整合平台测试:集成显卡能流畅运行游戏吗? 最后,我们进行一下整合芯片组的测试,可能很多整合芯片组的玩家也想体验一下这款游戏,我们就用最新的两款主流整合芯片组来进行测试,包括NVIDIA的MCP73和AMD的690G,其中690G都是AMD平台,而MCP73是Intel平台。
AMD 690G芯片组 测试平台:AMD Athlon64 X2 4000+;内存容量1GB;集成显卡分配内存容量(256MB)
『690G整合芯片组运行《使命召唤4》实际截图』
3.jpg 4.jpg 从测试来看,690G运行游戏的表现只能用“能玩”两个字形容,画质调节到了最低,分辨率也是最低的640x480,这样的话游戏还算比较流畅。分辨率上升到800x600就出现了困难,而分辨率到了1024x768就根本无法流畅运行了。
因为画质设置的比较低,所以在某些画面上帧速度还比较快,上图我们可以看出,在一些画面简单的地方,帧速度甚至能达到夸张的70~80fps,但是游戏平均帧速度也就是在15fps左右。
NVIDIA MCP73芯片组 测试平台:Intel Core 2 Duo E4300;内存容量1GB;集成显卡分配内存容量(256MB)
『MCP73整合芯片组运行《使命召唤4》实际截图』
5.jpg 6.jpg 从测试来看,MCP73和690G没有本质的区别,MCP73本身集成的显卡性能要略好,再加上E4300处理器性能比X2 4000+要强劲一些,所以游戏的帧速度也更高一些。
和690G一样,在一些画面简单的地方,帧速度甚至能达到夸张的70~80fps,游戏平均帧速度稍快,大概在20fps左右。
观点 整合芯片组的图形性能应对《使命召唤4》还有一些困难,但是我们也看到了,这两款芯片组都能很好的兼容这款游戏,
帧速度也可以达到基本的流畅,所以想要体验这款游戏的整合主板玩家同样可以尝试。只不过游戏的可玩性会因为图形设置的过低而受到很大的限制。
设置推荐方面,我们建议所有图形选项都关闭到最低,这是因为游戏的场景差异化很大,为了保证激烈战斗的时候不会出现严重丢帧的状况。至于分辨率的设置,建议处理器比较强大的用户(比如X2 4800+、Core2 E4300)可以考虑800x600的分辨率,而主流用户可能只能考虑640x480的分辨率了。