Demo支持Radeon HD 2000系列和GeForce 8000系列
要求在Vista操作系统当中运行
谁满足条件运行一下截图上来看看啊
ATI前程序员Humus继续更新他的Demo作品,在今天推出“Deferred Shading”(延迟着色)Demo。
Humus表示,这款“Deferred Shading”(延迟着色)Demo可以让开发者采用相同数据填充到缓冲器,如弥漫纹理、法线数据和各种材质数据,然后从这些缓冲器当中获取缓存数据用于光照计算。延迟着色优势在于将光照计算从几何计算当中单独分离,并且支持单读取多光源计算。不过,延迟着色的缺点在于将耗费更多的显存带宽和着色指令。
Humus表示,这款“Deferred Shading”(延迟着色)Demo将延迟着色技术发挥到极致,完全由GPU来产生粒子系统,粒子喷射到四面八方,每个粒子都是一个光源,因此这个Demo当中一次能产生1024个光源。这个Demo还使用到几何着色技术。
这款“Deferred Shading”(延迟着色)Demo支持Radeon HD 2000系列和GeForce 8000系列,要求在Vista操作系统当中运行。