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游戏史上九大失败续作
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游戏史上九大失败续作
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tyz1118
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5come5帮你背单词 [
deadlock
/'dedlok/
n. 僵持,僵局
]
游戏史上九大失败续作
游戏发展史上,诞生了许多不朽的经典。经典之后,制作公司为了赚钱或者说是再创辉煌,往往会推出续作。这些续作有的能把系列推向新的颠峰,达成更辉煌的成就,例如暴雪的大部分续作。而有的只能说是狗尾续貂,纵然销量因前作原因不低,也是恶评如潮,严重的甚至会断送系列的品牌形象以及在消费者心目中的地位。
当然,这里说失败,也是相对于该系列的其它经典游戏而言。也许该作对于系列经典来说失败,但是对于多数圾垃游戏而言还是精品呢。下面,我们就来看看这经典系列游戏中最失败的续作吧,排名不分先后。
本帖最近评分记录:
浮云:20(chensf48) GG多转点新闻什么的 这些无聊的几大几大个人觉得太没 ..
Posted: 2007-12-04 13:16 |
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primitive
/'primitiv/
a. 原始的,远古的,早期的,粗糙的,简单的
]
颇具娱乐圈精神忘了游戏本质:最终幻想8
FF7之前,FF系列只是在日本人气和销量旺盛,而FF7真正使得最终幻想系列在国际上一炮打响,奠定了其在RPG领域的地位。也有的玩家认为FF7系统、剧情均不能超过FF6,但无论如何,7代的经典地位还是众多玩家肯定的。全球销量也为系列最高,达到了972万份
现在来看7代如此成功的因素,在当时来说极为震撼的3D画面和高素质CG动画不能不说是重要原因。在7代大获成功之后,SQUARE再接再厉,将成功因素进一步扩大化,于不久之后推出了系列第8代
但是,8代却可以说是系列中评价最不好的作品之一。强化的3D画面和更高素质的CG(结局模拟DV拍摄的一段现在来看也很棒),甚至请来了王菲演唱主题曲eys on me,大有游戏娱乐圈化的趋势。但是,在游戏最本质的要素——游戏性上,8代的“创新”却并不成功,系统的可玩度比前几作差距实在太大,并且流程很有问题,感觉虎头蛇尾,很多关键问题交代不清,有赶工嫌疑。
因此,在老FANS的评价中,FF8是系列最失败的续作,尽管销量全球达到了786万,恐怕这很大程度上也得归功于FF7打下的家业。
远程图片:
在那个年代,人们被这样的CG画面惊呆了.jpg
远程图片:
2D背景3D人物就当时的水平看也是做得很漂亮的.jpg
Posted: 2007-12-04 13:17 |
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mechanics
/mi'k
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niks/
n. 机械制造学,力学
]
武器最多但最不好玩:生化危机3
可以说,除了3代和非正统作品性质的枪之危机系列,生化的每一作都是非常经典的。生化2、生化CV、REBIO、生化4更是在整体素质上达到一个颠峰。但是,该系列正统作品中,仍然有两款作品显得水准跟其它几作相去甚远,那就是生化危机0和生化危机3。相对来说,生化危机3可以说是正统系列最失败的作品。
1998年,生化危机2大受好评,全球销量达到了创记录的582万。面对在当时的次世代主机PS上开发的全新摇钱树,CAPCOM自然高兴得合不拢嘴,决定紧接着推出3代,再创辉煌。生化危机3
从公布之日起就受到了无数FANS的关注。武器系统非常丰富
出乎人意料的是,尽管3代的武器系统更为丰富(某种程度上可以说是系列武器最为丰富的),敌人也更难对付,但是却没有引起应有的热潮。销量下跌为352万,FANS也是恶评如潮。
3代之后,CAPCOM对待生化危机系列不再注重浮夸的外表和作风,改为更加注重游戏的素质和内涵。之后DC上的生化危机:代号维罗尼卡、NGC上的REBIO和生化4,素质都极为优秀,虽然销量不能再跟以前一样再现辉煌,但是玩家基本都持肯定的态度。而生化0虽然显得有点底气不足,但也不像生化3那样为系列带来众多恶评。
远程图片:
女主角还是1代的JILL,不过服装变得更性感了.jpg
远程图片:
剧情发生的时间和2代交织,游戏里有一些和2代相关的场景.jpg
Posted: 2007-12-04 13:17 |
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infinite
/'infinit/
a. 无限的,无穷的
]
新时代值崩传说:圣剑传说4
从圣剑传说2还是圣剑传说3,制作小组把这个ARPG系列逐渐推向高峰。虽然有玩家执意更喜欢2代,但不可否认3代达到了圣剑系列的顶峰。无论是画面、剧情、音乐还是游戏系统。可从6位性格、遭遇各异的主角中选3位组合,华丽的超杀技、魔法,雄壮的片头设计和音乐,五一不给当时玩家留下深刻印象。圣剑3之后的外传性质作品,无论是PS上的还是掌机的,基本可以用“一代不如一代”来形容,SE似乎把圣剑系列当成其“创意”的试验田,FANS们也逐渐失去了信心。
远程图片:
画面的确还不错.jpg
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系列的经典可爱小怪也还在.jpg
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但是除画面外各方面感觉比3代差很远.jpg
Posted: 2007-12-04 13:19 |
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extinct
/iks'ti
ŋ
kt/
a. 绝种的,灭绝的,熄灭的
]
换个名字也许更好:仙剑奇侠传3
仙剑奇侠传实在是太经典了。在那个国内很多玩家不知道什么叫RPG、FC还是主流家庭游戏机的年代,这样一款画面优秀,剧情、系统都还不错的游戏,影响了整整一代甚至是两代RPG玩家。不少玩家至今仍然能对林月如、赵灵儿、阿奴等游戏人物的性格记忆忧新仙剑的成功有自身品质,也有特定历史环境的因素。正因为前作如神一般的存在,加上游戏的发展日新月异,大宇公司很难几十年如一日保持当年的创造力。无论仙剑的续作如何做,都很难超越或接近前作的水准和影响。如果说仙剑2代还算是勉强合格,那么3代就完全不形了。虽然画面还算不错,但是人设……1代、2代人设不能说是成人向,但是起码不幼齿。而3代的人设感觉相对低幼化,完全无法找到一代的感觉。而战斗系统、迷宫、剧情等要素也是乏善可陈。
远程图片:
2代人设,不说御姐,起码不罗莉,有轩辕剑22的感觉.jpg
远程图片:
到3代变接近Q版了.jpg
远程图片:
迷宫,还是迷宫.jpg
Posted: 2007-12-04 13:20 |
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error
/'er
ə
/
n. 差错,误差
]
古墓丽影黑暗天使
古墓1代同样打造了一代经典,在国人心目中,这款游戏在AVG领域的地位不压于仙剑1代在RPG领域的地位。1代确定了主角劳拉的形象和各种标准化动作,后来的续作无疑不是以1代作为基准参照物。当年1代在游戏机和PC平台上几乎都是同时发售,大获好评和成功。
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无法超越因为前作是神:异度传说.jpg
Posted: 2007-12-04 13:20 |
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rope
/r
ə
up/
n. 绳索
]
骗钱的资料片:新鬼武者
鬼武者借助PS2强大的机能开创了一个全新的3D系列经典,而鬼武者2则是在游戏素质上更上一层楼,其CG动画在现在来看也堪称经典。3代虽然不能说更上一层楼,但是由于两位明星的加盟、引擎素质的提升,也相当出彩。 而最新一代的《新.鬼武者》完全利用了3代的引擎,与其说是新作,不如说是3代的一个资料片。并且,和系列不同的是,本作没有大明星加盟,吸引人的程度也大减。游戏里的要素设计很一般,和3代相比没有什么值得称道的地方,剧情也平淡无奇。发售之后虽然不说是恶评入潮,但玩家普遍的评价都不高,中庸的作品,跟前3代相比差距明显。
不过一个新.鬼武者也不至于砸了这个系列的招牌。而鬼武者4则要在PS3或者X360上才能玩到了。期待给我们带来全新的惊喜。
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61.jpg
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Posted: 2007-12-04 13:21 |
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defy
/di'fai/
vt. 公然反抗,蔑视,向…挑战,激,惹
]
丢西瓜捡芝麻:鬼泣2
既然说了鬼武者,不得不说一说鬼泣。因为1代实在是很出色,在PS2上的出现让人眼前完全一亮。剑和枪并用的主角,生化系列体验不到的边走边开枪的设计,战斗感觉非常爽快。人魔混血的主角很有意思,一些场景的交代也比较让人震撼。
1代大获好评、众多玩家热切期盼的2代却是一个狗尾续貂的作品。虽然增加了不少要素,改成了双主角设定,动作要素也更多。但由于流程设计上的原因,1代的流畅和爽快感荡然无存。变成了一个无聊的区域清怪游戏,特别枯燥。不少玩家玩到一部分就无兴趣再继续下去。这游戏也是恶评如潮。
3代的推出多少挽回了系列的声誉,但是比起1代的影响仍然颇有不如。最新的4代预定在PS3/X360上同步发售,一起期待吧。
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Posted: 2007-12-04 13:22 |
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tobacco
/t
ə
'b
æ
k
ə
u/
n. 烟草,烟叶,烟革制品
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日本战国何来百万人混战:信长野望革新
光荣的看家SLG之一,和三国志系列齐名。一定程度上来说,信长野望系列比三国志系列更好玩。原因一是日本人对自己的历史了解更透彻,而是信长野望里有铁炮[屏蔽]这个大兵种,变化更为丰富。当然信长系列也几经波折,并非每一代都广受好评。系列第11代《天下创世》将系列推向了新的高峰,无论筑城的画面和方式,还是战斗的画面和方式,都让人耳目一新。而没多久之后推出的第12代革新,不知道是不是制作时间太过匆忙的原因,整体素质比起天下创世来要差不少。虽然游戏里有不少亮点,但是广大FANS依旧表达了他们的不满。游戏的战斗方式改为地图战斗,策略方式改为半即时,带内政培养性质的SLG,地图战斗一直比较难出彩。而游戏的某些设定让人哭笑不得,例如后期往往会有几十万甚至上百万人的大兵团作战,虽然很有气势,但是远远脱离了当时日本的实际人口状况。还有如物资押运官遇到月份交替的时候病死,你的物资就不翼而飞;战斗时没有任何交代武将莫名其妙的。
当然,比起大多数SLG,革新算是一款佳作,但是在信长野望这个系列里,革新只能算是比较失败的续作了
远程图片:
游戏方式是半即时.jpg
远程图片:
游戏后期上百万人参加的水陆大混战是常有的事.jpg
Posted: 2007-12-04 13:23 |
[8 楼]
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exchange
/iks't
∫
eind
3
ə
/
v. & n. 况换,调换,交换
]
生不逢时的英雄:Quake 4
Quake系列在PC领域的经典地位不亚于古墓丽影和仙剑奇侠传,Quake 2和Quake 3将系列推向了顶峰。Quake 3更是造就了一大批职业玩家,例如大家熟悉的RB等。当年Quake 3的疯狂至今许多玩家还历历在目。并且,Quake 3同时还是一个通用的显卡测试软件,当年几乎所有媒体都使用Quake 3来测试系统的图形性能。
Quake 4是一个生不逢时的英雄,虽然力拔山兮气盖世,但也时不利兮骓不逝了。
远程图片:
91.jpg
远程图片:
92.jpg
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93.jpg
Posted: 2007-12-04 13:23 |
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藤子不二雄
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volume
/'voljum/
n. 音量,容积,容量,书卷,卷册
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这个~。。。可能是我太浅薄孤陋了。。
RMB收KK,2.5元/张,长期有效
Posted: 2007-12-04 13:25 |
[10 楼]
realliu36
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科大,再见!
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fame
/feim/
n. 名誉,声望
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就知道肯定有古墓丽影...太瞥了
又是一年离别时,今年主角却是我们
Posted: 2007-12-04 13:29 |
[11 楼]
saceb
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news
/nju:z/
n. 新闻
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总结很全面嘛!!
还有一个没有说的就是css
个人觉得很垃圾
Posted: 2007-12-04 13:30 |
[12 楼]
飞翔鸟
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innovation
/in
ə
u'vei
∫
ə
n/
n. 创新,革新,改革,新发明
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都没玩过啊
Posted: 2007-12-04 13:32 |
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demonwar
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dead
/ded/
a. 死的,无知觉的,无声响的;ad. 完全地,直接地
]
好多日系的。。。作者总结得太片面了
签你妹的
Posted: 2007-12-04 13:43 |
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