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凤翼天翔



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5come5帮你背单词 [ bomb /bom/ n. 炸弹,高压喷雾器;vt. 投弹,轰炸 ]


奥特兰克山谷战略战术探讨

序:1,憧憬 2,指挥 3,沟通 4,士气 5,获取战场态势 6,战略 7,战术(进攻) 8,战术(防守) 9,战术(游击战)10,组织 11,刨析部落

  1,魔兽世界燃烧的远征2.4版本就要临近了,最慢5月份发布,到时候就可以团排奥山大战场,[屏蔽]大战场是什么概念呢?就是一个服务器可以组织国家队,一个公会可以组织公会国家队,到时候奥山能打出另一番景象了。到时候奥山真是实力,指挥和沟通的较量。

  2,说起战歌,阿拉希,风暴。10人,15人的战场,特别是战歌主要比拼的是个人的实力,要说指挥只占到40%,阿拉希,风暴,指挥能占到60%,小战场一个人最多也就同时面对2,3个人,如果个人实力足够强的话,还是问题不大。而40人的战场,个人实力就要大打折扣,试想1个在强的人能1对5吗?所以我觉得奥山95%是靠指挥,当然还要大家听指挥。

  3,然后就是沟通问题,指挥的很好,但是大家不理解你的意思,或者根本看不到你喊的话,那么所有人都会迷茫,战场最忌讳的就是迷茫,就是目标不明确。现在UT队横行,为什么UT队容易赢呢?我觉得是UT中大家容易沟通,只要有50%的人听到命令,行动起来那么一起冲击一个目标问题就不大了。

  4,组织起来一个国家队,一个公会国家队之后,士气很重要,古人说的好一鼓作气,再而衰,三而竭。最开始大家都士气高涨,冲的勇猛,一旦被杀回来,第二次冲锋的时候士气就弱了,没第一次有冲击力,第三次就更加不行了。同样这样的道理也适用于对手,把对手的士气打掉,他们就是一群乌合之众。原则就是保存自己的士气,打掉对手的士气。

  5,作为一个战场指挥官获取整个战场的态势十分重要,又因为地图上不显示对方的方位,指挥官只能看到自己周围的情况,那么信息战在战场中就更加重要。需要而且必须要几个人随时通报前方,中场,第一防线,后方的情况,并且每1分钟就应该通报一次,这就是为什么星际争霸中战场迷雾的引入更增加了可玩性。

  6,作为奥山40个人的大战场战略问题就应该讨论了,对对方野队问题不大,因为公会国家队沟通和贯彻战术都问题不大,对对方野队指导原则就是集中优势兵力冲击 1到2个目标,后面防守好石卢墓地和女人。大约需要30人冲锋,10人防守。下面主要讨论对对方国家队战略,因为是国家队组织有效,士气高涨。那么首先就要打消对方的士气,不直接进攻对方重兵防守的要塞。最首要的任务是防守而不是进攻,因为一旦对手头2波的进攻被有效抑制,那么对方必然志气将竭,到时候就好象一盘散沙,我为刀主,尔为鱼肉。大约是25人防守,15人进攻。防守要防守好女人和石卢墓地,当然冰翼塔不能丢,适当和以放弃石卢塔。因为石卢塔位置不好,女人,冰翼塔,石卢目的构成犄角之势互相支援。总结就是对野队就是冲锋,对国家队就是防守反击。

  7,战略的主基调确定了之后就是战术问题的讨论,这里只谈论对付对方组织有效的国家队。首先是进攻问题,大家可以看地图,男人很强并且冰血墓地的援军支援男人非常快,但是男人不会跑出来杀人,最开始不杀男人,男人不会给我们构成什么威胁,然后是冰血墓地,自古华山一条路的冰雪目的易守难攻,如果15个人防守那么30个人也进攻不下来,并且还有冰血哨塔使大家一直进入战斗状态,不能喝水吃面包,冰血塔的[屏蔽]手很强,大多数进攻冰雪目的的人都会别弄掉40%的血。所以说了这么多,先拿冰血哨塔看来是首选,但人少了根本没用,那么就需要15个人来看一个塔,一旦死人石卢墓地人员迅速冲过去补上,15个人看一个塔坚持4分钟还是问题不大的。烧了冰雪塔之后后方应该已经打退了部落2次进攻,那么就开始集中30人的兵力进攻冰血目的,留下10个人防守石卢墓地。开局不要开雪落,等开了冰雪墓地之后去开雪落墓地。占领了冰血墓地之后,直接急救,不要开霜狼。

  8,其次是防守问题,要想胜利进攻必然重要但是防守更加急切,一般部落上来会在女人的堡垒地图左边集合,冲女人,冲石卢墓地或者直接冲雷毛墓地。部落的选择虽然多,但是不论如何选择都会经过石卢墓地,女人堡垒和冰翼碉堡所组成的三角地带。留下25人在石卢墓地,女人堡垒和冰翼碉堡中间的地带防守,不管部落冲什么我们都能应付自如,就算他们40人冲石卢墓地,25人也一样能把他抑制住。25人防守他们冲女人就是找死,他们直接冲雷毛的话在三角地带就会损失大半,他们真直接雷毛,立刻10人用勋章回家,雷毛一点问题没有,第一次进攻被挡住之后,留下20人防守石卢墓地,20人去烧冰血塔,第二次进攻被挡住之后,留下10人防守石路,到时候冰血已经被烧了,如果冰血塔没被烧,那么30人去烧冰血塔,烧了塔之后30人进攻冰血墓地。

  9,再次是游击战,用最少的兵力牵制最多的敌人,盗贼和小D是充当游击队的最好角色,3,4个人,不用你们杀人,去把他们后方的塔和墓地还有矿洞开了,开了就跑,不要和对方正面交锋,原则就是对方可以开回去,他开回去你可以在开,可你千万不要死回来,3,4个潜行就能牵制对方10几个人。这里赚大了。大后方留下1,2个人报告情况,有重大情况立刻勋章回去适当的人数。

  10,一个人指挥40人一定很累,所以必须需要4,5个助理指挥,(1)大家报告战场情况,(2)负责进攻,防守,游击的指挥任务,(3)负责组人,(4)负责给大家鼓舞士气。

  11,部落的国家队,甚至国家公会队,更有甚者国家公会UT队。目前我了解的是防守冰血墓地,防守男人,冲女人(大多数),冲石卢墓地(其次),冲雷毛(最次)。进攻总是以优势兵力前进,30-35人进攻,但是防守方用进攻方的60%的兵力就可以阻挡住进攻,防守方距离墓地近,防守方有NPC,箭塔帮忙。

  个人随想,战场瞬息万变,没有一成不变的打法,但人心齐,泰山移的思想是永远不变的。欢迎大家一起讨论战场的战略战术。

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  • 顶端 Posted: 2008-03-12 23:03 | [楼 主]
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    5come5帮你背单词 [ hate /heit/ vt. & n. 恨,憎恶 ]


    5区LM国家UT队那是相当多地..战术已经很成熟了...10多分钟500+荣誉
    顶端 Posted: 2008-03-13 12:32 | [1 楼]
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