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[业界]北极熊的复苏——东欧游戏崛起

转载自:http://www.xbox-sky.org/bbs/showthread.php?t=113037
原作者:jinqinwang
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北极熊的复苏——东欧游戏崛起



光辉岁月

说到东欧游戏,很多人都会感到陌生,特别是电视游戏领域,目前看来似乎东欧游戏压根就没戏。但我个人认为东欧游戏不但会崛起,而且将作为美国游戏[屏蔽]之后,成为最近几年游戏业最有意思的看点。首先交代下东欧大致范围,东欧细分可以为三大块:中欧和波罗的海地区国家、俄罗斯及卫星国、巴尔干地区。相对落后地区包括:俄罗斯,乌克兰,白俄罗斯,摩尔多瓦,格鲁吉亚,亚美尼亚,罗马尼亚,保加利亚,塞尔维亚,黑山,马其顿。较发达地区:波兰,捷克,斯洛伐克,匈牙利,德国的原dem0cratic 德国部分,斯洛文尼亚,克罗地亚,立陶宛,爱沙尼亚,拉脱维亚。东欧由于在文化、历史、[屏蔽]、军事、重工业、艺术、现代科技上有非常强劲的传统,以及“苏东波”在90年[屏蔽]始缓慢走出经济低谷,今天的东欧游戏公司实力和市场都不容小视。东欧地区自80年代末90年代初进行市场化改造以来,经济走上了健康发展的轨道,成为全球经济增长最快的地区之一,GDP年增长率已连续3年保持在6%以上,被称为“欧洲虎”,许多专家分析认为东欧地区将成为未来十年世界经济发展的热点地区,而波兰等中欧国家是这其中的佼佼者。这些中欧国家经济[屏蔽]富有成效,市场化转轨顺利,经济实力迅速回升,整个社会安宁祥和,生气勃勃,前景一片灿烂!并且几乎全部如期完成了“入盟加约”的任务,实现了历史性的‘回归欧洲”的理想(克罗地亚是唯一的一个特例,但不是因为经济社会条件不达标,而是因为在前南波黑问题上一度得罪过西欧与美国,以致于延宕下来。在德国和奥地利的坚决支持下,现已加快谈判进程)。 从游戏风格上来说,东欧游戏比较接近欧美游戏,广义上的欧美游戏应该包括东欧游戏,不过由于他的特殊性和[屏蔽]性,还是把他单独称为欧美游戏最强分支——东欧游戏比较妥当。东欧游戏的一项资本至今还傲视群雄,那就是传说中苏联的第一个电子游戏《俄罗斯方块》!《俄罗斯方块》至今还保持着史上销量最高游戏的记录,5800万销量也足以令《模拟人生》、《 GTA 》、《超级马力》皆不能望其背。

前途无限好

目前来说,东欧游戏市场仍处于一个起步阶段,还不足以和美欧两大重阵相提并论,甚至还不如港台新韩这样的地区,但随着东欧国家纷纷“入盟加约”,经济的持续平衡发展和以前留下老底子,东欧游戏市场的膨胀只是个时间问题。目前而言老大哥俄罗斯和波兰,捷克,斯洛伐克,匈牙利等中欧国家游戏市场已经相当有根基了,斯洛文尼亚,克罗地亚,立陶宛,爱沙尼亚,拉脱维亚次之,白俄罗斯,乌克兰和巴尔干国家为最差。除了俄罗斯因为市场庞大属特例外,东欧游戏市场的发展曲线正好和东欧经济及文化断层线重合,其实这也对应了游戏发展取决于经济和文化这个亘古不变的真理。近几年在包括俄罗斯在内的东欧游戏市场是非常繁荣的,特别是电脑游戏市场,新兴的电视游戏也在稳步发展,但东欧游戏发展却有个致命伤,那就是要命的散装光盘问题一直困扰着经济相对落后的东欧国家,这也是东欧游戏市场健康发展最大瓶颈,如何解决掉这棘手问题,将是东欧游戏市场能不能成为继美欧后世界第三强的重要标志,同时这也取决东欧自身经济发展程度与速度。

异军突起

即使东欧游戏目前有这样那样问题,但有一点是可以肯定的,东欧游戏市场潜力绝对比拉美和东亚(除日本)大很多,如何开掘出更大市场,要看各大主机对这个市场重视程度和东欧经济发展了。XBOX360已经正式在东欧许多国家销售,波兰俄罗斯等国也确实算比较可观的市场。不过就在东欧电视游戏市场在当开荒牛的同时,东欧的电脑游戏却已经先行一步,并早已开阔出东欧游戏的一片广阔天空。
说到东欧电脑游戏强项,首推即时战略游戏,这其中以NIVAL成绩最为突出,销量过百万的《闪电战》系列就出自NIVAL之手,《寂静风暴》、《苍穹霸主》、《英雄无敌5》也都是叫好更叫座的上乘之作。相信NIVAL在今后的电脑游戏领域将继续领跑东欧。
这几年不论是画面优美的《虚幻竞技场》还是极为逼真《毁灭战士》,都在电脑游戏界引发画面引擎[屏蔽],逼真路线和华丽路线之争更是把游戏画面屡屡推向新高峰。东欧游戏在这方面并不落人后,GSC Game World的《S.T.A.L.K.E.R》画面水准之高,几乎可以媲美欧美王牌FPS大作!其物理引擎、动态光照效果、引擎对气候以及室外大场景的表现堪称完美,配合一流的美工,游戏中天空的效果几可乱真。而恐怖射击主题更令人感觉到身临其境的头皮发麻。这款游戏在画面和游戏性的双高水准皆为东欧游戏在世界游戏画面派中争得了一系之地。
大名鼎鼎即时战略游戏《哥萨克欧洲战争》是乌克兰公司制作的,如果你不熟悉他,那你也许玩过这游戏的兄弟篇,国内引进并中文化《征服美洲》。不论是欧陆风情浓郁的《哥萨克欧洲战争》还是美洲开拓史的《征服美洲》,都把我们带进了那个遥远的历史年代,品味独特的战争风格。特别是《哥萨克欧洲战争》,乍看下还以为是《帝国时代2》,但仔细玩后才发现游戏内容是多么有趣和独特,骑士被击倒后盔甲掉落的声效,老式枪炮此起彼伏轰鸣声,近卫军互相对射等做的都非常出彩。去年左右发售的《拿破仑欧洲战争》更是把19世纪战争艺术推向极至,其士气对[屏蔽]影响,被伏兵射击并炮轰后的全线溃败,两军近距离排列互射等,犹如在观赏《盖茨堡战役》或《拿破仑》等近代战争片。
俄罗斯人制作的航海名作《海狗》,其自由度之高内容之丰富堪称海散装光盘GTA!而海战模式更是我见过最接近17-18世纪欧洲海战的游戏了,打一场海战几乎就是看一场《加勒比海盗》的海战情节。《大航海时代》相比之下就黯然失色很多。《海狗2》不知道什么原因居然改名叫《加勒比海盗》上市了,可能想借助电影捞点销量吧,国内玩家玩到的肯定多,因为是PC和XBOX多平台发售。

《微软模拟飞行》看上去好象和东欧没有多大关系,严格说来这游戏和东欧也确实没什么事,但仔细研究后发现其实这两者还真有些联系!游戏里物理引擎是依靠俄罗斯空气动力学专家设计的,模拟出的效果怎么样?请俄罗斯人是否物有所值?看看阿拉伯人用电脑训练撞大楼时使用的什么软件就清楚。以后忙这类技术活的东欧专家相信会更多,特别是目前相对低廉和较高技术的东欧人才。

1999年的最佳战略角色扮演游戏是《铁血联盟》,虽然游戏是加拿大人做的,但目前俄罗斯实力强大的MISTLAND公司正在制作《铁血联盟3D》。从目前的截图和网站消息来看,这款游戏的品质一定不会比前几代差。从NIVAL接手《英雄无敌5》到MISTLAND承包《铁血联盟》,可以看出俄罗斯甚至东欧公司频频接手欧美一线电脑游戏开发权,除了技术较高公司实力强外,东欧本身的条件也是关键因素,东欧游戏有着近乎无限人才资源,同时拥有巨大潜力是多么的惊人。这和很多国家给欧美公司充当廉价劳力有着本质的不同!因为他们的制作几乎是没有自主创新的加工集散地。相比东欧,我国在这方面就相形见拙。某些公司所谓“国产欧美大作”,永远摆脱不了做苦工的命运,其实“国产欧美游戏”这个词本身就很矛盾,你既然是国产怎么和欧美扯上关系,既然是欧美就绝对没国产什么事!这就像美国人在韩国开设的动画制作公司一样,制作出诸如《辛普森一家》等大牌动画,你能说是韩国动画吗?诚然,国人有了欧美公司一线大作制作机会(哪怕枯燥的苦力活),对我国游戏发展可以说是有百利而无一害,但自欺欺人的把这些游戏称为国产游戏未免和事实有极大出入,不然怎么这些游戏绝大多数都无中文版?如果连苦力都不好好做就妄想一步登天,那是人类历史上前所未有的幻想!所谓的国人参与制作的欧美大作,充其量只算是罗曼人在沪上的廉价游戏劳动力罢了!

自从《GTA3》巨大成功后,引来了一群模仿游戏,比较知名的有:《车手》、《真实犯罪》、《大逃亡》、《黑街圣徒》、《正当防卫》、《教父》、《缉毒特警》、《洛杉矶倒霉日》、《疤面煞星》、《[屏蔽]:复仇之拳》、《辛普森一家:横冲直撞》、《荒野枪神》、《无可救药》、《恐惧与敬畏》......不可胜数,如果没有《GTA》出来镇着真不知当有几人称王几人称霸。不过说真的,这些游戏非但水准很差,而且销量也普遍低(当然,谁和GTA千万比,不低也要低了。)而截止今天为止,唯一出众的居然是东欧游戏公司制作的!在GameSpot上能拿到和《GTA》同样分数的,也就是说9.6分,只有捷克人制作的《Mafia》(黑手档或四海兄弟)。这游戏的城市背景是依照纽约和芝加哥建立的虚拟城市,整个城市就是美国30年代风格,而02年的游戏在画面表现上居然非常逼真,即使你的电脑配置相当烂,但也能开到最好的特效。这也是目前《GTA》游戏中画面最好的了,而30年代的老爷车、老式服装、黑帮故事、汤姆森1928、禁酒令都是这游戏的特色,[屏蔽]和老式黑帮风格就是这游戏的精髓所在。游戏的车辆建模即使按今天眼光看仍然是非常精致的,而游戏人物的逼真程度,可以说媲美真人,特别是酒保。游戏的风景更是非常有特色,不论是乡村路上迷人风景,还是城市车水马龙,还是小意大利或中国城,都营造的极为逼真写实。游戏剧情更是没的说,大致上把电影《教父》和《四海好家伙》精髓吸收并创新,结合跌荡起伏剧情的任务更是安排的恰当好处。相比之下EA同类时代背景游戏,05出的《教父》只有掉渣的份了。这个游戏质量也确实对得起《黑手档》这三个字和如此高的分数。有意思的是这家捷克公司居然和《GTA》制作公司Rockstar都隶属母公司Take-Two,怪不得游戏品质那么高,原来是同gate师兄弟呢!游戏万一做不好,还可以请师兄拉他一把哩!

新三国鼎立

如果东欧游戏业继续良好发展,东欧经济也能同时跟上的话,用不了几年,东欧市场和游戏将迎来发展高峰。保守估计,东欧游戏在未来5年内,是继美欧日后世界第四大游戏市场。不过我预测凭借着文化的渊源和实力的强大,以及日本继续在[屏蔽]中挣扎,日本很有可能被东欧赶超第三的位置。以往的美欧日三国鼎立,在几年后可能被美国西欧东欧新三国演义所取代。如果仅仅从游戏技术角度看,日本人早已经不是东欧人对手了!在电脑游戏领域,日本人不论移植作品还是原创游戏的质量都和东欧游戏根本不是一个档次上的,而以往默默无闻的东欧电视游戏也开始有了变化。看看日本游戏公司给360的都是些什么玩艺儿!除了《僵尸围城》品质尚佳外,其他都是些乱七八糟的乌合之众!首先南梦宫由于画面太差而[屏蔽]取消的游戏《幻象之都》,不过不要以为已经发售的就可以逃过一劫!《首都高速》、《零弹魔女》、《九十九夜》等等,这些游戏的画面和质量双低不全是由于日本公司技术差造成的。很大一部分和日本公司的热情和心态有联系。而看看东欧人准备07年发售的《2 Days To Vegas》,其画面之逼真,可以说不输给任何一家欧美大公司。绝对可以让一些所谓的日本“神作”为之汗颜。如果把粗狂豪迈的美国游戏比喻为北美野牛,那贵族气质十足的欧洲游戏就像头骄傲狮子,复苏且能量无限的东欧游戏,无疑将是一头刚刚结束冬眠的北极熊,虽然熊起步晚又懒惰,但凭着惊人的力量绝对可以赶超岌岌可危日本游戏。可以的预见的是:东欧游戏黄金时代即将到来,北极熊在把不可一世的东洋[屏蔽]撕成碎片后,将会登上游戏殿堂的颠峰,并问鼎世界和美欧一争高下,新三国时代离我们已经不远了!

崛起之路

经过对比我发现,东欧游戏其实还是在走美国游戏老路,这也和我把他理解为美国游戏[屏蔽]余波有一定关系。东欧游戏和美国游戏一样,也是经历极度强盛——突然衰败——稳健发展——再度崛起!在我写的《360的发售直接敲响了日本游戏丧钟》里,美国游戏首先是电视游戏界的霸主,而后因为本身的问题以及被日本游戏入侵导致退出市场,之后卧薪尝胆的在电脑游戏领域发展实力,等待时机成熟再出击电视领域,在技术越来越强和口碑越来越好后,逐渐杀出日本武士的包围圈,并在关键时刻出几部[屏蔽]全军强作来颠覆日本游戏统治权,并完成[屏蔽]任务——再度崛起。东欧游戏也一样,首先俄罗斯方块骄傲成绩足够是他们曾经霸主的最强勋章,由于苏联解体和东欧巨变,使得他们游戏发展出现断层,这也和美国霸主地位丧失极为类似,在电脑游戏业里摸爬滚打这么多年也可以说是长年等待时机。路分三步走,前两步东欧游戏和美国游戏走的一样好,接下来最关键的一步——大举进军电视游戏,东欧游戏似乎还没有走,但是我发现他已经开始走了,这步走的好不好直接关系着他是否和美国游戏一样进行[屏蔽]三步曲并完成崛起霸业。不过,等待他的结果也会是同样的好运吗?

走进新时代

东欧游戏看似和本次主机大战没多大关系,其实他早已经与时惧进了!在任何风云突变的历史时刻,如果没有一个突破口来颠覆以往的传统,那几乎是不可能改变已有格局,东欧游戏当然也秉承着这一传统,那什么来做为东欧电视游戏的突破口,从而打破东欧二十国电视游戏空白的僵局?这个历史性的游戏目前已经出现,而且还是要和《GTA》这美国王牌游戏有很大关系!那就是俄罗斯游戏公司Steel Monkeys制作的,并要在07年要发售在PS3和XBOX360上的《2 Days To Vegas》(喋血[屏蔽])。游戏提供了以美国[屏蔽]拉斯维加斯为原型制作的广阔地图,玩家可以在48小时内自由活动。从图片效果来看,游戏画面已达到“照片级”!无论是人物还是车辆的建模都异常细腻真实,车辆的反光效果十分出色。俄罗斯人强大的实力再一次展现在世人面前,不过这一次他所登陆的舞台则是更广阔的电视游戏。相信这款游戏是东欧游戏打响进入电视游戏界的第一枪,东欧游戏在电视游戏界能否立足,很大程度上也都靠他表现了。不过,不论这游戏成或败,东欧的崛起势必会进行下去,没有人可以阻挡这一潮流,就像日本游戏无法阻挡21世纪后开始的欧美游戏狂潮。东欧游戏的前景与实力都将会是与日俱增,并积蓄力量谋求更远大志向。在不远的未来,东欧公司极有可能挤身世界前十强,并与EA、UBI等逐鹿天下,左右世界主机大战格局,起关键独占作用,影响世界游戏发展史。不管东欧游戏崛起对欧美各国冲击有多大,但肯定的是,这股攻击波强度和力度不会比当年欧美游戏崛起时差多少,约瑟夫大叔或许正在游戏帝国里重建他的大俄罗斯美梦,并可能笑着对山姆大叔说:在游戏世界争霸中,最后的胜利者是我!
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  • 顶端 Posted: 2007-01-15 20:28 | [楼 主]
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    《俄罗斯方块》?呵呵,不错的文章
    顶端 Posted: 2007-01-15 22:18 | [1 楼]
    laozilaila



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    个人觉得EA和UBI基本暂时还没有那样的高度
    顶端 Posted: 2007-01-15 23:26 | [2 楼]
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