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本页主题: 实况8完全攻略!(新手和高手都来qio一眼哈) 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

爱你如同呼吸



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实况8完全攻略!(新手和高手都来qio一眼哈)

新手上路--实况操作ABC

[看过来]新手上路--实况操作ABC
万事开头难,希望刚刚接触实况的朋友能通过此帖完成基本操作的掌握
WE8详细操作



这次WE8有了新的弹道模式,所以按键时间决定传球距离,越久越远···左边○的传球模式指的是默认的,即type1其他type有具体不同

本方控球时
按键 效果 推荐指数

方向键 慢速带球 ★★★★★
L3 与方向键相同 ★★★
X 面对方向地面短传 面对方向地面长传 ★★★★★
○ 面对方向长传(本方对方[屏蔽]弧顶外) ,大脚解围(本方[屏蔽]弧顶内) 高弧度下底传中 ★★★★
○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方[屏蔽]弧顶外) ,低弧度下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★
○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方[屏蔽]弧顶外) ,贴地下底传中 同长时间按住○一样可以传更远 ★★★★
△ 面对方向传短距直线球 面对方向传长距直线球 ★★★★
□ 射球gate中路(对方半场) 大脚解围(本方半场) ★★★★
方向+X 指定方向短传 ★★★★★
○+方向 指定方向空中长传(本方对方[屏蔽]弧顶外), 大脚解围(本方[屏蔽]弧顶内) 高弧度加弧线下底传中(对方[屏蔽]弧顶内) ★★★★
R2+后 踩球转身 (就是踩着球跳到前面)。 ★★★★★
○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方[屏蔽]弧顶外), 指定方向低弧度下底传中 ★★★★
○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方[屏蔽]弧顶外), 贴地下底传中 ★★★★
R2+○ 更高弧度长传(对方[屏蔽]弧顶内) ★★
方向+△ 指定方向传身后球 ★★★★★
□+方向 指定方向射gate(对方半场), 大脚解围(本方半场) ★★★★
L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) ★★
L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
R1 急停 ★★★★
前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) ★★★
R1+后 180度转身 ★★★★
R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) ★★★
R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 ★★★★
高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向 ★★★★
方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 ★★★★
方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 ★★★★★
方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 ★★★★★
X+R2 假二过一 ★★★★★
□+X 默认方向假射扣球 ★★★
○+X 默认方向假传扣球 ★★★★
□+X+左/右 指定方向假射扣球 ★★★★
○+X+左/右 指定方向假传扣球 ★★★★
□+R2 射gate取消(对方半场) ★★★★
○+R2 长传取消(本方对方[屏蔽]弧顶外) ★★★★
R3按下 面对方向蓄力短传 ★
R3上、下 挑球 ★★★
R3前、前 踩单车 (行进方向两次) ★★★
R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)
L1+按R3 面对方向蓄力长传 ★★★
R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 ★★★★
L1++R3按下并方向 指定方向蓄力长传 ★★★★
R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) ★★★
R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 ★★★
前+R2 中速带球 ★★★★★
R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 ★★★★
横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) ★★★
R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)
不按任何键可以继续趟球,最大10步 ★★★★★
R2 对方铲球时跳起,传球后跑位 ★★★★★
带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 ★★★★★
L1+○ 高弧度传空档处球员(随机) ★★★
L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机) ★★★
L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机) ★★★
L1+△ 空中挑传身后球 ★★★★★
L1+□ 高弧度挑射(对方半场) ★★
□+R1 低弧度挑射(对方半场) ★★★
□+□ 力量累加射gate或低弧度挑射(对方半场,且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) ★★★
R3前、前 与L1+L1相同 ★★★
R3后、后 与R2+R2相同 ★★★★
R3左/右+R3左/右 与□+X+左/右 相同 ★★★
前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出。 ★
R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 ★★★




对方控球时
按键 效果
方向键 移动球员位置
L3 与方向键相同
R1+方向 加速移动
L1 换人
X 逼近对方带球队员,断球
□ 令附近本方球员参与协防
△ gate将出击(本方半场)
R2+△+方向 手动gate将出击(本方半场,且须开启gate将控制)
方向+○ 铲球
R1+方向+○ 飞铲
R2+方向 低身位朝向不变的移动
球在飞行途中或在无人区域
按键 效果
方向键 移动球员
L3 与方向键相同
R1+方向 加速移动
R2+方向 强制移动(用于发生自动追球时)
方向+○ 铲球
R1+方向+○ 飞铲
R1+R2 取消追球意图
接应到地面传球的一瞬间
按键 效果
方向键 短距离趟球转身
L3 与方向键相同
X 面对方向直接短传
方向+X 指定方向直接短传
○ 面对方向直接长传(本方对方[屏蔽]弧顶外),直接大脚解围(本方[屏蔽]弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方[屏蔽]弧顶外),直接大脚解围(本方[屏蔽]弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
□ 直接射球gate中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+□ 指定方向直接射gate(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
R1 漏球
R1+方向 长距离变向趟球
R2+方向 中距离变向趟球
□+X 直接默认方向假射扣球
□+X+左/右 直接指定方向假射扣球
接应到空中传球的一瞬间
按键 效果
方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身
L3 与方向键相同
X 面对方向直接头球传中
方向+X 指定方向直接头球传中
○ 面对方向直接长传(本方对方[屏蔽]弧顶外),直接大脚解围(本方[屏蔽]弧顶内),直接高弧度下底传中
方向+○ 指定方向直接长传(本方对方[屏蔽]弧顶外),直接大脚解围(本方[屏蔽]弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中
□ 直接凌空射球gate中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
方向+□ 指定方向直接凌空射gate(对方半场),直接大脚解围(本方半场)
R1 用胸部或抬脚将球停高
R1+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球
R2+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球
方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大
本方gate将得球时(手抓住球)
按键 效果
方向键 移动gate将([屏蔽]内)
L3 与方向键相同
○ 向前方开大脚
斜前方+○ 向斜前方开大脚
□ 向前方开大脚
斜前方+□ 向斜前方开大脚
(方向)+X 手抛球


本方任意球
按键 效果
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
○ 高弧度长传
上+○ 低弧度长传
下+○ 贴地长传
○+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用
□ 射gate(对方半场)
R1+□ 射gate低弹道(对方半场)
上+□ 大力射gate(对方半场)
上+R1+□ 大力射gate低弹道(对方半场)
R1+O 低弹道传球
R2+O 高弹道传球
R2+□ 射gate高弹道(对方半场)
下+□ 减力射gate(对方半场)
下+R2+□ 小力量射gate高弹道(对方半场)
□+左/右 向左/右弧线的射gate,可配合上、下、R1、R2使用
X 地面短传
Select 改变主罚任意球的人数两个人罚时 按L1是离球近的人发。两个人罚时,按R3是一拨一射。


本方角球
按键 效果
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
○ 高弧度长传
上+○ 低弧度长传
下+○ 贴地长传
○+左/右 向左/右旋转的长传,可配合上、下使用
X 地面短传


本方界外球
按键 效果
方向键 调整接球队员位置
L3 与方向键相同
X 近距离界外球
○ 远距离界外球
△ 具有穿透性的近距离界外球


本方球gate球
按键 效果
左/右 调整角度
L3 与方向键相同
X 地面短传
○ 开大脚


本方点球
按键 效果
方向+□ 指定方向射gate
L3+□ 与方向+□相同


对方任意球
按键 效果
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制,并且不得为人墙成员)
L3 与方向键相同
L1 换人
□ 人墙全体起跳(本方半场)
△ 横向移动人墙
X 人墙不起跳(本方半场)
○ 人墙向前冲封堵射gate并且起跳(本方半场)
○+X 部分起跳,部分向前冲并且不起跳(本方半场)


对方角球
按键 效果
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
L1 换人

对方界外球
按键 效果
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
L1 换人

对方球gate球
按键 效果
方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)
L3 与方向键相同
L1 换人

对方gate将得球时(手抓住球)
按键 效果
L1 换人


通用按键
按键 效果
Start 暂停,进入游戏选项菜单
L2+R1 全队阵型逐渐压上(共5级)
L2+R2 全队阵型逐渐拉后(共5级)
L2+X 启动X存储战术
L2+○ 启动○存储战术
L2+△ 启动△存储战术
L2+□ 启动□存储战术


[ 此贴被爱你如同呼吸在2005-09-15 10:19重新编辑 ]
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  • 顶端 Posted: 2005-09-15 10:06 | [楼 主]
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    《实况防守技术》

    本人心得篇《实况防守技术》
    现代足球,越来越向着功利型,功防平衡发展着。想想曾经以功强守弱著称的巴西队,近年来也在防守方面加大了投入的力度,一批身体强壮,防守意识强的后卫也逐步诞生。想玩好实况,也必须跟上这一时代潮流。现在就让我来以自己玩实况5年的经验来总结一下,如果有说得不对的,也请各位朋友原谅,毕竟水平有限......

    说白一句话,防守的成功与否,就只有一个证明,比赛的胜负或者说对方进球的多少。对于这篇以防守技术为主的文章中,首先要将一句经涞幕巴?恰白詈玫姆朗鼐褪墙?ァ保?谡饫镆蛭?撬荡看獾姆朗匚侍猓??越?ジ?朗卮?吹挠跋煸菔辈欢嗨怠?/P>

    怎么才算是一个有效的防守呢?基本上可以归纳成下面几方面

    一、整齐的阵型:一个完整,整齐的防守阵型,可以让进攻方感觉到老鼠拉龟,无从下手。如何能让对方有这样的感觉?绝对不是某一区域的某一两次成功拦截。而是要让对方感觉到自己的后场到处都是人,到处都是摆脱不完摆脱不了的人。如何能做到呢?首先,足球的防守是点到面的结合,要巩固一个整体,必须在防守的时候不轻易丢掉自己的位置。就是说首先要熟悉己方队里每个人的具体位置,大概的活动范围。不要轻易离开自己的位置。因为保持一个防守队型的完整是成功防守的第一步。在整个防守阵型中,后腰位置的球员起到了最关键的作用。很多人看一个球队防守好不好只是看后卫的身高,数值。其实也未必如此。比如说没有了后腰的保护屏障,一个天王级的后卫,面对一个二过一的配合还是显得苍白无力。那怎么运用后腰防守呢?其实也比较简单,就是通常对方来进攻,不要随便的控制自己的后卫上前拦截,如果这样,就因为一个人而扯动了整个防守阵型,如果对方是一个盘带高手的话,没有一个人能保证不被突破,如果被突破以后,轻则能让对方下底传中,重则让对方直接面对gate将。记住,你控制的是后卫,你后面除了gate将以外已经没有人做防守了!!

    在这个游戏中,程序规定,如果你拿着后腰去拦截对方的进攻队员,你的后方线基本上能保持完整的队型。这时就要对后腰的使用说明一下了。无论对手在中路还是边路进攻,也无论我方后方是四个或者三个球员,总有一个后卫在你身后的,不是吗?所以在局部上来说,你是两个防守队员对一个带球的进攻队员。一个简单的道理就知道了这样可以有一个人数上的优势了,偏偏很多人不懂得这个道理,对方一进攻,不管三七二十一,随便控制一个队员出来拦截,能拦下来就好,如果不能拦下来的话怎么办呢?很多时候就必须不断去换人,在最短的时间内控制到一个非后卫球员去拦截对方。这样的话,多数情况下后卫队员就会乖乖的回到自己的防守区域。这样就能最直接有效地保持后防阵型不至于被扯散。其实这里就是一个高手跟一个菜鸟的差距之一了,很多人说不知道怎么学防守,老是给人过一个人之后就发现已经被对方形成单刀了。

    刚才说的用非后卫去拦截的时候就说了,用一个非后卫队员去拦截对方的时候,对于带球的进攻队员来说,就要面对两个防守队员的防守了,当然进攻的难度也大很多了。其实除了人数占优以外,还有一个比较好的防守方式,就是一左一右的夹击。只要看到己方后卫的站位以后,就可以跑到另外一侧去拦截,这样一来,如果对方想突破,只要能站好左右两边位置,一关gate,什么狗都进不来,呵呵。不过有时候电脑的AI真的不敢恭维,很多时候让电脑去控制防守队员,本人自己另外控制一个队员,电脑经常会被对方的带球路线迷惑,常常出现两个防守队员被甩到一边,然后对方突破成功。解决这个情况的唯一方法就是利用自己控制的球员,总是卡在自己防守队员的另外一侧,这样才能尽量避免这个情况(任何球队都不可能不失球,只是看能否尽量失少点球罢了)。要学习与电脑配合卡位,还是需要自己去磨练,这个只是我个人的心得体会。
    顶端 Posted: 2005-09-15 10:07 | [1 楼]
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    5come5帮你背单词 [ frank /fræŋk/ a. 直率的 ]


    《实况防守技术》2

    在之前第一篇防守心得中,我只是粗略的说了一下关于如何防守的整体策略,第二篇文章,我着重跟各位探讨下关于排阵的方法

    一、排阵:纵观现在的实况迷来说,绝大多数采用以下三种阵型:1)442,2)352,3)343,这里先分析关于442的问题,其他两个阵型暂时不在这里说。

    首先说442,大致分为三种变化。菱形站位:具体不多说了,此阵型有一个前腰,两个边前卫,一个后腰,四个后卫。如何来处理防守的跑位呢?442阵型三种变化中后卫站位基本上是一致的,所以后卫的安排基本可以通用。

    首先,两个中后卫请将防守意识调整到高。进攻能尽量不上去就不要上(有个例外,发角球是通常有一个中后卫去到对方[屏蔽]),因为一旦冲了一个中后卫上去,通常来说后面就会空出一个位置来。

    然后是边后卫的设置,也是比较头疼的设置了。通常的菱形442,都要通过边后卫与边前卫的叠瓦式进攻来有效突破对方防线。但是如果边后卫压得太上,就会给自己的后方空出太多的空位,对防守造成很大影响,所以在这里不建议后卫的助攻太靠前。如果一定要打边,一定要发挥某个后卫的超强的助攻性能(比如表表者R.Carlos).就最好将他的进攻时的跑位设置为前与后(在个人设置里面的第一项)。而另外一边的边后卫最好只能完全不要助攻了,否则两边一起冲上去的话,后面只有可怜的两个后卫了(实况中的皇马就是存在这样一个防守问题,两个边突前意识太强了...)在大力进攻的同时,最好后场能留下三个后卫。

    然后是中场人员的分配:

    442A的设置:前腰基本上不需要将防守意识调整到高,大约调到中级就OK了,这里可以随个人的喜好。对于两个边前卫而言,我觉得应该将他们的防守意识调整到中级,因为只有通过边前卫协助防守,才能最大限度的减轻边后卫的防守压力,而且不至于导致局部区域的防守人数不足。通常应付走两边的进攻,边前卫的回防起到的屏障作用不小与一个后腰。而后腰则是这个阵型的关键。没有一个优秀的后腰,这个阵势无[屏蔽]防都会缺少一个枢纽与联系。后腰的责任是重大的,比如说在进攻当中,前腰,边前卫都已经上去了,在自己后防方面,只有一个后腰作为屏障,可想而知担子有多重!所以我的后腰基本上是调整到高的防守意识。而进攻方面则不具体设置跑位路线,只有这样,他才能比较安心的蹲在进攻球员的后面。如果在进攻中万不得以让后腰拿到球,应该尽快选择传球或射gate,不要盘带哦~~如果大家仔细观察,就会发现多数的后腰都有比较高的射gate力度(不是精度)所以尽快来一脚远射是不错的选择。不知道大家有没听过一句话。进攻要以射gate为结束的。这句话不仅说明了足球运动的本质,而且还告诉了大家一个防守的要决。后腰在防守方面的作用远远大于在进攻方面的作用。就算不进球,也不要失去自己的位置。

    442B的设置:对于这个阵型,其实是一个比较稳健的阵型,进攻时兵力大多集中在中路,边后卫的跑位没有442A那么上,所以着重是两个后腰。对于两个后腰的使用,很大程度上要看对方的攻击方式,如果对方以边路进攻为主,就可以使用靠近对方进攻方向的后腰上前拦截,后面的边后卫补位,而另外一个后腰则是负责看管中路。在人数方面应该不会处在劣势。就算有一个后腰上前助攻没来得及回来,也可以将对方尽量逼到边路去,毕竟442B的中场人员是比较多的,将对方尽量压制在边路,迫使对方将球回到中路的时候,你就能发现另外一个后腰已经基本归位了。所以442B的防守问题不是太大。只要保护好各自的位置即可。

    442C是一种中场平行站位的阵型,首先说一下,要使用好这样的阵型,首先必须要有四个速度快,积极,而且功收比较平衡的中场。多数队伍排出来的阵型是有一点点改动的,通常都是将两个边前卫稍微放前一点,有利于从两个边进攻,而中间两个人则是作为双后腰而存在的。所以在防守的时候,就算两个边前卫没来得及回来,后面依然有两个后腰在做防守。所以在防守方面问题也不是很大,但是要注意一点,此阵着重的是边路进攻,所以在不自觉中,会将两个边后卫带到比较前的方向,后面要小心留下空挡哦,所以边后卫在进攻的同时要注意自己的站位。
    顶端 Posted: 2005-09-15 10:08 | [2 楼]
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    过顶长传和临gate一脚的用法小议

    对于过顶长传,我已经用了很长很长时间的,所以有点有技巧,特别是在球gate球发球时,进球率极高!

      对于过顶长传,我已经用了很长很长时间的,所以有点有技巧,特别是在球gate球发球时,进球率极高!

      方法很简单,就是在排阵型的时候,无论什么阵型,都一定要把2个前卫拖到中线附近的边线上,最好和他相临,然后在发球gate球的时候,先传给边后卫,然后传给最边上的前卫,这时候你的前锋会向前场跑去,当小地图的上你前锋的点亮的时候,用L1加三角……哈哈,你会发现你的前锋形成单刀了!机会来了~……

      但很多人说,可实况8对于这样的球不好处理,特别是推射,其实没有那么麻烦,当你面对gate将,并且,已经进入点球区附近,对方gate将出击了,那你点射gate之后迅速点R1……哈哈,看见球是不是被挑起来了,对,越过倒地的gate将,然后球~~……L1和R1在实况足球中的作用非常重要,希望大家都能好好利用!
    顶端 Posted: 2005-09-15 10:09 | [3 楼]
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    《实况8》本方gate将得球时操作技巧

    本方gate将得球时(手抓住球)
    按键 效果
    方向键 移动gate将([屏蔽]内)
    L3 与方向键相同
    ○ 向前方开大脚
    斜前方+○ 向斜前方开大脚
    □ 向前方开大脚
    斜前方+□ 向斜前方开大脚
    (方向)+X 手抛球
    顶端 Posted: 2005-09-15 10:09 | [4 楼]
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    《实况8》中任意球的开球技巧

    本方任意球
    按键 效果
    左/右 调整角度
    L3 与方向键相同
    ○ 高弧度长传
    上+○ 低弧度长传
    下+○ 贴地长传
    ○+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用
    □ 射gate(对方半场)
    R1+□ 射gate低弹道(对方半场)
    上+□ 大力射gate(对方半场)
    上+R1+□ 大力射gate低弹道(对方半场)
    顶端 Posted: 2005-09-15 10:10 | [5 楼]
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    实况8远射两[屏蔽]则

    实况8我进远射的两个方法

     实况8的射gate系统与实况7可谓区别明显。尤其是力度上面的减弱,但这样一来,反而激活了一项技术,那就是远射。以前动辄射飞的球,如今都有了进球的概率。
      我在一系列比赛后,发现有两种打法比较容易进远射。

      第一种,是很自然的一种,那就是[屏蔽]线一带没有防守球员,使用像斯科尔斯,格拉维森等人,方向用斜上或斜下,力度60%左右,很容易进,不再赘述。

      第二种,我觉得是实况8里才出现的。打阵地进攻时,如果[屏蔽]正对球gate处有两到三名球员,可以到几次脚,起到拉开对方防守的作用。当发现有一个球员在正对球gate处,又没有人防守时,可以让另一名球员利用through将球传到他前方,然后接球队员不做任何调整,跟上就射,力度在60%左右,进的概率也很高。而且经常出现gate将没反应,望球兴叹。有些人说这是们讲得bug,可我觉得这是真实,因为gate将刚才还在注意传球球员,面对突然的来球,总有点来不及反应,再说阵地进攻是[屏蔽]内球员众多,很容易视线被挡。
    顶端 Posted: 2005-09-15 10:10 | [6 楼]
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    《实况8》人球分过心得

      Winningeleven8出了也快一个月了,仍然对当初DEMO中出现的人球分过记忆忧心,在这一个月的上百场的实战中也只是偶尔在比赛中使用用此动作,因此想就此加以研究。因为本作并无按键可以实现人球分过,因此一开始就觉得人球分过是要在运动中和跑动中的操作体现出来的,前作的R1+R2的大步趟球,以及新加入的人球分离的设定所以得出的结论就是人球分过只不过是大步趟球和人球分离的结合。

      先在这里介绍一下大不趟球:R1+R2+方向此动作在实战过程中非常有用可以突然甩掉旁边的球员如果身体够强壮的话还可以强行挤进[屏蔽],在具体的操作过程中是在快跑的时候同时按R1+R2就可实现,如果仍然按着不放的话球员还有一这种方式进行带球。

      再补充一点R1+R2除了可以实现大步趟球以外最大的作用还是在于强制移动吧,相信大家对此也不陌生。

      人球分过:相信大家一直看到在现实中看到一个球员在高速带球途中在对手还未接近时一趟然后人球分过,但是WE8毕竟是游戏因此此动作很难实现,但是我们仍然可以做到在对手接近本方队员时使用人球分过由于本作在球员球员启动速度方面下了工夫所以球员很难在第一时间达到最快速度因此在本方球员高速带球中在防守队员接近时成功的几率大很多了。但是在做人球分过时还得保证对手无球员协防,无包夹,在于对手防守球员一对一的情况下。这时WE8大步趟球所转换成的人球分过就在这个时候体现了,本方带球队员于防守队员比较接近,球趟出身体又很远,此时本作的人球分离就开始起作用了,此时系统就会做出解放控球队员的带球跑动判定,也就是说在他下一次触球前他几乎是在无球跑动去追球,此时你所控制的球员是可以选择方向继续追球的,你所控制的队员和防守他的队员在这时实际上就是在纯拼速度值,谁快谁就能追上球,这样便成就了WE8传说中的“人球分过”。

      有时大家也可以用强制移动来指定球员追球的方向。
    顶端 Posted: 2005-09-15 10:11 | [7 楼]
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    挑射三种实践应用之我看法

    在最新的实况8中,射gate有很多种方法,除了任意球角球得分,我们最主要的方式是推射和挑射,实况8把推射发展到极致,大家打实况8的初期推射决对是你的第一选择.当然,远射和倒勾也许是你的一个得分手段,但决对不是主流,今天我要说说挑射.

      挑射的方法有3种,3种不同的弧度,从低到高说起吧.

      第一种挑射---"口+R1"(低弧度):

      当你带球从各个方向杀向[屏蔽]时,你身后肯定带着一群后卫,只要你稍有迟疑,后卫就会破坏你的球,不然就是gate将已经扑到面前了,大家所熟悉的推射有时完全找不到角度,草草射gate不会是你的选择,难道进攻就这样夭折了吗?不会,用挑射,虽然gate将封了你地面的任何角度,但空中他不能封,你挑射,他倒下,球进gate.挑射其实就是骗gate将倒地,因为他要封你地面上的角度,所以只要gate将倒地,你射gate的力量无所谓,太大当然不行.当你和gate将距离两到三步(目测)时,你就可以起脚射gate了,有时gate将向你跑来,不慌,射他,他必倒地.有时你从靠[屏蔽]边笔直插入,gate将已经出来,但他不会上来抢你的球,他在小碎步移动封你的角度,用稍大点的力射他,因为你和gate将的距离有点远,力量小了他就不会受骗.还有最令对方伤心的一招,你单刀杀到[屏蔽]弧顶处,gate将已经出来了,按2/3的力量射他,呵呵,不给gate将机会,球直接越过gate将飞入gate里,gate将和你的对手都只能眼睁睁的望着球呈弧线飞进球gate,伴随着绝望的眼神,绝对打击对方的势气.

      第二种挑射---"口+口"(中弧度)[推荐]:

      有这样一种情况,你带球杀到[屏蔽]弧顶处,左边有后卫逼着,右边的后卫正拍马赶来,守gate已经向你移动封你的角度,对方对这个球势在必得,这时只要你按两下射gate,注意:最后一下射gate一定要把力量加到极限.球直接越过gate将弧线入网,对方绝对会认为不可思议,怎么可能?让他从天堂直接到地狱,锐气顿减.只要在按键设定中把第二种挑射打开,这种挑射和第一种不同,弧度较高,它和gate将距离较远,gate将不会受骗倒地,而是直接飞过gate将头顶,gate将跳起来也抓不到,但如果gate将还没有出来,在大gate口等你,这种球他跳起来是抓得到的哦.只要你拿着球到了[屏蔽]前面,还可以再远一点,弧顶前边你就可以起脚,注意观察gate将,不要盲目的施射,所以推荐用在[屏蔽]前沿,十分管用,但力量一定要加够,不加满也要加到十之七八才行,不然gate将会抱住.当你拿球到[屏蔽]边缘,也就是[屏蔽]两个直角内侧,gate将已经注意到你,你就这样射他,有小罗的落叶球风范哦,实际是吊向远gate柱.在[屏蔽]里也可以用,但有时容易打高,力量太大了嘛,大家多练练就找得到手感,一定要注意力量哦.

      第三种挑射---"L1+口"(高弧度):

      这是一种高弧度的挑射,它适用于,在[屏蔽]前沿,gate将已经出来,就挑他,很精彩.但我用得很少,因为它的力度不好把握,不是轻了就是重了,二是弧度过高,给了gate将充分的反应时间.我进球进得不多,希望大家指教.

      完了,特别推荐第一二种挑射.祝大家打出精彩的进球!!
    顶端 Posted: 2005-09-15 10:11 | [8 楼]
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    《实况8》联赛模式详解

     先说明一下,和ML联赛相关的一些东西。
      关于球队名字,是不是让你晕头转向?其实你可以进edit mode修改,别担心,在チ-ム选项里选择球队更改名字,名字里的第一个是缩写,第二个是通常称呼,第三个是完全称呼是英文名,大家可以参考第三个修改,除了荷甲,意甲,西甲外,其他俱乐部都可以改。


      另外俱乐部的排序是(从第一页开始):

      第一页:英超 法甲 德甲

      第二页:意甲 荷甲 西甲

      第三页:其他优秀的欧洲俱乐部

      其他的和ML联赛比较重要的相关都来自We-Shop,经典明星队 ,比赛用球,联赛名字修改,联赛初期点数修改,联赛构成球队编辑,下来说说必要性:

      经典明星队:在购买经典明星队后,经典明星队的所有队员会在第二年以17岁无所属的身份出现,能力出众,不过那时候想要交涉还是不行的,等你俱乐部有了相当的荣誉再说吧。

      比赛用球:可以在开始ml联赛前选择用球。

      联赛名字修改和联赛构成球队编辑:个人有个人的喜好,笔者建议一种比较直观的方法——象前作按照欧洲四大区来分,同时冠以不同的名字表明特点,这样会一目了然:

      欧洲北部联赛(速度):英超劲旅+苏超两支强队+荷甲三强(阿甲克斯,埃因霍温,费耶诺德)

      欧洲南部联赛(战术):意甲+法甲劲旅

      欧洲西部联赛(技术):西甲+波尔图,里斯本

      欧洲东部联赛(力量):德甲+东欧劲旅。

      这样玩类似前作的分区,主要是比较条理。

      联赛初期点数修改:默认开始游戏点数是5000,如果在weshop里买了这个功能,就可以调整,最大是50000。

      ===================================================================

      联赛开始前会有选项,值得注意的是:五星级以上难度无法查看交涉成功率。

      开始ML联赛时有三个选项:

      1。用卡斯特罗们+真实俱乐部开始游戏。

      2。用真实俱乐部原有队员开始游戏。

      3。创建俱乐部,原始队员为卡斯特罗那批,不过可以补强。

      说说这个补强,就是剔除掉自己队里三个球员,然后随便选几个球员(不能超过三个)来代替这三个废柴(只要工资总额不超过三个废柴的总额),笔者推荐用两个日韩球员+一优秀前锋,当然都是中前场的,至于用谁个人爱好就不多说了。

      最好开始联赛前弄好俱乐部的转会,这样会更有新赛季的感觉。

      另外选择俱乐部主场时最好选择前作已经有的球场,这样可以最大限度的减少拖慢情况的出现。

      =====================================================================

      俱乐部日程解说:

      **************

      比赛就不多说,本作多了“メィバ招集”,就是国家队招人,一般表现好的球员和足球弱国球员容易招入……会发生在有比赛的日期X(,如果骨干被招走了,也得硬着头皮打!

      退役:球员到一定年龄会退役,赛季中期会知道本队球员的退役,赛级结束后会有其他俱乐部球员的退役情况。退役的球员会在两年左右转生。

      メィバ离队:赛季间歇时发生,归来后球员疲劳为零。

      关于交涉,前作有的租借和完全转会就不说了,由于转会难度不能调整,所以还是老老实实的打出好成绩再去想那些球星吧。还有一个就是用球员+现金,这是买中上等球员不错的方法,用一高薪废柴再多加点钱,是完全可行的,推荐初期多多使用。还有一个方法就是高额转会费,对无所属的自由球员用高薪,不过要先考虑是否划算。

      交涉画面的上方是对方球员的转会费和工资,下边是你开的报价。

      在交涉画面按右可以查看成功率,五星级难度以上无法查看。

      关于交涉搜索球员,第一项转会检索给出的是成功率近100%的转会球员名单,初期就参考这个买吧。还有根据球员特点分类的检索和条件检索。一个大家不太注意的是----条件检索时候,按□键就是取消光标当前条件的设定。

      在ml联赛的主菜单画面,设置完交涉后可以再次进入“交涉”,选“收入预计”,会给出如果都成功后所剩的俱乐部点数和工资总额,同时在该界面可以调整和取消转会。

      ============================================================================================

      关于育成:

      育成查看中,红色的曲线是球员的正常成长情况。水蓝色的曲线是实际成长情况,一般来说,要达到红色那样的曲线成长是比较困难的,不过打的非常出色的话也是有可能超过红色曲线的,大家加油吧!

      球员成长大概分为五种类型(不考虑球员基本能力数值):

      A.早熟早衰型。25岁前飞速成长,25后衰落也很快。类型代表:阿德里亚诺

      B.早熟持续形:25岁前飞速成长,25岁后稳定不成长。类型代表:古蒂

      C.标准形:25岁前快速成长,25岁后继续成长,30岁左右稳定,然后衰落。类型代表:罗那尔多

      D.标准持续型:25岁前快速成长,25岁后继续成长,30岁后继续成长,35岁稳定,然后开始衰落。类型代表:博格坎普。

      E.晚成型:25岁前普通成长,25岁后飞速成长,30岁后稳定成长,,然后衰落。类型代表:比尔霍夫。

      不过实际上来说,很多球员都不是严格符合这个归类的,这只是大概分类一下。具体买卖球员的时候,还是要考虑很多问题的。

      ============================================================================================

      球员如何成长?成长数值和什么有关系?

      ***********************************

      想让自己的球员成长,就必须要打比赛,基本和比分无关,不管长短只要上场就有成长。而成长的相关数值和大小是根据场上表现决定的。比如用卡萨诺打4~5次gate,射gate技术就会有明显提升,而用中田多传球,则技术,传球都会有比较明显的提升,gate将有精彩扑救,守gate技术就成长的快。在10分钟下,想让自己培养的球员全部完美成长几乎是不可能的,希望大家能做出取舍,重点培养几个就行了。赛季结束后,根据自己的曲线成长轨迹,球员的数值还会有小的涨幅和跌落。

      另外赛季结束后会有训练营,(就是平时的状态调整那一项)参加的球员都会有不小的成长,不过每个球员只能训练一次←这里是错误的,赛季结束后,有8周时间可以安排友谊赛,友谊赛有出场费(球员同样成长),而不参加友谊赛的话平时的状态调整(也就是训练)会变成球队训练,这个训练所有球员每周都可以训练一次!一共可以训练8次,球员经验会有大幅度上升!!但是提升的项目有限(友谊赛是全面提示)四个内容:左路角球,右路角球,进攻,防守。四个内容都非常简单,大家还是尽量让每个球员都上去训练吧。

      一般来说,在球员飞速成长的时期一定要让他多打比赛,这是培养球员的关键——甚至可以改变球员的类型,比如让中田变成边后卫类型的数值。而稳定成长期间球员只是部分数值会有小的增长。

      ====================================================================

      补充:年薪制:

      每年的赛季后支付年薪,所以要保证有钱付工资的情况下买球员。要注意的是,点数一旦为负立刻game over!-1都不行!

      再补充:赛季结束可以修改俱乐部相关。
    顶端 Posted: 2005-09-15 10:15 | [9 楼]
    爱你如同呼吸



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    5come5帮你背单词 [ language /'læŋgwid3ə/ n. 语言 ]


    over,全是转贴哈,不过还是多辛苦的,哪个斑竹给个精华嘛
    顶端 Posted: 2005-09-15 10:18 | [10 楼]
    彬彬



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    5come5帮你背单词 [ objection /əb'd3əekən/ n. 反对,异议 ]




    我要看好久哦!
    顶端 Posted: 2005-09-15 10:31 | [11 楼]
    彬彬



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    5come5帮你背单词 [ microprocessor /maikrəu'prosesə/ n. 微型信息处理机 ]


    Quote:
    下面是引用爱你如同呼吸于2005-09-15 10:18发表的:
    over,全是转贴哈,不过还是多辛苦的,哪个斑竹给个精华嘛

    124

    自己都是斑竹还要精华???
    顶端 Posted: 2005-09-15 10:34 | [12 楼]
    帝国水兵队



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    5come5帮你背单词 [ mobile /'məubail/ a. 可移动的,易变的;n. 活动装置 ]


    Quote:
    下面是引用彬彬于2005-09-15 10:34发表的:

    124

    自己都是斑竹还要精华???

    。。。。。。。。。


    斑竹就不能要精华嗦,现在实况禁水,你娃小心了哦,瓦咔咔
    顶端 Posted: 2005-09-15 10:57 | [13 楼]
    Jumon



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    qio了,我很想射点给你,but。。。。
    顶端 Posted: 2005-09-15 10:57 | [14 楼]
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