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值得感谢的10位[屏蔽]游戏制作人
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值得感谢的10位[屏蔽]游戏制作人
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所罗门的噩梦
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wither
/'wi
ð
ə
/
v. (使)凋谢,(使)枯萎
]
值得感谢的10位[屏蔽]游戏制作人
值得感谢的10位[屏蔽]游戏制作人
为了感谢对目前视频游戏发展作出贡献的游戏开发人员,国外网站QJ评选出了十位我们有必要知道的游戏制作人。这些游戏名人开发出的游戏在游戏界[屏蔽],但是他们本人确可能没有获得足够的认同。
John Carmack
作为id software的创始人之一以及领衔程序员,carmark的作品让人惊叹,你可能没听说过
“1337”
,但是
Quake
却无人不晓。那些同在开发3D游戏的开发人员会告诉你,仿效Carmack的编程技巧有多么困难。
Will Wright
在任天堂的wii没有出现之前,没有一款游戏能超越欧美玩家心目中
《The Sims》(模拟人生)
的地位,对于《模拟人生》系列游戏来说,男性玩家会玩,女性玩家会玩,乃至学生,小孩子也能找到适宜他们的版本。
Yu Suzuki(铃木裕)
如果有小玩家逃课去打零工挣钱,只是为了有足够的钱买一盘虚拟格斗游戏,那么不要责怪小玩家,都是Suzuki惹的祸。Suzuki是一个普通程序员的身份加入世嘉,并创造了首个虚拟3D格斗游戏
。《Virtua Fighter》系列
。
他被同事们评论雄心勃勃并且可以用最快速的时间完成工作。包括世嘉的DC大作
《莎木》
就是由他负责的作品
,《生化危机 4》和《God of War/战神》
均仿效了莎木的QTE系统.。
Richard Garriott
作为
《魔兽世界》、《最终幻想 XI》、《Guild Wars》
以及其他大型在线网游的玩家需要知道这位程序员,Richard Garriott。在线大型网游MMORPG的想[屏蔽]是由他的
《网络创世纪》
开始的,可以说,他是今天的大型在线网游的真正创始人。
Shinji Mikami(三上真司)
《鬼泣》、《生化危机》,
基本上这种以心理恐怖为主线的游戏都要与Shinji Mikami扯上关系。他负责的游戏总和恐怖事件分不了边,例如
《恐龙危机》,
甚至[屏蔽]喜欢的
《上帝之手》
等同类型作品。
Nobuo Uematsu(植松伸夫)
当谈到任天堂的游戏,相信所有人都会记得
《超级马里奥》
这个名字,这个游戏中最令人印象深刻的恐怕就是音乐部分。事实上Uematsu不是游戏开发人员, 而是音乐制作人。他自己拥有一支乐队,《
最终幻想》
的配乐就是由他的乐队所演绎。《最终幻想 VIII》的音乐甚至赢得了当年的日本金碟奖。这证明了电子游戏中的音乐也是值得赞许的。(实际上他本人长得有些像马里奥兄弟中的路奇,不知道原型是不是 基于他而来的)
Ken Kutaragi(久多良木)
“Playstation之父”
这个名头可不容小瞧,很多玩家可能并不了解他的贡献,但是PS深入人心确实不容置疑的。在公司,Ken Kutaragi被誉为问题解答器及工程师的大脑。
Hironobu Sakaguchi(坂口博信)
众所周知
,《最终幻想》
之父。坂口博信最早曾开办自己的公司,但是最终经营不善破产。之后,他开发出了80万份销量的《最终幻想》。
几年之后,坂口博信的《最终幻想》系列托起了squaresoft,他作为执行副总裁还参与其他大作的开发,例如
《寄生前夜》、《王国之心》。
Shigeru Miyamoto(宫本茂)
任天堂公司的台柱,不需要做太多的介绍。1983年游戏产业不济,但是
《超级马里奥兄弟》以及《塞尔达传说》
却能热卖。能把游戏人物塑造成经典的创奇人物。
Hideo Kojima(小岛秀夫)
小岛秀夫,他的游戏
《MGS》
中,Snake总要求被完成基本上不可能完成的任务
,《MGS》
电影场面与游戏相结合的元素,使玩家更觉得像是在看电影而不是在玩游戏。
Posted: 2007-11-28 09:07 |
[楼 主]
震月
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5come5帮你背单词 [
walk
/wo:k/
vi. & n. 步行,散步
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游戏音乐做得很好的还有台湾大宇的曾志豪和吴欣睿,在中国算是顶尖水平的了
Posted: 2007-12-09 17:49 |
[1 楼]
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