第四部分:哈夫林和提夫林
Always roaming,halfing are at home in any land but call no land their own.
最后被介绍的两个种族是两个“lings”:haflings和tieflings。
半身人从最早的dnd就存在在这个世界上。最早的dnd中的半身人就像从霞尔走出来一般:圆圆的,好心的农夫,长着毛茸茸的大脚,几乎都是“盗贼”这个职业。
到了80年代中期,经过无数次游戏的洗礼,半身人渐渐远离了老毕尔博的形象。dnd游戏不需要一个并不认为自己偷过东西的小偷,而涌现了许多淘气,脑残并且因此拥有超凡魅力的半身人。
龙枪中的坎德人则受到一部分玩家的追捧,但也有相当部分的玩家难以扮演那样一个过于漫画化的种族。
最后第三版到来时,制作者采取了折中的方案。让半身人保有这种魅力,但是略微减少其中的喜剧色彩让他们能站到更为广阔的舞台中去。还有——老天保佑,让他们把鞋穿上吧。
4版延续了3版的思路,做出了一些重要的改变:
半身人现在有4尺左右高。3尺和35磅重实在是太小了,和3岁的宝宝一样大。半身人勇士大战7尺高豺狼人?谁信啊。
半身人将在社会中具有一定的职责和地位。坎德人这种蟑螂一样的存在不利于确立英雄形象。
于是制作者把他们从舒适的霞尔赶了出来,送到了各个河流,湖泊和沼泽的小船上。半身人现在聚族而居住,在贸易中具有重要地位。
他们的船队赶着集市往来各地,不仅交易货物,还给市集提供劳动力。下了船的半身人什么都做得,从农业劳动到各种技艺样样擅长。
对半身人来说,这种漂泊的生活才是理想的,能从中找到灵魂的安宁的。
同时半身人天生的好运让他们是各种赌术的大师,有很多人来挑战半身人骰子以及纸牌游戏的奥秘,他们都败了。
于是大家认为半身人全民玩游戏的时候都作弊。也确实有个别人利用这个害人或者利己,但他们一旦被发现就会立刻被部族放逐——他们的贪婪压倒了好奇,不为传统文化所容。
说到文化,半身人虽然没有建立过任何庞大的帝国,但好处是他们也未曾受崩溃的帝国之害。
因此现在半身人的文化传承是最为古老的,可以一直追溯到诸神时代。
半身人的政治体制也具有很大的灵活性。每个宗族有一个声音,选举出的长老处理官方事件,如果事情太多就多选几个。
提夫林则比较新,2版的异度风景战役设定正式介绍他们进入了dnd大家庭。但这些“坏小子”们立刻得到了玩家的喜爱,在各种地方占据了重要位置:
小说《烈火魔尘》女主角,游戏《异域镇魂曲》女主角之一,游戏《无冬之夜2》女配角
好吧都是女的。。。
第四版中的形象也没有多少改变:很久很久很久以前。。。有一个人类的帝国,统治者祈求光荣和权力并且愿意付出任何代价。
这巨大的怨念被众星之海的魔鬼听见了(我觉得是形成了魔鬼更好),于是他们托梦给了祈求者。
在消灭了坚持人性更重要的少量贵族后,剩余的权贵们举行了一场仪式。
仪式中,他们和魔鬼达成了各种交易:接受了永远饥渴的血色利爪,戴上了疯狂的权力宝冠,投身于绝望和爱欲的虚空,以及,灵魂的永恒折磨。
仪式的结果就是,提夫林诞生了。
以魔鬼大君荣耀他们的统治,用炼狱之火,诅咒和巫术消灭所有反对的声音。这个帝国不断扩张,再扩张。
直到有一天,他们的边界和阿克霍斯亚,龙和龙人的帝国接壤了。
同样古老,同样巨大,同样高傲,两国的边境成为了战火纷飞的屠宰场。
具体的细节早已被忘却,只有少数的名字留存:尖牙之战,飞翼之战,废墟之战。
以及,瓦解之役。
提夫林将军决定进攻边境上的一个要塞,剃刀堡。并不是说可以轻易地攻陷那里,将军认为此时发动大规模攻击足以拖垮龙人帝国。
战斗伊始帝国便投入了五十万奴隶大军,由恶魔亲王担任士官,但龙们坚持了整整十个冬天。
龙帝国化为废墟,很不幸提夫林帝国也是如此。
残余的提夫林和龙人只得在风中寻找自己的归宿,直到今天。
由此,提夫林相当[屏蔽],非常讨厌神和宗教,甚至拒绝相互之间建立亲密往来,如果见到两个提夫林在一起,那你今天可是撞了大运。
提夫林和人没有太多区别,可以交配,后代一定是提夫林。
提夫林喜欢黑色和红色,以及皮衣和镶边,也许这是他们古老帝国的荣耀。
另外一个提夫林传说是当初和魔鬼的契约仍然被存放在一个密所中,没有随着帝国的崩溃而摧毁。
有一天一位新的帝王将重铸帝国,带领提夫林人走向未来。