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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ alone /ə'ləun/ a. 单独的,孤独的,唯一的;ad. 单独的,独自地,只有,仅仅 ]


12月31日新闻

本帖被 yuyuedamao 执行加亮操作(2007-12-31)
索尼鼓励玩家升级PS3硬盘,PS3有望刺激大硬盘市场


    无论购买的是哪种规格的PS3,20GB、40GB、60GB甚至80GB,玩家们可能都曾经为了硬盘容量不足的问题而犯过愁。毕竟大量的游戏安装数据、高清游戏影视视频和音乐总是会在不知不觉中吞噬掉大量的硬盘空间。

    好在PS3的硬盘更换和升级并不算十分复杂,而索尼官方对此显然也非常支持。索尼公关部一位经理Jeff Rubenstein日前在PlayStation.blog上表示,索尼鼓励玩家自己升级硬盘,甚至还附上了一篇CNET的详细操作指南。

    这位经理表示,PS3所使用的2.5英寸硬盘目前最大可以支持到250GB。而如果玩家们不愿意自己拆开机器更换硬盘(虽然这样做也并不复杂),那么也可以选择最大500GB的USB外接硬盘。

    索尼官方之前就曾经表示,PS3就如同普通PC一样,在硬件配置方面可以允许玩家们进行相当程度的自定义,而所需配件也大都可以在普通电器商店里买到。或许随着今后PS3的普及,大容量硬盘的销量也有望随之获得相应的提升。
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顶端 Posted: 2007-12-31 18:03 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ so /səu/ ad. 那么,如此地,非常,很,也同样,确实;conj. 因而,所以,结果是,为的是,以便 ]


撼动王者!日本NDS(L)累计销量超越PS2



    尽管是一款在2004年末就登场的掌上游戏机,但NDS在日本销售的火热情况一直延烧至今。目前在所有游戏机的销售情况中NDS是显而易见的霸主。近日NDS在日本的累计销量又到达了一个新的里程碑。在日本,目前NDS的累计销量已经超过了上世代家用机的霸主PS2。

    根据Media Create最近的销量数据,NDS目前已经在日本卖出了20,954,157台,而同期PS2的累计销量为很接近的20,901,468台。尽管NDS还无法撼动PS2当之无愧的全球销售之王的地位。但能在日本这个游戏消费大国达到这样的惊人纪录已经是一个胜利了。
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顶端 Posted: 2007-12-31 18:03 | [1 楼]
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微软3亿美元巨资打广告,继续强化旗下产品影响力



    掌握着全球软件市场数百亿美元份额的微软,在即将来到的2008年里又在计划着怎样的宏图伟业现在我们还不得而知,但有一点可以肯定的是,让微软的品牌形象在集团所涉足领域的影响力进一步深入人心无疑将是一项重要工作。

    据报道称,微软这家全世界规模最大的软件公司,在2008年初计划投入2到3亿美元的巨额资金,用于包括Windows Vista操作系统、X360电视游戏主机和新一代Zune数字播放器在内的旗下产品的广告宣传中,让微软品牌的地位在各个领域中得到继续的深化。

    微软创始人兼现任总裁的比尔·盖茨,已经宣布即将在2008年正式引退。2008年1月份召开的的CES 2008,很可能将成为这位软件业巨子作为微软总裁出席并发表基调演讲的最后一次国际消费电子展。相信在此次展会上,盖茨定会投入全部精力,以确保微软在所有涉足领域都能够保持统治地位。
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平衡度改进!《忍龙2》新情报公布



    《FAMI通》的X360杂志透露了很多有关即将发售的《忍者龙剑传2》的新信息。引人注目的是一向以高难度著称的“《忍者龙剑传》系列”将会提供4个不同的难度级别。其中2级难度推荐给完成了前作的玩家进行,而3级难度则是为那些有经验的核心玩家提供的,4级难度不必说了当然是[屏蔽]难度了。同时报道中还公布了很多有关故事主线和用户操作界面以及伤害区域的信息。



    在新作中制作组希望战斗的场地更加自由,也不希望做成那种只有打败了场景里所有的敌人才能走出去的游戏。所以在大部分的情况下,你可以尽量避免交战,当然你也可以和敌人厮杀一场,制作组为玩家留下了足够的自由。

    当遭到敌人的攻击时,有一部分的生命槽是不能自动恢复的,这一系统被制作组成为“坏疽”。上一作中治疗药包过多的设定在新作里被舍弃了,你最多只能携带6个药包。特定的部位遭到破坏,只能通过服用特殊的药物来恢复。这一特殊的药物限制会让玩家细心思考如何最大化的利用补药,这也让Boss战更有策略性。也是由于6个药物的限制,当你按方向键使用物品时,游戏会自动暂停,让你可以考虑选择用哪个药物。

    在难度等级方面,不同的难度将标志着敌人攻击力的不同和你所能携带的药物的数量。尽管上一作中的最低难度模式令人失望,不过在新作中的“忍狗”难度或许你会发现很多有趣的东西。
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顶端 Posted: 2007-12-31 18:04 | [3 楼]
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微软联手实力厂商打造X360版《MGS》?



    尽管2007年尚未正式落幕,游戏业的传闻加工厂们却已经开始迫不及待地对即将到来的2008年进行展望了。近日有消息说,微软正在与一家在业内享有盛誉的开发商联手进行X360版《潜龙谍影》(以下《MGS》)的研发,游戏有望在2008年推出。

    据一家名为gameguru的游戏媒体报道,他们得到消息说微软游戏工作室的几位高层日前造访了游戏业内一家著名游戏工作室,并在那里观看了一款特殊的X360版《MGS》游戏的演示,游戏的实际效果给他们留下了深刻印象。

    据称,这款X360版的《MGS》将把时间设定在近未来,并将配合过去几年间较为敏感和重大的政治事件描述故事背景。据说开发小组已经确定了游戏的核心表现方式和基本架构,但依然对采取何种视点的问题犹豫不决(第一或第三人称)。

    gameguru还报道称,这家神秘的开发商将在X360版的《MGS》中引入许多新技术,从而实现之前被认为不可能在X360上实现的游戏画面水准,实际的画面素质可能将超过PS3上目前所有已经发售或公开演示过游戏画面的未发售独占作品。

    已经有硅骑士为NGC开发《孪蛇》的先例,财大气粗的微软自己寻找有实力的工作室为X360专gate打造一款《MGS》的可能性并不算低。不过目前微软官方尚未对外证实这一消息,因此其准确性依然有待进一步的验证。
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顶端 Posted: 2007-12-31 18:04 | [4 楼]
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樱庭统确认《薄暮传说》登陆X360





    为“传说系列”担任作曲工作的日本著名作曲家樱庭统,日前在其个人官方网站上确认,NBGI在前不久的Jump Festa上刚刚对外公布的“传说系列”新作《薄暮传说(Tales of Vesparia)》将登陆X360平台。

    自“传说系列”开山之作《幻想传说(Tales of Phantasia)》起就一直为该系列作曲的樱庭统,日前在其英文官方网站上公开了一份个人作品履历表,表中列出了他20多年来所有参与作曲的动画、影视及游戏作品名单。在这份名单的游戏作品部分(第四类),“传说系列”的最新作《薄暮传说》被清楚地标明为对应X360平台。

    NBGI的“传说系列”足迹遍布家用机及掌机平台,但此前还从未推出过X360版,这在很大程度上也与该系列的特点和X360在日本的普及率有很大关系。NBGI官方目前尚未公开确认《薄暮传说》的机种,但鉴于樱庭统在日本游戏业的影响力,这个消息的可靠程度还是相当的高。

※樱庭统1965出生于日本秋田,上世纪80年代末开始步入日本音乐界,上世纪90年代起开始为日本各大游戏厂商的知名作品谱写音乐。从业20余年以来,他谱写过许多脍炙人口的音乐作品,其领域遍及游戏、动画和影视等多个领域。
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《王国之心 沉睡初诞》战斗系统情报公开



    Square Enix公司公开了PSP新作《王国之心 沉睡初诞》的新游戏情报,本作故事发生在在索拉拥有键刃力量的多年之前,世界上有多个键刃持有者存在。其中一人MASTER·塞阿诺特和他唯一的弟子一起突然消失了,而这一切正是大灾难的前兆。MASTER和自己的三名弟子一起踏上追查MASTER·塞阿诺特和他弟子下落的旅程……

    与之前《王国之心》系列作品不同的是,《王国之心 沉睡初诞》中没有MP的概念。角色在使用技能和魔法后需要经过一段时间后才能够再次使用。而随着角色的不断攻击,“指令(COMMAND)槽”会不断地累积,指令槽蓄满后会有追加指令出现,从而发动更加强力的攻击。

    战斗中玩家需要使用○和△键发动攻击使指令槽上升,而当攻击停顿时指令槽就会逐渐减少。另外,玩家可以对△键所发动的技能进行自定义。

    主人公泰拉还拥有专用的“毁灭模式(FATAL MODE)”,该模式发动时使用追加技进行攻击的话会使“毁灭模式”的能量槽增加,蓄满后还将会有追加指令出现,此时发动终结技可给予敌人致命的打击。
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《王国之心 358/2 Days》新游戏画面公开



    NDS新作《王国之心 358/2 Days》是讲述《王国之心II》中暗之主角克罗萨斯在XIII机关时代所发生的故事,本作不仅拥有一人用的单机模式,还将是“《王国之心》系列”首次搭载多人游戏联机模式的作品。 本作的单机模式中玩家将操作克罗萨斯体验发生在XIII机关中的真实故事,而在联机模式中最大4位玩家可以选择使用XIII机关的角色们进行联机对战或者协力游戏。
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《光环战争》最新游戏画面公开


《光环》系列的次世代最新作《光环战争(Halo Wars)》,与系列其他作品不同的是,本作是一款以《光环》世界为故事背景的即时战略游戏。负责游戏开发工作的,是在即时战略游戏开发领域有着丰富经验的Ensemble公司(《帝国时代》系列的开发商)。本作的故事背景被设定在初代《光环》之前,也就是UNSC[屏蔽]首次与星际联盟交战的时候,玩家要率领人类与斯巴达[屏蔽]与星际联盟展开较量。
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=the  end=
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