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海蛰丝



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5come5帮你背单词 [ eighteen /'ei'ti:n/ num. 十八 ]


[YC]ver121战士天赋分析

本次push对战士的改变还是很大的,武器系mortal strike由以前的200%dam变成+85dam让ms 变成了一个彻底的垃圾技能。当然,现在的ms更适合高速的单手武器,不过单手武器无法产生足够的rage来提供ms的高怒气消耗。

如果说走武器系是为了出ms,那么现在的武器系的价值比以前已经大打折扣。beta5费了狂暴,现在有削弱了武器,战士怎么办?防御?当然也是可行的。但是做一个纯粹的tank虽然受人欢迎不过自己却有点郁闷。不要慌,本次push还对狂暴姿态做了重大调整。接着看……

狂暴姿态(以下简称bs)由以前的增加10%攻速&多受20%伤害变成了增加3%重击率&多受10%伤害,再加上bs下的新技能拳击让战士手持双手武器时仍可打断施法。这些改变让大家重新开始关注狂暴系的加点方法。

于是我在前两天洗点为了一名berserker。经过几天的试用,感觉还不错。下面推荐两种加点方法
顶端 Posted: 2005-01-01 23:23 | [楼 主]
海蛰丝



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5come5帮你背单词 [ lens /lenz/ n. 透镜,镜头 ]


方案一
Quote:
已分配点数:51  需要等级:60

【武器】 16 点
·强化英勇攻击[Improved Heroic Strike] 3/3 级
 英勇攻击消耗的怒气减少 3

·偏转[Deflection] 5/5 级
 增加武器格挡几率 5%

·强化冲锋[Improved Charge] 2/2 级
 冲锋所产生的怒气增加 6

·战术掌握[Tactical Mastery] 5/5 级
 变换姿态时可保留 25 点怒气。

·愤怒控制[Anger Management] 1/1 级
 怒气值衰退减慢 30%



【狂暴】 35 点
·震耳嗓gate[Booming Voice] 5/5 级
 增加战斗怒吼[Battle Shout]和挫锐怒叫[Demoralizing Shout]的持续时间 50%

·冷酷[Cruelty] 5/5 级
 提高近战武器重击产生几率 5%

·强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] 5/5 级
 使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 25%

·激怒[Enrage] 5/5 级
 任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。

·强化撞击[Improved Slam] 5/5 级
 撞击的释放时间减少 0.5秒

·必死信念[Death Wish] 1/1 级
 激活后,提高近战伤害20%,对恐惧免疫,但降低对所有伤害的防御20%。

·强化拦截[Improved Intercept] 1/2 级
 减少拦截技能的释放间隔 5秒

·强化狂暴之怒[Improved Berserker Rage] 2/2 级
 使你的狂暴之怒技能的持续时间延长3秒 6秒

·疾风攻击[Flurry] 5/5 级
 重击后下3次攻击速度提高 30%

·嗜血欲望[Bloodthirst] 1/1 级
 [屏蔽]一个敌人后的下一次攻击获得100%伤害奖励。


这是一种比较稳当的方案。通常可以用战斗姿态开局,charge后变换为狂暴姿态。这样怒气很充足,而且还可以用拦截进行二次charge。在某些情况下,也可以不局限于bs。不过姿态的切换感觉有点麻烦。而且总的来说是一种比较中庸的狂暴加点,没有明显缺点,不过也不能发挥出狂战士的最强杀伤力
顶端 Posted: 2005-01-01 23:26 | [1 楼]
海蛰丝



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5come5帮你背单词 [ widow /'widəu/ n. 寡妇 ]


方案二
Quote:
已分配点数:51  需要等级:60

【武器】 17 点
·强化英勇攻击[Improved Heroic Strike] 3/3 级
 英勇攻击消耗的怒气减少 3

·偏转[Deflection] 5/5 级
 增加武器格挡几率 5%

·强化割裂[Improved Rend] 3/3 级
 割裂造成的流血伤害提高 35%

·强化冲锋[Improved Charge] 1/2 级
 冲锋所产生的怒气增加 3

·深切伤口[Deep Wounds] 3/3 级
 重击引起敌人流血,12秒内造成武器伤害的 60%

·刺穿[Impale] 2/2 级
 技能的重击伤害增加 20%



【狂暴】 34 点
·震耳嗓gate[Booming Voice] 5/5 级
 增加战斗怒吼[Battle Shout]和挫锐怒叫[Demoralizing Shout]的持续时间 50%

·冷酷[Cruelty] 5/5 级
 提高近战武器重击产生几率 5%

·强化战斗怒吼[Improved Battle Shout] 5/5 级
 使你的战斗怒吼的攻击强度提高效果增强 25%

·激怒[Enrage] 5/5 级
 任何时候遭受重击后下4次攻击获得 40% 近战攻击奖励。

·强化撞击[Improved Slam] 5/5 级
 撞击的释放时间减少 0.5秒

·必死信念[Death Wish] 1/1 级
 激活后,提高近战伤害20%,对恐惧免疫,但降低对所有伤害的防御20%。

·强化狂暴之怒[Improved Berserker Rage] 2/2 级
 使你的狂暴之怒技能的持续时间延长3秒 6秒

·疾风攻击[Flurry] 5/5 级
 重击后下3次攻击速度提高 30%

·嗜血欲望[Bloodthirst] 1/1 级
 [屏蔽]一个敌人后的下一次攻击获得100%伤害奖励

更注重攻击力的一种方案,狂暴系变化不大。武器系放弃战术大师而选择了穿刺。战斗时保持狂暴姿态,但是需要频繁的使用狂怒来保持怒气的供应。这是一种非常适合farm的加点方案。因为它本身要求你一旦战斗开始就不要停下来。所以你会发现用这种加点去杀分布比较密集的绿怪非常有效率.但是局限性相对较大
顶端 Posted: 2005-01-01 23:29 | [2 楼]
海蛰丝



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5come5帮你背单词 [ proton /'prəuton/ n. 质子 ]


再说下berserker的装备。防具没什么好说的,属性+str+sta的优先。为了保证持续能力spi也不能太低,就我的经验,最好是让spi是sta的一半左右。武器一定要选择高dam的双手武器。2Haxe是最好的。不要怕速度慢。这里要再重点说一个技能——slam。效果和HS相近,都是在本身dam上增加固定伤害,但是没有HS增加得多。而且slam是有施放时间的。这里你肯定会问,HS是instant cast,而且伤害比slam更高,那为什么要用slam?这个问题我也是想了很久才想通……其实这正是我说速度慢没关系的原因。slam有施放时间,在天赋的作用下时间是1s,不受武器速度限制。HS虽然是IC,不过它的速度却受武器限制。看懂了吧?像我现在用的速度3.8,41.2dps的axe如果速度降低到1.5s(考虑到技能统一CD),dps能提高多少你们自己算吧。

最后,berserker好玩但是在组队的时候仍然很useless。伤害不低,但是总也高不过mage,没法吸引到仇恨就发挥不出狂怒的效果,也就没有足够的怒气,也就不能提供足够伤害……换成单手武器+盾在防御姿态下还是勉强做下tank,不过……怎么说呢,不专业嘛。

所以在前期升级时并不推荐走狂暴路线
我在这里http://172.24.17.1/bbs/read.php?tid=87567&fpage=1提出的第一种方案仍然是很全面而稳妥的方案,等级高后(最好在lv50以后,这样基本上可以一次成型)在洗点为berserker玩玩
顶端 Posted: 2005-01-01 23:36 | [3 楼]
海蛰丝



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5come5帮你背单词 [ about /ə'baut/ prep. 在…周围;ad. 关于,对于;附近,周围,到处 ]


你为啥要混也?
顶端 Posted: 2005-01-02 18:08 | [4 楼]
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