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本页主题: 一周新闻综述(8月25日-9月1日) 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

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5come5帮你背单词 [ fraction /'frækən/ n. 微量,碎片,分数 ]


一周新闻综述(8月25日-9月1日)

QUOTE:
一周新闻综述(8.25-9.1)目录:

2楼:8月25日 战火重燃!《闪点行动2》逼真画面公布
3楼:8月27日 《S.T.A.L.K.E.R.》前传游戏新截图
4楼:8月27日 莱比锡电玩大会上Valve谈PC、Xbox 360及PS3
5楼:8月27日 《Call of Duty 4》细节信息报告
6楼:8月27日 《Far Cry 2》首批多张截图
7楼:8月28日 Xbox360版《鬼泣4》莱比锡试玩报告
8楼:8月29日 《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》截图
9楼:8月30日 《FIFA 08》新图
10楼:8月30日 惊魂之旅《死亡之岛》截图公布
11楼:9月1日 奇幻RTS《WorldShift》7张新图
12楼:9月1日 《最高指挥官:虚假联盟》新图5张
顶端 Posted: 2007-09-03 17:13 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ engage /in'geid3ə/ vt. 使从事于,使忙于,占用(时间),雇用,聘用,订婚;vi. 从事,参加 ]


战火重燃!《闪点行动2》逼真画面公布


国际著名游戏开发发行商Codemaster公司近日公布了第一人称射击游戏《闪点行动2 (Operation Flashpoint 2)》的最新截图。本作将于2008年向PC以及各大主机平台推出。

本作是2001年曾获得FPS爱好者广泛好评的初代游戏的续篇。《闪点行动2》将继承并发扬前作的优秀传统,游戏依然以现代战争中的虚拟冲突为背景,在此基础上进一步强化逼真的临场感和战场的紧张气氛。借助次世代主机的机能进化,游戏将能够表现大规模、多兵种联合作战的空前壮观战争场面,再加上新的多人联机模式的引入,游戏将把玩家带入到前所未有的宏大战场中去。

Codemaster表示,这款使用Neon公司技术的FPS新作为该公司目前最大规模的开发项目。在原作的技术上,新作将打造更真实的战斗体验。而且新作所提供的厚重多人内容,将在难以置信的庞大空间中重现火爆的战争场面。

原帖:http://cnc.ali213.net/thread-1627076-1-1.html
顶端 Posted: 2007-09-03 17:14 | [1 楼]
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5come5帮你背单词 [ peasant /'pezənt/ n. 农民 ]


《S.T.A.L.K.E.R.》前传游戏新截图


《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》(Clear Sky)是《S.T.A.L.K.E.R.:切尔诺贝利阴影》的官方资料片,类似于一个前传,游戏背景设定在原作的一[屏蔽],即2010年。
在切尔诺贝利核电站的核心地区“Zone”,第一批STALKER到达,但迎接他们的是一场大灾难、数量爆增的异形、一块神秘的新大陆,以及无处不在的死亡阴影的笼罩。尤其值得一提的是,该作品将支持DirectX 10。
从此番发布的8张截图上看,温暖的太阳似乎一直照耀着大地,一如标题,但这并不代表安全,漫天的乌云、昏黄的太阳、幽暗的环境昭示着潜在的无尽危险。
《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》定于2008年第一季度发布。——希望不要跳票。

转自驱动之家
顶端 Posted: 2007-09-03 17:14 | [2 楼]
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5come5帮你背单词 [ dad /dæd/ n. (口)爸爸,爹爹 ]


莱比锡电玩大会上Valve谈PC、Xbox 360及PS3


记者在莱比锡电玩大会上遇到了Valve的当家人Gabe Newell和Doug Lombardi,他们向记者讲述了《半条命2》橙盒的发行计划,和微软对PC游戏平台的三心二意,最后还不可避免把PS3平台与Xbox 360平台放在一起进行比较。

  Newell把即将于10月登陆PC/PS3/Xbox 360平台的《半条命2》橙盒称为问路石:

  “这是一项有趣的尝试,看看能否笼络住新的顾客群”,他称公司将会始终关注通路商的实际销售率以便掌握此作主机版本的销售情况,并判明是否抓住了新的主机顾客群,还是原来PC平台的老顾客前来捧场。

  尽管Newell称自己仍全力支持PC平台并且更愿意在此平台开发游戏,但他仍对微软的态度感到失望,这个负心汉在宣布Vista时许下了华丽的承诺,结果到头来并未让PC平台的开发者体会到一丝暖流。

  “那里面根本就没什么干货”,他这样评价微软的Games for Windows Live,“我甚至都不知道那到底是啥。”

  “但我能理解他们为什么不愿在(PC平台)上面花功夫,他们要忙着去解决三红问题,还有棘手的价格大战。”

  尽管对PC平台的近况表示不满,但他还是将其称为自己最钟爱的游戏平台:

  “我爱PC,它是个很棒的平台,它的互联网能力超级成熟;而且你研究一下就会发现,主机平台的图形系统实际只是PC平台的分支。”

New  ell对PS3的开发比较挠头,他认为PS3的开发难度远胜于Xbox 360:

  “我想这帮人在设计PS3时肯定没有和用户进行过深入交流,它对开发人员来说不太友好。”

  而且Newell认为问题出在硬件层,而不是一直被当成替罪羊的软件层:

  “它的硬件体系有问题,我猜他们并没有吃透Cell架构,只有让软件发挥出威力才是好的硬件架构。”

  Newell建议索尼应该沿袭Intel在多核架构上的研发路径:“Intel的人在最终决定硬件架构前进行了大量软件模拟,所以Core2架构在运行现有代码时如此之快。”

原帖:http://cnc.ali213.net/thread-1630984-1-1.html
顶端 Posted: 2007-09-03 17:15 | [3 楼]
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5come5帮你背单词 [ cost /kost/ n. 价格,成本,费用;v. 花费,(使)损失 ]


《Call of Duty 4》细节信息报告


多人游戏

IW对于此次多人游戏的制作,[屏蔽]成立一个小队制作的。这个小队可以投入100%的精力到多人游戏的制作上去。

    * 多人游戏的时候,你几乎可以自定义你角色的所有东西,包括各种装备,武器,各种特殊技能。。
    * 你可以达到各种成就(Achievement)l,例如一个回合内用小刀放到3个人,累计跑了50英里,等等。。所以你可以在一条命里杀了X个人,然后就有例如呼叫[屏蔽]直升机支援之类的。。你活着时间越久,就有越多的奖励。。这样可以避免那种蓝博似的游戏方式。。
    * 多人游戏方式继承了以前的TDM,DM,HQ,SD等。。同时也创造了一些新的方式,其中一种名叫"Sabotage(破坏行动)"。具体细节是这样的:双方玩家在地图两端都有自己
    * 的基地,然后有个bomb处在据两端基地等距离的地方,目标是不断推进自己的战线,然后取得并掩护bomb前进至敌方基地并设置它。。。而如果敌人及时的拆掉了它,那就要带着bomb不断推进到我方的基地。。最终看谁把对方基地炸掉,谁就盈
    * 反作弊系统。。。对于这一点,当采访者[屏蔽]会不会是PB,IW对此的回答是不发表任何评论。。但是从一些迹象上表明,仍将是PB。。。


游戏引擎

    * 游戏将采用完全自主的图像引擎和物理引擎,拥有真实的自然光影效果,景深效果,Bloom效果,子弹穿透效果(它会根据不同的材质,计算出不同的穿透力),Ragdoll纸娃娃系统
    * COD4将不支持DX10 IW的Art Team已经确认了COD4将不支持DX10!!!!!但是你能看到的DX9效果将是前所未有的,IW把DX9的能力发挥到了极致。你能看到碎片在空中飞的时候产生的光影效果;你能看到实时反射的狙击镜片,这样你就能利用镜片了解背后的情况。至于会不会支持DX7,他们说想让它支持,但是没有做承诺


其他细节

    * 与敌人近距离搏杀的时候,不再是枪托了,而是小刀。用小刀刺杀敌人有三种形式,视你与敌人的距离,角度而定。。在单人和多人游戏里都能用
    * 没有了望远镜。然后又能加速跑了。加速跑的速度视你装备,枪械重量而定
    * 多人游戏一开始能选五种兵种:sniper, assault, Spec. Ops, Heavy gunner, Demolitions。同时,也能自定义兵种,创造出符合自己风格的兵种。
    * rank系统:这里提到一个经验分数,击杀敌人,协助队友,抢棋等等都能增加经验值,等加到一定分数后就会晋升。然后就可以开启一些武器装备或者特殊技能(Perks)
    * 小队系统:只要你一直玩,这个小队就一直会存在。也就是像BF2142一样,当换地图了,只要这个小队的队员不退出,那就会自动组成一个小队。。
    * HardCore MP:移掉了雷达,准星,子弹也变得更致命。。就像是超拟真版COD
    * 游戏平衡性:IW的工作人员花了很大的功夫在游戏的平衡性上面。即使你用的是初始武器,也不会比别人改装过的武器逊色。。当你打死他的时候,还能捡起他的高级武器,让敌人尝尝自己的武器的滋味

原帖:http://cnc.ali213.net/thread-1631052-1-1.html
顶端 Posted: 2007-09-03 17:15 | [4 楼]
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5come5帮你背单词 [ moist /moist/ a. 潮湿的,微湿的 ]


《Far Cry 2》首批多张截图


在GC 2007上,育碧公布了《Far Cry 2》的首批截图,共16张。
不过育碧并未同时介绍新游戏的具体内容。10月刊的《PC Gamer》游戏杂志虽然会第一次详细走进《Far Cry 2》,但国内玩家恐怕暂时无缘看到,也许只能期待一些杂志扫描图了。
《Far Cry 2》由育碧蒙特利尔工作室开发,预计2008年春天来到PC玩家面前。官方网站:http://farcry.uk.ubi.com/index.php

更多截图:http://cnc.ali213.net/thread-1631039-1-1.html
远程图片:20070901_2da2ab4586d0ea7c8e7eqPLrrpIHmk4G.jpg 远程图片:20070901_966299e84833f00bb7cchQpZwjqTrVRv.jpg 远程图片:20070901_9514264b8cd5e9c97636x8QiLCTh9DtE.jpg 远程图片:20070901_2ecfcc710d7b98094f74LAAlhHkSKQCS.jpg 远程图片:20070901_83c89c66d359280605384dpD9NHT9Iln.jpg
顶端 Posted: 2007-09-03 17:17 | [5 楼]
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5come5帮你背单词 [ bump /bΛmp/ n. & vt. 撞,碰撞 ]


Xbox360版《鬼泣4》莱比锡试玩报告


去年东京游戏展上,PS3版《鬼泣4(Devil May Cry 4)》的现场试玩给玩家们留下了深刻的印象。游戏的整体风格依然保持了系列一贯的特点,而新角色尼禄的操作则给人涣然一新的感觉。在今年的莱比锡游戏展(GC 2007)上,Capcom也没有辜负玩家们的期待,在现场公开了X360版《鬼泣4》的实际试玩。

令人兴奋的是,X360版《鬼泣4》与游戏的PS3版相比,在画面素质和操作手感方面可谓是不相上下。GC 2007上提供的试玩版共分为两个关卡,无论是游戏的爽快感还是还是流畅度都相当出色。对于那些热衷于以酷眩动作爽快砍杀各种怪物的玩家和坚持不懈地致力于收集MS成就点的FANS来说,X360版《鬼泣4》绝对是个一箭双雕的选择。

GC 2007的X360版《鬼泣4》试玩与之前的PS3版内容基本相同(相关视频:E3 2007《鬼泣4》最新BOSS战二连弹),第一个关卡以一段长达10分钟的大教堂内的战斗为主,其中也包括一些庭院内的战斗。玩家可以操纵新主人公尼禄使用枪剑组合外加他特殊的恶魔右手来尽情折腾那些一瘸一拐的杂兵们。

第二个关卡展示的是一段通往福尔图那城堡的道路上的战斗,玩家要在白雪皑皑的雪山之颠上面对几种冰原环境下标志性敌人的挑战。在这之后,玩家将在一座无人小镇上遭遇试玩版中的惟一一个BOSS,身躯庞大的火焰恶魔布里亚尔。以上这些内容,相信一直以来关注过《鬼泣4》的玩家都有所了解。

对于玩家们普遍比较关心的PS3版与X360版之间的差别问题,Capcom方面也在此次GC 2007上给出了一个令人比较满意的答复。事实上Capcom在现场同时设置了《鬼泣4》的PS3版和X360版的试玩,而且两个版本的试玩台是相邻的。从游戏画面上来看,无论是祯率还是画质都很难以肉眼区分出多少差别,可以说本作X360版的画面足以与PS3版相匹敌。

敢于把两个版本的试玩放在一起比较,Capcom开发小组对游戏优化的信心其实就已经可见一斑了。能够做出这样的效果,其实在很大程度上也归功于 Capcom新近采用的跨平台次世代游戏引擎和开发工具。虽然没有在现场看到PC版《鬼泣4》的试玩展示,但Capcom欧洲分社的官员对记者表示,PC 版的画面素质与PS3版和X360版基本没有区别(当然电脑的配置要足够高)。

原帖:http://cnc.ali213.net/thread-1632379-1-1.html
顶端 Posted: 2007-09-03 17:44 | [6 楼]
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5come5帮你背单词 [ irregular /i'regjulə/ a. 不规则的,无规律的,大小不一的,不规范的 ]


《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》截图


在E3 2007上,迪斯尼旗下游戏工作室Disney Interactive宣布了游戏版的《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》(The Chronicles of Narnia: Prince Caspian),并定于2008年5月和电影版同步推出。

第一部“纳尼亚”游戏《纳尼亚传奇:狮子、女巫和魔衣橱》发行于2005年11月,借着电影的东风取得了一定的成功,随着电影续集开发新作也是自然而然。

《纳尼亚传奇:凯斯宾王子》的主力开发商仍是Traveler's Tales,预计将登陆PS3、Xbox 360、Wii、PS2、PSP、DS、PC平台,不过其中的DS版本将交由迪斯尼的Fall Line Studio工作室负责。在游戏中,玩家可以操控20个角色,每一个都有着不同的武器和能力。游戏将采用“Drop-in/Drop-out”的双人模式,并同时支持在线游戏和离线单机游戏。DS版中还会应用“DGamer”技术。

迪斯尼今天放出了该游戏的第一批截图,共计5张。

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顶端 Posted: 2007-09-03 17:44 | [7 楼]
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5come5帮你背单词 [ issue /'iu:/ n. 问题,论点,颁布,出版,发行;vt. 发行,颁布,出版,(使)流出,发出 ]


《FIFA 08》新图


电脑和足球是很多朋友的最爱,相信不少朋友的学习电脑历程就是伴着《FIFA》系列的升级而来的。在实况系列全面进军PC平台对《FIFA》形成威胁之际,我们有理由相信EA不会轻易让这款老牌游戏甘拜下风。

《FIFA》系列最领先实况的一点在于真实的球员数据,30大联赛、30个真实球场,14000名球员精确数据将让《FIFA》玩家可以随意的指挥自己喜欢的球队来冲锋陷阵。预计于今年10月发布的《FIFA 08》将增加更多新鲜元素留住FIFA玩家的心。

1.手动操作:通过全新的手动操作系统让您更直观地操作所有过人和传球动作。在一对一的危险情况下,亲手操纵守gate员阻拦射手的劲射。在防守时使用右摇杆快速切换到对应球员进行操控。

2.职业到底:合作赛季:扮演一名专业球员,创造属于自己的球员,在整个赛季中磨练自我。维持自己的定位、增强自己的技能、成长为球队中不可或缺的经营成员。更可以和三名朋友一起在同一队伍中和他们的球员合作发展,但在个人前途上必须面临挑战。每一场比赛的精确统计将决定谁才是真正的职业球员

3.自定义阵形:设计自己的独特战略来创造完美的阵形和战术调配。为每名球员安排在阵形中的后备位置,设置针对性的攻防跑位来打击对手的软肋。

4.强化的电脑AI能力:电脑对手的防守与跑位逻辑判断大幅强化,让您更难击破对手的防线。全新AI能力要求玩家精确控制自己的队伍和战术,球星的素质将左右球员和队伍的表现。经理模式强化:全新经理模式包括检验实力的季前友谊赛、磨练队伍的增强训练功能以及期望排行系统,让您更重视队伍的胜……或败

原帖:http://cnc.ali213.net/thread-1634782-1-3.html
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5come5帮你背单词 [ unable /'Λn'eibl/ a. 不能够的,没有办法的 ]


惊魂之旅《死亡之岛》截图公布


117.jpg (7.89 KB)
2007-9-1 17:00

一对[屏蔽]正在梦想他们的假期飞翔在天空的时候,突然飞机神秘坠毁。醒来后,扮演丈夫的玩家发现妻子不见了,玩家的任务就是找到失踪的妻子。走进这个潮湿,黑暗,死亡的热带小岛。玩家将直面恶魔,并与这些可怕的怪兽们战斗,寻找各种岛上隐蔽的角落。生存将是玩家的主要目标。

《死亡之岛》是一款非线性第一人称生存恐怖游戏。游戏真实的战斗系统使得游戏中的每次与怪兽的遭遇都是毛骨悚然的体验。玩家在游戏中可以使用身边的任何东西当作游戏,而玩家在小岛上做的任何决定都将改变小岛的命运。这款融合了紧张动作元素与恐怖元素的《死亡之岛》值得期待。

游戏特征
真实的战斗系统:
紧张的空手战斗系统
真实的物理效果
精致的损伤人物模型,可显示受伤后的皮肤,肌肉甚至骨头
[屏蔽]性的瞄准,攻击吉通,给玩家现实般的战斗体验

先进的AL系统:
玩家可以利用敌人的习惯来战斗
真实的NPC行动习惯
NPC会根据玩家的行动做出相应的反应

非线性的游戏模式:
玩家可以自由的小岛上探索
玩家拥有自由的选择,来决定游戏的结局
玩家的选择将决定故事的发展方向

全交互式的环境:
玩家可以使用身边所有的东西作为武器
真实的物理系统,使得玩家可以创造自己的杀敌之路

原帖:http://cnc.ali213.net/thread-1634688-1-3.html
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5come5帮你背单词 [ renown /ri'naun/ n. 名望,声誉 ]


奇幻RTS《WorldShift》
21世纪,在人类开始移民太阳系后不久,一个庞大的黑色物体出现在冥王星轨道,这个黑色物体被科学家们称为 “Shard Zero” 。在 Shard Zero 的周围散布着瘟疫和死亡光环,并且[屏蔽]和扭曲自然空间和生命。人类对他的一切研究都是徒劳的,当他们了解到这一点的时候,Shard Zero 正在一步步的逼近地球。一切都太迟了,最终 Shard Zero 撞击了地球,文明消失了。

《WorldShift》的故事发生在1000年之后。Shard Zero 的遗骸仍旧在散步瘟疫,并且扭曲和重新组合地球环境——有时候需要上百年,而有时候仅仅只要几个小时。人类已经发展成一种新的文化,并且大部分聚居在5个巨型城市,每天都为赖以生存的一点点资源而奋斗。另外还有一少部分人以部落的形式聚居,他们是早期人类的后裔,并且受着瘟疫的侵蚀。

《WorldShift》是一个非常容易上手的次世代奇幻类RTS。它不但提供了一个引人入胜的故事,同时也加入了一些新的元素:比如没有限制的与其他玩家合作通关等等。

在《WorldShift》中不需要升级科技树,取而代之的是探索和获得大量的道具和强力的圣物,拥有它们可以轻而易举的击败对手。这些道具可以从敌人身上或者完成任务得来。但是如果想要得到最强力的圣物,就必须和你信任的朋友组队,来挑战那些“死亡任务”。

发行: 未定
制作: Black Sea Studios
类型: RTS
发售日: 未定
顶端 Posted: 2007-09-03 17:46 | [10 楼]
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《最高指挥官:虚假联盟》
《最高指挥官:虚假联盟》是得到全球即时战略玩家喜爱的《最高指挥官》的首部后续产品。游戏的世界观将延续前作中多个星际种族征战于长达千年之久的银河 “无尽战争”之设定。在“黑日”大炮被启动之后。一个未知的外星种族借助被打开的时空裂隙开始了对银河系UEF的入侵,并成功地将其驱赶至一些遥远的殖民地。为了等待先知Seraphim的现世,AEON表面上与入侵者结成同盟,暗地里却在积攒实力耐心等待。

一个全新的游戏派系、一个全新的单人游戏战役、众多全新多人游戏设定、全新的用户界面以及更高级的系统A.I.将出现在这款新作中。100种以上全新出场单位,将涉及海军、轨道武器等多个方面。由Chris Taylor所率领的Gas Powered Games公司开发的《最高指挥官:虚假联盟》,将于2007年11月在全球上市。

发行商: THQ
开发商: Gas Powered Games
类型: Turn-Based Strategy
发售日: 11月, 2007
顶端 Posted: 2007-09-03 17:47 | [11 楼]
yubaibai



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5come5帮你背单词 [ rule /ru:l/ vt. & vi. 统治,控制,裁决;n. 规则,规定,习惯,惯例,支配,统治 ]


恩恩,
COD4将不支持DX10 IW的Art Team已经确认了COD4将不支持DX10!!!!!但是你能看到的DX9效果将是前所未有的,IW把DX9的能力发挥到了极致。你能看到碎片在空中飞的时候产生的光影效果;你能看到实时反射的狙击镜片,这样你就能利用镜片了解背后的情况。至于会不会支持DX7,他们说想让它支持,但是没有做承诺
期待呀,对老机器又是完美了
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  • 顶端 Posted: 2007-09-03 21:56 | [12 楼]
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    5come5帮你背单词 [ peel /pi:l/ v. 削皮,剥皮;n. 果皮 ]


    个人感觉DX10没有想象中的那么好的表现力,因为目前为止还没有可能到大批量的DX10的游戏画面,实在不敢妄加评论啊^^……
    顶端 Posted: 2007-09-04 07:57 | [13 楼]
    yubaibai



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    5come5帮你背单词 [ rosy /'rəuzi/ a. 玫瑰色的,美好的,光明的 ]


    cod2中就有dx7和dx9双选项,dx7模式下相同材质游戏帧数比dx9下高近三倍
    cod2个人感觉主要有粒子和雾化效果,阴影是预渲染得,也没有及时光影的大量应用,更没有hdr效果和法线贴图,画面比较写实
    这一次cod4几乎将dx9的家当都用上了,用bloom取代要求高的hdr,还有物理系统,即时阴影
    再加上cod系列极富渲染力的气氛和完美的射击感,看来我要升级机器了

    恩恩,这才是技术性的
     
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  • 浮云:3(like4425) 你太有才了
  • 顶端 Posted: 2007-09-04 09:28 | [14 楼]
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