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本页主题: 强烈要求所有热爱电子竞技,热爱魔兽争霸的战友们看!!!《电子竞技在[屏蔽]》 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

demonwar



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5come5帮你背单词 [ episode /'episəud/ n. 插曲,片段 ]


强烈要求所有热爱电子竞技,热爱魔兽争霸的战友们看!!!《电子竞技在[屏蔽]》

我用的这篇文章参加青年作家杯的一个小型比赛,如果文章获奖的话,将有机会在传统[屏蔽]上发表。文章写的比较基础,是从最基础开始介绍,所以面对的是那些还不了解电子竞技的人们。而对于我们这些老兵来说,看这些文字或许更像是回味自己走过的路。我希望可以让更多的人了解电子竞技,让更多的人理解我们,可以尽我最大的努力促进电子竞技在中国的发展,哪怕只有一厘米,但我努力去做了,我就没有失败!希望大家看完文章后去http://article.rongshuxia.com/viewart.rs?aid=3958540&off=0这个地址发表评论,顶帖留言。评论可能需要注册一个账号,希望大家为了梦想,不要嫌麻烦(感觉自己像个晓之以理,动之以情的广告,不过就算打广告也是为了中国电子竞技打的!)希望大家支持我,支持电子竞技,支持魔兽!让他们看看,我们电子竞技爱好者们所拥有的[屏蔽]和团结!对了,我的ID是Pnz.LegolAs.隶属叛逆者魔兽联盟!
                 
                 
                 
  电子竞技,英文名称是Electronic_Sports.是一项在网络信息技术逐渐普及并且深入影响社会的时候,建立在互联网络平台上的一款新型竞技运动。电子竞技作为高端信息技术的产物,迅速在全世界范围内掀起一阵热潮,深受年轻人的喜爱,并且已经开始逐渐发展成为一项有着自己[屏蔽]的体系,可以产生一定的经济和影响力的产业。
  电子竞技的历史并不长久,甚至可以说是最近五年内才出现的。和很多传统竞技项目,如足球、篮球一样,本来只是单纯的因为好玩而出现的娱乐游戏,却逐渐发展成为具有竞技精神的体育运动。而因为电子竞技是建立在互联网络信息平台之上,所以随着网络技术的飞速革新,电子竞技也随之飞速发展,并且在短短五六年内从一个仅有萌芽状态的概念发展成为如今席卷全世界七十多个国家的电竞风暴,这不得不验证了一句著名的广告词:anything is possible(一切皆有可能)
  人们说足球是生于游戏,止于艺术。而电子竞技也已经从刚开始单纯的娱乐游戏发展成为今天受到国家法律认可的体育运动。2003年11月18日,在中国北京首都中国人民大会堂召开了中国数字体育平台正式开通仪式,参加会议的包含国务院新闻办公室、信息产业部、中国体育总局、中国体委,中国奥委会、中华全国体育总会的[屏蔽]以及中信泰富的有关[屏蔽]到场并发表讲话。
  在本次会议上对于游戏行业最重要的一项就是,由中国体育总局正式宣布:电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目!由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段,在G0vern.ment以及相关政策方面的支持会更加有力地促进这个行业的发展。
  这个消息对于中国电子竞技界所带来的震撼力是无与伦比的,以至于我找不到一个合适的词来形容。因为当时这个消息发布后,全国各大gate户网站,数百个游戏网站以及专gate的电竞网站都将此消息放到头版头条,并且大动笔墨,一同构造电子竞技今后在中国的美好蓝图。同时那些热爱并投身于电子竞技的人们,也终于完成了从游戏玩家到职业玩家,最后到职业选手的蜕变。于是我们当中有人曾这样说过:“They Said Game could never become a sport.But we made it a sport.”
  名不正则言不顺,而当电子竞技终于名正言顺的时候,当千万名不被理解,背负着吸食电子[屏蔽],玩物丧志骂名的电竞爱好者们终于获得“平反”,当曾经只能在电脑屏幕上看到的游戏画面出现在电视机上,出现在全国亿万人民眼中的时候,似乎,我们看到电子竞技成为像足球篮球一样普及运动的那一天,已经不远了。但,一切真的是这样吗?
  2004年4月12日,国家广电总局就电脑网络游戏类节目的问题向各省、自治区、直辖市广播影视局(厅),新-僵生产建设兵团广播电视局,中央三台发出《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,《通知》指出,最近,某些广播电视播出机构设置电脑网络游戏栏目,播出电脑网络游戏节目,给未成年人的健康成长带来不利影响,广大群众对此意见很大。于是,因为对未成年人健康成长带来不利影响,所以,电子竞技在中国的电视舞台上消失了……
  这条消息的发布,对于刚刚被承认为正式体育项目的电子竞技来说,无疑是一个晴天霹雳。很多的人开始有了困惑?电子竞技不是已经成为了正式体育项目吗?足球篮球不也是体育项目吗?怎么足球篮球就不会带给未成年人健康成长不利影响,电子竞技就会呢?
  其实这一切的一切不得不说是一个误会,并且是一个一点都不美丽的误会。因为在中国长久以来电子游戏的名声都不好,网吧游戏厅也一直挂着禁止未成年人进入的标志。同时随着更多网络游戏的开发,无数的人沉迷其中,不能自拔。未成年人为玩网络游戏逃课,夜不归宿现象时有发生,甚至为了筹钱买游戏装备,走上了盗窃抢劫犯罪的道路。这一例例铁证的确对于未成年人的健康成长带来了不利影响。但是请注意,上述说的是:网络游戏。还有通知中所规定的:网络游戏类。
  诚然,在现在的中国,还是有大批的大叔大妈们分不清楚网络游戏和电子竞技。在他们的眼中,无论单机游戏也好,网络游戏也好,电子竞技也好,反正只要是游戏,并且是跟电脑有关系的,就都不是好事。对此我们能说什么,什么都说不了,除了觉得悲哀外还是悲哀。只要稍微接触过电子竞技和网络游戏的人,就能很明显地发现两者根本不能混为一谈,甚至是天壤之别。但是我明白对于没有接触过的人来说,电子竞技确实很有网络游戏的嫌疑,因为两者进行的媒介都是建立在互联网上。我们甚至可以说电子竞技和网络游戏是同根而生,他们最初被设计制造出来都是为了娱乐,只是电子竞技比较争气,走的是竞技体育路线,好像足球也很争气,生于游戏却止于了艺术。可是遗憾的是因为长得像(其实长得也不像),电子竞技因为它的兄弟网络游戏的一些不良影响,被株连了。在此不得不佩服国家广电总局,果然继承了中华民族五千年的“优良”传统,把秦始皇的“连作”运用得如此出神入化,真叫人叹为观止。
  的确是叹为观止啊!一纸禁令下来,电子竞技在中国的电视媒体上消失了,我们的观看也停止了。同时给我们留下了一个大大的惊叹号!紧接着是无数的问号?最后是一个冗长的省略号……
  文章写到这里已经有点情绪化了,那么就此打住,来系统介绍一下电子竞技。
  电子竞技第一次给人们以竞技运动形式的概念应该是在2001年首届World Cyber Games(世界电子竞技大赛简称WCG)的成功举办。这对于电子竞技的发展绝对是具有里程碑式的意义。以下是对于WCG的一个系统诠释:世界电子竞技大赛(即WCG )是全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以“beyond the game”为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。这场风起云涌的电子奥运会在三星电子的支持下已经连续举办了四届,自2001年首届World Cyber Games开赛之时,WCG的主办方就将其定位在全球性的电子竞技奥运盛会,是一个以奥林匹克运动会形式筹办的电子运动会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间交流的责任,成为新体育形式的开创者。经过几届WCG大赛的成功举办,三星电子杯WCG世界电子竞技大赛已经在中国得到众多肯定与支持。
  WCG,被称为电子竞技的奥运会。是WCG的出现告诉万千热爱电子竞技的人们,原来游戏是可以成为一项竞技运动的,游戏是可以好象奥运会中的比赛一样,通过自己的实力去拼取最后冠军的。从2001年开始,电子竞技因为WCG的出现,开创了一个新的[屏蔽]。而随着电子竞技被更多的国家承认,各国媒体的关注,以及更多具有世界大赛性质的比赛诞生,如法国的ESWC(Electronic World Cup,即电子竞技世界杯),韩国的WEG(World e-Sports games世界电子竞技大赛)的成功举办,大大地推动了电子竞技这项新兴产业在古老地球上的成长。
  那么,现在来简单回顾一下电子竞技在中国的发展。
  跟所有的体育项目一样,需要有好的选手,好的成绩,要追求更快,更高,更强。2003年韩国WCG魔兽争霸项目总决赛上,来自中国的人族选手ChinaHuman(真实姓名郭斌,在电子竞技世界当中,ID相当于选手的名字)以一比二的比分不敌来自保加利亚,有着“完美人族”之称的SK.Insomnia,憾居亚军。当时CCTV5的<电子竞技世界>栏目转播了这场比赛。在结束的时候主持人说,郭斌已经尽力了,亚军也是中国在WCG上取得的最好成绩,也算是为国争光了。当时听到这句也算是为国争光和主持人口中的那份不自信和不坚定,但我理解在当时来说电子竞技还未被承认为正式体育项目,最起码在中国是。那是我第一次知道WCG,也是很多中国玩家第一次知道了世界上还有这样一个比赛。之后随着电子竞技被国家体育总局首肯为正式体育项目,中国的电子竞技选手们开始了一次又一次冲击世界大赛的经历。在2005年之前,在电子竞技三大项目CStrike(反恐精英),Warcraft3(魔兽争霸3),Starcraft(星际争霸)中,中国选手的成绩一直不是很好。当时的CS项目主要是欧美强队傲视天下,像在2003年韩国WCG CS项目总决赛中,就是由来自瑞典的老牌强队SK-Gaming和美国的3D战队争夺冠军。而魔兽争霸方面,由于韩国国内电子竞技氛围良好,并且开办有TV联赛(电视转播联赛),所以韩国是拥有魔兽争霸顶尖高手最多的国家。不过由于赛制的原因,每个国家只有两至三个名额,所以魔兽争霸项目的冠亚军基本由欧洲选手和韩国选手决出,中国选手常常止步十六强八强。星际争霸项目就更不用说了,有人说韩国是电子竞技的天堂国度,而更有人一针见血指出韩国与其说是电子竞技的天堂国度,不如说是星际争霸的天堂国度。直到前不久在意大利著名城市蒙扎举办的2006WCG全球总决赛,韩国选手依旧一支独秀,包揽了星际争霸项目的前三名(其中中国选手LX获得第四名)。因为中国的电子竞技发展起步较晚,所以在当时来说,中国和一些欧美国家,还有韩国这样的电竞强国是有差距的。
  但是中国选手从来没有灰心丧气,他们一直在刻苦努力,抓紧每一分钟时间训练以拉近同对手的距离。而终于在2005年,中国的电竞选手们开始爆发。首先是6月在西安举办的ACon5全球总决赛上,中国的魔兽争霸人族选手WE.IGE.SKY(李晓峰)以4:0的悬殊比分在决赛上横扫来自韩国的暗夜精灵族选手Remind.率先打破韩国人在魔兽争霸项目上的统治,为中国夺得了第一个具有世界杯性质的冠军。而同年11月在新加坡举办的WCG2005全球总决赛上,SKY一路高歌猛进,并且最终在决赛上连落两盘,2:0干净利落地击败来自美国的暗夜精灵族选手ShortRound,一举夺得WCG魔兽争霸项目全球总冠军。当SKY身披五星红旗走上颁奖台,台下一万多名观众齐声欢呼,追光灯闪光灯荧光棒相互连成一片,同行的中国电子竞技选手无一不留下了炽热的眼泪,五年了,中国人第一次在这里圆梦。
  同时远在韩国WEG战场上征战的中国CS战队WNV战队成为了夺冠的最大热gate,而WNV的五位选手果然不负众望,一举夺得了WEG第三赛季的CS全球总冠军,这也是中国CS收获的第一个具有世界大赛性质的冠军。在魔兽争霸和反恐精英这两个项目上,中国的电子竞技选手彻底地爆发了!
  而紧接着在2006年初,中国。杭州举办的WEG大师邀请赛上。CS项目邀请了零五年的八支世界大赛冠亚军战队同场竞技,共同角逐“王中之王”。而作为WEG第三赛季的冠军得主中国WNV战队亦在其中。而在大师赛上,WNV一路杀进决赛,并且在决赛中抢下第一个赛点局,并且在这一局中以16:1的悬殊比分将北美CS冠军CoL战队挑落马下,夺得最后的王中之王。
  接着在前不久意大利著名城市蒙扎举办的WCG2006全球总决赛上,SKY作为卫冕冠军,顶受住了强大压力,一路凯歌,连胜韩国亡灵族顶尖选手Gostop和目前全世界最受欢迎的魔兽选手之一,来自荷兰的欧洲兽人皇帝4K.Grubby(WCG2004和ESWC2005双料世界冠军),并最终在决赛上以2:0击败曾在WEG大师赛上三胜自己,最终夺得大师赛冠军的法国“浪漫人族”4K.Tod,成功卫冕WCG魔兽争霸项目的总冠军。而这次夺冠的sky则显得比较平静,中国的电竞爱好者们也没有像去年那样雀跃不已。因为大家都觉得,sky只是保持住了他应得的而已。这个时候,人们对于中国电子竞技已经有了十足的信心,并且已经具有了电子竞技强国的心态,中国的电子竞技已经处于世界领先水平了。
  回首这几年电子竞技在中国的发展,不得不说是酸甜苦辣,五味俱全。还记得CS这个项目曾经在电子竞技当中被人们比作中国足球一般,而如今中国的CS战队却已经具备了夺取任何一个世界大赛冠军的实力。而中国的电子竞技水平可以发展得如此迅速,一方面得益于G0vern.ment和各界的关注和支持,另一方面也得益于中国的电子竞技氛围日渐良好。其中由中华全国体育总会主办的CEG全国电子竞技运动会,是最具权威性的国家级电子竞技联赛。其宗旨是规范和普及电子竞技运动,提高中国电子竞技运动水平,向国际市场推广电子竞技运动,使中国成为全球性的电子竞技市场。这个比赛对中国电子竞技的发展起到了很大的推动作用。
  2005年,不得不说是对电子竞技无比关键的一年。电子竞技是有机会像足球篮球一样最终成为普及全世界的体育运动,还是像快餐一样三分钟热度早早被摈弃掉,几乎所有的人都把目光投放到了2005年,而2005年的确是非常精彩的一年。
  由于国家广电总局的禁令,所以电子竞技的比赛无法在电视上播出。在当时网络直播技术还很不完善,所以中国的电子竞技爱好者们只有通过游戏自带的程序观看录像,或者浏览文字战报。这对于电子竞技的传播是很不利的。当时在韩国有TV联赛,一部分精彩的比赛就被制作成了VOD形式被上传到网上。这种可以看见现场选手,观众,附带解说的比[屏蔽]上被广泛下载,深受喜爱。而随着网络直播技术的革新,GamesTV视讯网在凌晨时段直播了来自韩国的暗夜精灵族选手,拥有着“第五种族”称号的Spirit_moon和欧洲兽人皇帝4K.Grubby的四场表演赛(被称为木瓜大战),当时网络情况很不稳定,并且还是在凌晨时段,却还是有八万多人挑灯观看了比赛,这个数据对于刚刚起步的网络直播比赛是具有非常积极意义的。而随着直播技术的日趋完善,各大电竞网站成功地直播了WCG2005新加坡魔兽总决赛和WEG第三赛季中国北京总决赛,而观看直播的人数也由25万一路飙升到130多万,这已经远远超过了木瓜大战所创造的八万人纪录。随着更多的比赛被直观的以网络电视的形式展示出来,更多的企业厂商加入了对电子竞技的赞助,更多的电子竞技俱乐部成立,这也对未来电子竞技选手的培养创造了更好的条件。而在2005年,除了整个电子竞技行业的正规化,市场化之外,全世界的电竞选手带来了很多精彩的,被电子竞技爱好者奉为经典的比赛。其中有在2005年战无不胜,几乎拿到了自己参加的所有比赛冠军的韩国“第五种族”Spirit_moon(CCTV10人物栏目曾对其作过专访);被誉为全世界的兽族精神领袖4K.Grubby;Acon5和2005WCG双料冠[屏蔽]人选手Sky,还有中国第一支获得世界冠军的CS战队WNV……他们的很多经典比赛让原来喜欢电子竞技的人们变得更加热爱,让原本不了解电子竞技的人们开始了解,并且逐步喜欢,在所有电子竞技爱好者们眼里,他们不仅仅是著名的选手,或者耀眼的电竞明星,更是大家心目中最可爱的天使。
  而随着中国选手在电竞世界大赛上取得了良好的成绩,电子竞技的影响力日渐扩大。CCTV10的人物栏目专访了中国电竞少年,WNV俱乐部的魔兽选手WNV.xiaOt.香港凤凰卫视鲁豫有约栏目专访了2005年WCG新加坡魔兽项目冠军李晓峰和WNV战队的五名选手。Sky在新浪网的博客短短数天点击量便突破百万,坐上了新浪博客网的冠军。2006年9月27日在中国国家体育总局201会议室,国家体育总局颁布了电子竞技规章制度,这是继2003年电子竞技被首肯为正式体育项目后,国家体育总局首次针对电子竞技制定制度。在会议中,中华体育总会何慧娴主席在回答记者问题时说:“我们现在的发展缺了很重要的一环就是电视媒体。电视媒体作为最为强势的媒体,无法介入。所以造成现在的比赛不容易推广。但是这个在将来会有改观的。我们有信心。”而当记者提问您觉得会是什么时候呢?何慧娴主席再次答道:“估计是在2007,我希望在2006年底(笑)。为什么说07会有突破是有原因的。因为电子竞技已经被列为了明年澳gate亚运会的一个表演项目。而因为中央电视台是要直播所有的比赛项目的。这个是澳gate那边要求的,所以,我觉得他们不会在播到电子竞技时候跳过去吧。哈哈。这个是一个很阳光很年轻的竞技项目我对我们的电子竞技还是很有信心的。”
  我曾经看过一些最早投身于中国电子竞技的人们的日记,讲述了一些中国电子竞技最早的艰难。而在电子竞技被承认为正规体育项目,并且逐渐被认可的今天,他们当中的很多人却已经不在这个行业了。也许是生存的压力(电子竞技这样一个新兴的概念,在刚开始是谈不上任何经济效益的),也许是承受不了不被理解,被误解的痛苦,或者是一些别的什么原因。但他们很多人都说过这样一句话:我希望在我有生之年,可以在奥运会看见这些我曾经为之付出青春,狂爱过的比赛。
  所以无论如何都希望国家广电总局可以早日撤销对电子竞技的禁令,让电子竞技的比赛可以像足球篮球的比赛那样阳光的出现在电视屏幕上,绽放它独有的魅力和精彩。这不仅仅是对电子竞技的发展起到无比推动作用的一环,也是现今中国五千万电子竞技爱好者的心声,更是曾经那些为了电子竞技的发展,奉献了青春和眼泪的先驱者们的深切愿望。
  电子竞技就像一个刚刚具有雏形的少年,他可能会茁壮成长,拥有一个光明、远大的前途。也可能会不幸半道夭折,消失在这个缤纷繁华的世界上。但无论如何,我相信,事在人为。
  在这里借用初中[屏蔽]书中看到的一句话:道路是曲折的,但是我们坚信前途是光明的。
                 
                 
  后记:我今年十六岁,也就是说,我从十二三岁便开始接触这项运动。小时候我爷爷奶奶总是给我讲战争年代的故事,讲他们小时后如何经受生活的考验,如何经历战争的苦难。而这对于生活在和平年代的我来说,无疑是很麻木的。小时候总觉得生活很平静,并没有什么波澜,而随着年龄的增长,社会的进步,家里的黑白电视机到彩色电视机,小时候的小霸王学习机到现在的联想电脑。自己也逐渐明白了只缘身在此山中的道理。其实真的,一切都在不知不觉地发展,而我也没有想到在我生活的年代,会目睹一项新兴的体育运动在我身边诞生,并且逐渐成长,甚至可以说,我是在用我自己的眼睛,见证着历史。
  其实电子竞技作为体育运动,并不像足球篮球一样侧重于身体。在很大意义上反而和围棋这样的棋类很像。而在我个人看来,电子竞技也不仅仅是建立在电脑软硬体,以互联网为媒介的一项体育运动。我甚至觉得,电子竞技在很大程度上也代表了一种生活方式,一种E时代的理念。那就是信息时代的,速率。其实现在让我们来回顾一下历史,会发现历史上几乎没有任何与之相似的体育概念。
  当然。就好像没出现电脑之前,计算都用笔算一样。电子竞技就是绝无仅有的,是正儿八经最新的概念。而电子竞技之所以可以在短短五年之内发展得如此迅速,其最根本原因是因为电子竞技所依靠的,所传播的,所建立的途径——网络,信息技术,E时代,效率!
  因为电子竞技其本质就是电脑游戏,而电脑游戏所蕴含的乐趣从现在全世界每天卖出多少张游戏CD就可以看出来。所以电子竞技绝对具有趣味性,好像足球篮球可以带给人快乐一样,这在另一个根本上决定了电子竞技具有普及的资本。第二,电子竞技对人具有好处,理解这一点首先我们要抛开电子竞技和网络游戏混淆的概念,并且我们要针对电子竞技目前被承认的项目,最起码在这些项目中,电子竞技对于人类来说有很大的益处。而所谓的锻炼眼手协调,这仅仅是一个最显而易见而且最没有用处的作用。如同现在很多企业,让公司员工全体都玩反恐精英,因为反恐精英体现了团队配合。让员工玩魔兽争霸,因为魔兽争霸所考验的是一个人对于大局观的掌握,对于在逆境下如何顶受住心理压力。或许有人觉得,游戏就是为了放松,哪来的压力。但就好像足球篮球乒乓球一样,本来也就是游戏,可是这些比赛所带来的压力,不仅仅是深处其中的选手,就连观看的观众都会感到窒息。我曾经看过很多魔兽争霸的比赛,选手在处于逆境中脸上的汗水一滴滴洒落下来,有的选手在基地几乎完全被攻陷,却依靠一丁点的兵力完成了惊天的大逆转,好像去年在北京首钢篮球中心举办的WEG第三赛季魔兽项目总决赛,来自韩国的两名选手sweet和gostop争夺冠军。Sweet在五局三胜的比赛中先失两盘,并且在第三盘几乎是板上钉钉的败局中硬是不可能地完成了逆转,获得了胜利,并且在接下来的两场比赛中连下两城,最终三比二击败对手。当他站起来那一霎那,他高高举起双臂,眼泪在聚光灯下晶莹飞舞,五千多名观众大声呼喊着他的名字,而对手gostop则痛苦地将头埋在双臂之下……
  那些感动,那些被我们奉为经典的战役,那些被闪光灯定格的瞬间,那些让我们仅以一腔热血和[屏蔽]而忘我投身的比赛,那些一切……
  “但热闹是他们的!我什么也没有”,朱自清的这句如果用在这里,恐怕就变成了“热闹是我们的,他们什么也没有。”
  有的时候觉得我们很热闹,大家互联网络上,或者网吧里,一大群人在一起,很认真的研究战报,讨论战术,针对练习,彼此欢笑携手共进。可是如果我们身旁四十五度有一个摄像机,那么让镜头无限向远,就会发现在诺大的世界里,我们是那么的孤单,渺小。中国电竞50000000爱好者,多?不多矣。所以我希望可以把电子竞技带给我们的乐趣,让全国更多的人了解。我相信电子竞技在青年人的圈子里还是很有影响力的,那么我们年少时喜爱,等我们老了,有了孩子孙子,在他们的身上会看到我们少时的影子,那时候我想也已经身为大叔大妈的我们,是一定不会把电子竞技和网络游戏搞混淆的。我坚信电子竞技的未来是美好的,终有一天电子竞技会和足球篮球一样成为我们身边稀松平常的运动,会经常出现在CCTV5的节目中,而我们,会幸福地坐在沙发上,看那些我们曾经为之付出青春而结得的果实。
  但,这一切只能说是一个愿望,而愿望是并不会仅仅因为希望而实现的。
  所以,在中国那么多的电子竞技爱好者拿着微薄的薪水花费大量的时间遭受亲人朋友的不理解,却依然不曾放弃,咬着牙齿坚持着心中的理想,只为看到那凤凰涅磐烈火重生的一天,在这个古老陈旧的天下,绽放出新世纪的鲜花。
  仁者不忧,知者不惑,勇者不惧。
  儒家告诉我们不要在乎得失,尽自己最大的努力去做一件事情,至于它成功与否,那是天数,而不是人力所为。
  但无论如何,我们都要知道事在人为。
  对于电子竞技来说,我狂爱,但我却实在没有做过一些实际性的东西。而在这里,我写下这篇文章,希望可以让更多的人们了解到电子竞技,理解我们,可以尽可能促进电子竞技在中国的发展。
  尽管我知道我所做的,这篇文章,可能也只是在烟波浩淼的文字海洋里的一个小小的浪花吧!
  但无论如何,我尽我的最大的努力做了,那么,在道德上,我也是胜利的。
  还记得超人归来电影最后超人看着自己的孩子时嘴角呢喃的那些话语:昔日的儿子今日成了父亲,而今日的儿子日后也会成为父亲。新时代已经到来了,未来一定是信息的时代,而电子竞技是信息时代的一个窗口。
  ,大胆的预测一下,体育,家具,能源,生活,经济,一切,甚至我们的物质食物能量来源,在日后,都是会建立在信息之上的。
  让我们做虔诚的[屏蔽],一起迎接崭新的时代吧。
                 
  还记得我刚玩魔兽的时候认识了我同校的一个朋友,他当时在初中生里是技术很好的人,后来他不玩了,专心学习。他对我说,虽然我放弃了再继续魔兽,可是我的一生就像是一场冗长的魔兽比赛,我以后会经历很多挫折,但是我会用好象进行比赛一样的精神,努力地去克服困难,我一定会赢得最后的GG(魔兽术语,good game的缩写,刚开始是一种出于表示友好的礼仪,后来逐渐发展成为胜利的代名词,通常失败者在认输的时候打出)。我当时为他的离开很难过,而其实那个时候我也知道,早晚有一天我也会关掉电脑,放弃这个游戏的。
                 
  好了,想想就到这里吧。因为我曾经有一段时间加入过中国叛逆者(PNZ)魔兽联盟,而这个联盟的星际部是两次CEG全国星际比赛亚军。所以在那段时间我可以接触到一些职业选手,主持人,电竞工作人员。而电子竞技不仅仅是在中国,在全世界范围来看,飞速发展是事实,可是所暴露出的问题也很多。虽然有些问题是可以随着时间从而一步步地得到改善,比如比赛的举办更系统、规则,与观众的互动,宣传方面,而有些问题却好像是硬伤一样,是由电子竞技的本质决定的(这个我还不确定,还需要观察一两年,甚至更久,但我希望我的这个看法是错误的)。不过在中国目前来说,取消电视禁令将对电子竞技的发展起到无比积极的影响。其实现在电子竞技真的好像走在一个十字路口一样,我们可以用自己的双眼去看出很多很多。也就如同我在正文中说到的,电子竞技很可能会变成一个半道夭折的少年。而我个人认为,电子竞技在中国的发展最大阻碍就是观念问题。好像我在前面的文章里不断地把电子竞技和足球篮球放在一起类比一样,也就是希望可以把电子竞技和足球篮球这些传统的竞技项目放到相同平面内。记得以前陕西的WCG中国赛区三连冠选手suho,他在刚刚打魔兽的时候家里人也不赞同,但是后来CCTV5转播了一些suho的比赛,他的家人在那里看到了他,后来全家都开始支持他。而无论是电子竞技被承认为体育项目也好,电视媒体取消禁令给予关注支持也好,在很大的程度上都是改变人们对于电子竞技,或者电脑游戏的传统观念。其实我觉得五千年的灿烂文化,在很大程度上没有留给我们太多自信,从我们学习中国近代史气得想撕书就可以看出来了。而相反很多封建的残余思想,拒绝创新也好,保守不前也好,到现在还在束缚着中国很多人。不过随着[屏蔽]开放,社会的进步,一切都在慢慢适应。刚开始见到有女孩子穿得比较时尚一些就说是不正经,现在这种情况也已经越来越少了,大家的观念都在进步,当然,这一切需要时间。
  哎……其实这个跟中国的应试教育也有很大联系的,对这个我就不多说了,一来说的人已经够多了,二来我说了也没用。
  最后还是那句话。
  道路是曲折的,但是我们坚信前途是光明的。
顶端 Posted: 2007-01-18 18:21 | [楼 主]
fengtao57



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5come5帮你背单词 [ pendulum /'pendjuləm/ n. 钟摆 ]


我们都应该支持一下
顶端 Posted: 2007-01-18 18:25 | [1 楼]
南院院士



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5come5帮你背单词 [ complete /kəm'pli:t/ vt. 完成,结束;a. 完整的,全部的,已完成的,终结的,彻底的 ]


好的,支持
顶端 Posted: 2007-01-18 18:51 | [2 楼]
夕檬泥



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5come5帮你背单词 [ highway /'haiwei/ n. 公路 ]


写得还真是不错。。。不过现在环境确实是不成熟。。这也没办法。。
顶端 Posted: 2007-01-19 12:06 | [3 楼]
atank



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5come5帮你背单词 [ yoghurt // n. 酸牛奶 ]


写的不错啊,电竞是需要推广下的....
顶端 Posted: 2007-01-19 13:35 | [4 楼]
ty-hacker



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5come5帮你背单词 [ poll /pəul/ n. 投标,投标数,民意测验;v. 投标,进行民意测验 ]


我觉得电子竞技一直都代表着一种理念
一种永不言败的信念
beyond the game
而我们都希望电子竞技能够得到最大的推广和肯定
gg gl hf
顶端 Posted: 2007-01-19 20:40 | [5 楼]
偶是猪八



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5come5帮你背单词 [ pose /pəuz/ v. 摆好资势,提出(问题);n. 姿势 ]


当然要支持
顶端 Posted: 2007-01-20 19:34 | [6 楼]
鬼冢祭





性别: 保密 状态: 该用户目前不在线
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5come5帮你背单词 [ fresh /fre/ a. 新的,新到的,新鲜的,(水等)淡的,(空气、气候)清新的 ]


怎么那么多啊?不看了
顶端 Posted: 2007-01-20 21:17 | [7 楼]
笨笨



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5come5帮你背单词 [ operator /'opəreitə/ n. 操作员,(总机)接线员,(外科)手术员 ]


支持一下
顶端 Posted: 2007-01-21 21:43 | [8 楼]
mirac





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5come5帮你背单词 [ indeed /in'di:d/ ad. 实际上,确实 ]


电子竞技的发展还算比较顺利了
顶端 Posted: 2007-01-22 13:47 | [9 楼]
我来我网·5come5 Forum » WarCraft III

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