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yuyuedamao



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恐怖诅咒的真相!NDS新作《地狱少女 朱蔓》



    COMPILE HEART公司日前发表一款NDS新作《地狱少女 朱蔓(地獄少女 朱蘰)》,这是一款改编自人气动漫作品《地狱少女》的AVG游戏作品,预定于2007年9月27日发售。



    《地狱少女》的故事讲述的是有一个只有在午夜0时才能访问的网站——地狱通信,只要将自己所忌恨的人写入这里,那么地狱少女就会将此人拉入地狱。

    NDS版《地狱少女 朱蔓》的主人公是原作中不曾登场的原创角色高桥瑞穂,玩家将扮演主人公对地狱少女事件进行调查。主人公所属的神秘事件研究部由于管理不当即将面临废部绝境,而挽救神秘事件研究部的最后机会就是1个月后即将召开的文化祭活动,因此主人公决定要在最后1个月内查明地狱少女的事件真相,挽救研究部。
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顶端 Posted: 2007-09-03 19:32 | [15 楼]
yuyuedamao



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谁抢占了Wii/NDS热潮的先机?三位权威看任天堂主机游戏开发走势


    国外权威游戏产业研究及分析媒体gamasutra,日前就Wii和NDS热潮之下游戏发行商们谁抢占了先机、谁又落在了后面、Wii和NDS游戏今后的发展趋势如何等问题,分别走访了三位产业分析专家,GamerMetrics公司的Nick Williams、Wedbush Morgan证券投资公司的Michael Pachter和国际数据公司IDC的Billy Pidgeon。

    对于游戏发行商们是否低估了Wii/NDS影响力的问题,三位分析专家都认为,大部分游戏发行商和开发商在对待这两台新主机的态度上都比较保守,大家普遍采取的是先观望后行动的策略。而这一反应实际上也是无可厚非的,毕竟任天堂的这一新游戏理念和新用户群战略,在当初还是少有人认同的。历史证明,任天堂所有取得成功的游戏主机,无不是依靠自家开发的游戏软件,Wii和NDS也不例外。

    总体来看,绝大部分游戏发行商都低估了Wii和NDS可能造成的影响力,直到这两台主机已经开始显现出势不可挡的增长势头之时,大家才意识到任天堂所开拓的这一新市场的重要性和新一轮竞争的紧迫性。不过在Wii这台异质主机发展脉络的把握上,确实出现了很多事先难以预料的特殊情况,即便是任天堂自己对这两台主机如此惊人的业绩也是没有心理准备的,这一点从最初Wii大面积缺货的经历就可见一斑。

    那么在Wii和NDS迅猛发展的大潮下,谁抢得了先机,谁又落后于主流呢?对于这个问题,三位专家的看法也比较一致。首先,由于NDS热潮的中心地带是日本,因此许多日本的游戏开发商都把握住了时机,其中Square-Enix、NBGI、Capcom、Konami和世嘉等老牌厂商可谓是不遗余力。北美方面EA和THQ等首屈一指的大型开发商也对NDS游戏的发展重视有佳。

    谈到任天堂的Wii,毫无疑问法国育碧公司是所有第三方游戏发行商中最早意识到其巨大潜力并率先予以大力支持的。《赤钢铁》和《雷曼4》是育碧在Wii平台上主打游戏的代表,有一个时期育碧发售的Wii游戏数量(包括虚拟主机游戏)甚至超过了任天堂。与之相反,美国的Take-Two和Vivendi Games在把握市场脉络方面显然落后于其他厂商,不过在意识到这一问题之后他们将采取怎样的措施挽回局面,同样相当值得期待。
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顶端 Posted: 2007-09-03 19:33 | [16 楼]
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综合Wii和NDS两台主机游戏发行的大趋势来看,任天堂依然是所有游戏发行商中最为成功获得利润也最多的,无论是在拓展非核心用户群体的特殊游戏软件(如《任天狗》和《脑锻炼》系列)开发上,还是在针对核心玩家的传统类型游戏(如《塞尔达传说》)发行上,任天堂都毫无疑问地走在了最前沿。不仅是在日本,在北美和欧洲,任天堂第一方游戏依然是Wii和NDS各自游戏阵容中最具实力的一股力量。

    对于那些看好Wii和NDS未来发展趋势的游戏厂商,三位专家又有怎样的建议呢?Nick Williams的意见是:虽然新用户群的潜力巨大,但开发商和发行商们不可盲目跟风而忽视对自己最核心用户群的支持。而对于Wii来说,丰富多彩的周边产品将成为未来一大赢利核心所在,Wii平衡板就是一个很好的例子。



    Michael Pachter相信创新和[屏蔽]是Wii和NDS成功带给游戏产业最大的启发,他认为游戏发行商和开发商们应该通过这一事例进一步认清创新的重要性,特别是在挖掘新用户群方面,创新的意义就更显得重要。他还举了任天堂发行的NDS平台日英、英日互译及学习软件的例子,这类游戏虽然开发成本比较低,但利润回报却相当可观,现在育碧也已经开始开发自己的英法和英西互译游戏软件了。

    IDC公司的Billy Pidgeon对今后Wii和NDS游戏的开发和发行提出了自己的担忧,他认为以现在的发展趋势来看,尽管任天堂始终坚持保证游戏品质,但第三方开发商的盲目跟进却不是一个好的现象。因为Wii和NDS游戏的开发成本低,风险自然也就相对较小,因此第三方厂商很可能会在注重速度和数量的同时忽视游戏的质量以及创新这两个成功的根本因素。而这样做的直接后果,就是导致游戏质量的低下乃至品牌信任度的丧失。

    Pidgeon表示,任天堂通过创新来拓展游戏用户群的策略已经被证明是正确的。第三方厂商应该在此基础之上进一步开拓思路,特别是要充分发挥Wii特有的一些优势,只有不断创造新颖独特的游戏体验,才有可能在持续吸引核心用户的前提下拓展游戏市场。Pidgeon认为Wii所推行的操作方式和游戏体验能否成为今后的主流,现在还很难判断,但至少在目前这一代家用机的生命周期内,其影响力会持续相当一段时间。
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lylyboy



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回来了,终于又可以看LZ的新闻了
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