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demonwar



年度之星奖
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5come5帮你背单词 [ legend /'led3ənd/ n. 传说,传奇,传奇文学,传奇性人物或事件 ]


延续平衡经典之作---Switchball:《置换魔球》V1.0

/PC GAME区相关/Switchball/

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2006年12月,“置换魔球”-Switchball的游戏开发商Atomic Elbow宣布,他们已经和第一个发行商签约,并且置换魔球的开发进度已经到了最后一个测试阶段,游戏即将完成。如果不出意外的话,相信这款让我们等待了3年之久的游戏,终于要在2007年和大家见面了!

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自从知名游戏“仓鼠球”和“平衡球”发布以来,以控制滚动球体,挑战复杂关卡的游戏受到了大家的热烈欢迎。但是这类游戏也是休闲游戏领域中开发难度最高的游戏,需要在游戏的物理引擎,画面,和关卡设计上有着高超的技巧。所以同类游戏很少有新作问世,佳作更是聊聊无几。

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回顾置换魔球的开发历史,最初开放小组凭着设计独特的Crazyball(Switchball的前身)在IGF上获得了广泛的好评,当Crazyball发展到0.4版时,Atomic Elbow放弃了原来的游戏引擎,开始制作现在的Switchball。新引擎的柔软和延展性,使得置换魔球的游戏性能超越了之前的同类游戏,而Atomic Elbow则特别雇用了2家专业的图形设计公司来制造游戏的模型。游戏还特别支持PhysX硬件,它将使游戏的画面更加出色动人!

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置换魔球的游戏开发过程充满了艰辛,最初游戏的开发团队中有一些成员还是学生,而其它人则要在工作完成后利用业余时间来制作游戏。而开发团队的成员居住也相隔很远,有的里办公地点超过600公里的路程,但是他们还是坚持在2-3个星期举行一次会议来讨论游戏的开发,虽然在互联网发达的今天可以使用网络来办公,但是为了提高士气,很多成员每天都要坚持在办公室工作数小时的时间。

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经过了3年的开发时间,Atomic Elbow的这个6人的开发团队的第一款游戏“置换魔球”终于即将完成了,他们希望通过这款游戏获得继续发展的资金来开发新的作品。我作为接触小游戏多年的幻想游戏网编辑,经常为国外开发团队的作品所感动,休闲小游戏的开发团队一般比较小,很多开发者在各方面要克服很多困难,但是他们的作品的品质却体现了这些人的精神。而我们中国的玩家现在并不能为这些人的付出做些什么。只能向更多的人推荐他们的游戏,让更多的人了解小游戏的魅力。我希望在不久的未来,当休闲小游戏能够正式的进入中国的时候,我们可以真正的为游戏作者们的付出表达敬意。在2006年的年末谨祝Atomic Elbow的新作取得成功。

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Fredrik Erlandsson: 设计, 2d 美术和计划管理
Simon Jacoby: 图形引擎程序设计师,工具和一些艺术加工
Tomas Jonasson: [屏蔽]工程师,结构
Johan Willinger: 物理工程师和游戏逻辑
Peter Bertlin: 工具、网络和声音设计
Jesper Lirbank: 专用f/x, 游戏逻辑


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screenshot:
【MX400截图,特效全没开】
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顶端 Posted: 2007-06-25 22:58 | [楼 主]
西风舟



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5come5帮你背单词 [ reunion // n. 团聚,重聚 ]


比ballance哪个好?
顶端 Posted: 2007-06-26 12:16 | [1 楼]
mizumo



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草,神作, 必通
顶端 Posted: 2007-06-26 18:31 | [2 楼]
幽灵爱天使



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5come5帮你背单词 [ accommodation /ə,komə'deiən/ n. 膳宿供应;(pl.)提供便利的设备(或用具),适应,调节 ]


玩过ballance,貌似差不多,很好玩的样子~~
顶端 Posted: 2007-06-26 20:58 | [3 楼]
西风舟



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5come5帮你背单词 [ deceive /di'si:v/ vt. 欺骗,使弄错;vi. 行骗 ]


e....最后几关太bt
对操作要求好高
顶端 Posted: 2007-06-27 23:21 | [4 楼]
joe5436611



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玩不起
顶端 Posted: 2007-06-28 02:56 | [5 楼]
~宝儿~



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下了玩~~~楼主我爱你~~~~~
顶端 Posted: 2007-06-28 18:35 | [6 楼]
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