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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ trend /trend/ n. 趋势,倾向;vi. 趋向,倾向 ]


《寄生前夜》系列新作发表





  Square Enix公司于正在召开的Square Enix Party 2007中正式发表了PS平台人气游戏《寄生前夜》系列的最新作《第三次生日(THE 3rd Birthday)》。

  本作对应的平台是手机(NTT DOCOMO FOMA),在现场所公开的影像中出现了“AYA、第三次生日”的语句,因此确定主人公依旧是系列主角AYA。在30秒左右的影像中出现了大量恶心的不明生物,在出现“8 years later”的字样后主人公AYA手持g.u-n亮相。由于影像中并未涉及实际游戏画面,因此难以判断本作的系统和操作方式。

  想必许多玩家都很喜欢《寄生前夜》系列,并且长久以来期盼能够有新作推出。虽然此次只公布了一款手机作品,但不出意外的话系列的正统续作登陆次世代主机只是时间的问题。
远程图片:preclosed07-7322.jpg
顶端 Posted: 2007-05-14 06:47 | [15 楼]
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5come5帮你背单词 [ extreme /iks'tri:m/ a. 极端的,极度的,尽头的,末端的;n. 极端,(pl.)两极端 ]


《王国之心》系列最新作将于TGS 2007发表





  Square Enix公司于正在召开的Square Enix Party 2007中公开了《王国之心》系列最新作的影像。

  现场公开的影像十分简短,出现了系列标志性的心形LOGO,并伴随着索拉与同伴们并肩而行的画面,之后影像便结束了,短暂的令人失望。在影像的最后出现了“新计划将于东京游戏展2007中发表”的告知。

  这款《王国之心》系列最新作的对应机种、发售日等一切不明
顶端 Posted: 2007-05-14 06:47 | [16 楼]
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5come5帮你背单词 [ relay /'ri:lei/ B vt.转播,传达,使换班;vi.得到接替;n.转播,中继,接力赛跑 ]


萨菲洛斯登场 《纷争 最终幻想》最新情报公开

 





名称 纷争 最终幻想
原名 ディシディア ファイナルファンタジー
机种 PSP

厂商 Square Enix
类型 ACT
价格 未定

发售日 未定



  Square Enix公司于正在召开的Square Enix Party 2007中公开了日前刚刚发表不久的PSP新作《纷争 最终幻想(DISSIDIA FINAL FANTASY)》的游戏影像。

  这款将汇集《最终幻想》历代作品中的人气角色展开史无前例的大乱斗的作品是纪念《最终幻想》系列诞生20周年的特别企划(FINAL FANTASY 20th ANNIVESARY EXCLUSIVE PROJECT for PSP),目前发售日和售价未定。

  影像开始后出现了2位战士对战的画面。玩家一方所操作的是初代《最终幻想》中登场的光之战士,令人吃惊的是2人是漂浮在空中进行战斗的。2人在影像中不停的快速上升、下降、迅速接近进行连续斩击,战斗的速度很快,动作性也极高。不过,画面下方出现了“锁定”、“FLARE STAR”等指令选项,由此看来本作依旧保留了部分指令RPG的系统要素。

  画面一转,《最终幻想IX》的主人公杰旦与《最终幻想IX》的最终BOSS库杰开始了战斗,2人依旧是在空中展开搏斗,似乎游戏中没有重力的限制。在影像的最后,《最终幻想VII》的萨菲洛斯出现在一片火红的熔岩之中……
远程图片:{9AB55660-9C8B-4473-A46D-E14DC1087CEB}0-2222.jpg
顶端 Posted: 2007-05-14 06:48 | [17 楼]
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《核心危机 最终幻想VII》试玩报告







名称 核心危机 最终幻想VII

原名 クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-
机种 PSP

厂商 Square Enix

类型 A·RPG

价格 未定

发售日 2007年秋季预定



  作为“Compilation Of FINAL FANTASY VII”的最后一款作品,将于秋季发售的PSP《核心危机 最终幻想VII》在Square Enix Party 2007中展出了试玩。

  玩家在全3D的场景中操作主人公扎克斯。移动一段时间后会遭遇敌人,虽然战斗场景依旧是在原地,但是进入战斗模式时扎克斯会出现一个拔刀的动作,因此可以与移动模式明显的区分开来。



  战斗时使用普通攻击、技能、魔法、道具等需要先通过L、R进行选择,再按○键确定。普通攻击的情况下,按○键后扎克斯不是在原地进行挥剑,而是自动向锁定的目标移动并攻击。游戏基本上通过○键连打就可以连续战斗,看上去不是很难。

  战斗中角色的防御姿势可以抵抗敌人的攻击或者通过横转身进行回避。当从敌人背后进行攻击时会有相应的攻击加成,而更具系列固有的魔法属性相性的设定,伤害上升、减少、贯通、大范[屏蔽]击等要素也依旧存在。

  游戏的过场动画采用的是即时演算动画,角色栩栩如生,不仅由语音还有丰富的面部表情。音乐采用的是大家熟悉的《最终幻想VII》中的音乐的重新演奏版,很有[屏蔽]的感觉。




  本作讲述《最终幻想VII》7[屏蔽]的故事。独占“魔光能量”的巨型企业神罗公司对于世界的影响力与日俱增,神罗公司总部所在地的魔光都市“米德加尔”也基本由神罗所统治。神罗公司下属有被称为“战士”的强力[屏蔽]组织,由“战士”中最出色的士兵组成的最高级别“Class 1st”是受到世人敬仰和羡慕的。

  “战士”第二梯队“Class 2st”的一员扎克斯也是憧憬成为“Class 1st”成员的一人,他为了成为最优秀的战士每天与前辈“Class 1st”成员安吉尔一同行动。在这期间发生了一起“战士大量失踪事件”,事件中“Class 1st”成员杰奈西斯和多名“战士”成员一同失踪。

  感觉到事态严重性的神罗高层为了终结战争、解明事件真相决定派遣“战士”前去调查,于是扎克斯、安吉尔以及被世界成为英雄的“Class 1st”成员萨菲洛斯一同前往出事地……
远程图片:cc_title_top-9838.jpg 远程图片:sep_ff06-3676.jpg 远程图片:sep_ff07-3782.jpg
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《最终幻想XII 国际版》新系统解析








名称 最终幻想XII 国际版 黄道十二职业系统
机种 PS2

厂商 Square Enix
类型 RPG
价格 6800日元

发售日 2007年8月9日



  Square Enix公司于正在召开的Square Enix Party 2007中展出了《最终幻想XII 国际版 黄道十二职业系统(FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM)》的试玩。本作是2006年3月发售的PS2平台RPG大作《最终幻想XII》的国际版,游戏在增加英文字幕的基础上新增加了职业系统,虽然游戏在故事方面没有太大的变化,但是游戏系统发生了很多改变。

  本作最大的改变就是新增加的职业系统。《最终幻想XII》原作中所有角色都是在一个范围内进行培养,基本上没有太大差别,而国际版中玩家可以为各角色选择职业,并进行着重培养。

  正如本作的副标题所述,游戏中的职业以12星座(ZODIAC)为蓝本共有12种。他们分别是以枪为主要装备的“枪骑兵”、身体轻盈的战士“猎人”、以巨大的锤子为武器的“破坏者”、以弩为武器操纵时空魔法的“时空魔战士”、擅长狙击的“机工士”,再加上系列常见的“骑士”、“僧侣”、“白魔道士”、“黑魔道士”、“赤魔道士”、“[屏蔽]手”、“武士”共12种职业。

  游戏中每位角色的职业只能选择一次,选定后无法进行变更。如果不选择职业虽然也能够发展剧情,但是会有装备的限制以及无法学会部分技能和魔法等限制。

  职业选定后,角色将按照各职业所固有的执照盘进行成长,该角色会获得这个职业的超高能力。虽然这种设定也和《最终幻想XII》原作一样有制约性,但是本作增加了许多新的技能,因此成长的空间更大。

  另一项新要素是本作中新增加了叫做“试练”的模式。该模式中玩家可以对游戏中登场的BOSS等敌人进行连续挑战,算是对战斗进行强化的模式。该模式中最高的级别为100级(100个关卡)。

  另外,游戏在其他方面也进行了调整,例如可以对Guest角色的行动进行指示并可以设为队长,还可以对召唤兽的行动进行指示。游戏画面也将调整为可以支持16:9宽屏输出。
远程图片:sep05-2710.jpg
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Blade公布次世代游戏开发系统





  近日软件开发商Blade Interactive准备正式发售一套名为“无限世界”(Infinite Worlds)的游戏开发系统。

  这套开发系统可以将游戏的控制权完全交回到游戏的设计师手中,可以使游戏设计师的创意很快的在游戏中得到实现。

  开发者Gary Leach介绍道:“次世代的游戏需要新的思考方式。‘无限世界’允许设计者用新的方式来创造游戏……这套系统把游戏设计师放在团队的[屏蔽]地位,将整个开发团队的程序员、美工等各个工种都整合在一起。同时软件可以对游戏设计师的意图用视觉的直观的方法进行测试和试验。我们的系统里还提供了一些细节管理程序,比如:AI、音效、镜头、文本、数据、光线等项目的调节。”
 
  据介绍,“这个引擎将和所开发的游戏是一体的。将来的代理商不需要再去关心游戏的开发进度,他们只需要通过互联网就可以看到游戏的效果,并且给出意见……开发者可以很方便的将新的东西放进游戏里。“无限世界”系统可以用更简单的更好的方式来帮助游戏的开发者。”
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=the end=
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