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本页主题: 微软TGS展前发布会现场报道(发布会已结束) 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ knob /nob/ n. 圆球性突出物,圆头,(收音机等的)旋钮,调节器,门拴,拉手 ]


微软TGS展前发布会现场报道(发布会已结束)

正如之前所传闻的,微软于9月12日也就是今天下午1点整,召集了日本国内外众多媒体记者和业内人士,召开了东京游戏展2007(TGS 2007)展前发布会。此次会议的宣传主题是,“250 Titles!Which one will you choose?”(250款游戏!你选那一款?),很明显是以年内X360即将上市的游戏阵容为宣传重点的会议。无论如何,这个主题比去年的“Do!Do!Do!”听起来要强得多。
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顶端 Posted: 2007-09-13 13:51 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ longitude /'lond3əitju:d/ n. 经度 ]


会议一开始,在一段X360传统风格的开场宣传动画过后,微软Xbox业务日本总经理泉水敬登场讲话。泉水敬首先在演讲中提到了用户对X360业务的重要意义,他还表示微软为此次会议邀请了360名日本最狂热的X360玩家前来参加,见证这个对X360有着重要意义的时刻。
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顶端 Posted: 2007-09-13 13:51 | [1 楼]
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5come5帮你背单词 [ extract /iks'trækt, 'ekstrækt/ vt. (用力)拔出,抽出,提取,提炼;n. 提出物,精华 ]


  接着泉水敬把话题转向了X360新作发售计划,并请出了Miswalker公司总裁坂口博信,他为大家带来了X360上近来最受期待的一款RPG游戏《失落的奥德赛(Lost Odyssey)》。他透露本作的开发进度已经达到了95%,并亲自为大家展示了10分钟的实际试玩,游戏的完成度看起来很高。

    首先是一段细腻的开场动画,接着实际游戏过程开始。坂口博信操纵主人公Kaim穿行于暴雨之下,战斗中可操纵的队伍为三人组合,与之前公布的情报基本相同。另外,虽然游戏本身是保持在第三人称视角的,但玩家可以在游戏时随意旋转镜头,甚至可以自由缩放画面观察细节。

    演示的最后部分是一场BOSS战,坂口博信操纵Kaim、Sess和Yansen三名角色在悬崖边与一头巨鸟一样的敌人展开了撕杀。不知是坂口博信的有意设计还是出于其他什么原因,战斗开始没多久Yansen就在大鸟的猛攻下挂掉了。接着Kaim和Sess也相继被BOSS重创而牺牲,坂口博信的试玩演示是在Game Over中结束的,这多少有些出人意料。
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顶端 Posted: 2007-09-13 13:51 | [2 楼]
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5come5帮你背单词 [ summer /'sΛmə/ n. 夏季,夏天 ]


演示结束后坂口博信继续开始演讲,他透露《失落的奥德赛》预定于今年12月6日在日本发售,售价6800日元。2008年一月发售游戏的美版,紧接着2月份发售欧版。但遗憾的是本作不会在今年的TGS 2007上提供现场试玩,不过坂口博信同时保证说,今年11月时微软还将举办一场《失落的奥德赛》的主题活动,届时不仅有现场游戏试玩,而且还会邀请本作的声优、导演等演职人员参加。
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顶端 Posted: 2007-09-13 13:52 | [3 楼]
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5come5帮你背单词 [ leadership /'li:dəip/ n. 领导 ]


接下来按照惯例,大屏幕上开始展出一系列X360游戏的宣传片。首先登场的是《光环3(Halo 3)》的一段全新游戏预告片,接着又放出了《光环3》在日本地区的电视宣传广告,影片最后的信息显示,《光环3》限定版X360主机将在日本以开放价格发售。

    接下来是《哥谭赛车计划4》、《集合!皮纳塔》和《赤焰帝国:末日之环》的预告片,其中《哥谭赛车计划4》的日版10月11日发售,《集合!皮纳塔》的发售日则暂定为2007年12月左右。

    最后登场的是NBGI公司备受期待的空战模拟游戏《皇牌空战6:解放之战火(Ace Combat 6)》的新预告片,其中包含一段相当精彩的实际游戏影像。最后泉水敬走上讲台,宣布《皇牌空战6》将作为X360独占游戏,于今年11月1日在日本发售,售价7800日元。

    另外泉水敬还宣布,自去年公开后就销声匿迹的高达动作游戏《机动战士高达 特洛伊行动》将在今年年内推出。另外,X360版的《美丽的块魂》也预计在年内推出。美版《高达无双》的发售日目前暂未确定。

    接着是光荣公司的X360游戏宣传片。首先是《真·三国无双5》将于今年11月发售,并将在本月的TGS上提供现场试玩。泉水敬接着又上台演讲,谈到了关于X360在日本吸引第三方厂商的问题。

    Capcom公司的《鬼泣4(Devil May Cry 4)》也展示了新的预告片,此次宣传片的主角依然是新角色尼禄,影片中展示了大量游戏内场景的实际战斗画面。不过预告片结尾的部分打出了2008年的字样,看来X360《鬼泣4》要到明年才能与玩家们见面。
顶端 Posted: 2007-09-13 13:52 | [4 楼]
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5come5帮你背单词 [ aloud /ə'laud/ ad. 大声地,响亮地 ]


《忍者龙剑传2》的关卡选择画面
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顶端 Posted: 2007-09-13 13:52 | [5 楼]
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5come5帮你背单词 [ grain /'grein/ n. 谷类,粮食 ]


昨天刚刚公布首批游戏画面的《忍者龙剑传2(Ninja Gaiden 2)》也在现场展示了首个预告片。预告片非常之短,以至于大家还意犹未尽时就已经结束了。游戏制作人、Tecmo公司Team Ninja小组负责人坂垣伴信随即登台与观众们见面,依然是带着那幅标志性的太阳眼镜。

    坂垣伴信在讲话中称,开发小组在初代Xbox版时有许多未能实现的抱负和理想,他们希望能够在X360版的《忍者龙剑传2》将游戏的全部精华都呈现给玩家。坂垣伴信还说道:“请大家尽情享受世界上最棒的动作游戏,在全世界最强的主机上……”
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顶端 Posted: 2007-09-13 13:53 | [6 楼]
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5come5帮你背单词 [ alley /'æli/ n. 小巷,胡同,小径,小路 ]


  接着坂垣伴信开始为观众们演示《忍者龙剑传2》的实际游戏影像,他表示本来打算今天为大家演示本作的东京版关卡,但由于昨天游戏图意外的提前泄露,因此今天临时改为演示Aqua capital的关卡。

    游戏的演示影像画面素质相当高,而且血腥程度比前作有过之而无不及,在游戏中经常能够看到隼龙把敌人砍得支离破碎或是一刀两段,然后鲜血、肉块甚至内脏四处飞溅的镜头。在[屏蔽]游戏成为各国重点查杀对象的当今,实在是让人不得不为《忍者龙剑传2》的评级而捏一把汗。
远程图片:bb100611-373c-4bca-bbe1-c0c13e0af519.jpg 远程图片:d59fcde6-a4df-41d6-a9e3-324a9fb5a9c3.jpg
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5come5帮你背单词 [ lest /lest/ conj. 唯恐,免得 ]


坂垣伴信离开后泉水敬继续开始演讲。他又把话题转到了Windows Live游戏上,提到了即将在日本推出的PC版《帝国时代》、《孤岛危机》、《冲突世界》以及《皮纳塔》系列新作等最新游戏,并保证在本月的TGS上,玩家们将能够亲身体会上述所有这些游戏。

    泉水敬接下来把话题转到了本次会议的宣传主题上,他表示X360目前已经拥有了数量庞大的游戏软件阵容,不是几款几十款,而是上百款不同风格不同类型的游戏作品。他说:“对于那些尚未体验过X360游戏乐趣的玩家,我真心建议他们赶快去尝试一下。”
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5come5帮你背单词 [ sitting-room /'sitiŋrum/ n. 起居室 ]


泉水敬接下来又提到了X360几个版本在日本的促销以及精英版推出的问题,看起来微软已经开始考虑在日本推出精英版X360,不过目前似乎还没有最终确定。不过泉水敬此次为观众带来了即将在日本上市的四种颜色的X360手柄。四位模特登台,每人手中各持一种颜色的手柄,自右至左分别为绿色、黑色、粉色和白色,分别与她们各自的上衣颜色相对应。
远程图片:578c0648-a39f-4b47-a288-7eac45c35c38.jpg
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5come5帮你背单词 [ arithmetic /ə'riθmətik/ n. 算术 ]


泉水敬又谈到了Xbox Live Marketplace业务在日本的进展,他表示这一领域的服务在日本依然处于初期阶段,但拥有广阔的市场前景。接着他宣布,将有包括《Rez HD》、《Every Every Extend Extra Exgreme》、《Ikaruga》、《Trigger Heart》、《Exit》以及《Omega Five》等新作在内的XBLA游戏在日本陆续推出。
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5come5帮你背单词 [ coffee /'kofi/ n. 咖啡,咖啡色 ]


微软与Square Enix和Tri-Ace三方联手打造的《无尽的未知》
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顶端 Posted: 2007-09-13 13:54 | [11 楼]
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5come5帮你背单词 [ mile /mail/ n. 英里 ]


接着,微软在日本的一大合作伙伴Square Enix终于亮相了,大屏幕上打出了巨大的LOGO,Square Enix的游戏制作人Hajime Kojima带来了一款由Tri-Ace公司开发的X360新作。这款游戏名为《无尽的未知(Infinite Undiscovery)》,目前正在开发之中。现场展示了这款游戏的概念影像,其中大部分为即时演算。
远程图片:e2cf136e-dc65-424d-bdcb-483ae78fa8cc.jpg
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5come5帮你背单词 [ migration /mai'greiən/ n. 迁移,迁居,(候鸟)移栖 ]


最后是Square Enix使用著名的虚幻引擎3开发的RPG游戏《最后的神迹(The Last Remant)》登场。大屏幕上开始演示本作的最新预告片,游戏的制作人Kawazu登场为观众们现场解说,他表示目前演示的影片中没有使用任何提前渲染的影像,所有画面均为即时演算后的效果。此外他还确认,游戏的实际试玩版和新宣传片将在本月的TGS上展出,《最后的神迹》将成为面向全世界的RPG游戏。

    预告片播放完后,泉水敬登场做总结发言,感谢记者们的到来,微软东京游戏展2007展前发布会结束。
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=the end=
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