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本页主题: 《命令与征服3》试玩评论,关心机子能否跑得动的蝈蝈也来看看。。。 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

demonwar



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5come5帮你背单词 [ hopeless /'həuplis/ a. 没希望的,绝望的 ]


《命令与征服3》试玩评论,关心机子能否跑得动的蝈蝈也来看看。。。

 在经过一轮声势浩大的宣传攻势后,EA终于放出了承载了众多玩家美好记忆和期待的《命令与征服》系列的最新作《命令与征服3:泰伯利亚之战》。WESTWOOD创造的RTS开山之作《命令于征服》作为一个系列一直发展到现在,已经拥有一大批忠实的玩家,尤其是其衍生的作品《红色警戒》更是在中国风靡一时,但令人惋惜的是,WESTWOOD工作室的命运并不如其开发的游戏走得顺利,如今《命令与征服》系列的开发权已经落在了EA手里,而EA将新作交与了EA LA工作室进行开发。可以说就单单《命令与征服》这个金字招牌已足以获得巨大的销售成绩(这点在频繁发售的系列纪念式作品中已可看出,十年版更是一个历代大集合),而新的制作公司有没有赋予该系列新的内涵呢?还或是单纯的一个骗钱之作?或许我们可以在DEMO版中看出端倪。
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  这次放出的DEMO大小为1.17GB,解出后的文件建议大家不要双击安装,因为它会直接解压安装文件到C盘,C盘吃紧的玩家可以先安装WINRAR等解压缩文件,然后右击手工解压缩到其他空间充裕的盘,再进行安装。完整安装后大小为1.33 GB,体积非常的大,因为里面包括了一项教学任务、两项包含真人演出影片的单人任务 、一张包含多种难度设定的冲突战地图、一段真人演出展示影片剪辑。所包含的高清影片无论从演员演技和制作都非常令人满意,颇有好莱邬[屏蔽]的气势,但配置低的机器里容易出现声画不同步的状况。

[attachment=926128]

  DEMO所提供的战役、地图量只能算是中规中矩。但最重要的是DEMO里包含了GDI和NOD的完整兵种和建筑,而且我们可以通过以下方法调用原来不能点选的NOD:在对战地图阵营选择界面中,点击阵营选择栏,将鼠标移向原本不可点选的NOD,按下键盘里的N键,同时点击鼠标左键,就可以在对战中选择并使用到NOD。用同样的方法也可以将对手选成GDI。以为可以用相同的方法使用到新种族SCRIN(外星势力)的玩家可要失望了,DEMO中并没有包含SCRIN(外星势力)的资料,点选SCRIN(外星势力)进行游戏只会导致一进入游戏即宣告失败。

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游戏配置需求:

  · 操作系统: Windows XP、Windows Vista (支持32位版本,不支持64位版本)
  · CPU:主频2.0GHz或者更高
  · 内存空间:512MB或者更高
  · 硬盘:1.4 GB或者更多
  · 显示卡:支持DirectX 9.0c显示卡,64MB显存或更高,推荐以下显示芯片:ATI 8500或者更高,NVIDIA GeForce4或者更高 (不支持ATI Radeon 9200和9250 PCI、NVIDIA Geforce 4 MX)
  · 声卡:兼容DirectX 9.0c
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  2.0G的CPU和512内存或许可以较为流畅地运行程序,但低端的显卡出来的效果的确惨不忍睹,游戏可以运行在各种高低不同的配置上,但这并不代表游戏的优化做得很好,只能说游戏的“适应”能力做得好,高端显卡特效全开的画面和特效全高的画面看起来根本不是一个游戏,后者只象是《命令与征服》初代的3D版。9550等旧时代的显卡在关掉大部分特效后仍可以享受到游戏绚丽的效果,在开了大部分特效的情况下7300也只能是在苦苦支撑,要完全体验游戏华丽绚目的画面,一块高端且昂贵的显卡是必不可少的。失去了特效和精致画面,也等于失去了大半的游戏乐趣,为何?


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游戏的读取时间令人满意

  游戏的开发小组采取了一种保险的续作开发方法——在最受欢迎最经典的一代的基础上加以改进和修饰,以求“不求有功,但求无过”的效果。反观有与《命令与征服》系列有同样命运的《英雄无敌》系列,同样是伟大的游戏系列、同样是原制作组沦落、同样是开发权落入他人之手,在相近的年份发售系列的最新作(《英雄无敌5》在2006年发售),《英雄无敌5》以最经典的3代为蓝本,对其进行了3D化和一些系统上的修饰,我们并不能在其中找到多少革新的要素,这次的《命令与征服3:泰伯利亚战争》也是这样,以经典的1代为蓝本,在系统、兵种和建筑等设计上与1代并没有多少差别,游戏概念也得以完整保留,这是两者的巧合?


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系统、兵种、建筑风格依旧


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  游戏在实质上和以往并没有多大的改变,除了3D化和绚丽的特效,最大的改变恐怕就是鼠标键的使用了,右键移动左键点选,恰好与传统的《命令与征服》按键相反,这点遭受了死忠们的强烈反对,也获得了一大批RTS玩家的热烈欢迎。相信正式版出来后会提供按键方式的选项,各取所需。由于操作是流行的RTS设置,游戏方式又延续一代,所以上手非常的容易,尤其是对老玩家而言,这次是见一个换了面孔的老朋友罢了。在游戏性上来说,游戏节奏比以往加快了不少,各单位的移动速度也被明显区分,作用也更“术业有专攻”,兵海战术不再那么有效,不同兵种间的配合变得重要,但某些象猛犸忐忑一样的霸王单位仍然是存在的。
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  GDI的高科技和NOD的隐秘都体现了各自将采用的战术的不同特点,但从DEMO的情况来看,NOD的兵力要弱于GDI,尤其是各自终极兵种的比较,一个完全组装的机械人明显比猛犸忐忑弱,且前者的综合造价远比后者高,我相信没人希望看到在正式版的对战里面全是GDI且满屏幕猛犸忐忑的数量对决吧?当然,我们不要把在DEMO中完全没有反映的SCRIN(外星势力)忘却了,如何平衡好三方的实力将会是制作组需要努力的方向。

  游戏的画面非常绚丽,燃烧、[屏蔽]效果和地面令人印象深刻,在两军交战时,你就会明白当初制作人说的“游戏中时刻都有[屏蔽]”的含义为何了。但华丽导致了另外一个问题,有些过度的地面反光(某些地图)和夸张的开火效果让人“满眼尽是白花花”,在大军相遇时难辩敌我。步兵小队的AI使用了小队运算,并非单独运行,这里有个好处就是硬件要求的降低,坏处就是看起来呆呆的整个一个送死小队。建筑的倒塌没有运用到时下流行的物理卡和物理引擎技术,是预设的,包括[屏蔽]导致的物件飞离也是预先设定好的,但这些看起来都还不错,而且我们很欢迎这种做法,因为谁会有物理卡呢?

 游戏并没有革新的系统,有的只是绚丽的画面和得以保留的游戏性,可以说它是不思进取,可以说它是延续经典,伴随着经典系列新作而来的往往都是争议,无论它是革新还是重制。平心而论,这代的《命令与征服》不乏游戏性和优秀的画面,它可以成为一个成功的游戏,但不可能再成为一个经典,无论如何,它都是值得一玩的佳作,对于系列的老玩家是如此,对于从没玩过前作的新玩家,它更值得一玩。从这个DEMO看来,有个称号它是无法摆脱的,“新瓶旧酒”。
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顶端 Posted: 2007-03-23 12:24 | [楼 主]
雪狼王



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5come5帮你背单词 [ discriminate /dis'krimineit/ v. 区别,辨别,区分,有差别地对待,歧视 ]


俺是1。4G主频的,各项调到LOW还是可以玩起。不过有点卡,可惜战役没有几个,不如红警了就
顶端 Posted: 2007-03-23 12:45 | [1 楼]
demonwar



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Quote:
引用第1楼雪狼王于2007-03-23 12:45发表的:
俺是1。4G主频的,各项调到LOW还是可以玩起。不过有点卡,可惜战役没有几个,不如红警了就

看来我的机子能玩得比较舒服了
顶端 Posted: 2007-03-23 18:06 | [2 楼]
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