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“同归于尽”——魔兽争霸中单位同时死亡的情况详解
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“同归于尽”——魔兽争霸中单位同时死亡的情况详解
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“同归于尽”——魔兽争霸中单位同时死亡的情况详解
这是一种在数值上再平常不过的情况,然而在游戏中却并不常见,或者在战斗中不太会被大家注意,毕竟我们看rep,VOD或者是ob的时候会对玩家的意识和操作更关心。我玩WAR3也有3,4年了,从1.00到现在的1.21,vs也有Lv9,应该可以说已经脱离了菜鸟的行列了(达人千万不要BS)。能去想这种问题只能说我太无聊了。若不感兴趣就可以不往下看了,时间宝贵。顺便说一句,可以用Alt+F4,不要用鼠标点那个红色的的×,可以练一下操作。好了,废话少说了,我们下面进入正题。
我也是在一次看rep的时候发现这种情况,具体是谁跟谁打我也不太记得了。但是当时的情形我还是有较深刻的印象:TM,NE内战,POM被点红TP,起飞之前点死一只DY,然而此时她的毒矛已经飞出,落到一只黑框的DY身上,死了也瞑目了。我当时也没有在意,因为心里考虑的并不是这些方面。直到有一天我回想起这种情形,便开始无聊了起来……
我们知道,两个单位要同时死亡是要有一定条件的,这就是在死亡之后其死前的最后一次攻击有效,,而且对方承受攻击之后死亡,这是这篇文章的大前提。通俗的说,就是在死前要放出最后一箭(我为什么不说砍出最后一刀,请往下看。^_^)。在游戏中,两个单位的攻击是不可能绝对同时的,从物理学的角度很容易理解。这样一来,两个近战单位是不可能同时发出最后一次物理攻击,也就是说,两个近战单位对砍时是不可能在仅使用物理攻击的情况下同时死亡。很明显的例子就是两个DH对砍,不带AC,肯定有一方要死(如果往死里砍,不要命了),不管你的操作有多NB,都不可能造成同归于尽的情况(要是你说可以mana burn我就不跟你说了,我所指的物理攻击)。为了得到正确的结论,我曾用两个相同的近战单位进行了不下30次的试验,都是相同的结果,不信的自己去试。
这样我们的讨论就进了一步了,如果仅限于物理攻击,两个单位PK同时死亡的必要条件是:这两个单位是远程单位。为了大家看的方便,我现在罗列出4族(包括goblin camp和酒馆)中所有的远程单位:
NE:AC,HT,弩车,DY,精灵龙,dott,奇美拉,复仇天神,复仇之魂,KOG和POM
HUM:RM,女巫,牧师,破法,直升机,小炮,龙鹰,49,tank(对空),水人,凤凰,AM和BMG
ORC:猎头,投石车,飞龙,科多,蝙蝠,巫医,撒满,白牛,蛇棒,FS和SH
UD;ZZ,石像(对地),巫师,女妖,雕像,毁灭,绞肉车,冰龙,骷髅法师以及Lich
中立:绿皮,黄皮,豺狼守望者,刺客,狗头人占卜者,刺人(蝎子),naga
DR,风熊猫,豪猪,战鹰,FL,火人
可能有漏了,不过应该已经差不多了。以上所有单位我都经过试验,绝大部分的单位在两两PK的时候可以同时死亡。不能的如下:
直升机,RM,奇美拉,复仇之魂,凤凰,蝙蝠,石像,毁灭
后面五个是相同情况,即不能相互进行攻击或者进行远程攻击(别忘了,远程攻击是必要条件)。如果是蝙蝠对撞的话虽然是都死了,但是有一方肯定是没经验的,肯定有一个是被撞,这个只能看人品了。重点要说一下的是RM和直升机这两个单位,虽说是远程单位,但是无论如何都不能满足条件,为了得到确凿的结果,我也曾用两个RM试验30次以上,都得到了相同的结论,直升机也是如此。他们当然是远程单位,但是为什么不能满足条件呢?前面说远程攻击是必要条件,但不是充分条件,正是考虑到这样一个原因。那我们来分析一下为什么会出现这种情况:从物理学的角度来看,远程单位输出攻击与承受攻击是一定有时间间隔的,正如AC对射,箭在空中有一段飞行的时间,其他符合条件的远程单位也是如此。而RM和直升机不满足条件也只能有一种解释,RM或直升机输出攻击的同时,目标单位已经承受了攻击,这样一来,双方中必然有一方先于对方死亡,便无法形成“同归于尽”情况。反过来一想,RM和直升机这两个单位在游戏中的攻击在这个方面的设定与近战单位是一样的。
在试验的过程中我考虑了可能发生的情况:
1。关于Naga。我们都知道Naga的冰箭有减速的效果,我们主要是考虑攻击速度方面的减速。既然在物理上是不可能出现绝对的同时的,那么,会不会出现先攻击的一方先使对方减速而导致对方无法输出最后一次攻击从而使双方不能同时死亡呢?经过试验之后得出:答案是否定的,冰箭的减速无法在双方第一次攻击输出时间相差足够短的情况下造成上述那么严重的情况,DY的攻击也使如此。
2。关于闪电魔法攻击。在游戏中我们有两种单位有闪电的魔法攻击——奇美拉和兽王的战鹰(2,3级),可能有人说雷霆蜥蜴,不好意思,我不知道哪个图有那东西,大概也是差不多的吧,战略性放弃(我治学真是不严谨,惭愧中……)。我提到这种闪电攻击的原因是这种攻击从输出到目标单位承受攻击的间隔非常短,会不会出现RM和直升机那种情况呢?经过试验之后得出:答案仍然是否定的。真的要问原因那只能说这电的速度不如人族黑火药[屏蔽]时的速度了(汗~~)。奇美拉的话,应该没人不知道她只能对地吧,我也不知道怎么吧她改成对空攻击。不过游戏中没这种情况我们还去试它干什么呢?你以为我真的有那么无聊?
但是奇美拉是可以与地面对空单位同时死亡的,用一个红血的AC和一条红血的奇美拉对A,那个玉石俱焚啊~~~(顺便说一下,我前面试验的都是同种单位对A的情况,对于不同种单位,要试验的话工作量太大)
有人说绿皮的斧头飞的很快,比黄皮的火球快多了,我问问你,那个跟闪电那个快?不信自己去试!
3。关于不同种单位的试验。上面已经提到关于不同种单位的试验,我之所以没有去刻意去试验,当然也是有原因的。撇开超大的工作量不谈,其实,这些都是可以分析出来的。
经过上述分析,我们可以把游戏中的所有单位分为两类:广义的远程单位(所有远程单位不包括RM和直升机)以及广义的近战单位(所有近战单位和RM还有直升机)。这两种单位之间只要能打(当然是指可以相互造成伤害),是绝对不可能出现同时死亡的情况的(英雄带球另说)。广义的近战单位,我们早就说过了,没的打。而广义的远程单位PK,就像AC对A那么简单。其实还可以有很有趣的情况,比如说,红血的DY在骷髅法师的攻击输出之后把他A了或者是B了,自己也倒了。这样的情况很多,靠无聊的大家去发掘了~~^_^
还有一些其他无关紧要的情况,由于篇幅原因我也就不赘述了~~
如果大家跟我一样无聊,要去试的话,告诉大家一个小技巧。我们知道攻击力越高,对对方的伤害就越大,双方在越短的时间可以分出胜负,这样就可以节约试验时间。我们可以招个POM升3级光环,造个科多再把光环升一级,造个熊吼一下,然后POM身上放个战鼓光环(看起来是战鼓,其实是命令光环,可以跟科多的叠加的)。要再嫌慢的话就再旁边放个TC升3级光环,邪恶狂暴跟嗜血就算了,你操作不嫌累啊,搞不好不同时死你还白搞了……这个的确很有效,特别是对于有持续时间的召唤生物,在这种情况下3攻的冰龙攻击上限达到256~~真吓人。与此同时,可以把所有参加PK但单位排成一排,分别对A,中间放光环。建议一次4组,这样可以是所有单位都享受到光环有不会拥挤,节约了3/4的时间,你说高兴不高兴~~
文章到这里已经可以说大致有一个完整的体系了。说了这么多,洋洋洒洒的一大篇,其实内容很简单。唉,我太罗嗦了~~
但是近战单位也可以同时死亡的,不信吗?两个红血panda从足够远的地方蹒跚着脚步向对方奔去,当然已经F到对方身上,口里大叫:“有朋自远方来~~”然后一见面双双倒地,从此仅剩的两只国宝灭绝……
这就引出了我们需要讨论的另一个方面,就是拥有伤害性技能的单位,这些单位一般是英雄。两个空血的亡灵法师相互施放邪恶狂暴,也可以令对方死亡,然而这个对我们的分析讨论没有什么实质性的帮助,故可以不予考虑,在此我们只谈英雄,而且对普通攻击也不予考虑。
几乎所有的英雄都有伤害性的魔法,我们可以将那些没有伤害性魔法的同志罗列出来。对不起,你们已经被抛弃了~~
他们是:兽王(大招不打人),BM(对不起,虽然你很能砍),SH,DR
注:BM大招是物理攻击的,而且是近战~~所以他被排除在外一点也不委屈的
我们都知道,war3里英雄的魔法可谓是五花八gate,令人眼花缭乱,一般的物理攻击是不可与其同日而语的,所以讨论起来不物理攻击更困难一些也是理所当然的。
但是我们可以按照前面的思路对这个问题进行分析。魔法不存在近战不近战的问题,都是有施放距离的。所以这个就不是我们讨论中的变量的,但是魔法还有以个重要的属性——施放时间。通过这个,我们就可以区分出魔法中的“近战”与“远程”了。
我们可以把施放魔法与目标单位受到攻击之间有一定时间的魔法成为“远程”魔法,把瞬时间就可以产生伤害的魔法成为“近战”魔法。根据我们这么长时间的游戏经验,我们可以大致的这样分类:(这里我们所说的都是伤害性魔法)
“远程”魔法:MK的T,AM的BLZ,BMG的F,DH的B,POM的F,WD的D和F,DK的C,DL的C,TC的W,FS的C,Panda的F,Naga的F,PL的F,FL的B,地精炼金术士的B
“近战”魔法:MK的C,Paladin的T,KOG的E,LICH的N,小强的E(他的大招我们就不考虑了吧,累就一个字~~),TC的T,地精修补匠的R
这是我在没有做试验前的认为,可能也是大多数玩家的想法,即使不同也应该差不了多少的。但是如果没试验过就把这些东西拿来说是没有意义的,因为没经过实验的东西很有可能是错误的。
下面我们就来初步的对上面的分类进行分析。对于第一类,大致都是一些有行走时间魔法,如DK的C,MK的T等(当然两个DK是不能互C造成伤害的),和持续时间的魔法如FL和地精炼金术士的B。上面提到的魔法,我都一一做了试验,对我心里的几个疑问进行了解答:
1。双方对“下雨”可以同时死亡。虽然刚开始的时候就把那几个“下雨”的魔法(AM的BLZ,PL的F,POM的F)放在了里面,但是说实话自己根本搞不清楚,当我看到了两个老头子同时从马上跌落的时候,我大叫一声:原来这样真的可以!~~
2。闪电的魔法。这东西还真诡异,又出来了。不过试验的结果的确令我吃惊。FS的Chain Lighting,双双电死;然后两个没脚的女人(那是人?)出场,不是你死,就是我活,做了很多次试验还是如此。她每次放电之前都要把手往回收一下,谁的手先收谁就活,即使对方慢了0.1秒也是不可能放出电的。但是这样想是怎么也说不通的,先知老头不是一样?那为什么别人就一起安息了,就她们女人争强好胜?事实不是这样的,Naga的收手是魔法的准备动作,说明这个魔法是又准备时间的。而FS的C却是没有的,这一点可以肯定。有准备时间的还有TC的T,动作是抬一下脚。大家可能见过很多这样的场景:TC刚一抬脚,就被我们的DH Burn了一下没mana了,或者被Dr沉默了,然后默默的放下自己的牛腿,心里想:这滋味儿真难受~~其实Naga也是一样的,要是被mana burn了或者被沉默了收手就是个动作而已,而先知老头却是不知道这种滋味的,笑道:姜还是老的辣啊~~顺便说一下,MK的锤子等眩晕魔法也可以达到这种效果,不过不同的是眩晕结束后,被打断的魔[屏蔽]继续施放(指的是叉状闪电等非持续性魔法,下同),其原因是mana burn扣除了其魔法值使其没有能力继续施放该魔法,而沉默就是一种打断魔法的魔法,没什么好解释的。所以Naga的闪电应该放到第二类里边了。
3。DH的mana burn。这个对于我们NE是再熟悉不过了,每次一开局就B来B去的,看谁能B到第3下。大家都知道,B是有伤害的,B到多少mana就伤相应的HP=被B到的MP×70%(对英雄),而且mana burn也是有准备时间的,按常理来说也应该是你死我活的,不存在同时死亡的情况。然而事实并非如此,MB是先扣MP再扣HP,这之间是有时间间隔的,这个时间间隔MY说是0.5秒,我的一个BNU的朋友Mana(一位NE高手)说是0.2秒,我还是比较相信MY(偶像啊~~)。不过不管是0.5秒还是0.2秒,都够我们的DH同时阵亡了……(大家别骂我~~)
4。Lich的对N以及相关问题。在几天前的NSL线下总决赛Fov对Lucifer的时候就出现过这种情况,xixi就在当场与FB讨论这个问题,这两个Lich能不能同时死,当时xixi说是有可能的,不过非常难,然后FB没表态。我后来试了N次发现不行,因此我在次断言:xixi错了~~
与此有关的就是Lich和Paladin,其实跟两个Lich没有什么实质性的区别,在此我就不多说了,稍微想一下应该就可以知道是什么情况了。
5。关于打断性魔法。KOG的缠绕虽然不是瞬时伤害,但是是打断性魔法,最要命的是中了缠绕的时候是不能施放魔法的,所以要同时死亡是不可能的。关于地精修补匠的R,这个我们是不能想当然的,两个人可以同时R,同时看到炮弹在空中飞,然而后被砸到的一方是不伤血的,也不会眩晕。
6。关于不可同时死亡的英雄的死亡先后的问题。我们再次回到NSL线下总决赛Fov对Lucifer的那场。当时xixi跟FB也讨论过这个问题:Lich对N到底是谁先死。这个问题很明显,当然是没N出来的那个死。然而问题并不是那么简单。如果两个Lich从足够远的地方相向而行,双方也都N到了对方身上,那么,发出命令的先后与死亡的先后有没有必然的联系呢?当时FB说谁先发出命令谁就不死,然后我做了很多次试验,发现答案是否定的。于是我再次断言:FB,这回是你错了~~(不好意思)其实这个跟两个蝙蝠对撞是一样的,谁先死是看人品的,所以大家一定要做一个好人~~^_^
7。关于不同英雄之间的试验。这个不比普通单位对A可以全部分析出来,有很多特殊的情况只靠想是想不出来的,一定要去做试验。比如Naga跟FS对电会不会同时死掉呢?按理论分析是完全不可能的,然而你心里是否放得下呢?难道你对游戏的设定了如指掌?后来我经过N次试验,发现是不能的,但是也不能说上面的理论可以解决一切,因为这个游戏太复杂了。正是如此,她才有无比的魅力来吸引我们,不是吗?如果觉得有必要就去试一试吧,起码可以练一下操作~~
这个也有1个小技巧。我们知道要使英雄同时死亡,就一定要使英雄的HP低于一次魔法的伤害(注意对英雄要打7折),这样我们就必须把英雄升到5级从而有3级的伤害性魔法,可以保证试验的成功率。如何使英雄降低HP呢?显而易见,A呗!这时候我们可以用一个10级的BM带上6个+15的爪子,可以提高英雄掉血的速度。我也用过地精炼金术士,但是打的太慢,如果要用R就可能不太好控制,所以BM是最佳人选。然后再招一个绿皮对英雄的HP进行小范围的调整,因为5级英雄回血速度还是有点快的,所以这个绿皮要跟着英雄,随时调整。注意这BM跟绿皮必须是自己的,因为可以比较容易的控制攻击,而且不会出跳劈。(我觉得我说了一句经典的废话~~)
好了,到现在我想说的也已经基本上全部说完了,大家看起来可能会很累~~娱乐嘛,不要太在意。至于说以上我所阐发的这些东西到底对我们的游戏有什么实质性的帮助,这个就是一个更复杂的问题了,我没这个能力去说。只能大家仁者见仁,智者见智了。
Posted: 2007-04-12 20:32 |
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太长了,眼痛
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