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10月15日新闻(找找当年的感觉)
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10月15日新闻(找找当年的感觉)
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Eidos携手《PLAYBOY》评选性感女性为“死人”造势
Eidos Interactive公司日前宣布,与美国知名游戏网站IGN和男性杂志《PLAYBOY》联合举办一次性感美女募集、评选活动,为即将发售的次世代动作新作《凯恩与林奇:死人》(X360/PS3)进行宣传。
此次活动将从应募者中通过审查选出最优秀的25人,然后再由IGN网站的注册用户评选出最优秀的热辣女性。获得优胜的女性不仅可以获得25000元的奖金、为《凯恩与林奇:死人》游戏进行广告宣传,还将获得《PLAYBOY》杂志的试镜机会。
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Posted: 2007-10-15 22:33 |
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n. 香料,调味品;vt. 加调料
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罗技公司发表对应Wii的USB键盘
随着任天堂公司进行了Wii系统升级,使Wii支持USB键盘的链接和使用,周边生产商罗技公司宣布目前已经发售的USB键盘“Classic Keyboard 200 ”可以对应Wii主机。
“Classic Keyboard 200”键盘的官方零售价为1480日元。Wii用户将系统版本升至3.1后就可以使用USB键盘在“Wii留言板”以及“网络频道”中输入文字。
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Posted: 2007-10-15 22:34 |
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《光环3》、《生化奇兵》不是次世代游戏?
X360上近期发售的最受关注的两款游戏恐怕非《光环3(Halo 3)》和《生化奇兵(BioShock)》莫属,前者创造了电视游戏业历史上的销售记录,后者则在画面、创意和游戏性等诸多方面备受肯定,两款游戏的影响力不可谓不大。然而Frontier Developments公司总裁David Braben日前在接受媒体采访时却公开表示,这两款游戏虽然素质出众,但并不能算是真正的次世代游戏。
Braben在接受记者采访时谈到了Frontier的最新作《局外人(The Outsider)》,他相信这款游戏将成为真正具有典范意义的第五代游戏,也就是真正意义上的次世代游戏。谈到广受好评的《生化奇兵》时他说:“我喜欢游戏营造的那种1930-1950年时的特殊气氛,游戏的画面效果和音乐也相当不错,总体来看游戏的素质非常高,但就游戏方式来说还不算是次世代。”
对于在北美取得巨大成功的FPS游戏《光环3》,Braben承认游戏的确很好玩,但依然遗留了一些遗憾,“尽管《光环3》在画面上有了不小的进化,但比起《光环2》时代来说,游戏方式依然没有太多进步。”Braben接着强调说:“我现在可以保证的是,我相信《局外人(The Outsider)》在这方面将会超过上述两款游戏,而且我相信这款游戏将成为真正的第一款‘次世代’游戏。”
Frontier公司的《局外人》最初公布于2005年,游戏强调给予玩家充分的自由和选择权。Braben认为,真正的次世代游戏,应该是把改变故事结局和主人公命运的工具交给玩家去掌握,而不是单纯让玩家在对与错之间做出选择,而这样的表现意图,也是只有次世代主机才有能力做到的。
《局外人》将带领玩家走进现代的美国社会,以一名蒙受不白之冤的中央情报局精英特工的视角讲述宏大而富有内涵的剧情。在故事的一开始,玩家所扮演的主人公就遭人陷害成为了G0vern.ment和社会的公敌,接下来的剧情如何发展将全部交给玩家选择:是揪出幕后黑手为自己洗清罪责,还是反客为主直接面对自己以前的上司和同事,是采取秘密行动的方式明察暗访,还是运用主人公过人的战斗技巧贯彻以暴抗暴的极端路线,一切都由玩家自己决定。
《局外人》的发售日和售价目前尚未确定,游戏预定登陆PS3和X360两大次世代主机。
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Posted: 2007-10-15 22:34 |
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n. 能力,本领才能,才识
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Wii年末供货2倍于去年,美版《大乱斗》延期至08年2月
继10月10日在日本京都召开秋季游戏发表会后不久,任天堂美国分社也马不停蹄地在旧金山举办了新闻发布会,会上提供了诸如《超级马里奥 银河》、《任天堂明星大乱斗X》等即将于第四季度上市的几款重要游戏试玩,同时还展示了Wii Zapper等新周边产品。
发布会正式开始后,任天堂美国分社高级副总裁George Harrison就目前任天堂的业务状况和接下来第四季度的游戏发售计划进行了简短说明。在前天的日本发布会上,任天堂社长岩田聪宣布日版《任天堂明星大乱斗X》延期到2008年1月24日发售,Harrison则在昨天的会议上确认本作的美版也将推迟到明年2月10日。
Harrison还确认《任天堂明星大乱斗X》将全面支持Wi-Fi多人联机对战以及用户自定义等内容,并在随后的演讲中他着重强调了本作的联机游戏功能,他保证关于这一部分的详细情报将在未来几个月里陆续公开。
Harrison接下来又谈到了任天堂在今年圣诞期间的销售计划,并保证年底将会有充足的Wii主机供货,虽然具体数量无法公开,但将是去年年底Wii供货总数的至少2倍,以期能够缓解Wii长期以来的供货紧张问题。
远程图片:
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Posted: 2007-10-15 22:34 |
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n. 垫子,便笺簿,缓冲器;vt. 填塞
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任天堂公关部副总裁辞职,美国分社三重臣最后一人离开
先是George Harrison,接着是Beth Llewellyn,现在终于轮到了任天堂美国分社高级副总裁Perrin Kaplan宣告离开,她也是美国分社市场及公关部“三重臣”中离职的最后一人。虽然没有公开声明在职的最后期限,但这位即将成为前副总的任天堂高级负责人表示,她将继续任职到年底她加入马里奥工厂15周年时。
在发送给各大媒体的声明邮件中,Kaplan表示她目前的主要工作,是集中力量完成她离职前的善后工作并组建一支足以接替她日常职务的新团队。对于自己在马里奥工厂近15年的职业生涯,Kaplan表示欣慰和感激,能够与任天堂一起共渡难关并创造辉煌的业绩,她感到自豪和幸运。
Kaplan在致媒体的公开信中并没有提到她辞职的具体原因,但现在看来,年初时任天堂美国分社的市场及公关部大规模搬迁所引发的劳资纠纷应该是重要原因之一。差不多是在今年7月时,Kaplan和另一位任天堂公关部前高管Llewellyn的职务开始在网站上公开对外招聘,则首次将此次搬迁风波引发三位高层辞职的结果曝光。
目前任天堂美国分社高层中惟一铁定不会离开的,就是现任CEO兼总裁雷吉。这位前不久刚刚被商业周刊《BrandWeek》评选为本年度最成功经理人的任天堂传奇人物,以坦率直言的工作态度和平易近人处事风格而备受美国玩家及媒体的推崇,当然也理所当然地得到了任天堂总部的重用。
远程图片:
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vt. 给…保险,保证
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EA大手笔收购BioWare及Pandemic
全球第一大第三方游戏开发商、美国电子游戏巨鳄EA公司,今天正式宣布了与Elevation Partners投资公司联合收购VG Holding的协议,该公司也是另外两家第三方游戏开发商BioWare和Pandemic Studios(分别是《质量效应》和《雇佣兵2》的开发商)的母公司。
EA公司首席执行官John Riccitiello对此次收购行动能成功获得BioWare和Pandemic Studios表示十分高兴,同时对这两家工作室的游戏开发水准予以了盛赞,“这两家工作室在业内的地位毋庸质疑,他们的加入对EA游戏产品的长期发展战略、在线游戏以及原创新作的开发都有着重要意义。”
Riccitiello于2004年离开EA后组建了Elevation Partners公司,2005年成功并购了大型游戏发行商Eidos公司。2007年他再次回到EA担任CEO,并开始着手几项大规模收购计划,此次EA收购BioWare和Pandemic Studios的总公司VG Holding,与Riccitiello的一手策划密不可分。
根据协议,EA将以现金的形式支付给VG Holding公司股东6亿2千万美元以购买他们手中所持有的股份,然后还要再额外拿出1亿5千5百万美元,按照工作时间或工作表现等标准,一次性支付给VG Holding公司一部分特定员工养老及退休保证金。此外EA官方还确认,VG Holding的老员工将享有优先认股权,并保证在收购结束之前,先借给VG Holding3500万美元。
至于VG Holding旗下的两家第三方游戏开发商BioWare和Pandemic,将从现在起被并入到由Frank Gibeau[屏蔽]的EA Games品牌下,转变为EA旗下的游戏工作室。两家工作室拥有员工总计800多名,分别在加拿大埃德蒙顿、美国洛杉矶、奥斯汀和澳大利亚布里斯班的4家工作室供职。
BioWare目前的主要开发项目是预定于今年11月发售的X360游戏《质量效应(Mass Effect)》 ,目前本作已经进入大规模在线联机部分的开发,游戏最终依然将由微软公司发行。Pandemic接下来的开发任务是两款预定于2008年发售的游戏, 《雇佣兵2:战火纷飞(Mercenaries 2: World in Flames )》和《大破坏(Saboteur)》。
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o:l/
n. 披肩,围巾
]
NDS卡片游戏新作《高速卡片对战 卡片英雄》发表
任天堂公司在10月10日召开的“任天堂发表会2007.秋”中宣布推出一款NDS新作《高速卡片对战 卡片英雄》,本作预定与2008年发售,售价未定。
《高速卡片对战 卡片英雄》采用简单的游戏系统和高战略性,并以超高速的游戏速度展开游戏。游戏支持触控笔直观的操作,以及对应无线联机和 Wi-Fi 机能。
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v. 疏散,撤走
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《MGS》系列作曲家投身《COD4》音乐创作
《使命召唤4》(Call of Duty 4,以下COD4)开发商Infinity Ward公司今天宣布,著名作曲家Harry Gregson-Williams将为这款次世代的《COD》系列最新作贡献自己的音乐才华,创作包括原声音乐在内的大部分《COD4》主题音乐。此外,游戏的音乐演奏将由一支完整的交响乐团完成,录制工作则由英国著名的Abbey Road工作室担当。
Infinity Ward公司开发小组负责人Grant Collier对媒体表示,选择Gregson-Williams为《COD4》作曲最利于表现游戏的整体风格,对强调游戏本身的紧张气氛和战场主题有着重要意义,“Harry在游戏音乐创作方面的丰富经验和强烈热情,再加上与年轻天才作曲家Stephen Barton的合作,《COD4》必将为玩家呈现如史诗般宏大、富有电影化气息的游戏音乐。”
Harry Gregson-Williams是活跃在电影、电视和游戏业的著名作曲家,曾为《全民公敌》、《怒火救援》、《间谍游戏》、《纳尼亚传奇:狮子、女巫和衣橱》等知名影视作品创作过主题曲,而他最为电视游戏玩家所熟悉的作品,还要数他为《潜龙谍影2 自由之子》和《潜龙谍影3 食蛇者》创作过的主题音乐,即将于冬天发售的系列最新作《潜龙谍影4 爱国者之枪》的音乐也是由他创作的。
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n. 侵略,攻击
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任天堂确认新版本Wii套装今秋发售
就在索尼和微软两家争先恐后地发布新版本主机和新促销套装之际,任天堂也悄悄地酝酿着新的Wii套装。之前有来自零售渠道的消息说,任天堂美国分社打算在今年秋季推出一个名为“Wii Play 'n Learn”的新版本Wii套装,售价会比现在市面上的普通版Wii稍贵。
任天堂将推出新版本主机的消息传出后着实令Wii的支持者们兴奋了一阵,大家都在猜测新版主机可能进行的规格调整和改进,关于新颜色Wii的传闻也再度复活。然而根据目前我们获得的最新消息,这个所谓的新版本Wii套装并不是新规格的Wii主机,只是在内容上有所改变。
任天堂美国分社官方发言人今天对记者确认,之前业内流传的产品代码为045496880088的所谓新版本Wii,并不是新规格的主机,而只是一个新的促销套装。至于该套装与现有零售版Wii的区别之处,该发言人只是确认新套装中会附带一个任天堂官方的Wii遥控器手柄保护套。
现在还不清楚有关这个Wii新套装的具体信息,而且“Wii Play 'n Learn”这个名字的意义也尚不清楚,尽管官方没有说明,但新套装有可能会附带同捆版游戏。关于此事的进展,本站将进行跟踪报道,敬请关注。
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v. 容许,许可;n. 执照,许可证
]
照片泄漏 Arcade版X360即将上市
本周一,微软光方宣布了两款高端X360主机的[屏蔽]销售包。但是根据这次泄露出的照片来看微软显然还在计划推出新的低端套装,售价预计为279美元。尽管微软一直说要把标准版继续下去,但从新的低端套装看来情况并非如此。
照片中显示之前推测的Arcade的套装很有可能将代替目前市场上的标准版X360。据称这一新套装将会包含一台X360主机,一个无线手柄和一张256M的记忆卡,以及5个赠送的XBLA游戏。微软官方拒绝对这张流出的主机照片进行评论。
但目前这一套装还有两个问题悬而未决,首先是这一版的X360售价是否和普通版的279美元一样。另外被绑定的XBLA游戏也还未定。相信这一新套装的推出是为了在圣诞期间阻击Wii主机249美元的运动套装。更进一步的消息请关注本站之后的报道。
远程图片:
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output
/'autput/
n. 产量,产品,输出功率,输出信号,排泄量,排泄物
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X360再开刀,微软将推出65纳米版“碧玉”GPU!
《X360揭秘》和《打开Xbox》两本书的作者Dean Takahashi可以说对于微软的游戏机了如指掌。他对于每一次X360的内部改变都很清楚,近日Dean表示,微软下一步计划的是在推出65纳米工艺的CPU之后,再对主机的图形芯片GPU进行改进,代号为“碧玉”(Jasper)的新65纳米GPU将于明年8月正式进驻X360主机。
Takahash表示,“碧玉”将会更小,温控更好,执行效率更高并且成本也更低。同时微软还将把记忆芯片换成体积更小的版本。但是微软的发言人表示:“我们一直在不断更新内部元件的设计,因此对于特别元件的更改细节我们不做评论。”
X360至今已经对于内部元件和结构作了多次修改,首先是带有HDMI接口的“微风”主板的加入。其次采用65纳米工艺的“猎鹰”CPU也将逐渐上市。但看起来主机的三红问题仍没有得到很彻底的解决。希望“碧玉”的加入能让X360进一步远离糟糕的三红问题。
远程图片:
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chip
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∫
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n. 碎屑,薄片,芯片
]
棒球新作《超级马里奥棒球场 家庭棒球》发表
任天堂公司于10月10日召开的“任天堂发表会 2007.秋”中正式发表一款Wii棒球新作《超级马里奥棒球场 家庭棒球》(スーパーマリオスタジアム ファミリーベースボール)预定于2008年发售,售价未定。
《超级马里奥棒球场 家庭棒球》是NGC平台发售的《超级马里奥棒球场 奇迹棒球》的续作,游戏使用Wii遥控器手柄进行直观的操作,最多支持4人同时参加游戏,可体验“协力”、“妨碍”、“加油”等多人游戏的乐趣。
在《超级马里奥棒球场 家庭棒球》的单机游戏模式“挑战模式”中,玩家需要在“棒球乐园”中收集同伴,通过完成迷你游戏和各种任务击败对手“库巴队”。
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firmly
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ad. 断然地,坚固地,固定地
]
岩田聪:100款下载游戏酝酿中,第三方对Wii Ware反响热烈
任天堂官方于昨天召开的秋季游戏发表会上宣布,提供Wii原创游戏下载服务的Wii Ware将于2008年3月起正式对外开放。任天堂社长岩田聪表示,目前已经有相当数量的Wii Ware游戏正在开发中,任天堂从第三方开发商那里接到的游戏开发申请和提议多达100多项。
根据日本京都新闻的报道,岩田聪在任天堂总部对前来出席发布会的众多媒体记者宣称,“我们现在收到的来自第三方的游戏开发申请已经超过了100款。我们创造了一个开发费用低廉的游戏开发平台,也愿意为广大开发商提供一个基于该平台的全新商机。”
虽然同样为下载游戏服务,但Wii Ware与Wii虚拟主机游戏不同,提供的全部是原创新游戏的下载。目前已经公布的Wii Ware下载游戏中以任天堂第一方作品为主,其中包括《口袋妖怪 牧场》、《马里奥医生》等。另外一部分为第三方开发的游戏作品,比较具代表性的有Square Enix的《小国王与约束之国 最终幻想 水晶编年史》和Hudson公司的《bomb人》、《星际战士》等。
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《马里奥&索尼克 AT 北京奥运会》再次改期发售
之前世嘉放出话《马里奥&索尼克 AT 北京奥运会》要卖出4百万份,自然在市场推广的各方面也不敢怠慢。这款游戏在经历了连续两次的发售日变更之后,现在世嘉官方又再次修改了发售日。可见官方对这款游戏的态度有多谨慎。第一次游戏定在11月13日上市,结果和《孤岛危机》、《超级马里奥 银河》、《战地双雄》撞个正着。之后改为11月20日,又碰上《凯恩和林奇 死人》、《质量效应》以及《神秘海域 德雷克船长》。
现在官方将游戏的上市时间提前到了11月6日,将会和《使命召唤4》以及《黑暗51区》等游戏正面交锋。世嘉也表示,游戏目前已经完成,母盘已经在制造商手中了。世嘉也宣布玩家也可以用Mii中创造自己的形象参与游戏和游戏明星同场竞技。
游戏中还将包括特别的“梦幻赛”模式,将会有跳伞,梦幻跨栏和梦幻乒乓球等别具一格的比赛项目供你挑战。世嘉还确认游戏的NDS版发售日仍定为2008年第一季度。
远程图片:
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Posted: 2007-10-15 22:37 |
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庆祝《恶魔城X 历代记》发售 KONAMI举办系列活动
KONAMI公司宣布,为了庆祝PSP新作《恶魔城X 历代记》 的发售,将于11月8日游戏正式发售之前开展一系列特别活动。
《恶魔城X 历代记》是PCE平台不朽名作《恶魔城 血之轮回》的重制版,并且将会收录《恶魔城 血之轮回》原作和《恶魔城 月下夜想曲》,玩家达成必要条件后即可开启。
作为特别活动,首先会在10月27日在“ヨドバシカメラ マルチメディア横浜”和“さくらや新宿東口ホビー館”两家店铺举办游戏的先行体验会。
而在游戏发售前几天的10月3日将会在大阪的“ディスクピア日本橋店”邀请本作的制作人IGA和画师小島文美举办现场脱口秀活动。
在游戏发售当天,将会在“ソフマップ秋葉原アミューズメント館”举办发售纪念活动,制作人IGA和画师小島文美同样会出席此次活动,参加活动的条件是在指定的游戏店铺购买游戏的前120位玩家。
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Posted: 2007-10-15 22:37 |
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