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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ fleet /fli:t/ n. (舰、飞机、汽车等)队 ]


12月4日新闻

本帖被 yuyuedamao 执行加亮操作(2007-12-04)
PSP还是NDS?年末日本掌机市场调查揭晓



    眼看年底圣诞假期销售旺季日益临近,日本的许多商家都开始相继打出了新一轮的促销或反馈活动,因此现阶段通常也是各种市场调查进行的最好时机。市场调研公司Cross Marketing前不久针对日本市场展开了一项关于掌机普及情况及销售预期的调查,并在今天公布了统计结果。

    此次调查为期2天,共随机抽选了300名普通消费者作为统计样本。为确保数据的普遍性和准确性,调查的人群被详细划分为5个年龄层,即20岁以下、20-30岁、30-40岁、40-50岁和50岁以上,且每个年龄层的被调查者男女比例各占50%。

    调查中只有三个问题,分别涉及购买意向、购买预期和普及情况。结果显示NDSL的需求量依然很大,而PSP的受欢迎程度比去年同期也有相当程度提升,但这很可能与被调查者中已经持有NDS或NDSL的人所占比例增加有关,以下是此次调查的详细统计结果:

问题1:你拥有下列哪些掌机?(样本数=300,答案可多选)

  票数 百分比 
Nintendo DS Lite  106  35.3% 
Gameboy  71  23.7% 
Gameboy Advance  55  18.3% 
Nintendo DS  46  15.3% 
PSP  38  12.7% 
Gameboy Advance  27    9.0% 
WonderSwan  18    6.0% 
Game Gear  10    3.3% 
Gameboy Micro  5    1.7% 
其他  7    2.3% 
一台也没有  116  38.7% 

问题2:与以前相比,现在入手NDSL是否变得容易了?(样本数=300)

跟以前一样难  4.3%
比一[屏蔽]要容易,但依然不好卖到  4.0%
比一[屏蔽]要容易得多,想买到也不是很难  17.7%
有钱就肯定能买到  36.0%
不清楚  38.0%

问题3:你现在最希望购买的掌机是哪一种?(样本数=300)

Nintendo DS  6.7%
Nintendo DS Lite  23.3% 
PSP  22.3% 
其他  1.7%
哪个也不想买  46.0% 
远程图片:252929ac-91f8-4483-a797-4dca879effc2.jpg
顶端 Posted: 2007-12-04 18:27 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ empire /'empaiə/ n. 帝国 ]


Blizzard总裁谈合并内幕称不会影响游戏品质



      继昨天传出随着Activision和Vivendi Games的合并,建立新的Activision Blizzard公司消息之后,Blizzard公司的合作创始人、总裁兼首席执行官Mike Morhaime接受了媒体的采访,除了介绍了公司合并的幕后情况之外还表示将来游戏的品质不会受到影响。



记者:显然这可是个大新闻。你能说说这笔生意是怎么开始的吗?
Mike Morhaime:好的,最早开始是今年早些时候的一通电话。随后Activision的首席执行官Bobby Kotick和Vivendi的首席执行官Bruce Hack一起吃午餐时讨论了两家公司联合的可能性。两家公司都感觉到联合可以做出很多有价值的探索。但我要澄清的一点是,Vivendi并没有买下Activision,他们只是买进了Activision Blizzard的占很大份额股票。这和收购完全是两回事。

记者:那么是不是以后所有的Activision游戏都会打上新的Activision Blizzard标志呢?
Mike Morhaime:关于标志我还不是那么肯定,那是有待于进一步讨论的问题。但我想这可能从消费者的角度来说的确是个问题。在这里我想强调一下,Activision和Blizzard的品牌还会各自保留的。我们不准备把Blizzard的牌子打到《吉他英雄》上,也不会把Activision的标志贴在《魔兽世界》的包装盒上。

记者:那么现在对于玩家来说可能对一些游戏比较担忧,如此庞大的发行公司是否会让游戏的品质有所下降呢?你能给Blizzard和Activision的游戏迷们什么样的保证这笔生意不会让游戏的品质受到影响。
Mike Morhaime:我曾经花了很长的时间和Bobby Kotick交流我们的企业文化、运营哲学以及Blizzard对于游戏品质的一贯信念。我相信Activision和Vivendi公司里,没有人会希望改变游戏的品质。Activision旗下有着多个自主权很高的开发团队,他们的工作室充分保证了创作的自由,也做得很成功。这一点和其他的大型发行商很不一样。Activision和Blizzard都尊重创作的天分,这也保证了我们的制作人员可以稳定的制作高质量的游戏。
远程图片:9510d288-f534-45a4-8408-b85a47fbe5c7.jpg
顶端 Posted: 2007-12-04 18:27 | [1 楼]
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《怪物猎人P 2nd》出货达150万 日本PSP软件第一位




    CAPCOM公司宣布,人气PSP游戏《怪物猎人 便携版 2nd》的日本市场累积出货数量至12月4日突破150万套,这使得本作成为日本市场首款累积出货数量达到150万套的PSP游戏软件。

    《怪物猎人 便携版 2nd》于2007年2月22日发售,游戏以PS2版《怪物猎人2》为基础制作的,并针对PSP的特点将游戏流程进行了大幅调整,还加入了大量新要素。游戏开始时,玩家就置身于只有到PS2版后期才能进入的雪山,而本作的新据点口袋村也座落于此,在这里玩家将接受村民给予的各种挑战任务,这样,最初的狩猎便从白雪皑皑的雪山上开始。当然,[屏蔽]所的联机任务依然是便携版的亮点,而前作中必须两名玩家才能进行的财宝模式将调整为1~2名玩家,这样即使找不到联机的朋友也可以展开单机挑战。在武器防具系统方面,本作同样将增加弓、太刀、狩猎笛、铳这些个性十足的新武器种类,并且保留了宝石镶嵌的强化系统,耐玩性较《怪物猎人P》大大提高,而怪物种类方面还将增加“迪加龙”等各种各样的新怪物,将在很大程度上满足猎人们的挑战欲望。

    《怪物猎人 便携版 2nd》的续作《怪物猎人 便携版 2nd G》预定于2008年3月13日发售。CAPCOM公司表示,今后还将积极制作发行《怪物猎人》系列作品。
远程图片:071204052404515.jpg
顶端 Posted: 2007-12-04 18:29 | [2 楼]
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5come5帮你背单词 [ human /'hju:mən/ a. 人的,人类的,有人性的,通人情的;n. 人 ]


任天堂要求德国零售商停止Wii直读贩卖




    任天堂官方日前发表了一份官方声明,要求包括Gametop、Xtrem-Tuner和The Gamers World在内的16家德国游戏零售商立刻停止Wii直读芯片的贩卖,否则将切断向这些零售商的一切供货。

    任天堂官方在声明中援引了相关的知识产权保[屏蔽]案条款,对直读芯片进行了界定,并要求所有目前正在提供这类产品销售和安装服务的零售商立刻停止相关活动。按照惯例,任天堂官方还要求这16家零售商交代出这些直读芯片的供货渠道和生产商的相关信息。

    事实上任天堂之前也曾经就直读芯片泛滥问题在欧洲投入过不少人力物力进行打击,但效果并不明显。在微软和索尼都已经相继开始采用网络升级和在线检测等方法防治非法改机及软件盗版的今天,任天堂这种口头警告加威胁的反盗版手段显然有些无力。

原文地址:http://www.heise.de/newsticker/meldung/99889
远程图片:92cccd83-155b-4017-9c50-60f19ef8c4ba.jpg
顶端 Posted: 2007-12-04 18:29 | [3 楼]
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新浪打造2008网游盛典 游戏运动会开锣



  12月3日,新浪“我的2008”我参与之游戏运动会隆重上线,活动包括FLASH游戏体验赛、大型网游竞技、线下实战对战三大环节,为游戏爱好者提供了一个展现游戏实力、共享竞技快感的平台。新浪活动负责人表示:“活动从娱乐角度入手,吸引网友在紧张刺激的竞技中,深入体验游戏本身的内涵、宏大场景及操作乐趣。同时,我们选取的游戏项目蕴涵着契合奥运精神和主题的竞技活动。新浪希望借此在年青群体中推广奥运精神,渲染竞技氛围,为2008北京奥运热身。”



  一声枪响之后,站在起跑线上的网友进入了2008游戏运动会的开篇—“Flash游戏体验赛”。该环节包括两类赛事:FLASH游戏设计和FLASH游戏竞技。活动以休闲益智型游戏为主,gate槛低,适于各类网民参与。“我们的思路是将简单的FLASH游戏与大型网络游戏嫁接,开创一种全新的游戏体验。比如FLASH赛车向大型赛车的过渡,无论你是资深玩家还是初次尝试,都可以找到参与的最佳时机。” 该负责人说。

  FLASH活动环节持续至明年3月,之后进入大型游戏竞技体验、即时战略对抗赛阶段。据了解,这一阶段的内容依然以奥运运动相关的活动为主。网友可通过登陆新浪2008游戏运动会平台注册个人信息,选取自己喜欢的游戏下载参与比赛,勇夺金银铜牌。5月,活动将在“线下争霸&盛典”中进入尾声。届时,新浪将集合各路精英举行即时战略游戏线下争霸赛,并举办游戏人物COSPLAY表演、世界[屏蔽]游戏高手现场表演游戏、有奖竞猜等庆典活动。

  据赛迪顾问发布报告显示,2007年上半年,中国网络游戏市场规模达到48.5亿元,同比增长42.6%。游戏产品数量多达300款,游戏玩家已超3000万人。“新浪游戏希望借本次游戏运动会,为玩家及运营商提供一个交流平台。通过深度了解玩家需求,为国内游戏产品研发、游戏产品推荐提供一定的引导。”新浪游戏频道负责人表示。

  业内人士分析,2008游戏运动会可谓“一石三鸟”。首先,对于新浪广大用户而言,琳琅满目的游戏产品已让他们不知所措,如何通过简单愉快的方式了解游戏内容,认知游戏内涵并体验游戏精粹,从而找到适合自己的游戏成为网友的迫切需求;其次,此次参与比赛的游戏产品将嵌入游戏厂商元素。借奥运之东风,占据游戏人群的屏幕,无疑是众游戏厂商宣传产品、树立品牌的难得之机,或将为新崛起的中国游戏产业打开新的竞争格局。而作为企业与游戏受众之间的桥梁,新浪游戏频道积蓄十年,发力奥运,未尝不是一个突破契机。
远程图片:071204050329625.jpg
顶端 Posted: 2007-12-04 18:29 | [4 楼]
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《MGS4》能否带动PS3销量大幅增长?



    Konami公司预定于2008年第二季度发售的《潜龙谍影4(Metal Gear Solid 4)》,是PS3上公认的最受期待的几款重量级游戏之一。对于本作的热销,所有人几乎都不抱有任何疑问,然而这是否就意味着PS3的销量能够在本作的带动下大幅提高呢?许多人对此的态度并不乐观。

    Future Publishing资深评论家日前发表了一篇文章,指出《MGS4》的推出并不能给PS3的发展前景带来什么重大影响,特别是在核心玩家向游戏市场逐年萎缩的现在,指望靠一款极度核心向的游戏来拉动主机的销量也是极为不现实的。

    作者认为,现在的电视游戏产业早已不同于当年《潜龙谍影》登陆初代PlayStation时的情景。在过去的12个月中,伴随主机更迭、产业转型和消费市场的拓展,整个电子娱乐产业发生了翻天覆地的变化,做游戏的成本与10[屏蔽]已经不可同日而语,而玩游戏的人也早已不同往昔。

    Future Publishing的文章指出,《MGS4》是一款耗费巨大财力和人力的次世代游戏,尽管从目前公开的试玩版和所有相关情报来看游戏的素质绝对将令人叹为观止,但巨大的开发成本同时也意味着必须要有百万以上的销量支持才能回收成本。文章作者认为,按照PS3目前的销量来看,要做到这一点困难很大。

    文章还认为,次世代游戏跨平台趋势的深化也将是《MGS4》无法促使PS3销量增长的一个潜在因素。尽管本作目前依然以PS3独占游戏的身份出现,但鉴于Konami《MGS》系列的大部分作品都已经纷纷移植(PSP版除外),《MGS4》最终可能也难逃一劫。

    游戏首发之初,索尼的忠实支持者会第一时间入手游戏,但普通玩家会选择等待,这也是Future Publishing评论家认为《MGS4》无法拉动硬件销量增长的一个原因。
远程图片:fa1a7ee9-d90e-43a2-98e7-56e9e2f665a2.jpg
顶端 Posted: 2007-12-04 18:30 | [5 楼]
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5come5帮你背单词 [ amount /ə'maunt/ vi. 总计,等于;n. 数额,数量,总和,总额 ]


玩家自制乐高Wii Zapper问世




    想要在Wii上体验爽快的光枪游戏却又苦于没有Wii Zapper的玩家们注意啦,国外DIY爱好者为大家提供了一个全新选择,这就是使用乐高玩具自己制作的乐高版Wii光枪。

    据这位名叫mrklaw的网友介绍,他是在使用Wii手柄玩《生化危机:安布雷拉历代记(Resident Evil:Umbrella Chronicles)》时突然萌生这样一个自己改造Wii光枪的想法的。在经过反复实验后,mrklaw最后决定采用遥控器手柄与双节棍手柄分开操控的方案。

    据mrklaw介绍,在游戏(《生化危机:UC》)时选择zapper模式,这时游戏中的武器选择和挥刀动作将交给左手的双节棍手柄来完成,右手则单手控制遥控器手柄进行射击。尽管配合的相当完美,但究竟有多少人能握着如此棱角分明的“光枪”玩上一个小时,就不得而知了。
远程图片:c0b6872e-d71c-4229-a5b1-036c9b6f53b5.jpg
顶端 Posted: 2007-12-04 18:30 | [6 楼]
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CAPCOM发表NDS新作《十字架与吸血鬼》



    CAPCOM公司宣布,NDS新作《十字架与吸血鬼(暂名)》将于2008年3月发售,售价未定。

    《十字架与吸血鬼(暂名)》是一款以日本新漫画杂志《跳跃SQ》中连载的学院恋爱漫画《十字架与吸血鬼》为题材的AVG游戏,游戏中玩家将扮演主人公青野月音与外表可爱但实际上是妖魔的女主人公们在阳海学院中展开恋爱故事。
远程图片:07120402322493.jpg
顶端 Posted: 2007-12-04 18:30 | [7 楼]
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5come5帮你背单词 [ secure /si'kjuə/ a. 安全的,牢靠的;vt. 得到,使安全,防护 ]


PS2《怪物猎人》网络服务即将终止



    Capcom近日宣布旗下的两款在线PS2游戏即将停止运营。

    这两款游戏分别是《生化危机 逃出生天》和《怪物猎人》。预计Capcom公司将在2007年的12月31日永久性停止两款游戏的服务器运行。Capcom在官方博客上表示道歉,尽管公司有责任维持在线游戏的服务,但刚刚宣布的这两款的服务确是要结束了。
远程图片:3e6b2490-bf56-400e-a64a-f0af53d8a31c.jpg
顶端 Posted: 2007-12-04 18:31 | [8 楼]
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5come5帮你背单词 [ protect /prə'tekt/ vt. 保护,保卫 ]


新公司成立 Vivendi、Activision股价双双上涨



    随着前一天Vivendi Games和Activision公司宣布将会合并组成新的游戏发行公司Activision Blizzard的消息一公布。两家公司的股票就双双呈上升态势。当天在美国股市的整体下跌之时Activision的股票上升了2.82美元,比开盘价增长了12.73%,最后收于24.97美元。

    在巴黎, Vivendi公司的股票也有了小幅的上升,增长了1.02%以31.71欧元收盘。但中国《魔兽世界》的代理商第九城市的股票却下降了9.39%到23.35美元。由于EA持有第九城市15%的股份,所以据业界推测,这次Activision Blizzard的建立将会影响到将来中国《魔兽世界》的代理权归属。

    第九城市的《魔兽世界》代理权合约到2009年结束,而根据Goldman Sachs的分析目前这家公司80%的收入来自于这款游戏。
远程图片:1b5ab28c-2bdc-4f95-95b0-701cb34a5b87.jpg
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《如龙见参!》发售日确定 原创炒乌冬杯面2月上市



    SEGA公司本日12月4日召开PS3新作《如龙见参!》的完成发表会,会上正式宣布《如龙见参!》将于2008年3月6日发售,售价为7980日元。

    《如龙见参!》SEGA人气动作冒险游戏“《如龙》系列”的最新作。本作的舞台是1605年日本江户时代,主人公名为桐生一马之介,又名宫本武藏。游戏中主人公可以使用一刀流、二刀流、大太刀以及空手进行战斗。

    在发表会中SEGA公司还宣布,以《如龙见参!》为题材的原创杯面——炒乌冬面将于2008年2月11日上市,售价220日元。
远程图片:071204014536359.jpg
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《使命召唤5》、《吉他英雄IV》确认开发中?


    继昨天传来Activision母公司Vivendi环球娱乐并购Blizzard的消息后,今天新开放的Activision Blizzard官方网站上再次暴出惊人消息,《使命召唤5》和《吉他英雄IV》首次以官方确认游戏的身份出现在了官方声明中。

    在官方网站上发布的一个PDF格式说明文档中,《使命召唤5》和《吉他英雄IV》两款重量级游戏被列在了Activision公司方面的游戏开发计划中。另外,这份文档中还同时提到了《恐龙猎人》系列新作、《007》系列新作、《Marvel漫画英雄》系列新作和一款来自《哥谭赛车计划》系列开发商Bizarre公司的竞速游戏新作。

    对于官网上放出的多款新作的消息,Activision公司官方发言人拒绝进行评论,也没有确认其中任何一款游戏的详情。但鉴于以上几个系列均是Activision旗下具备相当影响力的人气系列品牌,续作的推出应该是在情理之中。

    除此之外,目前官网上没有对以上这些游戏的具体发售日和售价作出说明,也没有涉及到任何关于游戏实质内容的消息,更多消息有待官方的正式声名发布。
远程图片:2092e0a1-6163-4c67-bfc0-262a579fc313.jpg
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微软邀请百变魔女喜屋武助阵2周年庆典



    微软日本官方日前通过官网通告,将在Xbox Live登陆日本2周年之际举办一系列庆祝活动,其中自然也少不了邀请众多人气偶像明星参加的在线聊天或脱口秀一类的节目。

    12月21日,微软将组织《美丽的块魂》和《宝贝万岁 动物聚会》两款X360游戏的在线活动,这也是前不久刚刚在日本举办的以《皇牌空战5》在线对战为开端的LIVE Park游戏活动的进一步延伸。这次参加在线活动的,则是在日本有着百变魔女之称的人气[屏蔽]偶像喜屋武ちあき。

    微软官方表示,此次LIVE Park的活动的举办初衷,在于组织Xbox Live的初学者和普通玩家们一起,体验在线游戏和即时聊天乐趣。而这位以暴[屏蔽]和[屏蔽]中极富挑逗性姿势而在日本颇有人气的[屏蔽],则将以主持人的身份与大家交流,活动的预定时间为2小时。
远程图片:650f9581-4e2c-45e9-a062-8423356f950c.jpg
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600美元也要买!欧美网上Wii高价热卖



    任天堂全球热卖的Wii主机的确掀起了一阵白色旋风。这股热潮除了游戏机本身的创意之外,一直困扰着任天堂的缺货状况更是让Wii成了抢手货。据国外媒体报道,成千上万的买不到Wii主机的顾客开始转向网上购买,而亚马逊和易趣这样的国际网络购物站点成了新的Wii主机购买者[屏蔽]地。

    IDC公司的游戏业分析师Billy Pidgeon说道:“我们发现这台主机有着前所未见的需求量。它也是圣诞假期的抢手礼物。如果你够幸运能买到一台Wii和一份《吉他英雄III》,那简直就是最棒的礼物。”



    Wii的缺货状况不仅让Wii主机很难买到,甚至还让Wii的价格一路飙升,自感恩节后的抢购日(黑色星期五)开始,在易趣上有5000台Wii主机是以420.5美元的平均成交价卖出的,这一价格不但比X360贵甚至超过了次世代主机中最贵的PS3。更令人吃惊的是,有一些附带热gate游戏和额外手柄的Wii主机甚至卖过了600美元的高价。这和微软、索尼纷纷在降价的情况形成了有趣的对比。

    Arcadia研究所的John Taylor接受采访时表示:“价格并不是唯一决定硬件销量的东西,有时候这和价格以及买到了什么无关,而取决于人们想玩什么。”Wii本身有趣的设计让它在人气上远胜比它技术先进的多的对手。分析师Colin Sebastian说:“很明显,消费者很看重上手度,觉得像《Wii Sports》这种游戏比起高分辨率的画面和更强的处理机能更有趣。”

    尽管任天堂从2006的年底就开始增加Wii的产量,但今年美国任天堂的高层雷吉仍然向玩家们预告,Wii会在2007年的圣诞期间供不应求。雷吉表示“挑战并不是来自于供应不足,而是需求量过高……我们在发售时就比较乐观,但没人能预见到Wii能领先其他两台游戏机那么多。“
远程图片:80dbed5a-3aa5-4262-9748-0b78bd27c6b2.jpg
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所罗门的噩梦



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一个板块,
所谓的“中流砥柱”,
大概说的就是LZ吧
 
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