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雷斯林



性别: 帅哥 状态: 该用户目前不在线
头衔: Will is Power
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5come5帮你背单词 [ bribe /braib/ v. & n. 贿赂,收买 ]


种族的作用

——现有的属性不满意,希望主要属性能够更强,但是又不想让其他属性过于差劲,怎么办?
——就算是同一个职业,每个人也可以有不同的发展方向,如何让属性和能力配合我的人物?

要解决这个问题最简单的方法之一,就是充分利用“种族”这个概念,对现有数据进行调整。
据个例子来说,我们上一次制作的人物,一个近身作战的战士,现在想改成远程攻击的高手。
首先来看看基础数据,这是我们上次做出来的年轻战士卡——森林边小村庄的巡逻队员帕恩:

32点的人物,起始资金100GP
————————————————————————————————————————

姓名    帕恩
年龄    18        体形    中等
性别    男性        体重    136磅
种族    人类        身高    5英尺10英寸
身份    村庄的治安巡逻队员 肤色    褐色
阵营    中立善良      发色    黑色
信仰    无         眼睛    蓝色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语,精灵语   种族特性  多一个专长,初始技能多4点,每级多1点技能。

属性    属性  修正  装备调整   其他修正
力量    16  +3
敏捷    14  +2
体质    12  +1
智力    12  +1
感知    14  +2
魅力    10  +0

当前HP  11
最大HP  11
生命骰数  1HD
HP合计  1D10+1

总等级   1      职业   战士
经验值   0      等级   1级
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      76磅  无上限   正常  无上限
中载     153磅  上限3   -3  上限*4
重载     230磅  上限1   -6  上限*3
负重能力   230磅 
搬离地面   460磅
推/拉   1150磅

专长    等级专长1+战士额外专长1+人类种族奖励专长1
精通先攻  先攻权检定获得+4
猛力攻击  可以以降低命中为代价,换取更高的伤害值。LV1的战士目前最多可以调整1点。
顺势斩   当你击倒一个对手时,马上可以对身边的另一个对手发动一次额外攻击,每轮可以用一次。

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC    15  10   0   2   -   -   3
强韧    +3   -   2   1   -   -   -
反射    +2   -   0   2   -   -   -
意志    +2   -   0   2   -   -   -
先攻调整  +6

装备铠甲
铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
革甲       中型   3     +4    -3  20%   -  25磅

装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
短弓       双手    1     20    X3   60英尺   穿刺
        命中合计  武器加权  weapon加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
[屏蔽]武器     +3    -     -     +2    +1    -
中型      伤害合计  武器加权  weapon加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
远程      1D6    -     -     -     -     -

装备武器2    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
巨剑       双手    1   19/20   X2    -     挥砍
        命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
[屏蔽]武器     +4    -     +3    +1    -     -
大型      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
近战     2D6+4   -     +4    -     -     -

职业技能:
擅长使用所有简易武器、[屏蔽]武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。

技能:     (2+1)*4+4=16
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
攀爬      本职    7    4    3     力量    可*
手艺      本职    -    0    1     智力   不可
驯养动物    本职    -    2    0     魅力   不可
跳跃      本职    7    4    3     力量    可*
骑术      本职    4    2    2     敏捷    可
游泳      本职    7    4    3     力量    可**
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-3),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)


物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
短弓              30           2
箭                1           1
巨剑              50          15
革甲              15          25
背包               2           2
普通的冒险服装          -           -
——————————————————————————————98/45
背包里:
燧石与铁片            1           -
食物(1天份)          6银币         1
火把(2)            2铜币         2
——————————————————————————————1.62/3
合计:             99金币6银币2铜币  48
剩余:              3银币8铜币     轻载

————————————————————————————————————————



我们要修改的首先是属性,对远程战士来说,敏捷是影响命中率的重要属性,当然越高越好,
而体质相对就没那么重要了,本来[屏蔽]手就不打算让对方击中,视野外解决敌人才是好战术。
那么,调整过的基本属性如下:

力量    12(虽然对于神箭手来说,力量并不太重要,但毕竟负重能力还是很实用的。
敏捷    16(这个是最低下限,射不中对手的神箭手,可是会让敌人把大牙笑掉的哦。
体质    12(本来用不着这么高,但是种族调整要用,就算是射手,贫血还是不太好。
智力    10(这里有两个选择,智力或者魅力,为什么选择了魅力,后面会详细说明。
感知    14(既然是射手,先一步发现敌人就变成非常重要的事情,感觉迟钝可不行。
魅力    14(如上所说,后面详述。而且精灵本来就是美貌的种族,漂亮一点也应该。

注:提高魅力的原因——因为准备进阶魔箭手这个职业,该职业要求至少能够施放1级法术,
可以选择法师和术士,由于术士每天能够施放的法术量较多而入选。术士的主要属性是魅力。
至于如何制作高级人物,以及进阶职业的选择,那就是下一篇文章的内容了。暂且按下不表。

现在我们看看属性,16的敏捷似乎还是少了点,最好能再高一些,但是别的属性也别太差。
解决办法就是让人物的种族改成精灵,利用精灵天生的高敏捷,来提升我们人物的基本属性。

DND标准的核心种族有7个,分别是人类、精灵、矮人、侏儒、半身人、半精灵和半兽人。
出了人类和半精灵,其余的种族对于基本属性都有相应的调整,我们将其称之为种族调整值。
精灵的种族调整值是敏捷+2,体质-2,种族特性还包括别的能力,在玩家手册中能查到。

(注:除了种族调整值以外每个种族还有各自的特殊能力,但是影响最大的还是种族调整值。
标准种族的调整值如下,其余种族特有能力请看玩家手册第二章相关部分,这里就不赘述了:
人类    无
精灵    敏捷+2,体质-2
矮人    体质+2,魅力-2
侏儒    体质+2,力量-2
半身人   敏捷+2,力量-2
半精灵   无
半兽人   力量+2,智力-2,魅力-2



对应于我们的人物属性,调整后的结果就是这个:
力量    12
敏捷    18
体质    10
智力    10
感知    14
魅力    14

换算成购点法的话,相当于36点人物,而且所有属性都至少不低于平均值,还是挺不错的。
作为精灵来说,除了人物基本属性改变,还有一些别的特殊种族能力,比较重要的如下所述:
  精灵不睡觉,因此对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果豁免检定+2。
  具有昏暗视觉,在微弱的光线下,视力是人类的2倍,并且仍能辨别色彩和物品的细节。
  擅长使用长剑或细剑,也擅长短弓、长弓、复合短弓、复合长弓,精灵重视剑术和箭术。
  聆听、搜索、侦察具有+2种族加值;自动侦测5英尺以内的密gate,精灵感觉非常敏锐。
  天生使用语言:通用语和精灵语,如果智力比较高,精灵一般还会学朋友和敌人的语言。
当然,有得必有失,作为人类奖励的一个额外专长,和每个等级奖励的额外技能点就没有了。

武器当然也要随之改变,一把长弓是必不可少的,不过看看价格——75GP,惨被剥削呀。
余钱不多,买个皮甲10GP,匕首2GP,还不能忘了精制箭要7GP。老板的心黑透了!

战士最重要的专长,当然也要换掉,精灵战士只有2项专长,我们选了近程射击和快速射击。
还剩下的一些别的修改,包括生命值、豁免、负重能力、战斗相关的调整、技能点数的改变。

这样,一张精灵[屏蔽]手的新人物卡就做好了,综合上面我们分析的数据,得到的完整卡如下:

同样是32点的人物,起始资金100GP
————————————————————————————————————————

姓名    蒂德莉特
年龄    110       体形    中等
性别    女性        体重    97磅
种族    精灵        身高    5英尺4英寸
身份    精灵巡逻队的成员  肤色    白色
阵营    混乱善良      发色    金[屏蔽]
信仰    精灵之神柯瑞隆   眼睛    绿色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语,精灵语   外观    非常漂亮的小姑娘
种族特性  敏捷+2,体质-2
      对睡眠法术及类似效果免疫,对附魔系法术及类似效果豁免检定+2
      昏暗视觉
      擅长使用长剑或者细剑,也擅长短弓、长弓、复合短弓、复合长弓
      聆听、搜索、侦察具有+2种族加值;自动侦测5英尺以内的密gate
天赋职业  法师

属性    属性  修正  装备调整  其他修正
力量    12  +1
敏捷    18  +4
体质    10  +0
智力    10  +0
感知    14  +2
魅力    14  +2

当前HP  10
最大HP  10
生命骰数  1HD
HP合计  1D10

总等级   1      职业   战士
经验值   0      等级   1级
升级要求  1000
兼职罚值  ——

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值  奔跑
轻载      43磅  无上限   正常  无上限
中载      86磅  上限3   -3  上限*4
重载     130磅  上限1   -6  上限*3
负重能力   130磅 
搬离地面   260磅
推/拉    650磅

专长    初始专长1+战士额外专长1
近程射击  攻击30英尺以内的目标命中和伤害具有+1加值
快速射击  每轮可以用最高攻击加值额外攻击一次,但本轮所有攻击检定-2

防御    合计  基本值  等级  属性  法术  技艺  装备  其他
AC    16  10   0   4   -   -   2
强韧    +2   -   2   0   -   -   -
反射    +4   -   0   4   -   -   -
意志    +2   -   0   2   -   -   -
先攻调整  +4

装备铠甲
铠甲名称    铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲       轻型   2     +6    -   10%   -  15磅

装备武器1    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  攻击距离  伤害类型
长弓       双手    1     20    X3  100英尺   穿刺
        命中合计  武器加权  weapon加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
[屏蔽]武器     +5    -     -     +4    +1   近程+1
中型      伤害合计  武器加权  weapon加权  属性修正  等级奖励  技艺修正
远程      1D8    -     -     -     -    近程+1

装备武器2    握持手  攻击次数   重击骰  重击威力  射程距离  伤害类型
匕首       单手    1   19/20   X2    -     穿刺
        命中合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体形修正  技艺修正
[屏蔽]武器     +2    -     +1    +1    -     -
大型      伤害合计  武器加权  属性修正  等级奖励  体型修正  技艺修正
近战     1D4+1   -     +1    -     -     -

职业技能:
擅长使用所有简易武器、[屏蔽]武器、所有盔甲和盾牌。使用盾牌或比皮甲重的盔甲时以下技能有减值:
平衡、攀爬、脱逃、躲藏、跳跃、潜行、扒窃和滚翻。游泳时每携带5磅防具与装备,检定累计-1。

技能:     (2)*4=8
名称      职业    合计  技能值  能力修正  相关属性  未受训
攀爬      本职    5    4    1     力量    可*
跳跃      本职    7    4    3     力量    可*
骑术      本职    4    0    4     敏捷    可
游泳      本职    1    0    1     力量    可**
说明:带*号的技能适用防具检定减值(-0),带**的重量减值(根据当时携带物品调整)


物品:            价格(GP)       重量(磅)
——————————————————————————————
长弓              75           3
箭                1           1
皮甲              10          15
匕首               2           1
背包               2           2
水袋(满)            1           8
普通的冒险服装          -           -
——————————————————————————————91/30
背包里:
燧石与铁片            1           -
上等美食(1天份)        5银币         1
——————————————————————————————1.5/1
合计:             92金币5银币     31磅
剩余:              7金币5银币     轻载

人物形象:
穿着一套绿色的皮甲,背着长弓,逢人爱笑,总是轻松开朗,比她的族人更加活泼。

人物简历:
蒂德莉特通常被称为蒂朵,作为森林巡逻队的一员,经常会跟森林边的村子打交道。
很自然的,她也认识了同为巡逻队的村子里的帕恩,也曾经携手对抗过附近的魔物。
最近刚举行完成人仪式的她,迫不及待的要出去森林外面瞧瞧,体验一下冒险生活。
刚好帕恩也打算离开村子,到城里去见识一下骑士的风采,两人于是相约结伴同行。

————————————————————————————————————

人物分析,
显然作为一个轻战士,蒂德莉特的伤害比不上帕恩那么强,但命中率似乎更高一些。
如果帕恩在前方顶住敌人,她在后面30英尺的位置,用快速射击的能力辅助攻击,
每轮能够以+4的命中攻击2次,并造成1D8+1的伤害,跟帕恩其实不相上下。


我们年轻漂亮的精灵女箭手做好了,当然换成其他种族或者职业也行,随各位心意。
以下是一些常见的种族和职业的组合:

人类    圣武士、战士、法师
半精灵   吟游诗人、德鲁伊
精灵    战士、法师、巡林客
矮人    战士、武僧、牧师
半兽人   野蛮人、战士
侏儒    法师、术士
半身人   盗贼或者吟游诗人

根据各个种族的特性,像上面说的那样逐步修改,就可以做出有自己风格的人物了。
当然,你也可以做一些特别古怪的家伙出来,比如说半兽人诗人,或者侏儒圣武士。
DND类游戏的魅力就在于自由、严谨与合理性的结合,只有想不到,没有做不到。
我连天使妹妹都能想办法嫁给地精,这世上还有什么不可能的事?祝各位玩得愉快!
顶端 Posted: 2007-11-03 19:09 | [楼 主]
豆豆猪



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5come5帮你背单词 [ oh /əu/ int. (表示惊讶,恐惧,痛苦等)哦,哎呀,唉呀 ]


????
什么啊?有些不懂
顶端 Posted: 2007-11-03 19:18 | [1 楼]
雷斯林



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5come5帮你背单词 [ settler /'setlə/ n. 移居者,开拓者 ]


就是说抛开扮演的因素不谈,种族在数据上的区别就是针对属性有加减...
顶端 Posted: 2007-11-03 19:20 | [2 楼]
elenlasse



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5come5帮你背单词 [ detach /di'tæt/ vt. 分离,拆开 ]


罗列的这一大堆数据新手看不懂都很正常
更不要说業外人士了
还是建议先从兴趣抓起。。。
顶端 Posted: 2007-11-03 21:34 | [3 楼]
雷斯林



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5come5帮你背单词 [ salty /'so:lti/ a. 盐的,咸的 ]


这篇是那篇人物卡的后续,先看那个吧
顶端 Posted: 2007-11-03 21:37 | [4 楼]
gospeler



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5come5帮你背单词 [ stripe /straip/ n. 条纹,斑纹 ]


DND的最好专gate开个楼\
顶端 Posted: 2007-11-05 12:02 | [5 楼]
kangtalc



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5come5帮你背单词 [ disease /di'zi:z/ n. 疾病 ]


此区貌似非常的冷
顶端 Posted: 2007-11-05 23:30 | [6 楼]
elenlasse



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5come5帮你背单词 [ contest /kən'test, 'kontest/ n. 竞争,比赛;v. 竞争,比赛,争论,争辩 ]


不过,DND的资料太多。。。专gate开楼的话不方便找。。。
某还在想是不是专gate开个分类。。。
顶端 Posted: 2007-11-06 09:07 | [7 楼]
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