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本页主题: tvgame游戏业最经典的25个系列游戏作品排名 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ danger /'deind3ə/ n. 危险,危险物,威胁 ]


tvgame游戏业最经典的25个系列游戏作品排名

尽管我们都鼓励创新,但几乎没有人会否认,游戏产业是靠那些经久不衰的系列化作品支撑的。也许你会反驳说就是因为有太多系列化游戏,才会导致今天的游戏产业裹足不前,但不得不承认的是,正是每一款优秀的游戏最后才能构成一个个伟大的系列,这就要求伟大的系列游戏除了每一款作品都要有上乘的质量以外,悠久的历史和续作的数量也是一个重要因素。

  近日,国外知名媒体在征集了众多玩家的意见后,总结评比出了游戏产业历史上最经典的25个系列化游戏作品,这些游戏系列中不仅不乏经典,而且都拥有悠久的历史,几乎都是在产业内摸爬滚打多年、经验老道的高手了。下面就让我们一起回顾经典,追忆那些曾让我们心潮澎湃、历久弥新的作品




NO.25 VR战士
当《VR战士》首次登陆街机平台时,所有人都被惊人的3D画面所[屏蔽]了,尽管以现在的视角来看,当时的《VR战士》几乎没有什么清晰度或分辨率可言,然而由2D到3D的转变在当时却是有着历史意义的革新。而游戏的难度也是在所有同类格斗游戏中出了名的,无数玩家为了这款游戏夜以继日的练习,可以说在所有3D格斗游戏中,《VR战士》系列的难度和深度无人能出其右。

系列经典作品:《VR战士2》、《VR战士3td》、《VR战士4》



NO.24 半条命
当1998年Gordon Freeman博士在黑山研究基地射出了第一发[屏蔽]后,《半条命》系列就以其难以抗拒的魅力证明了FPS游戏不单单意味着没头没脑的乱转和漫无目的的射击而已。丰富多采的游戏方式和出色的游戏画面,使得《半条命》系列以及后来由此衍生出的模组游戏《反恐精英》成为了风靡全球的FPS游戏,甚至一度成为了FPS的代名词。

系列经典作品:《半条命》、《半条命2》、《反恐精英》



NO.23 大金刚
大金刚的人(猩猩?)生可以说是在作恶与行善的不断交替之间进行的。这只大猴子第一次引起人们的关注还是在1982年,那次他被涉嫌绑架了一名水管工的女友并因此一夜成名。洗心革面的大金刚随后投身到了指导幼儿学习算术的伟大教育工程中去,并获得了业界和社会的一至首肯。上世纪90年代,大金刚开始专心致力于《大金刚城市》的开发与建造,此后还多次在足球、棒球、网球、卡丁车和篮球等任天堂官方举办的体育比赛中友情客串,为任天堂的全民健身运动出力不少。最近一个时期,可能是由于耐不住寂寞或是犯罪天性死灰复燃,我们的大金刚再次走上了与任天堂首席水管工对立的立场上,并在《马里奥对大金刚》中多次扮演反面角色。

系列经典作品:《大金刚》、《大金刚城市》、《大金刚64》
NO.22 俄罗斯方块
在所有前25名的入选作品中,《俄罗斯方块》在各方面恐怕都得算是最简单的游戏了,但就是这样一个游戏用事实告诉了我们“简朴不简单”的道理。《俄罗斯方块》用朴素的画面和看似简单的规则让我们在长条和方块的世界中流连往返,也在全球范围内刮起了一股益智游戏的风潮。

系列经典作品:《俄罗斯方块》、《俄罗斯方块DS》、《俄罗斯方块 在线对战版》



NO.21 命令与征服
Westwood工作室的《沙丘2》在即时战略游戏发展的历史上可以说是有着重要革新意义的作品,然而其后辈《命令与征服》系列却掀起了一场真正的[屏蔽],这款将现代武器与未来科幻风格相结合、以虚拟的全球能源冲突为背景的系列作品对即时战略游戏发展的影响一直延续至今,其后推出的《红色警报》系列更可以称的上是当时即时战略游戏领域的经典之作,如果没有后来那个第一人称射击的《背叛者》出现,那么《命令与征服》系列绝对可以称的上是史上最成功的即时战略游戏系列。

系列经典作品:《命令与征服:将军》、《命令于征服:红色警报》、《命令与征服:泰伯利亚之日》



NO.20 洛克人
当《洛克人》系列首次于1987年登场的时候,他为业界引入了一种新的游戏理念,那就是让玩家自己选择行动路线和闯关顺序,给玩家创造了充分的选择空间,就是这个在今天看起来并不怎么起眼的设定却为游戏理念的进化带来了深远的影响。今天,《洛克人》系列的队伍依然在不断发展壮大中,尽管人设风格与初代相比有了不小的变化,登场角色也比以前多了许多,但《洛克人》在玩家心中的魅力以及他带给玩家的乐趣将不会改变。

系列经典作品:《洛克人》、《洛克人X》、《洛克人Zero》
尽管我们都鼓励创新,但几乎没有人会否认,游戏产业是靠那些经久不衰的系列化作品支撑的。也许你会反驳说就是因为有太多系列化游戏,才会导致今天的游戏产业裹足不前,但不得不承认的是,正是每一款优秀的游戏最后才能构成一个个伟大的系列,这就要求伟大的系列游戏除了每一款作品都要有上乘的质量以外,悠久的历史和续作的数量也是一个重要因素。

  近日,国外知名媒体在征集了众多玩家的意见后,总结评比出了游戏产业历史上最经典的25个系列化游戏作品,这些游戏系列中不仅不乏经典,而且都拥有悠久的历史,几乎都是在产业内摸爬滚打多年、经验老道的高手了。下面就让我们一起回顾经典,追忆那些曾让我们心潮澎湃、历久弥新的作品。

NO.19 刺猬索尼克
游戏业最具标志性意义的角色之一、世嘉炙手可热的至宝音速小子索尼克,于上世纪90年代初首次亮相后就掀起了一股久久不散的蓝色旋风。索尼克以其势不可当的超音速迅速席卷了全球,影响力超越了当时所有的动画和游戏角色,即使是在美国有着国民级偶像地位的米老鼠也无法与之抗衡。索尼克在设计之初的理念就与任天堂逍遥自在的水管工马里奥的形象有着本质的区别,他所表现的是一种无所畏惧、勇往直前的态度,也正迎合了上世纪90年代青少年寻求刺激的叛逆[屏蔽]。2D时代的《刺猬索尼克》凭借令人难以置信的速度和完全开放式的关卡设计塑造了一代经典动作游戏的金字招牌,尽管进入3D时代后游戏的影响力有所减弱,但依然无损系列在玩家心目中的光辉形象。

系列经典作品:《索尼克大冒险》、《刺猬索尼克3》、《索尼克与纳克鲁斯》



NO.18 超时空系列
对于本作的上榜可能会有不少人提出质疑,毕竟这个只有两款作品的游戏与其他历史悠久的系列相比显得有些势单力薄,但恐怕没有人会怀疑超时空系列作为SFC乃至2D RPG游戏中原创作品的顶峰之作的地位。《超时空之轮》于1995年登陆SFC平台,早在发售之初就凭借堀井雄二、鸟山明、坂口博信三人的梦幻组合而引起了广泛的关注,凭借出深刻的游戏系统和引人入胜的剧情赢得了无数RPG爱好者的追捧。2001年,Square同时在美国和日本注册了“Chrono Break”的商标,这一度引起了系列FANS的无数猜测,但有一点可以肯定,那就是“超时空系列”还将继续前进。

系列经典作品:《超时空之轮》、《超时空之钥》



NO.17 口袋妖怪
任天堂的《口袋妖怪》系列正如其名一样,是名副其实的怪物级别游戏,也是整个游戏产业极少数能够同时在游戏软件、动画、电影、卡片游戏等领域都取得巨大成功的系列作品。《口袋妖怪》系列的所有作品几乎都围绕着相同的主题展开,剧情也都大同小异,然而游戏却紧紧抓住了玩家对于怪物收集和交换的痴迷心理(在这一点上不得不钦佩任天堂对玩家游戏心理的把握),而也正是凭借历代《口袋妖怪》如同印钞机一样的赢利速度,任天堂才能够在业界的大风大浪之中始终保持收支平衡。在系列的发展过程中,游戏系统也在不断进化,而游戏中的登场怪物也在成几何倍数增长,不过对于许多《口袋妖怪》的死忠来说,只要有“皮卡丘”也就足够了……

系列经典作品:《口袋妖怪 金/银》、《口袋妖怪 红/绿/青》、《口袋妖怪 红宝石/蓝宝石》


NO.16 汤姆·克莱西系列
历数娱乐传媒领域的传奇人物,汤姆·克莱西绝对称可以称的上是奇人中的奇人。在推出多部大受好评的畅销小说后,他又将自己的活动范围扩展到了电影院和游戏机上,甚至早在哈里森·福特在《燃眉追击》中大展拳脚之前,汤姆·克莱西的作品就已经在电视游戏领域占据了一席之地。从《[屏蔽]细胞》到《幽灵行动》再到《彩虹六号》,汤姆·克莱西这个名字几乎成为了军事题材动作类游戏标题永远的前缀。几乎每年都有至少三款以汤姆·克莱西名字命名的新游戏推出,而且这些游戏大部分都能取得巨大的商业成功,这也使得汤姆·克莱西系列成为了系列游戏中拥有举足轻重地位的作品。

系列经典作品:《幽灵行动》、《彩虹六号3》、《[屏蔽]细胞3 混沌理论》



NO.15 麦登橄榄球
毋庸质疑的是,EA的《麦登橄榄球》系列在北美地区每年都能推出热销的大作,但该系列的成功并不单单代表着商业上的利润,同时也意味着业界评论家的认可。他对美国游戏业的重要影响在于,每年都能够吸引一些以前从未接触过电视游戏的人加入到玩家队伍中来,这些最初只是热衷于体育的人,借由《麦登橄榄球》为契机开始尝试电视游戏,并因此开始接触更多的游戏类型和作品。从这个角度讲,不得不承认《麦登橄榄球》系列是游戏产业最重要也最优秀的系列之一。

系列经典作品:《约翰麦登橄榄球92》、《麦登橄榄球2004》、《麦登橄榄球2005》



NO.14 龙与地下城
《龙与地下城》系列恐怕要算是PC平台上历史最为悠久的系列游戏之一了,该系列的成功始自1975年时的《被遗忘的国度》这一RPG史上最富盛名的战役背景和架空世界,在此后的数十年间一直不断完善和丰富。由《龙与地下城》系列所衍生出的众多经典作品,从《博德之gate》、《无冬之夜》再到以高级“龙与地下城”规则为基础的《异域镇魂曲》,几乎贯穿了过去十多年的欧美RPG游戏历史。包括BioWare在内的许多开发商后来开发的新作和战斗系统几乎都是以“龙与地下城”为基础展开的,可以说该系列在RPG游戏发展史上的地位是无人能够撼动的。

系列经典作品:《博德之gate》、《无冬之夜》、《光芒之池》

NO.13 横行霸道
《横行霸道(GTA)》系列的历史始于1998年,然而与现在该系列贯彻的“为所欲为”游戏风格不同的是,系列最初的两代作品几乎都是以盗车和赛车为主题的。但随后推出的《GTA 3》却进行了彻底的[屏蔽],并成为了日后无数同类型游戏竞相模仿和追逐的对象。当然,《GTA》在北美乃至世界的巨大影响力并不止限于游戏领域,也正是《GTA》让世人更多的把电视游戏与[屏蔽]犯罪联系了起来,因此该系列也成为了近几年来在公众中知名度最高的游戏之一,不管是美名还是恶名……

系列经典作品:《GTA 3》、《GTA 圣安德鲁斯》、《GTA 罪城故事》



NO.12 街头霸王
于上世纪80年代问世的《街头霸王》系列是街机游戏历史上的一座重要里程碑,而90年代初的《街头霸王II》则几乎改变了整个一代街机游戏的面貌。《街头霸王》首创了格斗游戏中连击的概念,而经典的四分之一半圆操作等要素也成为了后来几乎所有格斗游戏中必不可少的标准性设定。与其他格斗游戏相比,《街头霸王》的成功还体现在创造了一群令人难以忘怀的人气角色和许多至今玩家们依然耳熟能详的经典招式。尽管《街头霸王》并不是历史最悠久的格斗游戏,但他无疑开创了格斗游戏新的篇章,并为后世所有的同类作品提供了参考和指导的范例。

系列经典作品:《街头霸王II》、《街头霸王 二度冲击》



NO.11 星球大战
跨行业的成功对任何作品来说都不是一件轻松的事情,对于从电影业转行到电视游戏业就更是如此,而《星球大战》系列则是少数能够在多个领域中持续赢利的作品之一。当然,其游戏作品的成功在很大程度上是受到了该系列电影多年以来在全球范围内积累的人气影响,但其历代游戏中依然不乏许多质量上乘的经典之作,这也是其成功的关键所在。尽管在《星战前传》三部曲完结后,该系列的电影作品已经宣告结束,但《星球大战》系列游戏在玩家中的影响力必然将继续持续下去。

系列经典作品:《星球大战:旧共和国武士》、《星球大战:侠盗中队2》、《星球大战:帝国生死斗》

NO.10 文明
与普通回合制战略游戏不同的是,《文明》将探索、经济、战争、科技开发和[屏蔽][屏蔽]等多种元素有机的结合在了一起,开创了一个前所未有的全新回合制战略游戏时代。系列的第一作以“建造一个经得起时间考验的传奇世界”为理念,一经推出就立刻引起了广泛的反响,后来的续作在继承和发扬系列值得深入研究的游戏方式的基础上,进一步对游戏系统进行了完善。《文明》的魅力如此之大,以至于无数玩家沉迷其中不能自拔,迫于社会[屏蔽]的压力,官方不得不在《文明IV》中加入了一个游戏计时系统,随时提醒玩家注意游戏时间防止沉迷,然而实际上这种设置完全起不到任何作用,几乎所有人都在超时游戏,因为没有人能停止文明前进的脚步……

《文明II》、《文明IV》



NO.9 模拟人生
由天才游戏大师Will Wright创立的《虚拟人生》系列,凭借其低成本投入和高利润回收率的优势证明了自己作为游戏产业最有潜力和投资价值的系列游戏之一的地位。该系列最初始于19[屏蔽]的《模拟城市》,与许多游戏挑战玩家的反应速度和操作熟练度不同的是,该系列挑战的是玩家的智商和情商,这是当时绝大部分游戏所不曾涉及的领域。EA公司于2000年推出第一款《模拟人生》后,该系列立刻成为了北美PC游戏排行版上长胜不衰的冠军游戏。

系列经典作品:《模拟人生》、《模拟城市》、《模拟地球》



NO.8 银河战士
于1987年初次亮相的《银河战士》不仅具备第一人称射击游戏特有的刺激体验,同时也为玩家提供了在广阔的外太空和各个神秘行星之间自由探索的自由。从NGC版《银河战士》起,该系列开始向3D化全面转型,但依然贯彻了第一人称射击的游戏理念,尽管这一变化一度曾引起不少系列核心支持者的质疑,但当看到萨姆斯那矫健的身姿依然健在,紧张刺激的游戏风格得到进一步的强化后,玩家们也迅速接受了新的《银河战士》。尽管《银河战士》的认知程度无法达到《马里奥》和《塞尔达》一样的高度,但它无疑是所有系列化作品中最为成功的游戏之一。

系列经典作品:《银河战士:猎人》、《银河战士:零点行动》、《超级银河战士》


NO.7 生化危机
在所有上榜的系列游戏作品中,恐怕还没有哪一款能够象《生化危机》系列那样凭借一己之力开创一个新游戏流派。当初代《生化危机》于1996年首次亮相于PS时,立刻引起了玩家和业界的强烈反响,此后《生化危机》系列不仅逐步延伸到各个主机平台上,甚至还凭借超高的人气成功推出了两部热gate同名电影。尽管此后的许多同类恐怖游戏都试图模仿《生化危机》系列的模式,但却很少有哪个作品能真正捕捉到这款游戏的精髓所在。就在主机更新换代该系列渐入低谷之时,Capcom又凭借在各方面都具备众多革新意义的《生化危机4》再次获得了全面的成功,为现代游戏产业提供了一个绝佳的成功范例。

系列经典作品:《生化危机》、《生化危机2》、《生化危机4》



NO.6 魔兽系列
“魔兽系列”无疑是近年来所有即时战略游戏中最受欢迎也最成功的作品,而《魔兽世界》的推出则进一步确立了该系列在游戏产业的地位和号召力。以即时战略版的前三部作品为背景的《魔兽世界》在全球范围内的注册用户超过了7500万,这款大规模多人在线联机游戏(MMORPG)早已超出了单纯的游戏范畴,而进一步升华为了一种文化现象。即时战略版的《魔兽世界》使该系列当之无愧地进入了系列游戏中最有价值的前25名,而MMORPG的《魔兽世界》则确立了该系列前10名的稳固位置。

系列经典作品:《魔兽争霸》、《魔兽争霸III 混沌统治》、《魔兽世界》



NO.5 潜龙谍影
在日本游戏厂商当中,Konami无疑是系列作品开发的个中高手,从1988年FC平台的第一作开始执行潜入作战开始,到10年后Snake大叔以全新3D形象出现在初代PS上,再到今天足以与《最终幻想》和《塞尔达传说》相抗衡的广泛影响力,《潜龙谍影》已经凭借自身的表现充分证明了自己的巨大投资价值。[屏蔽]性的游戏理念和深刻的游戏剧情及故事背景,使得《潜龙谍影》实现了横跨12个主机平台,延续了长达数十年之久的超高人气。

系列经典作品:《潜龙谍影》、《潜龙谍影 生存》、《潜龙谍影 自由之子》


NO.4 恶魔城
以民间传说为基础改编的电视游戏《恶魔城》系列最早推出于1986年,可以算是哥特风格恐怖游戏的始祖级作品了。游戏最初是以吸血鬼猎人贝尔蒙特家族的后裔与德拉古拉伯爵旷日持久的争斗为主题,从系列的第10代《月下夜想曲》开始,游戏的风格开始发生了巨大的变化,更多的RPG要素开始与动作元素相混合并在游戏中相得益彰。此后,这种模式也获得了玩家和业界的普遍认可,此后的历代《恶魔城》,包括GBA和NDS平台的几部2D作品和PS2平台的3D续作,基本上都是在延续《月下》的发展模式。尽管跨入3D时代的《恶魔城》已经难现当年的风采,但作为一款历史悠久的系列游戏,其地位毋庸质疑。

系列经典作品:《恶魔城 月下夜想曲》、《恶魔城 晓月圆舞曲》、《恶魔城Ⅳ》(SFC版)



NO.3 最终幻想
《最终幻想》系列在RPG游戏领域里的地位相信自不用多说,单就其对RPG游戏的普及做出的贡献来说就足以另这个系列荣登排行榜前10名。尽管系列的每款作品都使用了相同的名字和相似的系统,但每款《最终幻想》都拥有各自与众不同的世界观和故事背景。经典的RPG游戏元素、宏大的剧情和气势磅礴的音乐,《最终幻想》系列具备一切优秀RPG游戏所需要的成功要素,能够进军这个排行榜的前三甲也是意料之中的事。

系列经典作品:《最终幻想Ⅲ》、《最终幻想Ⅶ》、《最终幻想Ⅹ》



NO.2 塞尔达传说
历数优秀的系列游戏作品,没有几个能象《塞尔达传说》那样能获得无可争议的认同和成功。当该系列在1986年初次亮相时,不仅首次带来了游戏存档这一[屏蔽]性的全新理念,而且第一次把开放式结局和的游戏理念传递给了玩家。《塞尔达传说》系列开创了A·RPG游戏这一日后的主流游戏流派,同时也为后世的游戏开发和创作提供了鉴戒的范本。上世纪90年代,由《时之笛》开始该系列正式宣布跨入3D时代,整个游戏产业也随之发生了巨大的变化,而Wii版《黄昏公主》的发售,无疑是该系列历史的新的延续。

系列经典作品:《塞尔达传说:四支剑》、《塞尔达传说:时之笛》、《塞尔达传说:风之杖》

NO.1 超级马里奥
对于这款堪称始祖级电视游戏的作品来说,不论授予其任何名誉或头衔都不为过,可以说是《超级马里奥》将整个电视游戏从1985年的危机中挽救了出来,因此没有这个超级水管工可能就没有今天的电视游戏产业。事实上自从马里奥诞生之日起,任天堂就开始一刻不停的对其潜力进行挖掘,不过事实证明,在历经两代游戏玩家和无数业界风云变换之后,马里奥依然宝刀不老。即将于明年年初发售的《超级马里奥 银河》是该系列时隔5年之后的第一部正统续作,马里奥也终于宣告正式步入次世代。

系列经典作品:《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥RPG 七星传说》、《超级马里奥64》


[ 此贴被yuyuedamao在2007-01-07 15:03重新编辑 ]
本帖最近评分记录:
  • 浮云:25 (by coolbeet) | 理由: 实在是辛苦了,好文章!
  • 顶端 Posted: 2007-01-01 17:54 | [楼 主]
    yuyuedamao



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    5come5帮你背单词 [ icy /'aisi/ a. 冰冷的,冷淡的 ]


    总算转完了。。。好累。。。。。。。
    顶端 Posted: 2007-01-01 18:06 | [1 楼]
    熟睡的许公子



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    5come5帮你背单词 [ wherever /w/ər'evə/ conj. 无论在(到)哪里;ad. 无论(去)什么地方,究竟在(到)哪里 ]


    基本上都玩过,我真是幸福……
    顶端 Posted: 2007-01-01 18:10 | [2 楼]
    crespo11124



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    5come5帮你背单词 [ respectful /ris'pektful/ a. 恭敬的,有礼貌的 ]


    基本上都没有玩过
    顶端 Posted: 2007-01-01 18:19 | [3 楼]
    mama7809





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    5come5帮你背单词 [ tin /tin/ n. 锡,罐头 ]


    居然没有星际和仙剑   太令我失望了
    顶端 Posted: 2007-01-02 14:24 | [4 楼]
    akun



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    5come5帮你背单词 [ pillar /'pilə/ n. 柱子,台柱,栋梁 ]


    还是有不少是玩过的
    顶端 Posted: 2007-01-02 14:32 | [5 楼]
    chris_zley



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    5come5帮你背单词 [ clause /klo:z/ n. 条款,款项,分句,从句 ]


    有FF却竟然没有DQ....
    顶端 Posted: 2007-01-02 19:46 | [6 楼]
    tottyf





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    5come5帮你背单词 [ judgment /'d3əΛd3əmənt/ n. 判断(力),审判,判决,评价,意见 ]


    图片加在介绍一起就更好了
    谢谢lz分享`
    :)
    顶端 Posted: 2007-01-02 20:11 | [7 楼]
    龙之吻2004



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    5come5帮你背单词 [ barren /'bærən/ a. 不毛的,荒芜的,(动物)不和育的,(植物)不结果实的 ]


    国内的也有很多经典的
    顶端 Posted: 2007-01-02 20:19 | [8 楼]
    寒竹



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    5come5帮你背单词 [ rifle /'raifl/ n. 来福枪,步枪 ]


    没有战棋类RPG的么
    顶端 Posted: 2007-01-02 20:21 | [9 楼]
    寒竹



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    5come5帮你背单词 [ nail /neil/ n. 钉,指甲,爪;vt. 钉,使牢固 ]


    大部分都打过   现在打动作类的头晕
    顶端 Posted: 2007-01-02 20:23 | [10 楼]
    Wisper



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    5come5帮你背单词 [ rusty /'rΛsti/ a. 生锈的,荒疏的 ]


    楼主应该在标题里注明Video Game,不然很多人会误解的。。。
    顶端 Posted: 2007-01-02 20:37 | [11 楼]
    zfjoy520



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    5come5帮你背单词 [ campus /'kæmpəs/ n. (大学)校园 ]


    LZ辛苦了。。居然找到这个排名了。
    顶端 Posted: 2007-01-02 20:44 | [12 楼]
    navyliu



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    5come5帮你背单词 [ nineteen /'nain'ti:n/ num. 十九 ]


    基本上没有玩过。。。
    顶端 Posted: 2007-01-02 20:47 | [13 楼]
    laozhuguai



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    5come5帮你背单词 [ impact /'impækt/ n. 碰撞,冲击力,影响,效果 ]


    好的都玩过,我是强人,哈哈!
    顶端 Posted: 2007-01-02 21:41 | [14 楼]
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