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3
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estik/
a. 宏伟的,壮丽的
]
盘点今年EA的游戏动作
与2006年不同,2007年是游戏的一个淡季,上半年鲜有大作出炉。
后来在下半年的末端,艺电公司突然蹦出三款作品,伴随着三大光环,三大卖点。
CrySis 众玩家期待的FPS大作,因为自Farcry后,Crytek名声大振,如今又被EA
收编,加之广告渲染,可谓这款作品未登场却已经名声大振了。
ProStreet 一个真假汽车难辨的广告激发了NFS迷的[屏蔽],更多的是被这个开发理念所[屏蔽]
9没怎么玩爽就出了10,10还没有热手就出了11,开发周期超出想象。
SimCity 近几年没有什么动作的游戏,如今也开始了新作品发布。模拟城市-梦想之都。说起模拟城
市游戏,很多老玩家耳熟能详,特别是模拟城市2004推出后,简直是模拟类游戏的经典之作。
在获知SCS即将推出后,很多SC迷都热烈的期待着EA的这盘大餐
这是期待的声音,可以说是被欺骗的声音,雨还没有来,EA推广已经把雷打得噼哩啪啦作响。确切点说应该是EA推广的失败,由于EA的推广,这三款还未出炉的游戏已经被宣传成完美之作,以致于发布后和玩家想得差得太远,遭遇批评。
CrySis 除了效果复杂外,没有突出于前作Farcry的任何优点。而这个效果要建立在完美硬件的基础上,不过好像还没有普及设施,所以实际效果是很多玩家低显示效果通关完事并且绝大多数通关后删除。这说明了CrySis在通关后没有保存的意义。CrySis最大的影响莫过于玩家的[屏蔽]和热情所造成的连锁反应,导致硬件显示领域升级加速。
ProStreet我不得不用粗糙来形容它,虽然它的效果逼真度远超出9/10。11纯粹是一款浪费时间的游戏,不断地重复,不断地刷钱买车买零件。聪明的玩家会怎么做?修改money--买车买零件做几步剧情体验一下感觉,然后出现2种方式,一种直捣主线,尽早结束剧情,一种是期待别人的档拿来用,买部高级车和boss厮杀体验下就OK.保留在硬盘中?好像保留的不多,即使一些人现在保留着,只不过是一种新鲜感的表露而已。11可以说是早产畸形儿,我很惋惜9-10-两部作品,结果11又让我失望了,我印象中的11是一款有着9那样的自由城市,可以有白天可以有黑夜,有10那样的操作性,玩NFS不一定非要去比赛,开着车在城市里头旅游也好,特别是如果再加上11的效果,我印象里头的11绝对是取代9成为NFS一个新的经典,可惜短暂的开发周期让11成了一款阉割作品。
SCS 我估计SC玩的人不会太多,所以我简单介绍就OK,SCS我送它两个字--弱智!为什么呢?虽然画面上下了很多功夫,但是距离逼真差的远了。它是一款婴儿作品,只要有了商业建筑就有收入,不用像2004那样还要考虑税率,法律,道路交通和福利。SCS不是模拟游戏是一款摆积木的游戏,关于它我就不多说了,实在是没有说的任何价值,太垃圾的游戏了。不过谁想摆积木可以去玩玩,我已经删除了。
EA今天改变了它在我心目中的地位,以前我都有“凡是EA的游戏都要玩玩”的信条,现在我放弃了!
EA也不过是被彻底商业化了的一个范例
本帖最近评分记录:
浮云:20(chensf48) EA~~
Posted: 2007-11-26 18:40 |
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