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本页主题: [战术]2007:警钟已然敲响,拿起你的剑! (RN强贴,大家近来拜) 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

夕檬泥



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[战术]2007:警钟已然敲响,拿起你的剑! (RN强贴,大家近来拜)

一 走出阴影,成就辉煌

  意大利,蒙扎。WCG2006。

  当Sky Tod Xyligan会师四强,当Sky展开那面鲜艳的国旗,每一个hum开始欢欣鼓舞地庆祝Human Alliance又一次的胜利。事实上,暴雪公司为了防止WAR3的某个种族一家独大,已经进行了十几次的补丁更新。从ESWC2003到WCG2006,在历次世界大赛中,四个族各领风[屏蔽]一段时间,均有不俗表现。相对而言,WCG比较钟情于HUM,UD则是ESWC的宠儿,ORC在WCG2004和ESWC2005中夺冠,而大赛的前四名向来都不缺少NE选手,更不用提1.12时代和1.17时代了。

  在1.16时,Hum仍是最弱种族:RN论坛HUM区里终日怨气冲天,H族选手普遍成绩不好,尤其是当时ORC对HUM从头到尾的压制令所有HUM无奈。触底就会反弹,HUM普遍感到绝望的1.16逼迫HUM开始改变战术。在WCG2004的中国区预选赛上,Sky在对阵xiaot的比赛中首次祭出了2发BeastMaster的sky流,在国内WAR3界引起一阵轰动。紧接着在2005年WEG第一赛季中,首次参加世界大赛的Sky在与Zacard的5场大战中证明了自己,同时也令Sky流在世界范围内声名大噪——HUM对ORC的反击正式开始。上海举办的Acon5上,Sky4:0Remind,对抗NE二发panda的Sky一波流也开始进入世人的眼光。其间也有一些跌宕起伏:Sky流历经1.0、1.5、2.0等许多版本后终于稳定到了am+bm+pri+mass mm带塔一波的轨道上;Sky一波流也在deadman开创的穿鞋dh+naga+dy双减速强杀英雄战术的[屏蔽]下作了改进,压24人口升基地、抢鞋抢naga、优先火枪、带塔,从而继续保持着对NE的压制。而在一些欧洲HUM不断地探索中,对UD的3本流也从龙鹰狮鹫到骑士飞机分矿忐忑,逐渐成熟。经过inso、tod和sky在大赛中的尝试和探索,HUM对UD虽然仍有难度,但比起以前用万金油死磕UD的3本[屏蔽],情况已大为改善。从Acon5、WCG2005到WEGMasters、PGL、WCG2006,HUM在这一年多中战绩骄人,春风得意。

  但如同世上的一切胜利一样,隐患总是存在的,如同平静冰面下的汹涌暗流。            

二 两个务必
  首先是最不甘心的ORC。从大优到大劣,任何人都无法轻易接受这样的变化。于是ORC们开始了各种尝试。首先是大小白的双驱散组合,在破法者“your magic is mine”的话语中被击得粉碎;接着是开矿后2BB mass大G+猎头+板车的[屏蔽]兵种,被减速后在暴风雪中辗转哀号;双兽栏狼骑太极游击战一度以柔克刚,面对HUM改进后的一排民房保护基地+几个tower却无所作为;速科技飞龙利用空军优势H&R,但隐身龙鹰实在是它们的天敌。历经坎坷与挫折,ORC最终还是回到了原点——大G+狼骑+白牛。

  HUM为了追求科技速度和防止伐木农民的损失,大多采用了先bl后bb压24人口升基地的开局(ts这种很容易到3的地图除外),早期在兵力上处于绝对劣势。也有部分HUM喜欢先bb的开局,试图在早期和ORC正面交锋。事实上,ORC只需用主力[屏蔽]牵制HUM,然后用狼或剑圣去屠农,就能让HUM顾此失彼。主力回防吗?先BB本来就是为了在正面掌握主动,这下可好,出不了gate了。继续mf么?无论是农民的损失还是call民兵的损失,都等于木材的损失。2本后招BM、建造2BR需要大量的木材,所以木材的损失等价于科技的落后。而所有的HUM都明白,本来HVO中ORC的2本进度会稍快一些,带塔一波再去晚了会是什么后果:3级牛带着mana瓶开始个人秀,套着灵魂链的ORC大军+大量苦工让人看着就眼晕,甚至不能顺利撤退——你当狼骑是吃干饭的么?所以HUM只好放弃早期和ORC的正面冲突,避开ORC[屏蔽]偷偷的mf。想去我家屠农?圣塔的存在能让剑圣收敛一些,两只小狼也不再能杀掉太多农民。大G也冲进去?一个回程+全民皆兵也要ORC交回城,仍然是不赔不赚。在外围慢慢地砍房子?HUM会果断冲到ORC家开始拆地洞,由于地洞的脆弱,ORC往往会率先回防,HUM保护农民保证科技的目的就达到了。2本升好,同时召唤兽王、4农民抢修2br,然后趁老牛还在读进度条来一波凶猛的压制,在ORC家待的时间越长越好,cancel掉一两次ORC的灵魂归宿和建造中的地洞,再打掉几个膏药,最好能杀个伤兵而一多半fm拉回家,HUM基本就胜利了。回家补给一下,带上3根塔4个mm 5民兵,冲杀过去,不断补兵,ORC gg。即使am被压得mf不到2级,你依然能靠tower获得胜利;即使ORC顶着HUM[屏蔽]的火力把tower拆光,你依然可以借ORC补给需要时间这个软肋用源源不断的后续兵力把地洞拆红然后以多打少。是的,曾经,HVO就是这么简单。

  认识到sky流威力的核心在于科技速度后,ORC开始变化——不变的是战术,变化的是细节。一方面,前期的压制更加凶狠,现在有些ORC宁可不mf、宁可长时间不到2,也要牢牢控制HUM的英雄等级或科技速度。另一方面,你快我更快,有的ORC开始单地洞跳科技,相应的催生了HUM一本TR战术。但FL TR是一种极端的[屏蔽],而AM正常开局的TR则因为在英雄出来时只有一个fm而显得过于单薄。如何在bl开局下阻止ORC单地洞跳科技成为一个难题,或许优先bb正是为了针对这种开局?如果真是这样,那么今后HvO时如何开局对双方而言都将是一场[屏蔽]。2本快升好时ORC的变化更加关键:精心构筑的建筑学,兵营+商店/地洞/科技建筑层次分明,互相保护;lyn优先放下战争磨坊补一个tower以抵御HUM的搬家工作;更多的ORC开始优先放下灵魂归宿而不是以前的兽栏,即使兽王一波能cancel掉一次兽栏,带塔一波到来时绿皮们的身上仍然能套上灵魂锁链;Hum回家补给时ORC首发hero继续强力[屏蔽]扰打断HUM英雄的药膏拖延时间,牛头在白牛的帮助下疯狂的mf争取到3;加速卷轴的价值被更加重视,HUM英雄稍有走位不慎ORC便一个加速然后网住强杀,此时剑圣的高攻高速和隐身穿人就成为了战争天平上决定胜负的一颗砝码……HvO早已不复当年之勇,看看这次racewar2就会发现,除了sky2:0战胜fly,其他的hum包括inso全部输掉了比赛。而一个imba战术,如果它需要注意和操作的细节困难到了除了sky以外的一流HUM选手都无法完成的地步,这个战术还能叫imba吗?

  面对ORC,HUM务必保持谦虚谨慎不骄不躁的作风,务必保持艰苦奋斗的作风。              

三 继续[屏蔽]   宿敌。克星。冤家。噩梦。以上都曾是HUM抱怨UD的字眼,用war3术语来表达就是最流行的那四个字母——imba。在1.12以来漫长的时间里,HUM一直使用火枪+男女的万金油战术对抗UD。其实纯胖子也并非万金油[屏蔽]的对手,胖子只是起一个肉盾作用,UD打万金油的MVP无非是三英雄和毁灭。双矿的HUM[屏蔽]很容易把UD英雄养到高等级,而后的比赛就将沦为RPG甚至秒杀表演了。为了保护英雄,HUM召唤了paladin;为了消灭毁灭者,直升机批量服役;为了对抗直升机的克星——蜘蛛,骑士们冲出兵营。HUM也一改mf——开矿的风格,开始压制、[屏蔽]扰、拖延,将战火燃向UD家中。利用UD伐木工同时也是战斗兵种、兵力木材无法兼顾这个基本矛盾,引诱UD拉狗交战:狗多则周旋游击,我不练级你也别想练,同时耽误了UD的科技;狗少则大胆与之交换,反正fm这种兵肯定是要死的,而狗如果死上几条,之后狂狗对HUM第一波进攻的威力将大大削弱。HUM的二本一般比UD稍快,二本好了立刻升三,然后依次放下伐木场、铁匠铺,召唤mk。伐木场好了造一个狮鹫笼出狮鹫,铁匠铺好了看情况放下一两个车间出直升机。这样算来,前期的战斗状况等价于后期的兵力对比:如果UD拉狗多则科技慢,狂狗+毁灭来得晚,HUM相应的克制兵力充足;如果UD拉狗少经过换兵,狂狗+毁灭来得较早,但狂狗数量不足,HUM3英雄的死亡率便会大大降低。无论如何,只要前期的牵制做到位,狂狗+毁灭的一波不难顶住,尽管此战双方都会损失惨重。这样便度过了UD的强势期和毁灭mana的冲击,且双方英雄等级都维持在一个较低的水平,之后无论开矿还是继续爆74+49+飞机都是不错的选择——只要有两个以上的狮鹫HUM的mf速度就绝不会比UD慢,74+49高级兵的组合明显强于胖子+蜘蛛。最关键的是,随着双方英雄等级的不断提高,HUM三英雄的pk优势也会逐渐显现出来。这套战术练熟以后,我用来在vs上打UD,感觉十分之爽:并不是说它的胜率有多么高——再高能高得过对ORC么——而是对节奏和形势的把握之准确。对方的一举一动都在自己的掌握之中,我甚至几乎能猜到对方什么时候会来,带着大概几个毁灭几条狗,然后一波惨烈拼杀过后双方开始疯狂mf,到了433以后就知道自己赢定了。这种很爽的感觉——就像lius说过的——归根结底在于这种战术的思路十分清晰。我想这与很多UDer打HUM战术的僵化、知其然而不知其所以然有关。他们太相信狂狗+毁灭的一波和胖子+蜘蛛+雕像的UD万金油了,以致于HUM使用了完全针对的战术时他们还在照本宣科。

  知其然且知其所以然的UD开始思考和探索。有的UD会省出两条狗的价钱出一个升好网的蜘蛛再去一波。事实证明虽然有一定效果但并不明显。抛开毁灭和飞机的空中大战不谈,地面上的主力仍是对轻甲没有加成的狗,paladin和避难的存在使得hp将近1000的49并不那么容易挂掉,尤其是mk对那只蜘蛛的威胁使得dk不敢随便把c扔给被网的49时。于是更多的UD开始学习以lucifer和ted为代表的新打法——冰甲蜘蛛慢毁灭。这种改进过的战术完全针对了HUM的3本流。首先是对科技速度的要求大大降低,HUM原来追求的优先于UD的科技速度变得毫无意义。飞机出得快了?我不mass毁灭了,反正顶多2级的am招点1级水人也不会使HUM的火力有多少增强。49?面对数个蜘蛛你敢出49么?HUM唯一的选择只有骑士。类似OvU双方强走地面的场景出现了。不同的是,ORC有狼骑可以限制蜘蛛的H&R,HUM有什么?mk的锤子吗?总所周知,HvU英雄pk,当双方英雄等级都较低时,UD有优势,否则HUM有优势。UDer也明白这一点,所以才放弃了后期胖子+蜘蛛的终极组合,3发DR后压到HUM家里主动求战。按照3本流的打法,因为基本没有mf过,此时不出意外HUM是211的英雄等级。1级的paladin是尴尬的,冰甲DK却是坚硬的。而且HUM只有3本升好才能出74,还有一个升级时间颇长的动物作战训练,而蜘蛛在3本升好时却早已形成规模。再加上没有限制蜘蛛自由的手段,被减速减防的74会被蜘蛛舞活活跳死。冰甲蜘蛛完全克制了3本流。

  Racewar2上Inso对阵Lucifer on TR,Inso前期的操作可谓完美,在am到2、没有1兵被围的前提下,带着DK和六七条狗逛了大半个地图,科技优势十分明显。Paladin和74早早出现,家里第二个兵营也刚刚造好,只要再有2分钟哪怕1分半的时间,2级的帕拉丁和成型的74就一定能取得比赛的胜利,连解说MY都开始说Luci这场凶多吉少了。但Luci招出DR后立刻开始mf Inso家gate口的大海龟,逼迫Inso开战。纵然Inso出尽全力,蜘蛛华丽的桑巴依然向世人宣告了UD的强势。赛后另一个解说问MY Inso到底犯了什么错误导致失败?MY回答Inso卡住了人口,没有及时爆出足够的74,被Luci抓住了这唯一的兵力较为真空的时期。事实上是,Inso对资源和兵力的调控几乎可以用完美来形容。的却,Inso卡住了人口,但看看rep就知道,他也没有钱!即使没有卡住人口,也不会有钱造兵。Inso就是做到了房子完成时,也恰好有钱造74。也就是说,Inso在贯彻战术方面,几乎没有犯任何错误,他做到了完美!可是他依然输掉了比赛!

  相比Luci本场围杀的屡屡失败、狗群在野外浪费的大量时间,Inso用尽全力却无力回天。在TR、TM这类不易开矿的地图上,HUM如何战胜UD,至今仍是个悬而未决的难题。

  是的,不应沉醉于双矿后忐忑飞机骑士狮鹫组成的高人口[屏蔽]剿灭UD的快感中。要粉碎UD的强势,[屏蔽]尚未成功,同志仍须努力。

四 山雨欲来风满楼

  “NE imba!”Tod 说。Tod打NE不算弱。即使对阵一些世界一流的NE,也是互有胜负。更何况还有LT TS机械流和TR 近点这样的imba对决。作为一个融合了欧亚风格的HUM大师,一个长期将NE作为头号强敌来研究的选手,无论对于带塔一波、三法小炮还是码塔ws,他都有深刻的理解和不错的战绩。考察他对阵UD的历史,其实Tod应该喊ud imba才对。但事实上,Tod几乎总在喊NE imba,为什么?

  无独有偶。虽然我是个菜鸟。但就我个人而言,很奇怪,我和Tod居然有相同的感受:打UD胜率不高但还很喜欢打,面对NE胜率虽然不低但心底却有一种畏惧感,心里没底,节奏很难把握。因为你实在很难知道下一秒会发生什么。我猜想,可能是NE的种族特性决定了这一点。他们高攻低防,不论ac、小鹿还是熊(相比其他终级地面兵种)。NE可以利用强大的攻击力很快地将对手击垮,也可以因为一个失误被对方瞬间杀光。各族和NE交战时都要面对一个凶险的、瞬息万变的、很难预测每战结果的局面,战斗中不允许双方犯错误。而相当一部分HUM(比如我)喜欢细腻稳重谨慎的作战风格,不愿意打无准备、无把握之战,可能这也是我不喜欢对阵NE的部分原因。

  我们看历次大赛,即使著名NE也可以输给任何名不见经传的选手,同时,其他高手也不能轻视任何一个NE。NE的种族特性决定了NE的不稳定,他可以赢任何人,也可以输任何人,这种情况在其他种族是很难看到的。NE内战,两支高攻低防[屏蔽]间的战斗,则是凶险中的凶险、悬念中的悬念:Moon,在其水平领先于世人的鼎盛时期,成绩最差的就是NE内战;soju,WCG2006上被一个不知名巴西NE淘汰……太多太多的比赛,见证了NE这个奇怪种族的另一种强大。于是我们发现,TFT以来的历届大赛上,可能前几名里没有一个ORC,没有一个HUM,没有一个UD,但NE选手几乎从未缺席,而且还不定是哪个二流NE呢!

  1.14以来,速熊成为NE对抗HUM最好的战术。而1.12时代形成的万金油也只在对抗NE的战斗中延续下来。熊鹿vs万金油,反复纠缠不绝。其间,欧洲HUM开创了双矿的3法小炮战术,LT上的defend流也逐渐成熟。但主流战术仍是2发mk练级开矿爆人口,相应地NE2发Panda练级以面杀HUM的小体积单位。此时NE还是很有优势的,因为越拼后期3级科技的优势越能体现出来。记得我和一个水平差不多的同学打过一仗,当时我还是一个NEer,攒齐人口大决战,对方4级的mk喝光了2大血1大无敌后依然倒在了2攻的熊掌下……为了压制Panda的成长,Guangmo首先2发Naga开始对NE展开中期的压制,随后Sky也采纳了这一战术并在Acon5上先后击败了apm70和Remind。NE为了应对,也只好2发Naga。ESWC2005,宿命的对手又一次相遇。这次在apm70精心准备的战术面前,Sky惨败。Apm70针对HUM科技稍慢、fm无法限制NE高机动性单位的特点,从开局就不停地对Sky的英雄保持压力,速度之靴、Naga、小鹿、保存,数次强点掉Sky的双英雄,迫使Sky花费大量金钱用于复活英雄和购买药品,兵力迟迟不能成型。虽然Apm70的熊也比往常要慢,但Sky的一波更慢。最终还是用熊成功地化解了Sky的攻势。经此一役,Sky痛定思痛,一波流最终版出炉:2民房压24人口升基地,保证比NE还快的科技速度;第一时间的铁匠铺,保证火枪的数量和对小鹿的攻击输出;am在fm的簇拥下与dh抢鞋,保证自己英雄的安全;2本快好时守在酒馆抢Naga,保证自己[屏蔽]的留人能力,不会被dh+naga利用机动性和保存赚兵。于是在前期兵力几乎没有损伤的前提下,那致命的一波便会早早到来。Sky优秀的操作使他能够顺利地贯彻自己的战术,在过去的一年多里击杀了无数NE。为了应对改进后的一波流,以战术多变著称的NE开始了各种尝试。从基本战术上分,有不出鹿极速攀熊的,也有先出几个升好驱散的小鹿辅助抵挡一波的,还有首发中立英雄开局生产大量远程兵压制HUM的。

  我曾经看过一场tiger vs mayi的rep,在mayi的3根箭塔已经变好、拆光了NE的外围建筑开始拆知识古树时,我已经不再怀疑HUM即将取得比塞的胜利。然而tiger积攒的熊就在此时冲了出来,优先强点掉孤零零的一个破法后开始加血、保存,顶着箭塔的火力进攻,双BL源源不断的兵力补充打得HUM节节败退,然后在HUM主力无奈撤退后一鼓作气将3根塔夷为平地。类似的是我和Joe打过的一场,那是我唯一一次顺利地把3根塔放下、升好,心想总算能赢Joe一盘了。然后Joe就给我上了一课,题目是:熊远比箭塔强得多得多。然后我就明白了为什么sky现在去一波只升1到2个吸魔塔:与其把钱用在压制后过一段时间才能发挥作用的箭塔上,还不如变成移动兵力以使NE真空期内双方的兵力差距达到最大化,增加一波打死的可能性。而且对于NE防守一波的中坚力量——高防的DH和井水来说,并不惧怕箭塔的穿刺伤害,反而害怕被吸魔后两倍的井水消耗。经此变化,DH不再有充足的水喝,在没有小鹿的清况下抵挡减速、水人和齐射变得困难。极速攀熊的战术被证明并不那么有效。

  Deadman开创并被无数NE发展的先鹿后熊战术经过长久的实践,细节不断完善,已经足以与HUM 抗衡。HUM辉煌的顶峰——WCG2006之后,打NE起家的Sky先后在iest全球总决赛和ceg西安站上输给Moon和Remind。不同的是Remind赢的两场都是在相对较大的地图上:其中TS上两个出生点的距离过于遥远不利于一波;而TM又一直是HUM很难mf的传统劣势地图。所以很难因为Remind的胜利就说NE对抗HUM的情况有了多大改善。而且Remind的胜利大多来源于其优秀的操作,战术细节上的改变不多,对于广大NEer并没有太大的借鉴意义。相比之下,Moon的胜利主要是因为战术的针对,而这种战术又可以被所有NEer学习、使用,因此意义尤为重大。Moon说:你不是比我的科技还快么?你不是比我还能抢鞋抢Naga么?好,随你抢。你要优先科技压制我,那么我就要打击你最薄弱的方面——兵力。于是moon开始6ac mf。2本升好,HUM抢出Naga,只要不在酒馆守着,NE就可以在几秒后用wisp招出Naga。以往是2英雄+3fm+1火枪+水人vs2英雄+3ac,可以说NE根本不敢跟HUM碰面,如果NE基地建筑布局不好HUM甚至可以冲进去打正在建造的科技建筑。可是现在不是3ac也不是4ac而是6ac,还有一个2级DH,望风而逃的就要变成HUM了。而且一波时5~6ac的火力输出惊人,一轮齐射倒一个塔,配合小鹿和naga的双减速,HUM任何一个兵一旦被粘住就别想拉回去了(尤其是法师)。至于3发pl,属于扩大优势的改良,其意义就远远比不上6ac这种转折性的[屏蔽]了。受此启发,大部分NE都开始明白,一波流是牺牲了开矿,牺牲了英雄等级,牺牲了后期。那么NE也不用着急那么快出熊,先把一波抗过再说。于是乎vs上的NE面对一波时,颇有你方唱罢我登场之势:有出大量ac的,有两颗战古双gate板的,甚至还有补bp的(个人感觉HUM不是很怕bp,因为bp血少,而且主力是火枪)。我当初因为NvH难打而转投HUM,但在iest决赛后的一段时间里打NE突然遭遇了8连败!陷入恐慌的我,一度开始尝试忐忑流……即使经过调整,现在一波NE依然经常失败。

  在熊鹿战术不断发展的同时,还有一种战术也逐渐浮出水面,进入大众的视野并被认可。这就是首发DR的mf——压制战术,尤其适合EI和TS这类怪物多而弱的地图。其实这和6ac的战略思想是一样的,都是针对HUM速科技兵力不足的特点索性放慢科技暴兵打击HUM的弱势方面。Racewar2上,Remind和Check都在EI使用了首发DR的战术,都取得了胜利。而且Check是在Sky的am顺利到3、自己的商店和一个知识古树被打掉、没有任何补给的情况下挡住了Sky的进攻。这就不能不让人思考,到底应该怎么对付DR首发?MY答曰:就按正常的打,利用Naga出现后双英雄的优势压制即可。但地球人都知道,Naga是在双方[屏蔽]都不多时一个适合分别点杀的英雄,兵一多她就没什么优势了。而首发DR的NE虽然没有第二英雄却有6~7ac和一大票骷髅,阵型一旦摆好,HUM[屏蔽]无法齐射NE的攻击输出单位,反而自己的任何单位被齐射一两轮就要往回拉。可是又不能出熊猫、mk这类近战片杀英雄,因为NE的Naga和小鹿一旦出现,大量远程火力会严重威胁近战英雄的生命。如果am到3,或许还能借助水人的力量把NE打回家,可是不能继续一波的根本问题还存在。在NE基地里,水人会被wisp瞬秒,失去了2级水人,HUM连一个能抗的肉盾都没有。民兵吗?DR强大的一个很重要的原因就是她废掉了民兵这个HUM的法宝。压24人口速科技的HUM前期只有3个fm,甚至很难[屏蔽]扰DR练级。am单独去?没有杀伤技能的英雄很难补刀,这又不是dota!fm也一起去?近战单位3陪的后果,恐怕只能是自己空血回家休养了。与Sky速科技->压制的风格不同,Tod在EI上打DR喜欢出多一些的fm,一边3陪限制DR等级,一边双线练到2。但结果并不理想,往往还是无法阻止DR到2,并且无法一波的根本问题还是没有解决。如果你要开矿,果断停止3本开始双bl暴鹿的NE会让你知道什么叫满地尽是骷髅兵……或许还有一个办法,那就是放弃火枪、放弃法师,大量暴举盾fm,然后一本或二本的TowerRush。我曾经这样打败过很多应变不及的NE,但也很明白fm的致命缺陷。试问fm怕什么?一怕片杀二怕树,三怕英雄四怕鹿。记得以前看过一篇讲1.17时代熊猫强大的文章,说熊猫的酒雾减速厉害,然后被减速而且生命值不多的初级兵就是英雄的最爱。还有一篇文章里有一句话:“被废掉机动性的近战兵毫无价值。”那时候操作差,怎么也想不明白,一个兵的价值高低不就决定于攻击防御和生命值吗,跟机动性有什么关系?后来看得多了,打得多了,才渐渐明白。Fm举盾后不怕穿刺攻击,并且本身的普通攻击打英雄护甲也颇为有效。但fm举盾后的速度实在令人发指,操作性降到冰点,尤其是被小鹿减速后。你敢让所有fm打一个单位么?人家只要操作那个单位往后走两步就和fm拉开距离了。如果不马上改变攻击目标,fm追击时还会互相拥挤卡位,这段时间内只是被远程兵、大树和英雄的普通攻击白打。所以举盾fm在ne基地里只能三三两两甚至分别打一个单位。这下fm攻击力低的劣势更是被放大了。倘若fm真的每个都像憎恶那么硬,也还罢了。但是fm仅仅面对穿刺兵才有那么多的等效hp,英雄和大树打在fm身上都痛得很。所以ne防举盾fm TR其实很简单:二发一个熊猫喷几口火,一旦发现HUM出了很多fm就花150块补颗BR,done!fm过来多少死多少,小鹿的存在下HUM还无法撤退!怎样更多地从战术层面而不是仅仅靠优秀的操作对抗DR?期待有一天这个问题能够得到至少部分程度地解决。

  相比DH,DR战术还有一个优点,就是容易操作,也就是Noob曾经说过的容错性的问题。用DH前期需要双线DH和ac,如今NE对DH的操作也细化到了几乎每一刀的程度。所以HvN才如此凶险莫测,因为DH一个走位失误被打掉半血就只好放弃[屏蔽]扰,而抢鞋时HUM一个阵型不好被DH抽醒怪物后果也是绝对严重的。而且出熊对木材的要求很大。如果开局稍有失误(比如跟丢了HUM[屏蔽]或者ac出外mf)时被HUM大军跑到家里来杀掉一些wisp,科技兵种的出现就会被大大拖延。而DR开局对科技兵种的要求要低一些,2本后有充足的时间补wisp,所以这个战术的容错性进一步提高了。由于HUM没有加速卷轴,出DR的NE只要保持好骷髅在前ac在后的阵型、再注意下DR的血量,安心齐射即可,操作难度不高,几乎不会让人犯错误。

  列举了NE针对一波如此多的战术后,回过头来想,HUM是否能不用一波流击败NE?PPS中韩对抗赛上infi告诉我们,开矿后的3法小炮完全可以与成型的熊鹿[屏蔽]正面抗衡。问题是,NE会不会让你的分矿顺利开启,尤其现在NE喜欢先出一些鹿的前提下?就在vs上一波NE8连败后,我下载了Tod06年的录像包,看了很多Tod使用3法小炮战术打败NE的replay,在hf上试用后来vs检验,取得了对NE的11连胜。于是欣喜若狂,自以为从此可以不怕NE。可是有一天连续被一个8级和一个9级NE击败以后,我发现只要NE的侦查做到位,HUM开矿必然会被发现。往往是mf到一半时,NE[屏蔽]便来夹击。在双方水平相近时,如何用双英雄+举盾步兵+零星的法师把双英雄+ac+鹿的[屏蔽]赶走然后顺利把矿开起开,实在是一件困难的事情。当然,不是说绝对做不到,只是又回到了老问题上:这些操作的容错性太差。即使微操强大如Tod,可能还是需要一些运气,才能在自己英雄存活的条件下把NE英雄打红打跑。看欧洲HUM很多比赛中往往试图开矿,但最后成功的机率却低得可怜。大量纯fm操作性的低劣,注定了3法小炮很容易胎死腹中。

  HvN,不管谁占一点优势,长期以来最多是5.5:4.5开,可以说是War3中最平衡的种族对抗之一。如今,TR上借助近点的优势HUM略微沾光;TS上有6片矿,分矿不算太强又有飞艇和两个路口,比较利于忐忑游击的发挥;TM上HUM很难mf,向来不太好打;EI如今已成为DR的天堂。总得来说还是基本平衡的,虽然现在NE可能稍有优势。经历了WCG2005到WCG2006的辉煌,HvN在这之后一直在走下坡路。我们要注意的是,这个下降势头该被阻止了。HUM最近一段时间的颓势只是一个警告,如果这还不能引起广大HUM的注意和思考,HvN的前途将不堪设想。


五 关键词:警醒 努力 平衡  

  我们热爱WAR3,所以我们一直对其中的不平衡耿耿于怀。令人欣喜的是,尽管部分环节仍然不尽人意,这个游戏正变得越来越平衡。2006年号称Sky年,在过去一年多里,以Sky为代表,HUM不仅没有了明显的软肋,更保持着对ORC和NE的一些优势,是WAR3中成绩最出色的种族。作为一个Hum user,尽管是半路出家的,我依然感到高兴。不过WAR3终究是要走向平衡的,不能让HUM一家独霸。06年底和07年初的一些比赛中,HUM开始频频失利,这不是坏事。每一个玩家,不管他/她属于哪个种族,都应该努力提高,在大家的共同进步和不断竞争中,让WAR3从imba变成ba。




好文章~~~大家研究研究讨论一下
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  • 浮云:6 (by demonwar)
  • 顶端 Posted: 2007-03-15 11:31 | [楼 主]
    demonwar



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    嗯,不过是RN HUM区的东东
    顶端 Posted: 2007-03-15 11:41 | [1 楼]
    夕檬泥



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    所以我目前尝试跳科技暴飞龙。。。。。。
    顶端 Posted: 2007-03-15 11:41 | [2 楼]
    邓平原



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    5come5帮你背单词 [ claim /kleim/ vt. 声明,主张,要求,索取;权力,要求,主张 ]


    写得太详细了,看了N久终于看完,小有点收获
    顶端 Posted: 2007-03-15 13:28 | [3 楼]
    jerryliu



    社区建设奖
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    5come5帮你背单词 [ clinic /klinik/ n. 医务室,门诊所 ]


    Quote:
    引用第2楼夕檬泥于2007-03-15 11:41发表的:
    所以我目前尝试跳科技暴飞龙。。。。。。

    去,找来得叔试战术~~~
    顶端 Posted: 2007-03-15 14:38 | [4 楼]
    jackfeng



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    5come5帮你背单词 [ fireplace /'faiəpleis/ n. 壁炉 ]


    好多。主要讲hum的哦
    顶端 Posted: 2007-03-15 17:12 | [5 楼]
    夕檬泥



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    5come5帮你背单词 [ spectrum /'spektrəm/ n. 光谱,频谱,领域,范围 ]


    Quote:
    引用第4楼jerryliu于2007-03-15 14:38发表的:

    去,找来得叔试战术~~~

    我觉得他会来一本tr我。。
    顶端 Posted: 2007-03-15 17:15 | [6 楼]
    zecker



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    5come5帮你背单词 [ whenever /wen'evə/ conj. 无论何时,随时,每当 ]


    写的太好了,拜一个
    顶端 Posted: 2007-03-16 11:59 | [7 楼]
    bonglit



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    5come5帮你背单词 [ unintelligible /Λnin'telid3əbl/ a. 难理解的,难懂的 ]


    写得很好..
    顶端 Posted: 2007-03-17 09:29 | [8 楼]
    包壳生~



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    5come5帮你背单词 [ salvage /'sælvid3ə/ vt. 抢救,打捞;n. 救助(的财物) ]


    写的不错,很有见地!
    顶端 Posted: 2007-03-17 09:34 | [9 楼]
    嘿!整数





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    5come5帮你背单词 [ radius /'reidjəs/ (radiuses)范围;半径 n. 半径,辐射光线,界限,范围 ]


    555555555555555555 ORC...ORC....ORC 5555555555555555555555
    顶端 Posted: 2007-03-17 11:56 | [10 楼]
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