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[原创]兽族打不死的个人心得..(附上自己做的自己的图文战报让大家了解得更详细,娱乐了点,写的真是好累啊......)
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[原创]兽族打不死的个人心得..(附上自己做的自己的图文战报让大家了解得更详细,娱乐了点,写的真是好累啊......)
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无与伦比ht
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/hip/
n. 臀部
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[原创]兽族打不死的个人心得..(附上自己做的自己的图文战报让大家了解得更详细,娱乐了点,写的真是好累啊......)
本帖被 demonwar 执行加亮操作(2007-10-25)
ORC VS UD....一个被大家都称为明显有种族优势的对抗...我先来谈一下现在大家比较喜欢讨论的IMBA问题.我的观点是现在的WAR3种族还是比较平衡的(NE稍强一点),对一般玩家(我说的一般玩家指现在VS12甚至13以下的)来说,种族IMBA基本是不存在的,相当强的人到职业选手还是存在种族优势的(正如我刚说的,NE稍强).我们一般玩家说的IMBA其实是战术IMBA,很多时候一个战术在没有被[屏蔽]之前确实是IMBA的,但有人破了之后其实才会发觉得这战术其实没有那么IMBA.举个例子:HUM对NE的一波流(现在相信没有几个人说IMBA了),HUM的SKY流(至少没以前那么IMBA了,SKY都用得很少,因为其实最简单的挡法就是LYN首创的立一个塔就搞定了),ORC VS UD的纯飞龙流,UD VS ORC的冰甲ZZ流这些战术对我们一般人来说,确实算是IMBA. 只有一个战术我现在都认为是IMBA的战术NE VS ORC的吹风流,当然这些战术都是有条件的,比如地图限制,成形时间.但飞龙流对我们一般玩家来说,是相当IMBA的.下面我就主要谈下ORC VS UD的纯飞龙流.
纯飞龙流在职业选手之间出现得很少,很长一段时间我一直想不通这是为什么.在看过一看高手UD打一高手ORC的纯飞龙流后,我明白了为什么,最重要的前提就是操作要很强,兵种仍然只需四到五只ZZ加很多小G再加一到两部车子.ORC飞龙流的关键是牛头的二级甚至[屏蔽]T(这也就是为什么走纯飞龙流的时候要在飞龙有三到四只的时候要快速让牛头到三),因为如果没有牛头的T,UD就可以全部出地面[屏蔽]ZZ+小G,而ORC根本留不住UD的[屏蔽].而UD的ZZ主要作用是网飞龙,网一只杀一只,真正的攻击输出是小G加带球的LICH,ORC无法逃跑,UD拉ZZ,加C,操作到位,飞龙几乎不会有太大作用,而操作也不是太难.当出牛头的时候情况就不一样了,T一下ZZ死一到两只,而ZZ被定住,这时就成了UDzz没发挥太大作用而小G的攻击时间又无法保证,说得夸张一点T级高的话ZZ和小G甚至时刻处于晕的状态.
对ORC这种标准的飞龙流强一点的UD其实都能想到出个限制牛头的,比如DR,FL,DL,我觉得DL明显最好,因为DR和FL牛头都可以吃无敌来化解,而被睡了,就没有办法了,但是这个需要的操作那就不是一般的强了(没二百以上的APM估计打不过来的,因为限制牛头的要一直操作限制,ZZ需要不断走位DK加C,LICH和ZZ小G还要点飞龙,而飞龙还挡视线),UD能直接秒掉牛头的话那当然是最好的,但相信这种ORC就不算强了.而ORC飞龙流的操作那真是就简单多了,只需TC选好位置一个T,然后就一个一个的齐射,先ZZ再车子,ZZ没了UD也就只有GG了.
我觉得这就是为什么在职业选手的比赛中很少看到飞龙流这一战术.另外,补充一下,我们选UD打一般人的飞龙流其实完全可以用我们校队的精髓----偷,偷天鬼加毁灭(可以出一个两个ZZ[屏蔽]一下对方,让他以为你要暴ZZ)然后一波,我试过,ORC稍微没有这个意识或者意识晚了,那飞龙就会被瞬间清空.下面用我自己辛辛苦苦做的自己的图文战报来具体说一下ORC用飞龙流但不是纯飞龙流该怎么打UD.
PS:一些小细节我也会提到,大家来交流交流.
地图EI.
[ 此贴被无与伦比ht在2007-10-26 10:55重新编辑 ]
本帖最近评分记录:
浮云:20(demonwar)
浮云:40(夕檬泥) ~~~极品强贴~~~~
Posted: 2007-10-25 19:26 |
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exert
/ig'z
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:t/
vt. 尽(力),施加,运用
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ORC打UD首发BM我觉得最好,可以应付各种情况.BM一出来不管对手是什么开局,先MF肯定是没错的,EI这张图当然是首先是打掉433,DK如果直奔过来,会有一个[屏蔽]怪没来得及打完,而图中DK为了杀一农民,所以顺利练完了..
远程图片:
农民伯伯.jpg
Posted: 2007-10-25 19:32 |
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pressure
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n. 压力,压强,强制,压迫
]
..BM在天黑抢到鞋之后要做的就是破坏对手MF和自己抓紧每一分每一秒MF,能前期自己到三而DK最多到二是最好的..这就需要意识加操作了.这UD的MF路线走的是非正常路线.被他偷到了[屏蔽].而我还没到三..应该说开局UD还是很有利的..
远程图片:
DK偷MF.jpg
远程图片:
DK偷MF2.jpg
Posted: 2007-10-25 19:36 |
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communist
/'komjunist/
n. 共产主义者,共产党员;a. 共产主义的,共产党的
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前期基本是大家没有交手的过渡到二本...二本后BM开始了随便跟踪..但这UD很早就出了阴影,所以跟踪没占到太大便宜..BM到三的[屏蔽]是很重要的,第一让牛头快速升级,第二侦察对手的兵力搭配,时不时可以抢抢怪和宝物之类的..而UD出阴影确实很有用...
一次照面UD知道打不过就直接干脆的回了城...UD在兵力没成形之前千万不要乱拼...
远程图片:
BM跟踪不顺.jpg
远程图片:
砍死黄皮!.jpg
远程图片:
交换回城.jpg
Posted: 2007-10-25 19:39 |
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/'reidj
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m/
n. 镭
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正如我一再强调的..老牛双线到三很重要....交战的时候老牛的T很重要很重要...也许就因为那一脚你就赢了...如果你没踩到..十秒钟之内,也许胜负就分了
远程图片:
老牛双线到三.jpg
Posted: 2007-10-25 19:41 |
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geography
/d
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i'ogr
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fi/
n. 地理(学)
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DK等51捡黄书...于是有NIKE的BM就上了..
远程图片:
抢黄书.jpg
Posted: 2007-10-25 19:42 |
[5 楼]
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originate
/
ə
'rid
3
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ineit/
v. 发源,发生
]
因为跟他打过一局.输了...所以对他的DL限制TC很是担心...所以一直在不停的抢无敌...牛头只要一照面就吃上无敌冲,不能让DL能第一次就睡到牛头,因为如果踩不到第一脚...后面就更难踩上了...牛头睡觉的这一点点时间就可以让我GG..第一局我就是这样输掉的...所以..无敌...真的很重要....站对了位置踩上了一脚..就会觉得世界一下就安静了...
远程图片:
大战.jpg
远程图片:
大战1.jpg
Posted: 2007-10-25 19:47 |
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surface
/'s
ə
:fis/
n. 表面,外表,外观
]
上一次交战...由于无敌的帮助..基本上定了胜局...因此他就走了最后一条路...偷天鬼...不幸的是我BM刚去他基地的时候看见一只天鬼刚从地穴飞出来...于是..他就没有希望了...
远程图片:
偷天地鬼.jpg
Posted: 2007-10-25 19:49 |
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favorable
/'feiv
ə
r
ə
bl/
a. 有利的,赞同的,满意的
]
最后的战役当然也就没有悬念...他GG瞭
..
终于写完了...附上录象:
远程图片:
最后的战役.jpg
附件:
KAY VS M14.w3g
(155 K) 下载次数:25
Posted: 2007-10-25 19:50 |
[8 楼]
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rag
/r
æ
g/
n. 破布,(pl.)破旧衣服
]
看完感觉很有意思,尤其是里面的对白, LZ好有才
Posted: 2007-10-25 19:54 |
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传说中的love
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thrust
/θr
Λ
st/
vt. 刺,用力推(压),冲,插入;n. 推进力,意义,要旨,刺,戳
]
恩,LZ很强大啊
Posted: 2007-10-25 20:31 |
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tuu
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clock
/klok/
n. 钟
]
字这么小
Posted: 2007-10-25 20:33 |
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无与伦比ht
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novelist
/'nov
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n. 小说家
]
Quote:
引用第11楼tuu于2007-10-25 20:33发表的 :
字这么小
哪里字小?
Posted: 2007-10-25 20:43 |
[12 楼]
无与伦比ht
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fault
/fo:lt/
n. 过失,缺点,故障
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写的这么辛苦...版主快现身来多加点FY啊...
Posted: 2007-10-25 20:44 |
[13 楼]
夕檬泥
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pudding
/'pudi
ŋ
/
n. 布丁
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哇靠 极品的好东西~我大顶!
Posted: 2007-10-25 20:47 |
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