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加入在线功能 《生化危机 安布雷拉历代记》制作人访谈

尽管Wii的网络机能设计的并不那么强,但《生化危机 安布雷拉历代记》的制作人川田将央近日在采访中表示,游戏可能将会加入网络功能。另外在采访中他还谈到了游戏一些其他方面的细节。
记者:在《生化危机 安布雷拉历代记》里两个玩家怎么来进行游戏的合作模式呢?
川田将央:双人模式实际上就是合作模式。每个人都可以登录网络以小队为单位帮助别人。当玩家在进行这个模式时会比自己玩更加有真实感。
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记者:对于这作有开发在线模式的计划吗?还是要到以后的《生化危机》里会加入?
川田将央:我们当然会在这款游戏中加入一些在线的元素,以后的《生化危机》中也会有。我们的确有加入在线功能的计划。
记者:《生化危机 安布雷拉历代记》和Wii主机上的其他射击游戏有什么不同吗?
川田将央:我们做了很多比较复杂的工作,让游戏的视觉效果和以往的系列游戏一致。这款游戏将会和Wii主机上的《生化危机4》一样获得很多玩家的认可。Wii主机上以前的射击游戏都是比较普通的题材,并不像这作一样会有很深的恐怖效果。我们让这作变得更黑暗、更恐怖。这也是我们认为《生化危机 安布雷拉历代记》会成功的原因。

记者:现在大家都知道《生化危机 安布雷拉历代记》将会由于新的模式而有很高的重复可玩性,而且还有新加入的道具收集元素。有关这款游戏还有什么可以透露的吗?
川田将央:是的,我们在游戏里有很多需要解锁才能拿到的道具。同时因为它也是一个射击游戏,所以你会想反复游戏以获得更高的分数。在过去的《生化危机》游戏里,玩家通常第一遍的游戏时间会是最长的,以后再过关就容易点。但我们这次的新作可以基本上保证不管你是第几遍玩游戏,也不管你玩得有多棒,通关的时间都是差不多的。
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记者:整个游戏中玩家都是在回顾游戏的各作,其中会有什么新的区域是玩家可以探索的吗?
川田将央:游戏基本上都是重新的经历一些过去的场景和过去的人物。因为游戏本身是过关类的射击游戏。所以玩家不会有额外的地方可供探索。尽管没有新的场景,但可以期待其中加入的新剧情。不只是系列之前已经有所表现的部分,会有很多解开安布雷拉公司之谜的剧情公开。或许有个人物背后的故事你会很感兴趣。
记者:威斯克会是游戏中的一个角色吗?
川田将央:他当然会是其中一个角色。
顶端 Posted: 2007-09-30 18:53 | [楼 主]
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