑞

解放领域(Liberation)
神祉:吉立安
神授力量:对抗所有附魔系法术或效果时所有豁免检定获得+2士气加值

解放领域法术
1、移除恐惧(Remove fear)
2、移除麻痹(Remove paralysis)
3、移除诅咒(Remove curse)
4、行动自如(Freedom of movement)
5、破除结界(Break enchantment)
6、高等解除魔法(Great dispelling)
7、脱身[屏蔽](Refuge)
8、心灵屏障(Mind blank)
9、解缚术(Unbinding*)

幸运领域(Luck)
神祉:布兰查拉、西那瑞

冥想领域(Meditation)
神袛:马哲理、亦为林
神授力量:每天一次,可以施展一个如同运用了法术强效专长的法术。然而,你可以用正常的法术位施展该法术,而不是占用高于原本两个等级的法术位,你可以用正常的施法时间施展该法术。使用该能力时你无须知道法术强效专长。

冥想领域法术
1、通晓语言(Comprehend languages)
2、枭之智慧(Owl's wisdom)
3、物品定位术(Locate object)
4、巧言术(Tongues)
5、法术抗力(Spell resistance)
6、寻找捷径(Find the path)
7、法术反转(Spell turning)
8、心灵屏障(Mind blank)
9、星界投射(Astral projection)

心灵领域(Mentalism)
神祉:无(仅秘术师可选)
神授力量:唬骗、交涉、察言观色检定获得+2加值。对抗附魔系法术或效果时意志检定获得+2加值。

心灵领域法术
1、命令术(Command)
2、侦测思想(Detect thoughts)
3、人类定身术(Hold person)
4、辨知谎言(Discern lies)
5、高等命令术(Great command)
6、怪物定身术(Hold monster)
7、集体人类定身术(Mass hold person)
8、集体媚惑Mass charm)
9、支配怪物(Dominate monster)

死灵领域(Necromancy)
神祉:无(仅秘术师可选)
神授力量:如同邪恶牧师一般叱喝、命令或鼓舞不死生物。每天可以使用本能力次数等于3+魅力调整值。本能力为超自然能力。

死灵领域法术
1、侦测死灵(Detect undead)
2、死亡丧钟(Death knell)
3、死灵定身术(Halt undead)
4、操纵死尸(Animate dead)
5、杀生术(Slay living)
6、唤起死灵(Creat undead)
7、灰飞烟灭(Destruction)
8、唤起高等死灵(Creat greater undead)
9、吸能术(Energy drain)

[屏蔽]领域(Passion)
神祉:西瑞安
神授力量:每天可使用的次数等于每牧师等级一轮,你如同处于“狂暴(Rage)”魔法的效果之下。本神授力量是一种超自然能力。

[屏蔽]领域法术
1、胡乱动作(Random action)
2、塔莎狂笑术([Tasha's] hideous laughter)
3、狂暴术(Rage)
4、极度绝望(Crushing despair)
5、恐惧术(Fear)
6、高等英雄气概(Great heroism)
7、嘈杂之歌(Song of discord)
8、奥图迷舞([Otto's irresistible dance)
9、怪影[屏蔽](Weird)

瘟疫领域(Pestilence)
神祉:魔吉安
神授力量:你对所有疾病效果免疫,但你仍可携带传染疫病。

瘟疫领域法术
1、丧志术(Doom)
2、二级召唤怪物术(Summon monster II,仅可召唤1d3只炼狱凶暴鼠)
3、疫病术(Contagion)
4、毒击(Poison)
5、鼠疫(Plague of rats*)
6、摄心目光(Eyebite)
7、瘟灾术(Scourge*)
8、唤起高等死灵(Create greater undead)
9、食腐虫(Otyugh swarm*)

植物领域(Plant)
神祉:奇思洛夫

保护领域(Protection)
神祉:吉立安、米莎凯

复原领域(Restoration)
神祉:无(仅秘术师可选)
神授力量:施展医疗法术时施法者等级+1

复原领域法术
1、移除恐惧(Remove fear)
2、次级复原术(Lesser restoration)
3、移除疾病(Remove diease)
4、复原术(Restoration)
5、死者复活(Raise dead)
6、医疗术(Heal)
7、高等复原术(Greater restoration)
8、复生术(Resurrection)
9、完全复生术(True resurrection)

风暴领域(Storm)
神祉:赛波音
神授力量:获得抗电能力5。

风暴领域法术
1、熵光护盾(Entropic shield)
2、造风术(Gust of wind)
3、召雷术(Call lighting)
4、雪雨暴(Sleet storm)
5、冰风暴(Ice storm)
6、召唤雷暴(Call lighting storm)
7、控制天气(Control weather)
8、旋风术(Whirlwind)
9、复仇风暴(Storm of vengeance)

力量领域(Strength)
神祉:奇力·乔里思

太阳领域(Sun)
神祉:无(仅秘仪[屏蔽]可选)
神授力量:如同善良牧师一般驱散或摧毁不死生物。每天可以使用本能力的次数等于3+魅力调整值。这是一种超自然能力。

旅行领域(Travel)
神祉:西那瑞

背叛领域(Treachery)
神祉:西都凯
神授力量:每天一次,当你攻击攻击处于措手不及状态的敌人时,你可以以单次近战攻击造成每两个你牧师等级1d6的额外伤害(此时数值四舍五入,即向上取平,而不是舍去小数)。你必须在你作出攻击之前声明要使用本能力,哪怕你没有击中对手,该能力也算被使用掉了。免疫重击的生物也对本能力造成的额外伤害免疫。

背叛领域法术
1、隐匿阵营(Undetectable alignment)
2、鹰之威仪(Eagle's splendor)
3、降咒(Bestow curse)
4、口齿伶俐(Glibness)
5、魔魂壶(Magic jar)
6、说服徽记(Symbol of persuasion)
7、摄心目光(Eyebite)
8、锢魂术(Trap the soul)
9、监禁术(Imprisonment)

诡术领域(Trickery)
神祉:布兰查拉、奇魔须、西都凯

战争领域(War)
神祉:奇力·乔里思、沙苟纳斯

水领域(Water)
神祉:哈巴库克、赛波音
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DLCS·第三章 克莱恩的魔法·安塞隆的特殊材料
  

  
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
  
    安塞隆大陆的某些材料有着很奇异的特性,就算这些材料没有被附上任何奥术或神术魔法,也是相当的珍稀。所有以这些材料制成的物品都和附魔物品同样的稀有、昂贵。
    
龙铁(Dragonmetal)
    在迷雾谷Foghaven Vale 的石龙StoneDragon下方,从泥土中涌现出一个冰凉的液态金属池,人们就在这里发现了龙铁。这种光明诸神恩赐的礼物是锻造屠龙枪必须的成分。然而,龙铁同样能用来铸造其它物品。索兰尼亚骑士们早已开始利用这种神奇的金属锻造武器和护甲。作为个人地位和勇敢善战的象征,这些物品被赠与骑士团成员及其盟友们。
    但是,这些物品经常被盗贼窃取或在战争中被掳掠,流落到暴君或凶残生物手中。冒险者如果获得某件龙铁制品,他该明白这件武器以前肯定物有所属,并最好察看一下武器上是否有家族纹章或其它可识别的标记。如果他归还这件物品,那么该物品前主人的亲友们必将对他感恩戴德。如果他拒绝归还这件本不属于他的东西,该物品前主人的亲友们则将对他报以敌意,要知道精诚团结的索兰尼亚骑士可不是好惹的。
    龙铁是一种闪耀着银白色光芒的金属,比钢轻但和钢一样坚固耐用(莫非是钛合金??灭哈哈哈哈)。龙铁天生就具有神秘的魔法本性,能被技巧娴熟的铁匠们用来打造出各种非常美观实用的器物。
    龙铁护甲比普通盔甲轻便,不会像普通盔甲那样妨碍穿戴者的肢体行动(例如,野蛮人穿龙铁护甲时仍可使用“健步如飞”能力)。重型龙铁盔甲视为中型盔甲,中型龙铁盔甲则视为轻型盔甲,但轻型龙铁盔甲仍旧视为轻型盔甲。龙铁制盔甲和盾牌的法术失败几率降低10%,最大敏捷加值增加2,防具检定减值降低3(基于精制品防具的防具检定减值降低已包括在内)。
    以龙铁铸就的武器在攻击和伤害掷骰上有天生加值。这种加值不能和其它任何加值叠加(包括来源于精制品武器的加值)。也就是说,一把龙铁制成的长剑(+2)即使被魔化而再次获得+5增强加值,其有效增强加值仍然是+5。在魔法不起作用的区域内,这柄龙铁武器仍保留其天生的+2增强加值。
    龙铁极其珍贵,所以几乎所有的龙铁武器和防具都是精制品;将其制作成精制物品所需的花费已包含在下列价格表中。
    龙铁制成的物品重量比其它金属制成的同种物品重量轻一半。龙铁武器虽然重量较轻,但并不会改变以尺寸作为划分依据的武器类别。如果不是主要龙铁制成的物品,其重量不会大大减轻(一把龙铁长剑重量是普通长剑的一半,但一支以龙铁做矛尖的长矛重量则和普通长矛相差不大)。
    龙铁硬度为15,每英寸厚具有30点生命值。龙铁在对抗生物的伤害减免能力时视同秘银。
  
————————————————————————————————
  物品                  增强加值           价格调整
轻型盔甲                   —           +1000钢币*
中型盔甲                   —            +4000钢币
中型盔甲                   —            +9000钢币
盾牌                       —            +1000钢币
武器伤害类型
1d4或1d6          +1           +3000钢币
1d8,1d10或1d12      +2           +9000钢币
其它类物品                 —            +500钢币/每磅
————————————————————————————————  
* 一枚克莱恩钢币等价于一枚标准金币;参加第六章。
  
星铁(Star Metal)
    纵观整个历史,锻冶工匠们总是把某种偶尔在陨星中发现的矿石视如珍宝,这是一种极其坚硬的蓝色矿石,古代炼金术士称呼这种材料为“星铁”。只有最专注、知识最渊博或者运道极好的勘探者才有希望发现这种金属。
    这种矿石的特性与“地下城主指南”中描述的精金相同。星铁在对抗生物的伤害减免能力时也视同精金。其物品价格修正列表中给出的金币数在本书中等价于同数目的钢币。
  
铁木(Ironwood)
    这种稀有的神奇木材和普通木材一样轻,但硬度却可以比的上钢铁,这也是人们称之为铁木的原因。从阿班尼西亚到奎灵那斯提,众所周知砍伐铁木是件相当困难的事,砍伐铁木的技巧被视为需要严格保密的行会机密。
    这种木材的特性与“地下城主指南”中描述的黑木相同。其物品价格修正列表中给出的金币数在本书中等价于同数目的钢币。
  
银和寒铁(Silver and Cold Iron)
    银和寒铁武器在这个世界里都存在,各地的锻冶工匠们都经常制作这两类武器。这两种武器的特性与“地下城主指南”中以同名材料制成的武器相同。其物品价格修正列表中给出的金币数在本书中等价于同数目的钢币。
    一般而言,镀银武器要比寒铁武器更常见,这只不过是因为克莱恩的英雄们要面对的怪物大都更害怕镀银武器。虽然大部分够格的锻冶工匠都同时知晓这两种武器的制作方法,但人们定做寒铁武器通常只是为了应付某些特殊情况。
  
屠龙枪Dragonlances
    最初的屠龙枪是在第三次巨龙战争(the Third Dragon War)时锻造出来的,目的是为了更快地[屏蔽]巨龙。在对付大部分敌人时这种长枪和普通长枪功效一样。在对付巨龙时,屠龙枪则能造成毁灭性的伤害。
    同其它长枪一样,屠龙枪能被步兵或骑兵——包括那些骑乘巨龙翱翔天宇同其它巨龙作战的龙骑兵——用来保卫城堡、高塔和其它防御工事。
    屠龙枪在第三次巨龙战争中起到了很好的效果。传说中修玛手持龙枪把黑暗之后逼回了无底深渊。塔克西丝战败后,人们不再需要屠龙枪,其锻造工艺最终也被人们遗忘。在长枪之战中,锻造屠龙枪的秘密被再次发现,屠龙枪在这场战争中成为赢得胜利最关键的因素。在混沌之夏(the Summer ofChaos)屠龙枪又一次被启用,事实证明屠龙枪在对抗混沌之神召唤的炎龙时卓有成效。
    屠龙枪是无价之宝,绝对不会被当做货物买卖。当人们迫切需要屠龙枪时,这些长枪会被授予或分派给那些值得信任的人。然而,本书同样给各种列出市场价,这是仅仅是为了使DM在分配宝物时有所参考。
    
    次等屠龙枪(Lesser Dragonlance):制造次等屠龙枪的原料只能采用从亚苟斯的巨大石龙(the great StoneDragon of Ergoth)处开采的银色龙铁,并且必须用亚苟斯银臂(the Silver Arm ofErgoth)或者卡拉斯神锤(the hammer ofKharas)锻造而成(如果用这两件神器一起锻造屠龙枪,那么造成的是高等屠龙枪)。锻造龙枪的秘密是神授的,无论是被诸神选中而给予直接指导还是通过亚苟斯银臂的力量获悉。
    次等屠龙枪是一支+2破龙长枪,周身散发着柔和的光辉(亮度不足以用来充当实际照明)。次等屠龙枪硬度为17,HP为40。
    次等屠龙枪仅有+1附魔增强加值,总的增强加值被龙铁天生具有的+2增强加值所代替。
    强烈 咒法系;施法者等级:8;神的指导;价格相当于17310钢币。
    
    高等屠龙枪(Greater Dragonlance):制造高等屠龙枪(或称“真正的”屠龙枪)仅能采用纯净的龙铁,使用亚苟斯银臂(theSilver Arm of Ergoth)和卡拉斯神锤(the hammer ofKharas)一起锻造而成。这些武器受到善良诸神的祝福,妄图触摸或持握高等屠龙枪的邪恶生物会付出惨重的代价。
    高等屠龙枪是一支+4破龙长枪,周身散发着柔和的光辉(亮度不足以用来充当实际照明)。次等屠龙枪硬度为23,HP为70。当用来对抗邪恶巨龙时,高等屠龙枪每次命中都能在长枪的正常伤害和破龙(Bane againstdragon)伤害的基础上,造成1点体质值永久吸取。如果使用者对邪恶巨龙成功地造成了一次重击,长枪会对其造成数值等于使用者角色等级的体质值永久吸取。
    任何试图持握高等屠龙枪的邪恶生物将承受两个负向等级。该负向等级会一直保持,直到放下武器后才会消失。负向等级不会造成等级永久下降,但只要持用该武器,任何方法(包括“复原术”)都不能移除此负向等级。
        强烈 咒法系;施法者等级:20;神的指导;价格相当于107310钢币。
  
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
  
绿框部分:
  
独特屠龙枪Unique Dragonlances
除了上述描述之外,很多次等和高等屠龙枪都有趣的、独特的特殊能力。如果愿意的话,DM可以使用物品创建规则(特别是那些将特殊能力附于武器上的规则)来更改现存屠龙枪的设定。
    例如,如果DM想为某些对白龙特别憎恶者设计一支屠龙枪,他可以把“炽焰”这种武器特殊能力添加到一支高等屠龙枪上。本质上,高等屠龙枪是+4破敌武器,或相当于具有+5等效加值的武器(参加“地下城主指南E文版”第222页和第224页),他可以添加“炽焰”特殊能力——相当于+1加值——再加上+5武器和+6武器之间的价格差(72000减去50000,即22000金币)。接着把价格的提高转换成钢币,就大功告成了。
  
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顶端 Posted: 2008-03-16 15:55 | [21 楼]
雷斯林



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第三章 克莱恩的魔法·新法术
    

    
新法术(New Spells)
    魔法在龙枪战役设定中占据着至关重要的的地位,包括真神们法力强大的神器,到牧师、密仪[屏蔽]、原初术士和法师们施展的魔法。这里给出的是一些克莱恩世界独特的法术,英雄和反派们都曾以同样的施法方式使用过这些法术。
    如同法术等级说明里所要求的那样,这些法术大部分都可以被不同类别的施法者施展。但有很少一部分魔法,只能被很少数强大施法者所掌握,比如,只有强大的白袍法师才能施展“马济斯的真理之光”。
      
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强力降咒术(Bestow Greater Curse)
变化系
等级:吟游诗人6,牧师7,术士/法师8
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的生物
持续时间:永久
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
      
    施法者在接触到的生物身上降下诅咒,可在下列三种效果中择一使用:
    ·使某一项属性值降到1,或两项属性值承受-6减值(最小降为1)。
    ·攻击检定、豁免检定、属性检定或技能检定承受-8减值。
    ·每一回合,目标生物有25%的机会正常行动,否则他会呆立不动。
    玩家可以自己发明诅咒,但不得比上述功效更强。实际功效最后由DM决定。
    强力诅咒无法被解除类魔法解除。可用“破除结界”、“有限许愿术”或“移除诅咒”移除,但尝试移除该诅咒的施法者必须成功通过一次施法者等级检定(DC=15+降咒者的施法者等级)。“奇迹术”或“许愿术”可以自动移除“强力降咒术”的效果。在施展本法术时,降咒者可以指定能够终止该诅咒的功绩、事件或任务。该任务必须能够在一年内完成(假设受咒者马上采取行动)。比如,该任务可以是“[屏蔽]黑龙摩尔力可斯Mohorlex”或“爬上马里斯瑞尔尖峰thepeak ofMalystryx”。为了完成任务,受咒者可以求助于他人,某些情况下其他角色可以解除该诅咒(相关指导方针请查阅第六章的“临终诅咒”部分)。
    
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比利慕的彩虹桥(Billim's Bisforst Bridge)
咒法系(创造)
等级:术士/法师3
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:面积不超过两个五英尺方格/每等级的水晶桥(见说明)
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
      
    该法术创造出一座由坚硬水晶构成的稳固桥梁,在施法时所指定的两个位置(都必须位于法术距离之内)会分别伸展出半个桥体,并在中央合拢起来。这座桥不能在被生物或有形物质所占据的空间内形成。创造出的桥梁表面必须是流畅、连续的。彩虹桥可以连接两个不同高度的空地,只要彩虹桥在连接这两个位置时倾角不超过45度(也就是说,两个桩点的垂直距离不能超过水平距离)。
    彩虹桥厚度为1英寸/每施法者等级。每英寸厚度可承载1000磅的重量。如果承载重量超出上限,桥体会碎裂成白色粉末,在1回合之内消失。每五英尺见方的桥体有15点HP/每英寸厚度。生物的攻击能自动命中桥梁,但桥梁有5点硬度。如果任何部位生命值降到0或0以下,整座彩虹桥都会崩塌。
    材料成分:一片方形石英。
     
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电爆法球(Crackling Sphere)
塑能系[电击]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:半径3英尺的球体
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:反射,通过则无效
法术抗力:可
      
    一个噼啪作响的闪电光球朝你指定的方位飞去,电击沿路碰到的物体。电球每轮可前进30英尺,如果它遇到生物,会在该轮停下,对该生物造成1d4/每2施法者等级的伤害(最高5d4)。目标如果通过反射检定则不会受伤。
    只要你持续指挥,电球便会持续移动(指挥电球属于移动等效动作);不然就会停在原地继续放电。电球的表面是柔软的,所以不会造成电击以外的伤害。它无法推开不愿移动的生物或者撞毁大型障碍物。如果滚出法术距离之外,电球会自动熄灭。
     
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达拉马的闪电枪(Dalamar's Lightning Lance)    dexter.yy已经翻译
 达拉玛的闪电长枪(Dalamar's Lightning Lance)
        塑能系[电击]
        等级:术士/法师4
        法术成分:言语、姿势、材料
        施法时间:单动作
        距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
        效果:一道闪电长枪/每5等级
        持续时间:立即
        豁免检定:强韧,通过则效果减半(见说明)
        法术抗力:可
        你创造出一个噼啪作响的闪电长枪掷向敌人。你必须成功的作出远程接触检定才能击中敌人。长枪将造成3d6的冲击伤害,外加每施法者等级1d6的电伤害(最多10d6)。冲击伤害不会被“防护元素伤害(电)”或“电光护盾”及类似的法术或效果吸收,但是通过强韧检定可以使得闪电伤害减半。
        在10级的时候你可以创造并投掷第2支长枪,15级时则是3支。所有的长枪只能瞄准彼此距离不超过30英尺的敌人
        材料成分:一块琥珀、水晶或者玻璃棒。 
       
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深度冰冻(Deep Freeze)
塑能系[寒冷]
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:接触
效果:接触到的生物
持续时间:1轮/每等级(见说明)
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
       
    你可使你接触到的生物缓慢冰冻在一块寒冰中。你必须完成一次近战接触攻击,被触及的生物如果通过强韧豁免则可成功抵御该法术。如果该生物豁免失败,你可对其造成6d6点淤伤,并且在法术持续时间内,目标所有的攻击、豁免和检定承受-4减值。每轮在你行动的回合目标都会多承受6d6点淤伤。在这段时间内,“深度冰冻”法术可用一般的方法解除。
    如果法术效果导致目标陷于昏迷状态,目标将被结结实实的冻住(包括他穿戴、携带或持握的所有物品),不能动弹,成为一具活生生的冰雕。该生物并未死亡,但会一直处于这种假死状态,只有“破除结界”、“有限许愿术”、“奇迹术”或“许愿术”才能使其复苏。没有被复苏的话,该生物会保留在深度冰冻状态1年/每施法者等级。
    材料成分:一片雪花状的银制符咒。
       
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拆分术(Disjoin)
防护系
等级:牧师6,术士/法师6
法术成分:言语、姿势、消耗经验值
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物、魔法效果或物体
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效(物体)
法术抗力:不可
         
  你可以选择对单个魔法效果或魔法物品进行拆分。被拆分的法术或魔法物品中[屏蔽]的魔法成分会被分离出来。这将终止一个法术或类法术效果,如同“解除魔法”法术一样。永久性魔法物品的功效会被压制1轮/每施法者等级,并且必须成功通过一次意志检定,否则会变成普通物品。如果该物品正被某个生物持有,可以用其自身的或其持有者的意志豁免值进行检定,两者中以较高者为准。
    如果你对某一生物施展该法术,你可以选择该生物身上的某一特定物品或法术效果为目标。如果你没有指定特定法术效果或物品,“拆分术”将会随机决定影响目标身上的某个法术效果或持有的魔法物品。
    消耗经验值:200XP。
       
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神圣报复(Divine Retribution)
防护系
等级:牧师9
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:10分钟/每等级
       
    施展此法术时,你可以选择某种形态的攻击(酸液、寒冷、电击、火焰或力场)。在法术持续时间内,作用于施法者身上的任何该类元素攻击都会被吸收并瞬间反转到攻击发起者身上。效果型、区域型和接触型法术、类法术能力和超自然能力,只要性质描述中带有该形态的能量,都将受到本法术影响。当能量攻击被反转时,将会被圣化(Sacred)或者污化(Profane)(取决于该牧师所信奉神祗的阵营),也就是说原本对自己的攻击免疫的生物可能照样会承受反转回的伤害。无[屏蔽]击者的实际阵营如何,这种圣化/污化攻击都会生效。
    例如,一位沙苟那斯的牧师在自己身上施展“神圣报复”,因即将要面对一条红龙,他选择了防护火焰类型的伤害。当红龙对他喷吐出火焰气息时,“神圣报复”吸收火焰伤害并将其以污化能量的形式反转回巨龙身上,虽然该攻击类似于原来的火焰喷吐,并且红龙是混乱邪恶阵营的生物,但仍可能会受伤。该生物可以用法术抗力和豁免检定来抵御该法术反转回来的攻击。
     
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溺水术(Drown)
咒法系(创造)
等级:德鲁依5,术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物
持续时间:专注
豁免检定:强韧,过则部分生效
法术抗力:可
       
    该法术将水注入目标生物的呼吸道中。只要保持专注,你可使该法术持续作用在单个目标生物身上。目标可以进行一次强韧检定。如果豁免成功,目标在一轮内处于恍惚状态,但能将灌入自己体内的水成功清除出去。在这种情况下他不会承受该法术的其它效果,法术效果在此刻就已终止。如果豁免失败,目标不能把水控出,他必须每轮进行一次体质检定(DC=10,此后每过一轮DC再加1),否则将溺水(参加“地下城主指南”中的溺毙规则)。目标会一直处于恍惚状态,直到法术结束或者溺毙为止。
    该法术对不需要呼吸的生物无效(构装体、某些元素和植物以及不死生物),对可在水中呼吸的生物亦无效。处于溺水效果下的生物必须通过DC=25的专注检定才能施法,而且不能施展带有言语成分的法术或使用需要发声的能力。
    材料成分:一个海贝壳。
       
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大地护盾(Earthen Shield)
咒法系(创造)
等级:牧师3,术士/法师3
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:长度至多5英尺/每等级,厚1英尺的土墙(可变)
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
       
    该法术造出一道从泥土中出现的小型、固定的土墙。每施法者等级,你可以造出一段长5英尺、高5英尺、厚1英尺的墙体。比如,一个7级施法者可创造出一道高5英尺、厚1英尺且有20英尺长的土墙,接着改变方向继续造出另一道长15英尺的土墙。
    你不能在被其它生物或物体占据的地方召唤出大地护盾。大地护盾必须与地面垂直且位于坚实的基底上,和原本的地表融为一体。你可以把几段土墙前后堆跺起来使得墙的厚度达到2英尺或者更厚。
    大地护盾的防御是天然的,可以用来提供掩蔽及阻挡攻击者。每段长度为5英尺的土盾有100点HP/每英尺厚度。生物的攻击能自动命中土墙,土墙的硬度为0。某段土墙的HP若降到0或0以下将裂出豁口。如果有生物想一击贯穿土墙,他必须通过力量检定(DC=15+5/每英尺厚度),若成功通过检定,则可摧毁一段五英尺厚的墙体。翻过大地护盾的攀爬检定DC为15。
       
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闪电风暴(Electrical Storm)
塑能系[电击]
等级:术士/法师7
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
区域:柱状范围(半径20英尺,高40英尺)
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:强韧,通过则效果减半
法术抗力:可
       
    噼啪作响的闪电束贯穿整个法术区域,对区域内所有生物造成4d6点点击伤害(通过强韧豁免则伤害减半)。未能通过强韧豁免的生物会晕眩1轮。
    任何生物一旦踏入法术区域内,马上就会受到闪电风暴的影响。接下来的每一轮里,在你行动的回合,任何当前正处于闪电风暴影响区域内的生物都会受到伤害并且必须再次进行上述豁免检定。
    材料成分:一把小型铜制钥匙。
       
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元素飞镖(Elemental Dart)
咒法系(创造)[气、冷、土、电、火或水]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:至多5个生物或物体,两两之间的距离不得超过30英尺
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则效果减半
法术抗力:可
       
    从纯净的元素物质中,你创造出一支由能量构成的魔法飞镖,激射向前,攻击你指定的目标。施法时你可以选择创造强酸、寒冰、闪电或者火焰飞镖。你必须成功通过一次远程接触攻击检定以命中目标。飞镖造成1d6点伤害,每施法者等级再+1(最多1d6+10)。被飞镖击中的生物可进行强韧检定以减半伤害。
    你不能挑选目标被击中的部位。和魔法飞弹不同,元素飞镖可以对非活化物品造成伤害。
    在3级以后,施法者等级每提升两级(即施法者等级为奇数时),你可以多造出一支飞镖。即5级时可造出两支,7级时可造出三支,9级时可造出四支,11级开始都是五支。在你施展“元素飞镖”的同一轮内,你就可以用多支飞镖进行攻击且不会受到攻击检定惩罚。在你射出多支飞镖时,你可以同时打击单个或者数个目标。你必须先指定目标,然后才能进行攻击掷骰、进行法术抗力检定或投伤害骰。
    因为飞镖是由元素能量构成的,他们可以对某些易受特定元素攻击影响的目标造成更大的伤害——比如用火焰飞镖对付白龙。此外,适当的法术能防护元素飞镖带来的伤害,例如“防护元素伤害”、“抵抗元素伤害”等类似的法术。
       
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费斯坦坦提勒斯之gateFistandantilus's Portal  dexter.yy已经翻译
费斯坦坦提勒斯之gate(Fistandantilus’s Portal)

咒法系(创造子学派)

等级:术士/法师 8级
法术成分:言语、姿势、材料、经验值
施法时间:3轮
距离:近距(25英尺,+5英尺/等级)
效果:见描叙
持续时间:专注+1轮
豁免检定:无
法术抗力:无

施展费斯坦坦提勒斯之gate可以在同一位面的两个地点之间建立起空间联系,允许在这两个区域之间做任意的旅行。传送gate本身是一个圆形的环状物或是碟片,直径从5英尺到20英尺不等(由施法者决定),你需要按自己期望的方向为其定位(大致垂直并面向自己放置),它是一个双向的窗口,任何人和物体都可以快速通过它抵达另一边,传送gate有前后之分,生物只能从它的前面通过才能到达其他区域。

这种空间连接是通过星界形成的,所以任何可以阻止星界旅行的法术也同样会妨碍传送gate的使用,如同传送法术,你必须对目标区域以及它的布局有清楚的认识,你不能在完全不认识目的地的情况下建立传送gate。你头脑中的形象越清晰,传送gate形成的越快。拥有强大物理或魔法能量的区域会使通过传送gate的旅行变的危险,甚至使其成为不可能。使用下表来决定传送gate是否能成功的开启

目的地熟悉程度        成功的传送gate       失败的传送gate
非常熟悉           01-97        98-100
精心准备           01-94        95-100
模糊印象           01-88        89-100
只见过一次          01-76        77-100
只听说过           01-60        61-100

法术成分:红宝石碎屑,用来勾勒传送gate的轮廓(1000GP)
耗费经验值:500XP 
       
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淬硬术(Hardening)
变化系
等级:锻造7,术士/法师6
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:接触
目标:一个物体,体积不超过10立方英尺/等级(见说明)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)
       
    该法术会提高材料的硬度(参见“玩家手册”内表8-12:材质硬度与生命值)。纸张变的难以撕裂,玻璃变的难以摔碎,木材变的更有弹性,等等。被该法术影响的材料会增加1点硬度/每2施法者等级。以此法术提高的硬度仅仅增加材料抵御伤害的能力,材料的其它性质均不会改变。比如,一把(基本硬度为10)长剑经施法者等级为12的“淬硬术”加持后硬度变成16,因此能忽略“击破武器”攻击造成的前16点伤害。但这把剑的HP、攻击和伤害修正以及其它属性均未改变。“淬硬术”不会影响物品对其它能转变物质形态攻击的抵抗力。冰仍然易融化,纸张和木材仍然易燃烧,岩石仍可被某些适当的法术变化成泥浆,等等。
    该法术能影响的物体体积不超过10立方英尺/每施法者等级。如果在金属或矿物矿石上施展本法术,则能影响到的物体体积减小到1立方英尺/每施法者等级。
    材料成分:一撮钻石尘,价值至少100金币/每立方英尺体积用来淬硬的物品。
    
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玛济斯的真理之光(Magius's Light of Truth)
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 玛济斯的真理之光(Magius’s Light of Truth)

塑能系[守序,光明]

等级:术士/法师 9级
法术成分:言语、姿势、法器、经验值
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺,+10英尺/等级)
影响范围:锥状120英尺
持续时间:立即
豁免检定:意志通过减半
法术抗力:可

这个法术曾经在混乱之战中,被帕林用来协助对抗混沌之神。玛济斯的真理之光由修玛时代著名的战斗法师创造,然而它一直没有真正使用过,直到后来帕林根据法师议会的决议,从他的叔叔——[屏蔽]师雷斯林·马哲理手里获得了这项法术

当法术被施展时,会产生一个充满纯净光辉的光锥,它会从施法者的灵魂中汲取能量,并引导它们通过一件光明的神器,针对非守序阵营的生物,这个法术造成的效果会成倍累加,具体效果依据对方的阵营而不同

如果施法者处在他的故乡位面,这一区域内的非守序外层界生物会立即被放逐,在1天/施法等级的时间它们内无法返回。

任何被光锥影响到的中立阵营生物(中立善良、中立、中立邪恶),都会昏眩1D6轮并受到3D6的伤害(一次成功的意志豁免鉴定可以抵消昏眩的效果并减少一半的伤害)

针对混乱阵营的生物时(混乱善良、混乱中立、混乱邪恶),真理之光会造成1D6/施法等级的伤害(最大25D6),意志豁免成功则伤害减半,如果豁免失败,该生物将受到特殊效果的作用:

生命骰(HD)        效果
15或更高          昏眩
15以下           震慑、昏眩
10以下           麻痹、震慑、昏眩
5以下            死亡、麻痹、震慑、昏眩

效果可以累积
昏眩:生物昏眩1D6轮
震慑:生物震慑2D6轮
麻痹:生物麻痹2D6分钟
死亡:生物立即死亡,构装生物和不死生物立即毁灭

法器:一件守序阵营的神器或是智能魔法物品(中等 施法者等级 15)
耗费经验值:500XP 
     
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食腐兽群(Otyugh Swarm)
咒法系(创造)
等级:瘟疫9
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:三只或更多只食腐兽,两两之间的距离不得超过30英尺
持续时间:7天或者7个月(解消)(见说明)
豁免检定:无
法术抗力:不可
     
“食腐兽群”法术能从大堆的垃圾和秽物中创造出食腐兽,比如从下水道或化粪池中。你可以选择创造3d4只普通的食腐兽或者1d3+1只拥有15HD的大型食腐兽。这些食腐兽在战斗会心甘情愿的帮助你,也可派它们执行某些特殊任务,或扮演保镖的角色。除非你下令解散它们,否则它们会跟随你7天时间。如果这些食腐兽仅仅是以充当守卫为目的而召唤的,那么法术的持续时间可以延长到7个月。在这种情况下,食腐兽只能被指派去护卫某个特定地点或场所。以充当守卫为目的而召唤的食腐兽不能移动到法术距离之外。
    你必须身处容纳有至少6000磅污物、垃圾或废渣的地方才能创造出食腐兽。施法成功后,如果食腐兽不是以充当守卫为目的被召唤出来的,则可以在你的指挥下移出法术距离之外。法术持续时间结束时,创造出的食腐兽会蜕败腐烂,再次变回成堆的污物。
    材料成分:价值1000金币的红宝石,施法时撒在用以创造食腐兽的污物堆上。
    
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帕林的火葬柴堆(Palin's Pyre)
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帕林的废柴(Palin’s Pyre) 
塑能系[火系]

等级:术士/法师 3级
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺,+5英尺/2级)
影响范围:5英尺平方/级(可变)
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可

为了摆脱成群地精的困扰,术士帕林发明了这个新法术,它随即赢得了广大术士的好感。(大范围的轰杀地精,是多么豪快的事)当你施展这项法术时,你可以在地面上召唤出一大团火焰,对法术区域内的所有物体造成3D6点火焰伤害,所有受影响的生物必须通过反射鉴定,否则身上就会燃烧起来(见DMG中关于着火的规则)

法术成分:一小块柱型硫磺,上面浸过几滴油 
      
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鼠患术(Plague of Rats)
咒法系(召唤)
等级:瘟疫5
法术成分:言语、姿势、法器
施法时间:整轮动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
效果:12个鼠群
持续时间:1分钟/每等级
豁免检定:无
法术抗力:可(见说明)
       
    你召唤出12群老鼠,处于每个鼠群包围中的任何生物都会受到攻击。你可以选择各个鼠群所占的位置,但是鼠群都必须毗邻。被召唤出的鼠群不能移动位置,鼠群也不会追击逃跑的敌人。
    怪物图鉴中有关于鼠群(Rat Swarm)的数据资料。
    
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鞭笞术(Scourge)
死灵系
等级:瘟疫7
法术成分:言语、姿势、器材/法器
施法时间:单动作
距离:远距(400英尺+40英尺/每等级)
目标:一个活着的生物/每等级,两两之间的距离不得超过50英尺
持续时间:立即
豁免检定:强韧,通过则无效
法术抗力:可
     
    这种污秽的法术能使未能通过检定的受术者患上重症,变得虚弱。受影响的个体会马上被迅速传遍全身的恼人病痛所折磨(没有潜伏期)。黑糊糊的毒疖、红紫色的斑疹、 紫黑色的创口、溃烂的脓疮以及恶性囊肿会使其承受极度的痛苦,变得非常虚弱。
    该疾病每天会造成1d3点临时力量值和敏捷值伤害,除非受害者在这一天内成功通过强韧豁免。如同患上腐尸症一般,即使受术者成功通过豁免检定也不能康复。这些症候会一直持续到受术者被适当的法术(比如“移除疾病”,“医疗术”或“复原术”)治愈为止。
    器材:一条黑色的长鞭或马鞭,在施法时朝法术目标的方向抽打。
    
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动物心智共享(Share Animal's Mind)
附魔系(胁迫)[影响心灵]
等级:牧师3,德鲁依3
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:整轮动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
目标:一只体型为中型或更小的动物
持续时间:专注,最多1分钟/每等级(解消)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可(无害)
     
    你可控制目标动物的身体。只要你保持专注,你可通过动物的眼睛观察周围并控制这只动物的行为。你可以接收到该动物的感官信号并可使用它的特殊攻击和特性能力。你可令动物作出任何其身体能够完成的行动,即使该动物通常缺乏足够的智力来完成这样的行动也没有关系。你可以在1英里的距离内控制该动物(法术距离仅在你施法控制动物时才适用)。
    如果你强迫动物作出违背其天性或极其危险的行动(比如强迫它走出悬崖边缘,或飞入巨龙的口中等等),动物可再次进行豁免检定。攻击体型大于或小于自己的敌人并不算极其危险的行为,这不会给该动物再次进行豁免检定的机会。
    当你正在控制动物时,每轮你自己的身体仅能做一次移动动作。你仍可用自己的眼睛观察周围并如同平常一样防卫自己。
    如果不明白究竟哪些生物属于法术中界定的“动物”,可以查阅“怪物图鉴”(只有动物能受该法术影响)。
    器材:一个近似于所选动物外形的小粘土模型。
     
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
     
电火花(Shocking Spark)
塑能系[电击]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
目标:一个生物或物体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:可(物体)
       
    一束强有力、噼啪作响的电火花在你的手指间形成,如电弧般射向你指定的敌人。进行一次远程接触攻击检定;如果命中,则可造成4d6点电击伤害。如果敌人穿戴金属盔甲(或敌人由金属造成、背负大量金属物品等类似条件),你的电击攻击获得+3环境加值,如果重击则造成×3伤害。
    施法者等级为6级时可创造两束电火花,10级或以上级别可创造三束电火花(最大效果)。
    材料成分:一枚铁戒指。
    
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
      
电光护盾(Spark Shield)
塑能系[电击]
等级:牧师4、术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:不可
    
    该法术使你全身环绕劈啪作响的电弧,即可保护你免受电流攻击,亦可对所有近战攻击你的敌人造成伤害。
    任何生物若以天生武器或持握的武器攻击你,可以对你造成正常伤害,但同时攻击者会受到1d4+1/每施法者等级(最多+15)的电击伤害。如果敌人以金属武器攻击你或穿戴金属盔甲,或携带大量金属物品,则会承受2d4+2/每施法者等级(最多+15)的电击伤害。生物的法术抗力能对电击伤害起作用(也就是说,你必须通过施法者等级检定以突破其法术抗力)。如果生物持握类似于长矛的长程武器,只要该武器的组成中金属成分少于一半(比如长矛和长柄棍等),攻击你时不会受到电击伤害。
    受到电流攻击时,你只承受一半伤害。如果该攻击允许进行反射豁免以使伤害减半,那么如果你成功通过豁免则可完全不受伤。
    当施展该法术时,你看起来周身环绕着如波浪般起伏不定的细小闪电束。这些电弧能提供如同火把一样的照明(范围20英尺)。电弧一般是蓝白色的,但是施法者亦可自行决定电弧的色调。
    奥术材料成分:两只纤细的铜手镯,分别戴在两只手腕上。
    
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
      
灵魂漫步(Spirit Walk)
死灵系
等级:牧师6、术士/法师7
法术成分:言语、姿势、器材/法器
施法时间:1小时
距离:个人
目标:自己
持续时间:1轮/每等级(解消)
     
    通过集中精神,你能使自己的灵魂脱离肉体,你的灵魂可以旅行到你所在的位面里的任何地方。距离不会对这种旅行造成任何阻碍,但你必须熟悉你的灵魂意欲访问的场所。当处于灵魂形态时,你可以看到和听到目的地发生的一切,如同身临其境一般。你也能被他人看到和听到,但你不能对这个地方造成实质性的影响。处于灵魂形态时你不能施法,通过魔法加强的感官能力也不能对你的灵魂形态起作用。如果你选择的目的地被魔法黑暗所遮蔽,你仅能看到10英尺以内的事物。铅板或魔法防护(比如“防魔法力场”、“心灵屏障”或“回避侦测”)会使你无法侦测到你旅行的区域中的生物个体,但你能察觉到你的感觉被某些东西所阻挡。
    你的灵魂脱离肉体时,你的身体处于麻痹和完全无助状态。
    奥术器材:一块石英或黑曜石小雕像。
     
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
     
石弹术(Stone Shards)
变化系[土]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:接触
目标:一块石头/每3等级
持续时间:1分钟/每等级或直到使用为止
豁免检定:反射,通过则无效(见说明)
法术抗力:不可
       
    该法术能将普通的石块(体积不大于投石索弹丸)变成[屏蔽]性的投炸武器。
    投掷一块石头视为一个标准动作。石头的射程单位是20英尺。经魔法加持过的石块必须通过远程攻击检定才能命中目标。当石头击中目标或任何坚硬表面时就会爆裂开来。目标若被爆裂的石块直接命中会受到2d6点伤害,若目标距离[屏蔽]源起点五英尺以内会受到1d6点伤害。被石块直接命中的生物不能进行发射检定,但身处[屏蔽]范围以内的生物可以进行反射豁免检定,如果通过检定可以完全不受伤害。
   
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
    
风暴之墙(Storm Wall)
塑能系[电击]
等级:术士/法师4
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:单动作
距离:中距(100英尺+10英尺/每等级)
效果:长达20英尺/每施法者等级、高达20英尺的不透明电墙,或半径达5英尺/每2施法者等级、高达20英尺的闪电环壁。
持续时间:专注+1轮/每等级
豁免检定:见说明
法术抗力:可
    
    该法术可造出一道位置固定、火花闪耀的发光电幕。你可以选择使墙面的一侧放射出微小的闪电束,对距离不超过10英尺的生物造成2d4点电击伤害,对距离超过10英尺但不超过20英尺的生物造成1d4点伤害。每轮都能对进入或停留在影响区域内的生物造成伤害。此外,穿过电墙的生物会承受2d4+1点/每施法者等级(最大+20点)电击伤害。电墙会对由金属造成的、穿戴金属盔甲或携带大量金属物品的生物造成双倍伤害。
    如果你使电墙出现在已有生物的地方,则他们所受伤害如同穿越电墙。若这些生物通过反射检定,则不会受伤(如果该生物停留在电墙放出闪电束的一侧,仍会受到2d4点电击伤害)。
    用足量的泥土或沙粒覆盖在风暴之墙所处的地面上可以使之熄灭。每使用一立方英尺沙粒覆盖,就可使长度同样为一英尺的电墙熄灭。
    材料成分:一块天然磁石。
   
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
     
魔爪术(Talons)
变化系
等级:牧师1、德鲁依1
法术成分:言语、姿势
施法时间:单动作
距离:个人
目标:自己
持续时间:1分钟/每等级(解消)
豁免检定:无
法术抗力:可(无害)
        
    通过该法术,你可将自己的双手变形成猛禽的爪子。这双禽爪使你每轮获得两次天生爪抓攻击,每次成功近战攻击命中都可造成1d6点(再加上力量调整值)挥砍伤害。你同样可以用一只手持握武器进行攻击,再用另一只手以爪抓方式进行第二次攻击(攻击检定有-5减值,伤害掷骰时只能加上一半的力量调整值),这不会使你第一次的攻击受到处罚。
    以魔爪攻击视为[屏蔽]攻击。
    
◎◎◎◎◎◎◎◎◎◎
    
解缚术(Unbinding)
防护系
等级:解放9,术士/法师9
法术成分:言语、姿势、材料/法器
施法时间:整轮动作
距离:180英尺
区域:以你为中心,半径180英尺的爆发范围
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:不可
         
    当你施展“解缚术”时,从你身上爆发出一圈能量脉冲,除了下面特别指明的法术以外,任何牵制类、抑制类、约束类、封印类的法术效果都会被破坏。
    “解缚术”能使所有媚惑类、定身类、类似于“秘法锁”的封印类法术、能够形成物理或魔法障壁且持续时间不是瞬间的法术(比如“火墙术”、“力墙术”等)、“铜墙铁壁“、“永恒静滞”和“缓慢术”等等法术失效。“雕像术”法术效果会被终止。“魔魂壶”会被粉碎——被永久催化——壶中的生命力量会被[屏蔽]。此外,任何有持续性魔法效果的法术,包括其它法术,法术效果的影响范围会被立即压缩到0英尺(包括“魔嘴术”、“法术灌输”等等)。
    防护性法术,比如“防护邪恶”、“护盾术”、“法术无效结界”及类似的法术不受“解缚术”影响。被石化的生物不会被显露出也不会回复。被某些服务契约所束缚的个体不会被释放(包括魔宠、隐形潜伏怪、巨灵和异界誓盟法术召唤的生物等等)。“防魔法力场”不受影响,“解缚术”的效果也不能渗透入“防魔法力场”的影响区域。正禁锢着生物的“反邪恶法阵”(或其它反阵营法阵)会被驱散。
    诅咒和“指使术”法术的施法者等级如果低于“解缚术”的施法者等级,这些法术将失效。
    所有这些效果都会自动生效,不以施法者的意志而转移。施法者的身上的法术效果或施法者身上所携带、穿戴的魔法物品的效果不会受到干扰。但会影响到其它任何处于爆发范围之内的生物,包括施法者的盟友。如果有警报或陷阱附在区域内任何被“解缚术”打开的锁或其它封印上,这些警报或陷阱会被触发。被“解缚术”释放的生物可能对施法者抱有友好的态度,也可能心怀敌意。
    材料成分:一块天然磁石和一小撮硝石。
顶端 Posted: 2008-03-16 15:55 | [22 楼]
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安塞隆的造物

龙人
龙人,最初诞生于长枪战争之前的绝望之年代。黑暗之后本人通过秽恶的魔法仪式,用偷来的金属龙龙蛋创造了这种生物。龙人最初作为突袭[屏蔽]在黑暗之后的[屏蔽]里服役,而在长枪战争后,他们则靠着龙类祖先所遗传下来的头脑和生存意念,继续生活在克莱恩的世界上,努力给自己争取一席之地。
    在混沌之战后不久,一个龙人国度在特尔诞生,而女性龙人也在混沌之战中第一次出现在人们的视野中。现在,龙人可以自我繁殖,并已真正成为了克莱恩世界上不可忽视的种族之一。

龙人特性
所有龙人拥有如下特性。
龙类特性(Ex):免疫睡眠和麻痹效果,120尺黑暗视觉,微光视觉,60尺盲感,60尺嗅觉。
免疫疾病(Ex):龙人免疫所有疾病。
滑翔(Ex):拥有翅膀的龙人(即除去欧瓦克龙人外的所有龙人)可以使用翅膀滑翔,因此可以忽略从高空跌落所受到的伤害。龙人的水平滑翔距离为垂直下降高度的四倍。
龙之士气(Ex):龙人敬畏恶龙。当处于龙的指挥下时,龙人在所有攻击检定和豁免检定上得到+1士气奖励。
低速新陈代谢(Ex):龙人只需要相当于普通人类十分之一的食物和饮水便可以生存。

镜妖
中型外界者(混乱,邪恶,异界者)
生命骰:9d8+9(49hp)
先攻权:+3
速度:20英尺(4格)
防御等级:16(-1Dex,+7天生装甲),接触9,措手不及16
基本攻击/擒抱:+9/+9
攻击:接触+12近战(1d4+2负向等级)
全力攻击:接触+12近战(1d4+2负向等级)
面宽/触及:5英尺/5英尺
特殊攻击:制造衍体,能量吸取
特性:隐形,镜之gate
豁免:强韧+7,反射+5,意志+9
属性:力量17,敏捷8,体质13,智力14,感知13,魅力12
技能:威吓+3,跳跃+5
专长:精通先攻,钢铁意志,猛力攻击,潜行
环境:任何陆地或地下
组织:独居或小队(2-5)
挑战级数:6
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:10-12HD(中型),13-15HD(大型)

  镜妖是居住在无底深渊边缘的邪恶先驱,它们只能通过反射面进入克莱恩,比如镜子和池塘。
    当处于其自然形态时,镜妖看来就像是一个普通的影子,尽管它是不折不扣的固体。但当捕猎时,镜妖变为隐形的,只会在镜子或其他反射面中出现。当以这种方式被看到时,镜妖变成这名受害者的外貌。它看起来像目标的一个憔悴、苍白的镜像,有着呆滞而没有生气的眼睛。当这眼睛和受害者的目光相遇,它将露出残酷的狞笑……
    镜妖从不说话,尽管它们懂得通用语和深渊语。

战斗
  镜妖在任务中的唯一目标就是[屏蔽]指定的受害者并将其灵魂拖入无底深渊。
  一名镜妖由在无底深渊中窥视主物质位面来开始他的攻击。它经由主物质位面的一面镜子或者其他反射面创造一个隐藏的通道。当它发现可能的牺牲品时就变成这个受害者的样子,当他或她看着镜子时便能看到(而且只能被受害者看到)。(如果不止一个可能的牺牲品,镜妖选择最近的对手或者随机选取。)当受害者与镜妖的目光相遇时,镜妖锁定它的目标,穿过通道进行攻击。
  在主物质位面,镜妖是隐形的。它只会被受害者从镜面中看到。镜妖使用受害者所用武器的镜像,或者徒手攻击如果受害者没有武器。不管看来是怎么[屏蔽]的,镜妖总是使用接触攻击。
  制造衍体(Su):如果镜妖使用能量吸取[屏蔽]了一个生物,它带上被杀的生物通过镜之gate撤退。如果它能成功地将被害者带回无底深渊,那个生物会在1D4天内变成镜妖。[屏蔽]镜妖或者摧毁镜之gate可以将被害者带回主物质位面,在这里他只不过是死了。
  能量吸取(Su):被镜妖无形的接触攻击击中的生物会承受两个负向等级。移出负向等级需要通过强韧豁免,DC15。此DC基于魅力。
  隐形(Su):镜妖是隐形的。一个镜妖只会被受害者从镜面中看到。指定的受害者可以确定镜妖的位置如果能在反射面中看到它,即便如此镜妖仍然有全掩蔽(50%失手几率)。
  镜之gate(Su):镜妖可以随意创造一个双向传送gate联结无底深渊和主物质位面里的反射面,就像镜子或一池水。这个能力类似于异界之gate魔法,但只有镜妖和它携带的物品可以通过。反射面必须足够大来使镜妖通过(边长至少2.5尺)。镜妖可以使用镜面即使它不反射任何东西(例如,在一个黑暗的房间)。
  传送gate开始是隐藏的,镜妖可以通过镜面来观察主物质位面,但它实际上不能穿过去。要完全打开传送gate,一个类人生物必须注视镜面并与镜妖的凝视接触。一个注视镜面的生物目光自动与镜妖的凝视相遇,除非他刻意避免去看倒影的眼睛;如果他刻意不看,每轮还是有50%的几率使他接触到镜妖的凝视,只要他继续注视镜子。
  如果镜妖的反射面被摧毁,镜之gate将关闭。镜妖可以打开一个新的传送gate如果它能使用另一个合适的镜面。每被阻止回到无底深渊一天,镜妖都将承受1D6体质损伤。

火影
大型 不死生物(混乱,邪恶,异界者)
生命骰:13d12(84hp)
先攻权:-1
速度:20英尺(4格)
防御等级:20(-2体型,-1Dex,+9天生装甲,+4偏斜),接触11,措手不及20
基本攻击/擒抱:+6/+19
攻击:爪击+9近战(2d4+5和1d6火焰)或毁灭死光+3远程接触(13d6)
全力攻击:2爪击+9近战(2d4+5和1d6火焰)和啮咬+4近战(2d6+3和1d6火焰);或毁灭死光+3远程接触(13d6)
面宽/触及:15英尺/15英尺
特殊攻击:制造衍体,炽焰光环,碧火毒焰,毁灭死光
特性:厌恶阳光,60尺黑暗视觉,DR10/魔法 钝击,不死生物模版,弱点,法术抗力21
豁免:强韧+4,反射+3,意志+11
属性:力量21,敏捷9,体质-,智力17,感知16,魅力18
技能:攀爬+15,专注+15,隐藏+9,胁迫+14,跳跃+15,聆听+13,潜行+9,搜索+13,察言观色+13,法术辨识+14,侦察+13
专长:顺势斩,精通牛撞,精通闯越,?精通撕裂?(Improved Sunder),猛力攻击
环境:任何陆地或地下
组织:独居
挑战级数:10
宝物:无
阵营:总是混乱邪恶
进化:14-19HD(巨型),20-39HD(庞大)

    火影是无底深渊中类似鬼魂的居民,周身环绕着寒冷的绿色火焰。它们有时会被邪恶牧师通过高等异界盟誓术或者秽暗神器召唤。火影可以呈现主人指定的任何形态,但它们总是30尺高,被碧火包围。它们不能说话或者交流除非通过心灵感应,并且只对召唤它们的那个个体。

战斗
  火影是狡诈而具破坏性的对手。它们靠着自身的形态,采用爪击和啮咬来发起攻击。或者只是单纯的猛力撞击,就像那些典型的人形火影。
  制造衍体(Su):任何被火影的碧火毒焰能力将体质减到0的生物会在1d4轮内变成火影。新的火影处于其创造者的支配下,并持续这种被奴役状态直到它的主人被摧毁。衍体失去生前的所有特殊能力和技能,并获得等同于从前HD的HD。其火影主人可以选择通过一个标准动作吸收衍体,这个过程可以治疗2d10点伤害。
  炽焰光环(Su):任何处于火影10尺范围内的生物必须通过一个DC16的强韧豁免,否则受到来自碧火的1d6点火焰伤害。火影的所有近身攻击自动造成1d6火焰伤害。
  碧火毒焰(Su):任何受到火影的近身攻击造成的火焰伤害的生物将开始变为碧火。受害者的肉体慢慢地被火焰吞噬,每轮造成1d6点临时体质伤害。圣水或是任何治疗(cure)魔法可以阻止碧火的蔓延,如同阳光的作用。
  毁灭死光(Su):每过1d4轮,火影可以发射一道无形的射线,造成13d6点伤害(DC16强韧减半)。这是一个远程接触攻击,任何hp被此攻击减到-10的生物将立刻被解离,就像受到解离术的效果一样。
  厌恶阳光(Ex):火影在自然阳光下将被大大削弱(日光术daylight并不能达到这个效果),因此它尽量避免这种情况。暴露在自然阳光下的火影如同受到缓慢术影响,另外每暴露在阳光下一轮,它就会受到2d6点伤害。
  弱点:火影会被圣水伤害。有瓦解(disruption)属性的武器将对它们造成双倍伤害。
顶端 Posted: 2008-03-16 16:00 | [23 楼]
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5come5帮你背单词 [ wool /wul/ n. 羊毛,毛绒,毛织品 ]


。。。怪物的资料就别放出来了罢。。。
这些东西应该对玩家保密呀。。。
顶端 Posted: 2008-03-16 22:43 | [24 楼]
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5come5帮你背单词 [ pattern /'pætən/ n. 图案,图样,形式,方式,模范,典范;vt. 仿制,模仿 ]


你指最后一个么?材料够的话,是可以制造/召唤的
顶端 Posted: 2008-03-17 12:18 | [25 楼]
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5come5帮你背单词 [ stringent /'strind3ənt/ a. 严格的,苛刻的 ]


然而,这种东西也就是让玩家知道个大概也就够了(而且必须先通过知识鉴定)。。。这么放出来的就太过详细
顶端 Posted: 2008-03-17 14:05 | [26 楼]
雷斯林



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5come5帮你背单词 [ secrecy /'si:krisi/ n. 秘密 ]


本来就是供查阅的资料...
如果pc作为制造者/召唤者还是有必要知道详细数据的...
至于放怪..DL里一般不放这样的...
顶端 Posted: 2008-03-17 14:17 | [27 楼]
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5come5帮你背单词 [ identical /ai'dentikəl/ a. 相同的,同一的 ]


嘛。。。如果DM认为可以那就是可以罢。。。
顶端 Posted: 2008-03-17 14:28 | [28 楼]
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