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本页主题: 11月20日电视游戏新闻总集帖! 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

血色牛奶



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11月20日电视游戏新闻总集帖!

本帖被 血色牛奶 执行加亮操作(2007-11-20)
极速滑雪快感《家庭滑雪》内容玩法彻底解析


  《家庭滑雪》顾名思义,是一款以滑雪为主题的游戏,本作已订于2008年1月31号正式公布,而这款游戏则正是由开发知名赛车游戏《山脊赛车》系列的开发小组所制造的,本作将继承《山脊赛车》的爽快感,把这一特点完美的容入到滑雪当中,制作也表示要尽可能的制造出逼真的雪地效果,以便于玩家更能真实的体验到滑雪的乐趣。

  这款游戏是完全以Wii感应控制器操作的。象高空的跳跃技巧,还有一些非常技巧的动作,都是要玩家利用控制器来进行操作。据说游戏里的这些东西达到了数十种类。而完成这些动作也不是什么太难的事情,利用Wii独有的动作感应系统,玩家还是可以很容易的做出许多真实而又高难度的动作技巧来。

  360度旋转

   1.jpg

  螺旋式旋转
2.jpg
 

  本作滑雪是以固定的路线做为塞道,进入塞道之前,玩家要先进入升降机,在升降机区域(粉红色波状的圈)中,点下控制器上的A按钮,升降机就会启动,自动给玩家运输到该赛道区域。此时玩家可以通过控制器来观望远处的雪景。

  这里就是升降机区域

  3.jpg

  坐上升降机后按下A按钮就可以从缆车上面跳下来。

  4.jpg

  在滑雪场里不光只是滑雪游戏,还可以参加各式各样的活动,参加活动的方法就是与滑雪场里的NPC搭讪对话就可以了。最多同时可以4个人一起游戏。这次我们为大家介绍4种滑雪场活动。
顶端 Posted: 2007-11-20 21:47 | [楼 主]
血色牛奶



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千年沧桑《失落的奥德赛》新画面
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顶端 Posted: 2007-11-20 21:49 | [1 楼]
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游戏制作者畅谈《辐射3》开发近况
  近期CVG采访了Bethesda负责开发此作的Pete Hines,请他谈谈这部作品的近况。

现在你们进行到哪一步了?

  我们正试着把每样东西都添进游戏里,整套系统还未完工,我们还在给它补充内容,让每样东西都丰满形象起来,任务系统也在测试,诸如此类吧。

此作的三个版本在同步进行吗?

  多数情况下,Xbox 360是首选开发平台,只因为我们的开发人员对360平台的开发工具爱不释手,所以,它成了我们的首选,但PC、PS3、X360均结伴前行。

《辐射3》的开放度有多大?与《上古卷轴》比呢?

  区别之一就是你不能在《辐射3》里为所欲为,至少无法像《上古卷轴》那样。(与上古比起来)《辐射》基本上就是精简版的任务请求和花样繁多的完成手法再加上某些向你开放或是与你无缘的剧情一直伴随你到通关。

  此作有9至12个结局,这取决于你在游戏里都干了些什么,分支剧情与生俱来地贯彻其中,事儿还是那些事儿,但干事儿的方法多种多样,这最终也决定了你的游戏体验。

  玩家也许会在通关后重新再来,也许这一次爆了Megaton镇长的头,下一次就不会了,只为了搞清此事对剧情的发展到底有何影响。

《辐射》有一帮死忠的用户群,你面临的最大挑战是在拉拢这些Fans的同时又竭力避免冷落新手吗?

  我们的行事准则是:《辐射3》就应该像出自于前两作之人的手。当然,前两作不是我们做的,但我们不能整天瞎操心自己这也不能做那也搞不好。

  我们的实践手法与制作《上古卷轴:晨风》类似,我们要考虑的是,此系列将走向何方,怎样让它既酷又好玩?这就是我们针对《辐射3》所制定的开发策略。

此系列将如何发展?那部分是要维持原貌的?那部分又是要推陈出新的?

  比如角色定制系统我们就没动,对话界面也忠实于原作,我们之所以不想动只因我们觉得没这个必要;当然我们也有改动之处,但我们自认为这仍能体现出原作的精髓并使其更加永垂不朽——角色、语气、技能、一己之欲和道德规范的交锋……;最终,我们将尽一切可能做出我们所设想的,所能做到的,最好的《辐射3》。

向媒体做演示时你曾打趣道“废墟是我们的新景观”,那制作一个核战后的世界对你们来说有多困难呢?

  非常困难,特别是户外场景。我们负责《辐射3》的首席美工非常出色也非常投入……,我们探讨得非常深入,一样东西摆在那里应该自有功用,而不是为了充数。

  户外场景当然比较难做,但我们有个优势是现在技术比较发达,PC系统上有DX9和DX10,主机平台也都是与时俱进的新货色。《上古卷轴》算是我们初试啼声,我们从中学到了很多窍gate儿,我们现在知道怎样让环境或是物体渲染得既快又好。

  当然,这一代的技术水平还未达到尽善尽美——比如还原那个Megaton镇,和那些针头线脑的细微之处,那真是一个密密麻麻,层峦叠嶂的世界。
顶端 Posted: 2007-11-20 21:49 | [2 楼]
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游戏《偶像大师:你的演唱会》新画面
  《偶像大师》新作《偶像大师:你的演唱会(The Idol Master Live For You!) 》将是一款全新类型的作品。本作将在2008年2月28日发售,售价为7140日元。

  本作将前作演唱会企划制作的部分[屏蔽]出来,让玩家不必烦恼支持率等琐事,而能自由安排与欣赏偶像的演出。


[ 此帖被血色牛奶在2007-11-20 21:55重新编辑 ]
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顶端 Posted: 2007-11-20 21:49 | [3 楼]
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华丽Live游戏《Omega Five》延期推出
  本小游戏由日本著名厂商Hudson制作的对应XBOX360平台推出的射击游戏《Omega Five》。《Omega Five》是款具备高解析度、细腻动人画面的次世代3D射击游戏。在这款3D射击游戏中玩家将要扮演世界的英雄,以各式各样的武器来阻止外星生物的入侵。游戏将以眩目的声光、华丽的[屏蔽]为重点。玩家要在危险的3D空间中飞行,并且避免被四面八方逼近的敌人攻击。

  玩家可以选择很多极具个性的主人公,每名角色都有各自不同的武器系统,可通过升级来提高威力。在充满邪恶机械生命体的3D空间中穿梭,一边进行躲避一边对敌人展开猛攻。不过游戏原计划于2007年11月推出,今日官方消息本游戏将延期至2008年初推出。厂商Hudson未公开游戏延期的原因。 7.jpg 8.jpg 9.jpg 0.jpg   


[ 此帖被血色牛奶在2007-11-20 21:56重新编辑 ]
顶端 Posted: 2007-11-20 21:50 | [4 楼]
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5come5帮你背单词 [ underground /'Λndəgraund/ a. 地下的,秘密的;n. 地下铁路,地下组织,秘密团体 ]


《死亡之屋2&3》Wii版游戏画面彻底暴光
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顶端 Posted: 2007-11-20 21:50 | [5 楼]
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传闻:卡普空经典大作《洛克人》有望登入Wii
  近日卡普空“洛克人”系列诞生20周年纪念,从法国传来消息:当被问及《洛克人》的新作品会在何时推出时?相关人员告知基于Wii平台的制作正在进行中。

  不过具体相关事宜还需要进一步的证实,官方目前还未对此事件做出任何回应。
远程图片:9.jpg
顶端 Posted: 2007-11-20 21:50 | [6 楼]
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经典BOSS《光环3》金甲虫模型开买
  《光环3》目前已经销售370万,而《光环3》的玩具也多种多样。目前《光环3》的新模型金甲虫已经可以在商店中可以购买到,金甲虫是游戏中经典的BOSS之一。模型可以随意摆设各种姿势,模型售价为250美元。
远程图片:1.jpg
顶端 Posted: 2007-11-20 21:57 | [7 楼]
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XBOX360会与Wii开创新[屏蔽]
  在日益激烈的主机大战中,三大主机厂商的对决已经到达白热化的程度。而近期有传言表示今后游戏市场将会进入Wii与XBOX360共生的时代,而PS3会淡出市场。目前全球大卖的Wii已经坐上第一把交椅的位置,而XBOX360与PS3的战斗PS3已经处于劣势,并且越来越多的证据表示Wii与XBOX360不但不会彼此冲突,甚至可能互相帮助,共同职掌家用机市场。

  因为电玩市场是以主机性能来职掌市场的,谁的性能优越谁就可以独享市场利益,而这种循环在Wii出现后被打破。Wii以它独特的创意以及敏锐的市场定位,使Wii与其它两种主机区分开来,所以Wii大买不会影响其它主机的销量。而这样PS3与XBOX360的胜者就将分出一个胜利者。

  而目前XBOX360有很明显的优势,而索尼只是希望寄托在08年PS3会好转。不过要知道机会是不等人的,08年PS3也许会比今年更难熬。而XBOX360也许会在08年与Wii共同创造一个新奇迹。
顶端 Posted: 2007-11-20 21:58 | [8 楼]
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