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本页主题: DOTA系列》地狱领主----简单易用的保姆型dk 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

怡游



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DOTA系列》地狱领主----简单易用的保姆型dk

dota英雄,因为技能点法和众多的装备买法,总会产生各种不同的定位和相应的玩法......这里,偶介绍一种很容易使用的dk的玩法----保姆型.....<BR>偶的dk定位和全能类似,不过,不像全能骑士那么难以使用,全能洗礼的施法范围较小,如果要利用好伤害,还需要学会接近别人;退化光环虽然霸道,但是学会接近300范围的走位和跟随移动也不是人人能做好;魔免和物免的释放时机. 对象更不容易掌握.<BR>而dk,虽然没有全能作用那么大,但是好在技能简单易用.<BR><BR>首先看技能:技能和英雄基本需要看的话请自行往链接 <A href="http://dota.uuu9.com/hero.aspx?heroid=249926950545125367" target=_blank><U><FONT color=#0000ff>http://dota.uuu9.com/hero.aspx?heroid=249926950545125367</FONT></U></A><BR>无光之盾:相当于275额外的血,同时持续中被打破会产生一个700码,275伤害的aoe;同时加上的时候解除一个目标的异常状态.20s持续,23s cd,100魔耗.<BR>死亡缠绕:15s cd,耗费75魔,自身125血,可以加同伴250血,也可以对对方造成250伤害(75%魔抗就是打掉180左右血)<BR>霜之哀伤:被动,看中敌人的时候,降低目标20%/20%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。<BR>回光返照:45s cd,可以主动启动,否则在降到400血时候自动启动(无视doom,沉默等等),不受伤害3-5s(受效果影响);启动时候移除不良状态.....<BR><BR>之所以说是保姆型,就是因为大部分时候,无光之盾都别加在你自己身上,因为这275血大部分时候对一些冲锋型的近敏(如赏金.pa.血魔.天魂等)或者远程输出都比你这个力量珍贵;而且dk本身移动速度不是很快,很多其它英雄能冲得更前,更能发挥到aoe的效果.用来救人更不说了.容易受对方关照的dps.法师,加盾的优先级也该比你自己高.<BR>解除不良状态的效果的利用,就是一个经验问题了.(e.g你无法对付术士.沉默.斧王的dot么,只要你这边的dk会保留技能,就无视吧)<BR><BR>死亡缠绕也是同理,打在对方身上的180血,加同伴身上的250血,很多时候哪个作用大值得思考;我方输出对拼别人,加250血他能打掉对方的绝不只180血;以多打少,过塔杀人,杀得越快越安全;最后一击;配合触发无光盾;具体问题具体分析了,但是要知道----------dota250魔伤的技能很多,但是能加250血的就很少了.<BR><BR>霜之哀伤的利用,和狗.蜘蛛类的追人的一些操作类似,就是攻击下移动下贴近后再攻击等等,这里就不提了.反正这种操作也不是说了就会的,而且我本人的近战追人平砍的水平也垃圾得很.<BR><BR>回光返照,起码你要记住,不要老是把这个当作你最后的救命稻草,有经验的对手,一个吹风或者任何限制技能,甚至跟随几步,都会让这招无用武之地.你的进退,不要受这招太大影响,而是和其它大多数英雄一样是看时机.有的dk配合bkb和攻击装备把这招当作无敌状态的输出来用。不过这里,只是说要灵活的使用。e.g:吸收伤害,我有次遇到,我方只有我一人扛,对面4个肉,结果最后一次push,偶都是第一时间开了大招才扛住的.消除异常状态,比如有次偶绕道回家,遇到对方一个小那加把我网住还有一sven,1火枪赶来中,无光盾cd中,结果我直接满血开大走人,比我原地等着下到400血好吧.....<BR>呃,什么时候对方技能要集中丢了,这时机偶也不是每次都能掌握好的.....只能说,不要依赖于被动逃跑,要适当灵活主动使用.<BR><BR>总之,dk技能cd都很长,不要随便使用,平时先用缠绕加血,因为盾还可以解除异常状态.觉得可能会有冲突,也不必第一时间就把盾和缠绕用了,因为有的sb看到自己有盾血还多就特别勇敢,等他红血时候救命,或者半血之下成为目标时候加,因为对面可能也有笨蛋,看到红血就不顾一切得冲上来拼运气,你瞬间加上525血的能力会让这种笨蛋学到教训.某些时候,同伴不危险,留缠绕最后一击也不错.<BR>玩dk,相对来说,对操作要求不是那么高(高低最多也就表现在你冰剑追人上,对总体影响不算大),对技能使用的时机(要能忍),意识,也许更重要.<BR><BR>下面说下装备路线,这是小乘之道,心中长存保姆之心,玩法才是重要滴,不过还是说一个......技能主升盾,次缠绕,6级点1级大,然后冰剑<BR>出gate2组吃树(对自己能力有信心,就把小盾或者小鸡买上),然后等钱买回4,然后买虚空合坚韧....然后,等1000回家,买鞋,买小盾,买小鸡;然后回到线上合先锋盾.<BR>-----这段时期,注意,dk的盾乱用就会和斧王一样,很容易推战线,如果你同伴,比如远程,压制的不错,不恶意抢钱的话,你就别随意用盾了;安心双补,缩一点,有人敢冲你同伴就扛一下,给同伴加下缠绕,ok了;当然,如果需要你用盾耗血那自然没关系,另外,如果要加在我方没血小兵身上的话,最好还是在对面塔边比较保险......如果同伴比较烂,没法关照你,你只好给自己加盾补刀打钱了,但是也别浪费盾,其它近战你怎么缩的,照样ws.....;700范围的盾,首发装备是坚韧球,应该没有多少人和英雄能把你压到什么地步,水平差距不大的话;对方双晕型这类威胁比较高的话,就更别乱用技能了,留着才安全,对方失败一次就乖了......(总之,你盾cd中的时候,缩一点,也提醒下你同伴,暂时没支援能力了);另外,死骑是没有加自己的血的技能的哦(除开一个大招和盾的配合),所以血同样很宝贵<BR><BR>有这些装备,一般6-9级时,然后你可以看下其它地方,哪里同伴比较难混,去帮忙撑线,同伴有会杀人的,你也可以一起去,dk自己的连招是盾吸收一定伤害(比如1塔k2-3下),用缠绕,2个伤害一起触发,当然,有时候无光盾加某些同伴身上效果可能更好......不用太在意1塔,能杀了即时脱离就是了.....这时候同伴水平高你就可以一直团体行动,当然,3个人以上去杀一个人这种事情效率不高,觉得不可依靠就安心打钱,同伴需要你在线上支援就撑线,否则就去打野....<BR>ps:你有坚韧球后,死亡缠绕基本可以随便用,移动加血机,虽然慢一点.....因为先锋盾的原因,你打野一般点除开人马和大熊大sa,都不怎么掉血,不过自然也不好利用盾的反伤加快效率了.....<BR><BR>9级,这是死骑最辉煌的时期,好好把握;之后呢,不用太在意钱的问题,少死就ok,不过也要注意一定的打钱效率,装备不要太落后;这时候是一般专心游戏,一边等3200.3800,根据局势判断是心还是辉耀,出心后面至少补个板甲,出辉耀的,如果觉得同伴很不可靠就再买飞鞋,之后买心再说其它.........<BR><BR>后面的,团p时候死骑的作用就只是一般了,2个加血,瞬间回500血,回光返照多方用途,有时候盾还可以解下异常状态.....你装备好,半肉半输出,一定的追击能力(飞鞋.双刀强化ing).......嗯,做好你能做的就ok了........<BR><BR>之所以罗嗦这么多,只是希望偶以前看过的某些情况能少见点:<BR>一死骑和火枪在中路混,夜晚,夜魔和小那加突然出现,那时大概大家也就不到7-10级,那加没散失....结果那死骑居然第一时刻给自己加了盾,然后直接往塔里闪,眼睁睁得看着枪被减速.网死了不说,结果他还不走,看到夜魔出了视野,在塔下混了圈又闪回来了,结果分身都还没消失,一个网直接打出无敌,绕到天灾左上的夜魔轻松跟随入塔,一个虚空,追砍几下,跟着over.....<BR>如果他能冷静点点,火枪中了虚空后直接一个缠绕,并且减速中去卡下夜魔,然后等小那加出手,网枪就盾解网脱离,网死骑自己就直接开大,然后夜魔仍然追砍枪就给枪加盾,完全可以顺利入塔,然后最多最多缩到2塔边等死骑技能恢复,对面就完全失败了....何苦到这种地步呢....<BR><BR>保姆型死骑也许不是很强,但是起码可以成为队伍中有用的一个,即使同伴可能看不出来....路人偶从来提倡不强求配合,配合是建立在个人一定实力的基础上的;死骑毕竟作用有限,偶也遇到过那种怎么救他他还是要送死的那种;那么不优先加他就ok了,满血满魔技能暂时不会用,顺手给个缠绕也没关系,也不期待能有什么用.<BR>总之,不要期待同伴能做什么,他知道自己就会做,不会也急不来,话最多说一遍就是了;有时也提醒同伴别对你有什么期待,不要依赖你的加,比如,如果他老要你加血然后被人家k,那加个毛线(其实全能更容易碰到这种强人所难的)......当然如果他玩得不错,正.反补.压制,同进同退,技能也跟上的很快,只是实在不行,对方的nuke等把血耗掉了,是该加下的.....<BR>保持心态,做能够做到的就是了.....<BR>
顶端 Posted: 2007-05-18 23:22 | [楼 主]
断魂の翼



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5come5帮你背单词 [ navy /'neivi/ n. 海军 ]


我想说的是 你转帖转的也太失败咯 通篇<BR>乱飞 帖子里<BR>换不了行的 不是HTML
DK偶还是有点经验的 呵呵...
顶端 Posted: 2007-05-19 07:22 | [1 楼]
madjjyy



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保姆型.....偶的dk定位和全能类似,不过,不像全能骑士那么难以使用,全能洗礼的施法范围较小,如果要利用好伤害,还需要学会接近别人;退化光环虽然霸道,但是学会接近300范围的走位和跟随移动也不是人人能做好;魔免和物免的释放时机. 对象更不容易掌握.
而dk,虽然没有全能作用那么大,但是好在技能简单易用.
首先看技能:无光之盾:相当于275额外的血,同时持续中被打破会产生一个700码,275伤害的aoe;同时加上的时候解除一个目标的异常状态.20s持续,23s cd,100魔耗.
死亡缠绕:15s cd,耗费75魔,自身125血,可以加同伴250血,也可以对对方造成250伤害(75%魔抗就是打掉180左右血)
霜之哀伤:被动,看中敌人的时候,降低目标20%/20%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。
回光返照:45s cd,可以主动启动,否则在降到400血时候自动启动(无视doom,沉默等等),不受伤害3-5s(受效果影响);启动时候移除不良状态.....之所以说是保姆型,就是因为大部分时候,无光之盾都别加在你自己身上,因为这275血大部分时候对一些冲锋型的近敏(如赏金.pa.血魔.天魂等)或者远程输出都比你这个力量珍贵;而且dk本身移动速度不是很快,很多其它英雄能冲得更前,更能发挥到aoe的效果.用来救人更不说了.容易受对方关照的dps.法师,加盾的优先级也该比你自己高.
解除不良状态的效果的利用,就是一个经验问题了.(e.g你无法对付术士.沉默.斧王的dot么,只要你这边的dk会保留技能,就无视吧)死亡缠绕也是同理,打在对方身上的180血,加同伴身上的250血,很多时候哪个作用大值得思考;我方输出对拼别人,加250血他能打掉对方的绝不只180血;以多打少,过塔杀人,杀得越快越安全;最后一击;配合触发无光盾;具体问题具体分析了,但是要知道----------dota250魔伤的技能很多,但是能加250血的就很少了.霜之哀伤的利用,和狗.蜘蛛类的追人的一些操作类似,就是攻击下移动下贴近后再攻击等等,这里就不提了.反正这种操作也不是说了就会的,而且我本人的近战追人平砍的水平也垃圾得很.
回光返照,起码你要记住,不要老是把这个当作你最后的救命稻草,有经验的对手,一个吹风或者任何限制技能,甚至跟随几步,都会让这招无用武之地.你的进退,不要受这招太大影响,而是和其它大多数英雄一样是看时机.有的dk配合bkb和攻击装备把这招当作无敌状态的输出来用。不过这里,只是说要灵活的使用。e.g:吸收伤害,我有次遇到,我方只有我一人扛,对面4个肉,结果最后一次push,偶都是第一时间开了大招才扛住的.消除异常状态,比如有次偶绕道回家,遇到对方一个小那加把我网住还有一sven,1火枪赶来中,无光盾cd中,结果我直接满血开大走人,比我原地等着下到400血好吧.....呃,什么时候对方技能要集中丢了,这时机偶也不是每次都能掌握好的.....只能说,不要依赖于被动逃跑,要适当灵活主动使用.
总之,dk技能cd都很长,不要随便使用,平时先用缠绕加血,因为盾还可以解除异常状态.觉得可能会有冲突,也不必第一时间就把盾和缠绕用了,因为有的sb看到自己有盾血还多就特别勇敢,等他红血时候救命,或者半血之下成为目标时候加,因为对面可能也有笨蛋,看到红血就不顾一切得冲上来拼运气,你瞬间加上525血的能力会让这种笨蛋学到教训.某些时候,同伴不危险,留缠绕最后一击也不错.
玩dk,相对来说,对操作要求不是那么高(高低最多也就表现在你冰剑追人上,对总体影响不算大),对技能使用的时机(要能忍),意识,也许更重要.下面说下装备路线,这是小乘之道,心中长存保姆之心,玩法才是重要滴,不过还是说一个......技能主升盾,次缠绕,6级点1级大,然后冰剑出gate2组吃树(对自己能力有信心,就把小盾或者小鸡买上),然后等钱买回4,然后买虚空合坚韧....然后,等1000回家,买鞋,买小盾,买小鸡;然后回到线上合先锋盾.-----这段时期,注意,dk的盾乱用就会和斧王一样,很容易推战线,如果你同伴,比如远程,压制的不错,不恶意抢钱的话,你就别随意用盾了;安心双补,缩一点,有人敢冲你同伴就扛一下,给同伴加下缠绕,ok了;当然,如果需要你用盾耗血那自然没关系,另外,如果要加在我方没血小兵身上的话,最好还是在对面塔边比较保险......如果同伴比较烂,没法关照你,你只好给自己加盾补刀打钱了,但是也别浪费盾,其它近战你怎么缩的,照样ws.....;700范围的盾,首发装备是坚韧球,应该没有多少人和英雄能把你压到什么地步,水平差距不大的话;对方双晕型这类威胁比较高的话,就更别乱用技能了,留着才安全,对方失败一次就乖了......(总之,你盾cd中的时候,缩一点,也提醒下你同伴,暂时没支援能力了);
另外,死骑是没有加自己的血的技能的哦(除开一个大招和盾的配合),所以血同样很宝贵有这些装备,一般6-9级时,然后你可以看下其它地方,哪里同伴比较难混,去帮忙撑线,同伴有会杀人的,你也可以一起去,dk自己的连招是盾吸收一定伤害(比如1塔k2-3下),用缠绕,2个伤害一起触发,当然,有时候无光盾加某些同伴身上效果可能更好......不用太在意1塔,能杀了即时脱离就是了.....这时候同伴水平高你就可以一直团体行动,当然,3个人以上去杀一个人这种事情效率不高,觉得不可依靠就安心打钱,同伴需要你在线上支援就撑线,否则就去打野....
ps:你有坚韧球后,死亡缠绕基本可以随便用,移动加血机,虽然慢一点.....因为先锋盾的原因,你打野一般点除开人马和大熊大sa,都不怎么掉血,不过自然也不好利用盾的反伤加快效率了.....9级,这是死骑最辉煌的时期,好好把握;之后呢,不用太在意钱的问题,少死就ok,不过也要注意一定的打钱效率,装备不要太落后;这时候是一般专心游戏,一边等3200.3800,根据局势判断是心还是辉耀,出心后面至少补个板甲,出辉耀的,如果觉得同伴很不可靠就再买飞鞋,之后买心再说其它.........后面的,团p时候死骑的作用就只是一般了,2个加血,瞬间回500血,回光返照多方用途,有时候盾还可以解下异常状态.....你装备好,半肉半输出,一定的追击能力(飞鞋.双刀强化ing)
.......嗯,做好你能做的就ok了........之所以罗嗦这么多,只是希望偶以前看过的某些情况能少见点:一死骑和火枪在中路混,夜晚,夜魔和小那加突然出现,那时大概大家也就不到7-10级,那加没散失....结果那死骑居然第一时刻给自己加了盾,然后直接往塔里闪,眼睁睁得看着枪被减速.网死了不说,结果他还不走,看到夜魔出了视野,在塔下混了圈又闪回来了,结果分身都还没消失,一个网直接打出无敌,绕到天灾左上的夜魔轻松跟随入塔,一个虚空,追砍几下,跟着over.....如果他能冷静点点,火枪中了虚空后直接一个缠绕,并且减速中去卡下夜魔,然后等小那加出手,网枪就盾解网脱离,网死骑自己就直接开大,然后夜魔仍然追砍枪就给枪加盾,完全可以顺利入塔,然后最多最多缩到2塔边等死骑技能恢复,对面就完全失败了....何苦到这种地步呢....
保姆型死骑也许不是很强,但是起码可以成为队伍中有用的一个,即使同伴可能看不出来....路人偶从来提倡不强求配合,配合是建立在个人一定实力的基础上的;死骑毕竟作用有限,偶也遇到过那种怎么救他他还是要送死的那种;那么不优先加他就ok了,满血满魔技能暂时不会用,顺手给个缠绕也没关系,也不期待能有什么用.
总之,不要期待同伴能做什么,他知道自己就会做,不会也急不来,话最多说一遍就是了;有时也提醒同伴别对你有什么期待,不要依赖你的加,比如,如果他老要你加血然后被人家k,那加个毛线(其实全能更容易碰到这种强人所难的)......当然如果他玩得不错,正.反补.压制,同进同退,技能也跟上的很快,只是实在不行,对方的nuke等把血耗掉了,是该加下的.....保持心态,做能够做到的就是了.....


........恩恩...所谓的编辑了下..通篇的BR...看起来太恼火了..


[ 此贴被madjjyy在2007-05-19 08:47重新编辑 ]
顶端 Posted: 2007-05-19 08:41 | [2 楼]
夕檬泥



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5come5帮你背单词 [ mechanic /mi'kænik/ n. 技工,机械工人 ]


领教~
顶端 Posted: 2007-05-19 15:35 | [3 楼]
btkakashi



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头看大了..........
DK不是要玩得相当委琐吗?
顶端 Posted: 2007-05-19 15:41 | [4 楼]
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