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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ waiter // n. (男)待者,(男)服务员 ]


《失落的星球 极点危机》PC版发售日确定





名称 失落的星球 极点危机
机种 PC

厂商 Capcom

类型 ACT
价格 7340日元

发售日 2007年7月12日


  CAPCOM公司宣布X360人气动作游戏《失落的星球 极点危机》的PC版将于2007年7月12日发售,售价为7340日元。

  《失落的星球 极点危机》PC版采用著名显示芯片生产商NVIDIA提供的图像制作技术和图像处理程序,《失落的星球 极点危机》PC版将对应DirectX 10,并支持超过2560×1600的超高精细度(XHD)画面显示。

  《失落的星球 极点危机》的制作人竹内潤对此表示:“《失落的星球 极点危机》将活用NVIDIA GPU的机能,通过NVIDIA GeForce的强大描写能力,使玩家获得前所未有的游戏体验。”

  《失落的星球 极点危机》PC版北美、欧洲市场发售日为2007年6月。
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顶端 Posted: 2007-04-25 07:00 | [30 楼]
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5come5帮你背单词 [ radioactive /reidiəu'æktiv/ a. 放射性的 ]


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远程图片:003-3831.jpg 远程图片:004-8889.jpg 远程图片:005-9459.jpg 远程图片:006-8735.jpg 远程图片:007-1900.jpg
顶端 Posted: 2007-04-25 07:01 | [31 楼]
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5come5帮你背单词 [ hull /hΛl/ n. 船身,船体,(果、实等的)外壳;vt. 去(谷物、豆等的)壳 ]


新E3参展厂商及参观人数锐减





  根据来自E3主办方ESA的最新消息,参加今年E3媒体节的和业界峰会的厂商,由去年的400多家骤减至目前的32家大型厂商。另外,今年的参展商中,绝大部分是游戏发行商、代理商或主机开发商,真正的[屏蔽]游戏制作公司只有区区两家。

  今年的E3展的最终参展厂商名单将会在七月公布,届时所有确认参加E3媒体节的厂商都将得到官方的邀请函,到时候是否还会有新的公司加入现在还不得而知。目前已经确定将参加此次在美国圣莫尼卡举办的E3媒体节的主要参展公司包括:

  Activision、雅达利、Atlus、Capcom、Codemasters、Crave Entertainment、Disney Interactive Studios、Eidos、EA、Konami、LucasArts、Majesco、微软、Midway、Namco Bandai Games、NCSoft、任天堂、世嘉、Sony Computer Entertainment(SCE)、Sony Online Entertainment(SOE)、Square Enix、Take-Two Interactive、THQ、育碧、Vivendi Games、Warner Bros. Interactive Entertainment、Akella

  Foundation 9 Entertainment和id Software是此次E3媒体节仅有的两家[屏蔽]游戏制作公司,另外,一些周边设备制造商如罗技和Nyko科技也在参展者之列。

  规模缩小后的新E3游戏展预定于7月11日至7月13日间召开,届时主办方将会在圣莫尼卡的Barker Hanger的设置大型的商务交流展厅,大部分参展公司的游戏产品展示都将在这里举行。另外,今年E3媒体节的参观人数也将比往年大幅减少,由去年的60,000多人降低到今年的3000-4000人左右。
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顶端 Posted: 2007-04-25 07:02 | [32 楼]
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5come5帮你背单词 [ condemn /kən'dem/ vt. 谴责,指责,宣判(罪犯),判刑 ]


ChinaJoy牵手粉丝网,两大娱乐产业首次结盟







  粉丝网与第五届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)日前正式宣布达成战略合作伙伴关系。ChinaJoy作为国内影响力最大的互动娱乐展,一直受到游戏动漫产业及媒体的广泛关注,更被广大互动娱乐产业人士当作每年必关注的盛事。

  ChinaJoy除了在2007年7月12-15日在上海新博览中心举办的展览之外,还包括前期在全国范围内举办的ChinaJoy张江杯StarsWar国际明星邀请赛、ChinaJoy Cosplay总动员、青春风采大赛、金翎奖等相关活动。

  而作为中国最大的粉丝整合平台及全国第二大娱乐gate户的粉丝网此次与ChinaJoy合作,揭开了我国游戏行业与娱乐行业结合的序章。作为娱乐界标新立异的歌迷gate户网站,粉丝网此次不仅是ChinaJoy展会的“首要娱乐媒体”,还将作为“ChinaJoy网游十大风云人物榜独家网络协办单位”,联合数十家游戏厂家盘点游戏风云人物,组织和开展网络评选活动。合作双方均认为由于游戏人群和粉丝人群在年龄和分布方面具有非常大的重合度,通过此次合作双方的知名度将得到进一步的提升。

  随着中国社会、经济的飞速发展,第三产业的两面大旗游戏业与娱乐业之间的合作已经成为大势所趋。近年来,内地的范冰冰、台湾的蔡依琳和SHE、香港的周星驰等一线明星代言游戏产品的事件已经数不胜数,游戏行业与娱乐行业的简单合作早就成为行业的一股潮流。在历届ChinaJoy展览会上都有著名的演艺界明星出席,周星驰、李宇春、潘玮伯等都在ChinaJoy展会上同粉丝亲密接触、不过目前国内游戏产业同娱乐产业界结合与日韩等国相比,两大行业的合作还处于较为表层的层面,始终没有在合作的形式和内容上有所突破。而今次粉丝网以“首要娱乐媒体”和“独家网络协办媒体”两个身份参与ChinaJoy展会,是两大行业之间的密切合作的新尝试,为中国游戏业的发展提供新的思路和模式。

  粉丝文化已经超越了演艺圈的范畴,例如:体育明星拥有自己的粉丝团已经不是奇怪的事情。而电竞明星拥有自己的粉丝也已经十分常见,公会的会长和会员之间也存在若有若无的粉丝文化的存在。在如此环境下,ChinaJoy同粉丝网的合作必将推动粉丝文化在整个游戏产业中的推广和发展。

ChinaJoy官网地址: www.chinajoy.net
粉丝网活动网址:http://www.ifensi.com/
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顶端 Posted: 2007-04-25 07:02 | [33 楼]
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5come5帮你背单词 [ wave /weiv/ n. 波,波浪,(手等的)挥动;vt. 挥动,向…挥手;vi. 挥手示意,波动,飘动 ]


“Xbox 3”揭密 主机掌机全面互连




  微软正在研发下一代Xbox早已经是公开的秘密,而最近披露的一份专利文档解释了Xbox 360后继者的一些秘密。来自美国专利局的这份文件描述了一种多机互连游戏系统,可以通过有线和无线网络将主机、掌机等设备连接在一起。

  根据这份专利,这种系统可以让其中的各个部分分享处理和存储能力,以提高系统速度、扩大内存容量;另外每一台主机或掌机都能利用其他主机或掌机来进行游戏处理,给彼此渲染音频和视频信息。

  专利还指出,系统内至少有一台主机和一台掌机是主从关系,二者均能运行互相兼容的操作系统,而且视频可以由其中一台渲染、另一台输出。

  从下月8号开始,X360就将与PC实现互连,从而迈出微软“大一统”计划的第一步。按照微软的规划,各种设备都应该能够连接在一起,为同一个目标而工作。也许微软准备把主机、掌机、PC、手机、MP3播放器(Zune)等等全部纳入一个网络。为了实现这一宏伟目标,微软甚至有可能开发自己的掌机。
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顶端 Posted: 2007-04-25 07:03 | [34 楼]
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5come5帮你背单词 [ pace /peis/ n. 一步,步幅,速度,步伐;v. 踱步,用步子测量 ]


《最终幻想XII 亡灵之翼》4月24日特制壁纸
分类/机种: 精选壁纸/NDS 标签:最终幻想,FF,亡灵之翼 评论 0 条



 
从昨日起,Square Enix将每日推出《最终幻想XII 亡灵之翼》的特制壁纸,并且会每日更新,所以下载时间仅限于当日24小时内。我站将会每日将这些精美的壁纸放出,今日为您送上“《FFXII RW》特制壁纸第二弹”。
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顶端 Posted: 2007-04-25 07:04 | [35 楼]
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5come5帮你背单词 [ spy /spai/ n. 间谍,侦探;vt. 发现,察见 ]


《使命召唤4》4月28日公开?游戏开发商透露续作蛛丝马迹







  著名二战题材RPG游戏《使命召唤(Call of Duty)》系列的开发商之一Infinity Ward,近日在《使命召唤2》的游戏官方论坛上透露,不久后的4月28日即将有重大消息公布。在列举了几个美国历史上发生于4月28日的重大事件后,官方接着又暗示“在今年的4月28日,将有不亚于以往任何时候的重大消息公布。”

  尽管实质上并未提及任何一款游戏,但有关《使命召唤4》即将在4月28日公开的传闻还是立刻在该系列的广大FANS和业界中兴起。由于Infinity Ward公司惟一具备重大影象力的作品就只有《使命召唤》而已,如果有重大消息公开,那么几乎可以肯定就是《使命召唤4》。

  《使命召唤》系列可以说是Activision的看家大作之一,这款二战题材的FPS游戏在玩家中也有着相当巨大的影响力,每作的销售业绩都非常出色,即便是游戏发售后的下载更新内容也足够发行商从中猛捞一把。无论从哪个角度讲,《使命召唤》的新作对于业界的影响力都是毋庸质疑的。

  《使命召唤》系列是由Infinity Ward与Treyarch两家公司交替进行开发的,也正是得益于此,每年都会有一款《使命召唤》新作推出,在Treyarch公司去年推出《使命召唤3》之后,2007年该系列续作的开发重任理所当然的就落在了Infinity Ward身上。

  几乎所有的迹象都表明《使命召唤4》推出的传闻决不只是猜测而已,但现在的问题是本作究竟将在何时公布。早在去年,就有传闻说该系列准备放弃沿用多年的二战世界观,将游戏故事背景转向近现代战场,但该消息至今也没有得到最终确认。无论如何,这个在业界享有盛誉的FPS游戏系列的次世代最新作,带给玩家的惊喜和震撼绝对值得期待。
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顶端 Posted: 2007-04-25 07:05 | [36 楼]
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5come5帮你背单词 [ show /əu/ n. 表演,展示,表面,外观;vt.出示,带领,说明,示范,证明;vi.露面;n.显示 ]


《忍者龙剑传 Σ》新游戏情报公开







名称
忍者龙剑传 Σ
机种 PS3

厂商 TECMO
类型 A·AVG
价格 7800日元
发售日 2007年6月14日
远程图片:2006122019351352989.jpg
顶端 Posted: 2007-04-25 07:06 | [37 楼]
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5come5帮你背单词 [ spain /spein/ n. 西班牙 ]


女忍者 绫音

"雾幻天神流霸神gate"的女忍者。14岁便拥有被称之为天才的素质。"隼之里"被袭击后,隼龙在隼之里中发现了昏倒的绫音,是何等的强敌竟能将有着如此实力的绫音击败?
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5come5帮你背单词 [ fable /'feibl/ n. 寓言,童话 ]


水栖魔神 基尔塔布尔

基尔塔布尔栖息在维格尔帝国护城河中,在水中它拥有压倒性的优势,而得到了水上行走能力的它同样会给隼龙造成威胁。
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顶端 Posted: 2007-04-25 07:06 | [39 楼]
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5come5帮你背单词 [ bulge /bΛld3/ v. 膨胀,突出 n. & vi. 凸起(处),鼓小涨,隆起 ]


摩托兵MSAT

骑乘摩托进行高速移动和攻击的特殊机动[屏蔽],极快的移动速度和手中的枪械使他们成为令隼龙头痛的对手。
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顶端 Posted: 2007-04-25 07:07 | [40 楼]
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5come5帮你背单词 [ handwriting /'hændraitiŋ/ n. 书写,笔迹 ]


发电机达纳莫再临?

隼龙进入维格尔帝国后遭遇了MSAT的头领达纳莫,但是在击败达纳莫之后竟然又有一名与其十分相似的强敌出现。
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5come5帮你背单词 [ identity /ai'dentiti/ n. 身份,本体,特征,同一(性),一致 ]


地下沉睡的士兵亡灵

相传维格尔帝国的地下遗迹是魔神沉睡的场所,现在在长期封印中的地下遗迹里徘徊的是被魔神所杀的士兵们的亡灵。
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顶端 Posted: 2007-04-25 07:07 | [42 楼]
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5come5帮你背单词 [ sound /saund/ B n. 声音;vi. 发声,听起来 ]


维格尔帝国内政部特务捜査官 伽茂夫

伽茂夫是监视隼龙的特务搜查官,他不仅仅是监视这么简单,还将会使用双枪向隼龙发起攻击。
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顶端 Posted: 2007-04-25 07:07 | [43 楼]
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5come5帮你背单词 [ end /end/ n. 端,尖,终点;v. 目的,目标;终止,结束 ]


游戏AI发展潜力巨大,专家指出AI发展速度远不及画面和特效







  尽管最近几年来电子游戏开发的相关技术已经取得了相当程度的进步,特别是步入次世代后,游戏的画面效果比先前已经实现了巨大的跨越式发展。然而在游戏中的人工智能应用领域,游戏产业却始终没有明显的进步。

  近日英国著名人工智能研究专家Steve Grand在接受记者采访时表示,最近几年间,游戏中的AI设计几乎处于停滞不前的状态。游戏画面的发展速度远超过游戏AI应用的发展速度,而次世代更加真实自然的画面也使得游戏AI的缺陷更加暴露无遗。

  “原来的游戏中使用的大部分是卡通角色,即使人物行为不那么自然也让人可以接受。然而现在的游戏,特别是次世代游戏,角色动作流畅、皮肤或衣物质感逼真、面部表情也更加丰富自然。这也要求角色的思考系统更加强大,否则画面越好,人物动作就显得越糟糕。”

  他继续说道,“现在的游戏程序员过分忽视AI的设计工作,他们往往用一批条件反射式的简单命令来告诉角色在游戏中应该怎么反应。这从基本定义上来说就不能称之为人工智能,人工智能控制下的游戏角色应该具备自我学习的能力,而不是单纯根据命令来行事。”

  在采访中,Grand号召广大游戏开发战线的同仁们将游戏领域作为一块试验田,如果没有自由的试验,人工智能的水平也就无法进步,游戏玩家们也就体验不到更棒的游戏作品。“AI无疑是目前游戏设计中的有块充满开发潜力的领域,任何类型的游戏,从射击类游戏到以剧情驱动的RPG或动作游戏,在AI应用发展进步的前提下都将获得[屏蔽]性的飞跃。”
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