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所罗门的噩梦



贝尔诺勋章
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值得感谢的10位[屏蔽]游戏制作人

值得感谢的10位[屏蔽]游戏制作人


为了感谢对目前视频游戏发展作出贡献的游戏开发人员,国外网站QJ评选出了十位我们有必要知道的游戏制作人。这些游戏名人开发出的游戏在游戏界[屏蔽],但是他们本人确可能没有获得足够的认同。



John Carmack
作为id software的创始人之一以及领衔程序员,carmark的作品让人惊叹,你可能没听说过“1337”,但是Quake却无人不晓。那些同在开发3D游戏的开发人员会告诉你,仿效Carmack的编程技巧有多么困难。


Will Wright
在任天堂的wii没有出现之前,没有一款游戏能超越欧美玩家心目中《The Sims》(模拟人生)的地位,对于《模拟人生》系列游戏来说,男性玩家会玩,女性玩家会玩,乃至学生,小孩子也能找到适宜他们的版本。


Yu Suzuki(铃木裕)
如果有小玩家逃课去打零工挣钱,只是为了有足够的钱买一盘虚拟格斗游戏,那么不要责怪小玩家,都是Suzuki惹的祸。Suzuki是一个普通程序员的身份加入世嘉,并创造了首个虚拟3D格斗游戏。《Virtua Fighter》系列
他被同事们评论雄心勃勃并且可以用最快速的时间完成工作。包括世嘉的DC大作《莎木》就是由他负责的作品,《生化危机 4》和《God of War/战神》均仿效了莎木的QTE系统.。


Richard Garriott
作为《魔兽世界》、《最终幻想 XI》、《Guild Wars》以及其他大型在线网游的玩家需要知道这位程序员,Richard Garriott。在线大型网游MMORPG的想[屏蔽]是由他的《网络创世纪》开始的,可以说,他是今天的大型在线网游的真正创始人。


Shinji Mikami(三上真司)
《鬼泣》、《生化危机》,基本上这种以心理恐怖为主线的游戏都要与Shinji Mikami扯上关系。他负责的游戏总和恐怖事件分不了边,例如《恐龙危机》,甚至[屏蔽]喜欢的《上帝之手》等同类型作品。


Nobuo Uematsu(植松伸夫)
当谈到任天堂的游戏,相信所有人都会记得《超级马里奥》这个名字,这个游戏中最令人印象深刻的恐怕就是音乐部分。事实上Uematsu不是游戏开发人员, 而是音乐制作人。他自己拥有一支乐队,《最终幻想》的配乐就是由他的乐队所演绎。《最终幻想 VIII》的音乐甚至赢得了当年的日本金碟奖。这证明了电子游戏中的音乐也是值得赞许的。(实际上他本人长得有些像马里奥兄弟中的路奇,不知道原型是不是 基于他而来的)


Ken Kutaragi(久多良木)
“Playstation之父”这个名头可不容小瞧,很多玩家可能并不了解他的贡献,但是PS深入人心确实不容置疑的。在公司,Ken Kutaragi被誉为问题解答器及工程师的大脑。


Hironobu Sakaguchi(坂口博信)
众所周知,《最终幻想》之父。坂口博信最早曾开办自己的公司,但是最终经营不善破产。之后,他开发出了80万份销量的《最终幻想》。
几年之后,坂口博信的《最终幻想》系列托起了squaresoft,他作为执行副总裁还参与其他大作的开发,例如《寄生前夜》、《王国之心》。

Shigeru Miyamoto(宫本茂)
任天堂公司的台柱,不需要做太多的介绍。1983年游戏产业不济,但是《超级马里奥兄弟》以及《塞尔达传说》却能热卖。能把游戏人物塑造成经典的创奇人物。


Hideo Kojima(小岛秀夫)
小岛秀夫,他的游戏《MGS》中,Snake总要求被完成基本上不可能完成的任务,《MGS》电影场面与游戏相结合的元素,使玩家更觉得像是在看电影而不是在玩游戏。

顶端 Posted: 2007-11-28 09:07 | [楼 主]
雷斯林



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Quote:
引用第0楼所罗gate的噩梦于2007-11-28 09:07发表的 值得感谢的10位[屏蔽]游戏制作人 :
这些游戏名人开发出的游戏在游戏界震惊,但是他们本人确可能没有获得足够的认同。.


根据这个选出来的?那就不该有卡马克,怀特,坂口博信,宫本茂......比如卡马克被许多人奉为世界第一程序员都算没有获得足够认同的话,那谁还不是呢
顶端 Posted: 2007-11-29 11:59 | [1 楼]
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