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本页主题: 1月12日新闻大集合............ 显示签名 | 打印 | 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题

yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ modesty /'modisti/ n. 谦逊 ]


1月12日新闻大集合............

收购传言逆袭!微软(不)打算将Capcom纳入旗下?




  微软进军日本市场的愿望可谓由来已久,2005年X360全球首发时,微软把近1/3的供货集中分配到了这个国土面积甚至不足美国1/25的狭小岛国上,然而遗憾的是,这些X360自登陆日本以来除了堆放在货架上接土以外,就再没发挥什么作用了。在北美一度奇货可居的X360,日本首发的10万台主机却是在时隔近一年后才刚刚消化干净。

  事实上微软早已认识到了游戏软件的不足对主机业务的影响,如何尽快推出适合日本玩家口味的游戏就成为了重中之重。为此,微软不惜重金拉拢日本的一线游戏厂商,邀请如坂口博信和水口哲也等知名游戏制作人为X360开发独占的游戏作品以图改变X360在日本市场的窘境。尽管《九十九夜》在北美和日本都一败涂地,但最近推出的RPG大作《蓝龙》却获得了相当不错的反响,同时还拉动了X360主机销量的增长。

  然而缺乏日本一线游戏厂商的有力支持,这一点对微软在日本的竞争依然十分不利,特别是在面对任天堂和索尼这样在日本根深蒂固的本土对手时,作为一家外国公司的微软其弱点就尤为明显。在这种状况下,对于象微软这样拥有无底洞一般深不可测的资金实力的企业来说,重金收购有影响力的游戏厂商似乎就成为了解决问题的最有效途径了。微软与Capcom的合作,或者说合并的传言也开始随着微软对日本市场的投入力度加大而悄然兴起。

  不得不承认,微软收购Capcom的传言并非空穴来风,两家公司近一个阶段的合作的确可以用“亲密无间”来形容。Capcom最近为X360开发的两款独占游戏《丧尸围城(Dead Rising)》和《失落的星球(Lost Planet)》都取得了相当不错的成绩,两家的高层也都透露过进一步加强合作的意向。更重要的是,微软有足够的财力来贯彻合作或收购计划,根据英国路透社的报道,微软在去年夏天的财政季度里又收获350亿美元,那么为什么不从中拿出一点点来继续对竞争对手索尼和任天堂施加压力呢?

  尽管拥有足够的可能性,但传言始终无法代替事实,而现阶段的实际情况是,微软似乎并没有把收购Capcom纳入到公司的近期规划中来。而最近几天兴起的关于收购的传闻,其材料也并不新鲜,最初来源于日本的一个博客上据称是引自业内人士的“2007年1月11日业界将有重大事件发表”的消息。也正是这个到现在依然杳无音信的“重大消息”,自公布以来就迅速在网络上蔓延并一度引发了各个游戏论坛和媒体的激烈讨论。

  对于最近再次出现的收购传言,微软的态度一如既往的平淡,“微软从不就传言或猜测做任何评论!”而Capcom官方的回答则更加直截了当,“这已经是三[屏蔽]的消息了,似乎由于我们最近推出的X360游戏而得以再度死灰复燃……”


[ 此贴被yuyuedamao在2007-01-13 16:54重新编辑 ]
顶端 Posted: 2007-01-13 14:28 | [楼 主]
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5come5帮你背单词 [ speculate /'spekjuleit/ vi. 推测,思索,投机 ]


科莱恩家族犯罪生涯再开!新版本《教父》登陆PS3、Wii







  EA公司近日宣布,两个新版本的《教父(The Godfather)》游戏将登陆次世代主机PS3和Wii平台,两个版本的游戏分别被命名为《唐版(The Don's Edition)》和《黑手档版(Blackhand Edition)》。除了游戏原有的内容以外,两个新版本还将增加一些新的内容。

  PS3的《唐版》将对应PS3的六轴动作感应手柄,尽管EA没有公开具体细节,但透露将会在游戏中增加新的游戏方式。关于Wii的《黑手档版》,动作感应手柄的独特操作自然是少不了,玩家可以利用遥控器手柄与双节棍手柄组合作出各种攻击动作,也可以利用手柄的指针功能瞄准敌人射击。

  除此之外,新版本的《教父》中还添加了一些新的内容,比如新增加了一些与科莱恩家族对立的对手家族,玩家新增了可以在紧急时刻召集更多的打手的能力。PS3版和Wii版的《教父》都预定在今年3月发售。
远程图片:20071131054052939.jpg
顶端 Posted: 2007-01-13 14:28 | [1 楼]
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5come5帮你背单词 [ disapprove // v. 不答应,不赞成 ]


光荣的无双,无双的光荣!





  以前我跟别人说,光荣(KOEI)是做策略游戏的,现在我跟别人说,光荣是做动作游戏的。一个游戏,让一个老牌策略游戏厂商一下子换了一张脸,就好像阿诺大叔不仅仅演机器人,还顺道演了中国武侠一样。

虽然听上去有些叫人啼笑皆非,但是,一切却合情合理。

  从81年的《川中岛合战》开始,光荣就在SLG游戏方面开始了其漫漫的旅途。期间也是精品不断,《三国志》《信长野望》《太阁立志传》等一系列高素质游戏,虽然奠定了其策略游戏王牌制作厂商的身份,但是也大大抑制了光荣在其他游戏类型上的发展。回顾以前,不论是多么[屏蔽]或者动荡的年代,光荣都是默默地前进着,跟其他大厂的炒作相比,其简直就是一个憨厚的农民,只管种着自己的那一亩田地,虽然关注着身旁的事件,但是绝对不会无谓地插手。

  不管在什么时候,曾经的光荣都是最稳定的厂商,稳定到几乎被玩家忘记了它的存在。它的SLG游戏不会大卖,但是总会有人买账;它永远不会放弃PC平台游戏的开发,毕竟那是它的本行;它的游戏不会成为关乎主机胜负的筹码,因为它总是表现的像个标准的墙头草。曾经的光荣就像一个助[屏蔽],有了可以让耳朵听的清楚一点,没有起码也不会变成聋子。但是,需要知道的一点是,不论什么样的人,也是拥有叫做“欲望”的这种东西的。

更何况是光荣!

  虽然光荣一直做着SLG游戏,但是却从未放弃尝试制作其他类型的游戏。由《大航海时代》开始,光荣在RPG+SLG的复合类型上尝到了些许甜头,之后SRPG的《封神演义》、RPG的《龙士传说》等游戏也出了不少,但是,玩家绝对不会专gate花银子去买它的RPG,绝对不会在它的RPG游戏与最终幻想之间作出什么犹豫。虽然总是能卖出一些不至于赔本,但是也不会出现什么波澜,这就是光荣的处世之道,同样也是光荣的失意之处。


但是光荣一直没有放弃改变。

  动作游戏的复苏,使得光荣看见了一丝希望,即使这是自己最不擅长的领域。在游戏越来越快餐化的环境下,一款试验性作品《真三国无双》问世,不久后的二代,仅在日本销量便超过了百万。“无双”一词渐渐成了大空间+海量杂兵的代名词,虽然辞典里不会出现,但是在玩家的脑袋里,已经足够根深蒂固了。至此,无双续作或者说连不算是续作的“猛将传”,都比那些所谓的动作游戏大作卖的不知好上多少。这足以让各个游戏厂商气的跺脚,但是在利益的面前,却不得不低下了头。一时间模仿者络绎不绝,就连动作游戏大厂CAPCOM,也没能挡的住这块肥肉的香味。

  在得到这块金字招牌后,光荣义不容辞地举起了无双的大旗,《红之海》,《战国无双》等游戏也相继问世,目的除了赚取大量银子之外,还有一个就是让这些游戏给玩家带来一种暗示:“无双类游戏果然是要让光荣来做才行啊!”当人们产生这样想法的时候,其他厂商的“无双”自然就成为了“野史”,玩家的天平,自然也就倒向了KOEI这四个字母。以今天的情况看来,光荣的这个目的显然已经达到了。

  这次光荣胜利了,完完全全的胜利了,战胜了别人,也战胜了自己。证据不仅仅是在销售成绩上,更多的是,它现在能对硬件商摆起20年不见的“脸色”。

  现在的光荣拥有无双这张销量王牌,《真三国无双5》的去向是一个让硬件商关心的问题,毫无疑问,《真三国无双5》的发售将大大地推动主机的普及量,独占的话,对主机的帮助效果就更加明显了。现在虽然有消息说《真三国无双5》将在PS3上发售,但是完全有另投他人怀抱或者全平台发售的可能,毕竟光荣是个商人。以现阶段来看,光荣还是比较钟情PS3,原因就是《高达无双》的公布。

  打着高达名号所做的游戏,销量都很不错,日本国民动画的影响并不是盖的,加上无双以一挡千的特色,受日本玩家欢迎是必然的事,估计幻想着独自灭掉1000台渣古的日本人也不在少数。尽管如此,这个游戏的出现无疑是在给SONY施压,无论《高达无双》的销量好坏,如果SONY在其发售后不表现出对无双的独占意图,光荣必定会让PS3失去独占《真三国无双5》的机会。这就像一只抹了跌打药的手掌,狠狠拍在SONY右脸上一样,如果SONY不接着亮出左脸,失去的将会更多。这就是光荣混了20多年来,最想做的一件事。

  光荣的野心,就是左右主机的胜负,而如今,光荣已经有了足够的资本。
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顶端 Posted: 2007-01-13 14:29 | [2 楼]
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5come5帮你背单词 [ fellow /'feləu/ n. 人,家伙,小伙子;a. 同伴的,同类的 ]


《命令与征服3》最新游戏画面更新





名称 命令与征服3 资源争霸战
机种 Xbox 360/PC

厂商 EA
类型 RTS
价格 未定
发售日 2007年发售预定


  EA官方前不久确认了《命令与征服》系列的次世代最新作《命令与征服3:资源争霸战(Command & Conquer 3: Tiberium Wars)》即将登陆Xbox 360的消息。与本作的PC版一样,游戏的故事背景被设定在2047年,也就是《命令与征服:叛逆者》的故事发生数年以后。剧情的中心依旧围绕着由外星降临地球的神秘资源Tiberium的争夺而展开,冲突将在维护和平与正义的全球防御联盟(简称GDI)和邪恶贪婪的军事团体诺德兄弟会之间爆发,而玩家要在两大阵营之中作出自己的选择。
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顶端 Posted: 2007-01-13 14:31 | [3 楼]
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5come5帮你背单词 [ immediate /i'mi:djət/ a. 立即的,即刻的,最接近的,紧靠着的 ]


NPD美国主机销量统计数据全面公开





  北美权威市场调研机构NPD今天正式公布了2006年度美国游戏市场的综合统计报告,次世代主机大战在美国市场的第一轮的战况终于明了,业界和玩家长久以来期待的最终战果终于在今天揭晓。

  根据NPD的统计数据显示,次世代硬件战争的首轮获胜者被任天堂的新一代主机Wii夺走,从去年11月19日首发到12月31日统计结束为止,Wii在美国地区的累计销量超过了110万台。这个数字不仅超过了前年11月22日在美国上市的X360首发阶段的607,000台销量,也把同样在今年11月首发的PS3(687,300台)远远甩在了后面。

  在2006年12月期间,X360的销量突破了110万台,销量同样十分惊人,取得如此成绩在很大程度上要归功于微软动作射击游戏大作《战争机器(Gears of War)》的火暴热销。当然,索尼的次世代主机PS3首发阶段的货源短缺也帮了微软一个不小的忙。微软紧紧抓住了2006年末的黄金销售时期,充分利用了对手产能不足的弱点,在2006年的最后阶段累计售出了450台X360,达成了当初保证的年内销售1000万台的承诺。

  综合分析三大主机在首发阶段的表现,NPD市场调研高级主管David Riley对记者表示,三大主机各具优势和不足,但左右首发阶段销量的一个重要因素就是产能和供货是否充足。对于PS3由于售价过高而被冷落,而Wii的成功只是因为价格在三大主机中最便宜等说法,David Riley并不表示认同,“我承认售价确实是影响销量的因素之一,但要知道圣诞节期间消费者的购买力是很强的。”他强调说:“孩子们知道自己想要什么,如果他们真的想要PS3而妈妈却给他们买回了一台Wii,那孩子们肯定是不干的……因此单纯的价格左右销量的说法是站不住脚的。”

  最后,对于次世代主机大战谁胜谁败这一问题,Riley也提出了自己的观点,他表示他本人并不赞同“主机争霸”这一提法,在这场竞争中没有失败者而只有胜利者,“我知道许多玩家手里都拥有一台以上的主机,这也正是我不赞同用‘战争’来描述主机之间竞争的原因……我拥有全部三种新主机,因此我会购买任何一个平台上我喜欢的游戏软件。”
顶端 Posted: 2007-01-13 14:31 | [4 楼]
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5come5帮你背单词 [ panic /'pænik/ n. & a. 恐慌(的);v. (使)恐慌 ]


SEGA名作《疯狂出租车:乘客战争》登陆PSP





名称
疯狂出租车:乘客战争

机种 PSP

厂商 SEGA

类型 RAC

价格 未定

发售日 2007年夏季



  SEGA公司宣布名作《疯狂出租车(Crazy Taxi)》系列最新作将在掌机PSP上登场,本作名为《疯狂出租车:乘客战争(Crazy Taxi: Fare Wars)》,预定于2007年夏季发售。

  《疯狂出租车:乘客战争》将以收录DC版《疯狂出租车》和《疯狂出租车2》中的原创地图为中心,并在其基础上追加新内容,原作中的迷你游戏也将全部保留。另外,玩家还可以将回放影像保存在记忆棒中。

《疯狂出租车》是SEGA公司于1999年推出的一款街机游戏,其以超越现实的“疯狂”载客方式获得了玩家的喜爱。玩家在游戏中要扮演一位美国的出租车司机,为了赚钱而不停在复杂的城市街头穿梭载客,只要在限制时间内将客人送到目的地就可以获得奖励时间继续游戏。玩家所驾驶的出租车不仅不会被撞坏,还具有跳跃、瞬间加速等特殊能力,上房下海无所不能。

  2000年,《疯狂出租车》驶入家用机平台,在DC上登场的家用机第一作获得大好评,全球累计销量突破100万套。此后还分别在2001年11月和2002年移植PS2和NDS平台。SEGA公司由再接再厉于2001年5月31日推出《疯狂出租车2》(DC),而系列的第三作《疯狂出租车3 High Roller》在2002年7月登陆XBOX平台。
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顶端 Posted: 2007-01-13 14:33 | [5 楼]
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5come5帮你背单词 [ devastate /'devəsteit/ v. 使荒芜,破坏,压倒 ]


《火爆狂飙 统治者》新影像、新画面公开





名称
火爆狂飙 统治者

机种
PS2/PSP

厂商
EA Guildford Studio

类型
RAC

价格
未定

发售日
2007年3月


  EA公司近日公开了将于2007年3月登陆PS2平台的《火爆狂飙》系列最新作《火爆狂飙 统治者(Burnout Dominator)》的游戏画面和影像,本作还将同时登陆PSP平台。

  本作将继续贯彻该系列一直以来火爆的风格,注重为玩家带来爽快刺激的游戏体验,玩家要在游戏中扮演技术高超的赛车手,在数十个世界巡回锦标赛中进行“无限制、无规则”的疯狂竞赛,击败所有对手最终力拔头筹。
远程图片:pre20071121438230634.jpg 远程图片:pre20071121438238091.jpg 远程图片:pre20071121438240771.jpg 远程图片:pre20071121438292477.jpg 远程图片:pre20071121438295202.jpg
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5come5帮你背单词 [ circulation /sə:kju'leiən/ n. 循环,流通,传播 ]


索尼质疑NPD销量统计报告,各方对销量数据态度不一




  权威市场调研机构NPD的2006年度主机销量统计报告公开后不久,业界迅速对这一统计结果做出了反应。索尼官方首先对NPD的统计数据提出了质疑,微软则对报告内容表示满意并宣布X360已经获得主机大战的初步胜利。另外,部分业内人士对Wii的销量也有质疑。

  NPD统计数据公开后大约1个小时,索尼SCEA公共关系部负责人Dave Karraker立刻发表声明,对NPD的销量统计报告提出了质疑并强调PS3主机2006年内在北美的出货绝对达到了100万。“NPD的统计报告没有把加拿大的销量计算在内……而且统计的范围也没有覆盖到全美所有的零售商。”Karraker对记者强调:“12月最后一周PS3的出货量就达到了15万台,所以有许多PS3由于正在运输途中或是在零售商的仓库中而没有被计算在销售数字内。”

  另一方面,微软则对与NPD的统计报告表示十分满意,根据NPD的报告,X360在2006年的最后阶段共销售了约450万台。微软官方发言人表示:“2006年12月期间X360占领了51%的美国家用机市场……11月和12月两个月的销量超过了所有其他次世代主机,X360的销量甚至比PS3和Wii的总和还要多。”

  对于Wii的销量统计数据,部分业内人士和市场分析专家也提出了质疑,许多人相信Wii的实际销量应该比NPD统计的要多。Wedbush Morgan公司著名证券投资专家Michael Pachter表示:“我不明白为什么Wii在美国的销量只有110万台,任天堂官方曾透露年末Wii主机的出货量已经达到了200万台,而目前在美国的零售商那里已经找不到任何Wii的存货,那么剩下的那90多万台Wii跑到哪去了?可能有20万台左右的主机正在运输途中,但归根结底这些数据对我来说没有什么意义。”
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5come5帮你背单词 [ ruthless /'ru:θlis/ a. 无情的,残忍的 ]


《生化奇兵》新游戏画面公开







名称 生化奇兵
机种 PS3/X360

厂商 2K Games/Irrational Games
类型 RPG/FPS
价格 未定
发售日 2007年内


  2K Games公司公开了次世代游戏《生化奇兵(BioShock)》的最新游戏画面《生化奇兵》是由开发知名恐怖游戏“网络奇兵(System Shock)系列”的Irrational Games公司开发的次世代FPS新作,因此本作从2004年末正式发表开始便一直备受关注,而在今年的E3展中首次亮相的《生化奇兵》获得了业界人士以及玩家的极高评价,而IGN和Gamespot两大国外游戏网站都将本作评为E3 2006最佳游戏。
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5come5帮你背单词 [ lap /læp/ n. 膝部,(跑道的)一圈 ]


《火焰之纹章 拂晓之女神》发售日确定






名称 火焰之纹章 拂晓之女神
机种 Wii

厂商 任天堂

类型 S·RPG

价格 未定
发售日 2007年2月2日



  任天堂公司宣布,人气S·RPG游戏《火焰之纹章》系列最新作《火焰之纹章 苍炎之轨迹(ファイアーエムブレム 暁の女神)》将于2007年2月22日发售。

  本作的主人公是少女“米卡娅”,她是一位光魔道士。在《火焰之纹章 苍炎之轨迹》中登场的那位绿发少年盗贼沙扎也将登场,经过三年的历练,沙扎已经成长为一位男子汉。本作中沙扎并的职业并没有改变,而他这三年来一直在寻找着那位对自己十分重要的人。

  本作的故事是发生在《火焰之纹章 苍炎之轨迹》故事的3年之后,故事是从“迪因王国”的某个村落开始的。虽然前次的战争已经过去3年,但是迪因王国依旧是满目疮痍,而由于迪因王国身为战败国失去大部分战力,因此受到山贼的侵扰,而米卡娅正是在这个时候出现并未了救助村庄挺身而出与山贼作战。
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日本游戏机市场完全复苏,06年总销售额创历史新高





  游戏杂志《FAMI通》的出版公司Enterbrain于1月10日发表2006年日本游戏市场的统计报告。据统计,2006年度日本市场游戏主机以及软件的总销售额比2005年增长了37.6%,达到约6258亿日元,这是过去的最高数字。之前全年销售额最高的是1997年的5332亿日元,近年来一直萎靡不振的日本游戏市场宣告完全复苏。

  能够达到这个成绩是由于任天堂公司的掌机NDS大幅促进了日本游戏市场的成长,全年销量为886万台,软件方面销量也十分惊人,全年销量前十位的软件中有8款是NDS软件。另外,新发售的次世代主机PS3和Wii也有不错的销量,强烈的刺激了消费者的购买欲。
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NPD美国市场2006年软、硬件销量统计报告公开







  权威市场调研机构NPD今天发布了美国游戏产业2006年全年的销售状况综合报告,硬件、软件和周边产品的销售额总和达到了125亿美元,这一数字比2005年的105亿美元相比上涨了19个百分点,是近几年来美国游戏产业综合销售额增长幅度最高的一年。

  根据报告显示,仅2006年12月一个月,美国游戏产业的销售额就超过了37亿美元,比去年同期上涨了27.8%,而这还只是电视游戏和掌机游戏部分的销售额,不包括PC游戏、网络游戏和下载部分的收入。

  去年12月,游戏软件销售额达到了17亿美元,比去年同期上涨了5.4%。尽管PS3和Wii游戏的火暴热销拉动了家用机游戏的销量,但与去年相比家用机游戏的销售额上升幅度并不明显。与之相比,掌机游戏的销量增长的却十分明显,比去年同期上升了18.8%,达到了5亿2千1百万美元。

  硬件方面,尽管掌机的销售势头与软件一样长势迅猛,但硬件销售额却比去年有所下降,12月掌机的销售额为4亿8千8百万美元,比去年同期下滑了5.7%。家用机方面,Wii和PS3的销售拉动了家用机销售额的整体增长,12月的累计销售额达到了11亿美元,比2005年同期增长了131.2%,实现了突飞猛进的进步。12月,美国市场家用机与掌机的综合销售额为16亿美元,比去年同期增长了59%。2006年全年硬件销量整体呈上升趋势,掌机与家用机累计销售额为46亿美元,比2005年上升了42.8%。
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美国主机市场12月硬件销量排行

1.NDS 160万台
2.PS2 140万台
3.X360 110万台
4.Wii   60万零4千2百台
5.PS3 49万零7百台
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顶端 Posted: 2007-01-13 14:39 | [12 楼]
yuyuedamao



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美国主机市场12月游戏销量排行(跨平台)

1.麦登橄榄球 07     190万套
2.使命召唤3           110万套
3.汽车总动员         87万4千套  
4.极品飞车 卡本峡谷 87万1千套
5.战争机器           81万5千套
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yuyuedamao



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5come5帮你背单词 [ rejection /ri'd3əekən/ n. 拒绝,抵制,驳回 ]


美国主机市场12月游戏销量排行(单平台)

1.战争机器(X360)             81万5千套
2.吉他英雄2(PS2)           80万套
3.麦登橄榄球 07(PS2)       73万套
4.塞尔达传说 黄昏公主(NGC)53万套
5.塞尔达传说 黄昏公主(Wii) 51万套
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顶端 Posted: 2007-01-13 14:40 | [14 楼]
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